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• Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVI)
                                                                                                     Partes del tema:
                                                                                                     -
                                                                                                     -
                                                                                                     -
                                                                                                     -

                                                                                                     REGLAS:

                                                                          1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema,
                                                                          una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de
                                                                          verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo
                                                                          señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor
                                                                          en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).
                                                                          2. Se reparten las potencias por grupos.
                                                                          3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores
                                                                          fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio
                                                                          del defensor, o dos independientes (mientras queden).
                                                                          4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para
                                                                          realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no
                                                                          pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de
                                                                          acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del
                                                                          vencido.
                                                                          4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para
                                                                          ganar han de fallar todos y consigues tantos países como
                                                                          potencias derrotadas.
                                                                          6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra
                                                                          potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el
                                                                          desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en
                                                                          vuestro territorio.
                                                                          7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda.
                                                                          8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.
                                                                          9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o
                                                                          las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que
 PAZ   PAZ   PAZ
                   10.Poderes especiales en este mapa: España y el tenga más banderas) .
                   Imperio Otomano inician la partida con 4 banderas. El 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o
 PAZ   PAZ   PAZ   turno lo inicia Francia atacando a España (por Italia) cuando se penaliza por perder tiempo
Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVIII)
                                                                                                          Partes del tema:
                                                                                                          -Antiguo Régimen
PAZ    PAZ   PAZ                                                                                          -La Ilustración
                                                                                                          -La Revolución Americana
PAZ    PAZ   PAZ                                                                                          -La Revolución Francesa
                                                                                                          -Napoleón
                                                                                                          REGLAS:

                                                                                1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema,
                                                                                una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de
                                                                                verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo
                                                                                señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor
                                                                                en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).
                                                                                2. Se reparten las potencias por grupos.
                                                                                3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores
                                                                                fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio
                                                                                del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos
                                                                                independientes (mientras queden).
                                                                                4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para
                                                                                ganar han de fallar todos y consigues tantos países como
                                                                                potencias derrotadas.
                                                                                5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un
                                                                                ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno
                                                                                consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas,
                                                                                pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y
                                                                                pierde una bandera (se hace país independiente)
                                                                                6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra
                                                                                potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país
                                                                                independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás
                                                                                defender.
                                                                                7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda
                                                                                8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.
             Poderes especiales: Inglaterra por tener la flota más potente y    9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las
             Francia por contar con la estrategia de Napoleón, en los ataques   preguntas. Gana el grupo que más países domine.
             combinados con que acierten una carta vencen. El turno lo inicia   10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta
             Austria atacando a Francia (guerra de Sucesión)
• Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVII)
       JUEGO
                                                                                                    Partes del tema:
                                                                                                    -
                                                                                                    -
                                                                                                    -
                                                                                                    -

                                                                                                    REGLAS:

                                                                        1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema,
                                                                        una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de
                                                                        verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo
                                                                        señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor
                                                                        en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).
                                                                        2. Se reparten las potencias por grupos.
                                                                        3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores
                                                                        fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio
                                                                        del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos
                                                                        independientes (mientras queden).
                                                                        4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para
                                                                        ganar han de fallar todos y consigues tantos países como
                                                                        potencias derrotadas.
                                                                        5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un
                                                                        ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno
                                                                        consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas,
                                                                        pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y
                                                                        pierde una bandera (se hace país independiente)
                                                                        6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra
                                                                        potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país
                                                                        independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás
                                                                        defender.
                                                                        7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda
                                                                        8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.
                                                                        9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las
 PAZ   PAZ    PAZ
                    10.Poderes especiales en este mapa: El turno lo preguntas. Gana el grupo que más países domine.
                    inician los Estados Alemanes contra Austria (guerra 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta
PAZ     PAZ   PAZ   de los 30 años)
• Guerra Colonial de Nosecuantos años (a finales del S.XIX)                                                                                          PAZ


                                                                                                                                                      PAZ


                                                                                                                                                      PAZ


                                                                                                                                                      PAZ


                                                                                                                                                      PAZ


                                                                                                                                                      PAZ




Partes del tema:
-__________________
-__________________
-__________________
-__________________
   10.Poderes especiales Inglaterra parte con 5 banderas,
   Francia con 4, Italia y Alemania con 3, Bélgica y
   Holanda con 2.                                       REGLAS:
1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las
respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).
2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un
territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada
atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del
vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas.
6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una
bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.
9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) . 10
Reglas del juego “Guerra de los Nosecuantos años”:
1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con
una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el
libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen).
2. Se reparten las potencias por grupos.
3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta,
invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden).
4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone
una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan
cada uno consigue una bandera del vencido.
4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues
tantos países como potencias derrotadas.
6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al
invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio.
7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda.
8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno.
9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más
países domine (el que tenga más banderas) .
10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o cuando se penaliza por perder tiempo
Indicaciones para profesores
1. El tablero lo proyecto en clase durante la partida como una presentación (con las
   reglas para que puedan revisarlas en cualquier momento) . Cuando un grupo gana
   una bandera, edito la diapositiva, copio-pego la bandera del ganador y la coloco
   en su lugar en el tablero, después vuelvo a pulsar en F5 (presentación con
   diapositivas). Los tratados de paz los coloco en cada potencia, debajo de su
   bandera principal (el color marca la potencia con la que ha firmado).
2. Se dedica una clase para que los alumnos preparen las preguntas, en cuanto
   tengan una, se la enseñan al profesores, si está repetida no vale.
3. Para no saturar el mapa, conviene que se limite el número de países
   independientes.
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       IR A LA PÁGINA DONDE ESTÁ EXPLICADO EL FUNCIONAMIENTO
                DE ESTE JUEGO DE FORMA MÁS DETALLADA

