SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Descargar para leer sin conexión
Tecnologías emergentes: Aprendizaje
basado en juegos y Gamificacion
Prof. Dr. Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
fird@unex
4 de abril de 2014
Concepción (Chile)
Conversatorio
Aprendizaje Informal
1. El aprendizaje informal no se planifica, aunque pueden ser diseñados
entornos específicos para facilitarlo.
2. El aprendizaje informal no posee un currículo formal: emerge
esencialmente de la interacción entre los aprendices.
3. El aprendizaje informal permanece implícito las más de las veces, y en
general el aprendiz no toma conciencia del conocimiento adquirido.
4. En el aprendizaje formal se pone énfasis en la enseñanza, el contenido y la
estructura de lo que va a ser enseñado, mientras que en el aprendizaje
informal el énfasis está en la comunicación entre los que aprenden y en la
situación que debe facilitarla.
RASGOS (López y Marcelo, 2003) (I)
5. La mayoría de las actividades del aprendizaje formal son individuales,
mientras que las actividades del aprendizaje informal son esencialmente
cooperativas.
6. En ocasiones, el aprendizaje formal es descontextualizado, con escasa
conexión con la experiencia del aprendiz; por el contrario, el aprendizaje
informal siempre se desarrolla a partir de la interacción entre aprendices
que toman como referencia un contexto determinado.
7. El aprendizaje formal transcurre a menudo desde la teoría a la práctica,
mientras que el aprendizaje informal parte generalmente de la práctica,
para conformar después teorías implícitas en los aprendices.
RASGOS (López y Marcelo, 2003) (II)
Aprendizaje basado en juegos
• «un enfoque de aprendizaje que enfatiza el compromiso, el aprendizaje
en la práctica, la colaboración, la reflexión, la repetición, la
retroalimentación frecuente y el compartir.
La aproximación de las actividades se estructuran mediante el uso de
aprendizajes en torno a los retos de la vida real o de ficción que obligan
a los alumnos a tomar una variedad de roles a medida que se
identifican de manera activa y buscan las herramientas y la
información multidisciplinar que necesitan para generar soluciones.
También, está asociado directamente al conocido como aprendizaje
basado en los retos o en problemas.»
Ventajas
Tang, Hanneghan, & El Rhalibi (2009) señalan las siguientes ventajas:
• Fomenta a los estudiantes a encontrar soluciones a sus problemas de
aprendizaje
• Permite ofrecer una retroalimentación instantánea y permite incrementar la
comprensión de las materias presentadas.
• Incrementa la retención de información en el aprendizaje a través del juego.
• Permite la adquisición y desarrollo de habilidades cognitivas que
normalmente no se enseñan en la educación tradicional.
• Los jóvenes pueden aprender habilidades propias de la Competencia digital a
a través del juego y que son necesarias en el ambiente de trabajo del siglo
21.
• Transforma el juego de entretenimiento en un juego productivo y extiende
el aprendizaje dentro del juego.
Inconvenientes
• La violencia en los juegos de computadora es ampliamente
conocida por el riesgo de que se transmita esta violencia a
situaciones de la vida real.
• Tang, cita a Jenkins, quien ha observado que estudiantes
de sexo masculino exploran los escenarios de Game Based
Learning, meramente como ambientes de juego. Esta
observación se hizo en BECTa´sComputer Game in Education
Project en el MIT.
http://www.brainpop.com/games/simplemachines/
¿Y CON QUÉ ACTITUD DEBEMOS ENFRENTARNOS A
ESTE RETO?
EMPEZAR PARA APRENDER Y NO APRENDER PARA
EMPEZAR
COMPETENCIAS BÁSICAS
1. ¿Qué hemos observado? Analizamos los elementos del
escenario del videojuego.
2. ¿Cuál era el objetivo de la aventura? Identificamos los
objetivos del nivel marcado por el juego.
3. ¿A quién debíamos implicar de nuestros amigos para
resolver el enigma? Pone al alumno en la situación de
análisis de los amigos para ver qué poseen los demás que
me pueda ser de utilidad.
ESTRATEGIA
4. ¿Cómo debíamos solicitar las transacciones para
conseguir los objetivos? Peticiones a enviar o visitas a
realizar.
5. ¿Qué contenidos tiene la misión?
6. Ahora el docente, prepara sus indicadores basadas en las
competencias básicas y relacionadas con los indicadores
de evaluación su programación y a través de las
respuestas (orales o escritas) identifica el logro de
dicha/s competencia/s.
ESTRATEGIA (II)
Gamification
Gamification
Gamification
Gamification
Gamification en Educación
• ¿METODOLOGÍAS DIDÁCTICAS EMERGENTES?
• ¿MÁS INVESTIGACIÓN?
• ¿MÁS EXPERIENCIAS?
• ¿CÓMO APROVECHAMOS ESTA OPORTUNIDAD?
DEBATE

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativosJoe Rosales
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaUricely Alvarado
 
Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Camilo Pinto
 
Manejo de tic problemas y ejercicios
Manejo de tic problemas y ejerciciosManejo de tic problemas y ejercicios
Manejo de tic problemas y ejerciciosELVIA
 
1.3 Investigar
1.3 Investigar1.3 Investigar
1.3 Investigarive79
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativosrocio
 
Tics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónTics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónGisselle Castro
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologíasrerer
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovaciónnoeliags16
 
herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionrociorms
 
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidTips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidDolors Reig (el caparazón)
 
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicasEstrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicasDaniela Pérez Michel
 

La actualidad más candente (18)

Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aula
 
Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.
 
Actividades para desarrollar la competencia digital
Actividades para desarrollar la competencia digitalActividades para desarrollar la competencia digital
Actividades para desarrollar la competencia digital
 
Manejo de tic problemas y ejercicios
Manejo de tic problemas y ejerciciosManejo de tic problemas y ejercicios
Manejo de tic problemas y ejercicios
 
1.3 Investigar
1.3 Investigar1.3 Investigar
1.3 Investigar
 
Videojuegos Educativos
Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos
Videojuegos Educativos
 
antoni
antoni antoni
antoni
 
Tics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónTics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la Educación
 
Seminario virtual "Design Thinking en educación" (#webinarsUNIA)
Seminario virtual "Design Thinking en educación" (#webinarsUNIA)Seminario virtual "Design Thinking en educación" (#webinarsUNIA)
Seminario virtual "Design Thinking en educación" (#webinarsUNIA)
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
 
Uso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativaUso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativa
 
Formador Avatar
Formador AvatarFormador Avatar
Formador Avatar
 
Juegos serios
Juegos seriosJuegos serios
Juegos serios
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacion
 
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidTips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
 
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicasEstrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas
Estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas
 

Destacado

Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”
Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”
Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”SocialBiblio
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaCarlos López Ardao
 
The ePortfolio: The work of an individual?
The ePortfolio: The work of an individual?The ePortfolio: The work of an individual?
The ePortfolio: The work of an individual?Kristina D.C. Hoeppner
 
City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins Pau Yanez
 
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajePaula Raby
 
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación Carlos Lizarraga
 
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS. Eusko Jaurlaritza-Gobierno Vasco
 
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de Aprendizaje
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de AprendizajeEducación Conectada: Redes y Entornos Personales de Aprendizaje
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de AprendizajeDavid Álvarez
 
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías Invisibles
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías InvisiblesAprendizajes Emergentes y Pedagogías Invisibles
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías InvisiblesDavid Álvarez
 
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartir
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartirCuración de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartir
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartirMariana Fossatti
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre GamificaciónFernando Santamaría
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres TuRaul Serapio
 
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15Jose Luis Redondo
 

Destacado (20)

Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”
Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”
Construir y gestionar un Entorno Personal de Aprendizaje “Científico”
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
 
The ePortfolio: The work of an individual?
The ePortfolio: The work of an individual?The ePortfolio: The work of an individual?
The ePortfolio: The work of an individual?
 
City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins
 
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
 
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación
Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación
 
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
 
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de Aprendizaje
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de AprendizajeEducación Conectada: Redes y Entornos Personales de Aprendizaje
Educación Conectada: Redes y Entornos Personales de Aprendizaje
 
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías Invisibles
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías InvisiblesAprendizajes Emergentes y Pedagogías Invisibles
Aprendizajes Emergentes y Pedagogías Invisibles
 
Guía rápida de redAlumnos
Guía rápida de redAlumnosGuía rápida de redAlumnos
Guía rápida de redAlumnos
 
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartir
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartirCuración de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartir
Curación de contenidos: derechos de autor, licencias y libertad para compartir
 
Gamificació
GamificacióGamificació
Gamificació
 
Gamified activities
Gamified activitiesGamified activities
Gamified activities
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacion
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Aprendizaje Informal
Aprendizaje InformalAprendizaje Informal
Aprendizaje Informal
 
3.pl es
3.pl es3.pl es
3.pl es
 
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu
¿Qué es gamificación? Gamificación Eres Tu
 
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
 

Similar a Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación - Universidad Católica de la Santísima Concepción (Concepción - Chile)

Capítulo III: Casos y experiencias para aprender
Capítulo III: Casos y experiencias para aprender Capítulo III: Casos y experiencias para aprender
Capítulo III: Casos y experiencias para aprender Jorge David Escalante Muñoz
 