     VER TODAS LAS ACTIVIDADES QUE HE PREPARADO PARA CLASE


                    AGRADECIMIENTO A FERNANDO LÓPEZ
El profesor granadino Fernando López es el autor del juego Helénicas, en el que me he
   basado para hacer estos juegos. Fernando es todo un modelo para los que queremos
   hacer uso de las nuevas tecnologías e internet en la práctica docente. Pulsa debajo para
   acceder a su web y ver las actividades que está realizando con sus alumnos:




                      -IR A LA PÁGINA PRINCIPAL DE SU WEB

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  • 1. • Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVI) Partes del tema: - - - - REGLAS: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. 9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que PAZ PAZ PAZ 10.Poderes especiales en este mapa: España y el tenga más banderas) . Imperio Otomano inician la partida con 4 banderas. El 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o PAZ PAZ PAZ turno lo inicia Francia atacando a España (por Italia) cuando se penaliza por perder tiempo
  • 2. Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVIII) Partes del tema: -Antiguo Régimen PAZ PAZ PAZ -La Ilustración -La Revolución Americana PAZ PAZ PAZ -La Revolución Francesa -Napoleón REGLAS: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos independientes (mientras queden). 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas, pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y pierde una bandera (se hace país independiente) 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás defender. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. Poderes especiales: Inglaterra por tener la flota más potente y 9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las Francia por contar con la estrategia de Napoleón, en los ataques preguntas. Gana el grupo que más países domine. combinados con que acierten una carta vencen. El turno lo inicia 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta Austria atacando a Francia (guerra de Sucesión)
  • 3. • Guerra de los Nosecuantos Años (a mitad del S.XVII) JUEGO Partes del tema: - - - - REGLAS: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor (colocándose una bandera de su color), o dos independientes (mientras queden). 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 5. Puedes ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, y si gana cada uno consigue un bandera, los defensores han de acertarlas todas, pero si el ataque falla, cada país sufre revueltas internas y pierde una bandera (se hace país independiente) 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero os repartís un país independiente cada uno. Si firmas la paz con todos, sólo podrás defender. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. 9. El juego se acaba cuando se agoten los países o las PAZ PAZ PAZ 10.Poderes especiales en este mapa: El turno lo preguntas. Gana el grupo que más países domine. inician los Estados Alemanes contra Austria (guerra 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta PAZ PAZ PAZ de los 30 años)
  • 4. • Guerra Colonial de Nosecuantos años (a finales del S.XIX) PAZ PAZ PAZ PAZ PAZ PAZ Partes del tema: -__________________ -__________________ -__________________ -__________________ 10.Poderes especiales Inglaterra parte con 5 banderas, Francia con 4, Italia y Alemania con 3, Bélgica y Holanda con 2. REGLAS: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. 9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) . 10
  • 5. Reglas del juego “Guerra de los Nosecuantos años”: 1. Cada grupo prepara 3 preguntas de cada parte del tema, una abierta, otra que se responda con una palabra y otra de verdad o falso, todas las respuestas deben incluir algo señalado en negrita en el libro o que ha explicado el profesor en clase (se seleccionarán algunas preguntas para el examen). 2. Se reparten las potencias por grupos. 3. Por turnos se ataca con una pregunta. Si los defensores fallan, y el atacante dice la respuesta, invade un territorio del defensor, o dos independientes (mientras queden). 4. El atacante puede ofrecer una alianza a otros grupos para realizar un ataque, cada atacante pone una pregunta, pero no pueden ser preguntas abiertas, los defensores han de acertarlas todas. Si ganan cada uno consigue una bandera del vencido. 4. Puedes atacar a varias potencias al mismo tiempo, para ganar han de fallar todos y consigues tantos países como potencias derrotadas. 6. Puedes usar tu turno en firmar un tratado de paz con otra potencia, ya no podréis atacaros pero, al invertir en el desarrollo de propio país, conseguís una bandera más en vuestro territorio. 7. Tras la batalla el turno pasa al equipo de la izquierda. 8. Se puede mirar el libro cuando no sea vuestro turno. 9. El juego se acaba cuando se agote el tiempo establecido o las preguntas. Gana el grupo que más países domine (el que tenga más banderas) . 10. El profesor decide cuando la respuesta es correcta o cuando se penaliza por perder tiempo
  • 6. Indicaciones para profesores 1. El tablero lo proyecto en clase durante la partida como una presentación (con las reglas para que puedan revisarlas en cualquier momento) . Cuando un grupo gana una bandera, edito la diapositiva, copio-pego la bandera del ganador y la coloco en su lugar en el tablero, después vuelvo a pulsar en F5 (presentación con diapositivas). Los tratados de paz los coloco en cada potencia, debajo de su bandera principal (el color marca la potencia con la que ha firmado). 2. Se dedica una clase para que los alumnos preparen las preguntas, en cuanto tengan una, se la enseñan al profesores, si está repetida no vale. 3. Para no saturar el mapa, conviene que se limite el número de países independientes.
  • 7. -IR A LA PÁGINA PRINCIPAL DE LA WEB IR A LA PÁGINA DONDE ESTÁ EXPLICADO EL FUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO DE FORMA MÁS DETALLADA VER TODAS LAS ACTIVIDADES QUE HE PREPARADO PARA CLASE AGRADECIMIENTO A FERNANDO LÓPEZ El profesor granadino Fernando López es el autor del juego Helénicas, en el que me he basado para hacer estos juegos. Fernando es todo un modelo para los que queremos hacer uso de las nuevas tecnologías e internet en la práctica docente. Pulsa debajo para acceder a su web y ver las actividades que está realizando con sus alumnos: -IR A LA PÁGINA PRINCIPAL DE SU WEB