Presentación colaborativa a2-grupo 3 - clase 3- docencia en línea
Presentación colaborativa   a2-grupo 3 - clase 3- docencia en líneaPresentación colaborativa   a2-grupo 3 - clase 3- docencia en línea
Presentación colaborativa a2-grupo 3 - clase 3- docencia en líneanuryapura
 
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_ebc1703752
 
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZExperiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZyhosmaira mosquera
 
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZExperiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZyhosmaira mosquera
 
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"Sra de Paisano
 
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizaje
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizajeSíntesis creativa la naturaleza del aprendizaje
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizajeSra de Paisano
 
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014Juan Núñez
 
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdf
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdfGrupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdf
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdfGeovannyAlay
 
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptosLos videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptosFernando Santamaría
 
trabajo coperativo s trabajo cooperativo
trabajo coperativo s trabajo cooperativotrabajo coperativo s trabajo cooperativo
trabajo coperativo s trabajo cooperativoluisisaiaslopezperez
 

Similar a Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación - Universidad Católica de la Santísima Concepción (Concepción - Chile) (20)

Conectivismo Dario Arrus
Conectivismo Dario ArrusConectivismo Dario Arrus
Conectivismo Dario Arrus
 
Grupo 3
 Grupo 3 Grupo 3
Grupo 3
 
Capítulo III: Casos y experiencias para aprender
Capítulo III: Casos y experiencias para aprender Capítulo III: Casos y experiencias para aprender
Capítulo III: Casos y experiencias para aprender
 
Mesa Redonda: Videojuegos en redes sociales
Mesa Redonda: Videojuegos en redes socialesMesa Redonda: Videojuegos en redes sociales
Mesa Redonda: Videojuegos en redes sociales
 
Presentación colaborativa a2-grupo 3 - clase 3- docencia en línea
Presentación colaborativa   a2-grupo 3 - clase 3- docencia en líneaPresentación colaborativa   a2-grupo 3 - clase 3- docencia en línea
Presentación colaborativa a2-grupo 3 - clase 3- docencia en línea
 
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_
Tecnologia aplicada a_la_educacion_profesora_
 
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZExperiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
 
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZExperiencias  de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
Experiencias de buenas prácticas DELCY ALVAREZ
 
Grupo 3
Grupo 3Grupo 3
Grupo 3
 
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"
Síntesis creativa "La naturaleza del aprendizaje"
 
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizaje
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizajeSíntesis creativa la naturaleza del aprendizaje
Síntesis creativa la naturaleza del aprendizaje
 
Grupo 3
 Grupo 3 Grupo 3
Grupo 3
 
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014
Flipped Classroom: Flipear la clase, una apuesta diferente - UIMP 2014
 
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didácticoProfesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
 
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdf
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdfGrupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdf
Grupo 10- Segundo Avance Revista Digital.pdf
 
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptosLos videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos
Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos
 
vj
vjvj
vj
 
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
 
trabajo coperativo s trabajo cooperativo
trabajo coperativo s trabajo cooperativotrabajo coperativo s trabajo cooperativo
trabajo coperativo s trabajo cooperativo
 
Sesi n de_trabajo
Sesi n de_trabajoSesi n de_trabajo
Sesi n de_trabajo
 

Más de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez

Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j..."En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 

Más de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (20)

5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
 
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
 
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j..."En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con j...
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional ...
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
 
Conferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificaciónConferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificación
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
 
Gamification to learning motivation
Gamification to learning motivationGamification to learning motivation
Gamification to learning motivation
 
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
 
Presentación Taller Evaluación de Videojuegos
Presentación Taller Evaluación de VideojuegosPresentación Taller Evaluación de Videojuegos
Presentación Taller Evaluación de Videojuegos
 
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious GamesPresentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
 
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de NoruegaPresentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
 
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
 

Último

Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 

Último (20)

Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 

Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación - Universidad Católica de la Santísima Concepción (Concepción - Chile)

  • 1. Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificacion Prof. Dr. Francisco Ignacio Revuelta Domínguez fird@unex 4 de abril de 2014 Concepción (Chile) Conversatorio
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 6. 1. El aprendizaje informal no se planifica, aunque pueden ser diseñados entornos específicos para facilitarlo. 2. El aprendizaje informal no posee un currículo formal: emerge esencialmente de la interacción entre los aprendices. 3. El aprendizaje informal permanece implícito las más de las veces, y en general el aprendiz no toma conciencia del conocimiento adquirido. 4. En el aprendizaje formal se pone énfasis en la enseñanza, el contenido y la estructura de lo que va a ser enseñado, mientras que en el aprendizaje informal el énfasis está en la comunicación entre los que aprenden y en la situación que debe facilitarla. RASGOS (López y Marcelo, 2003) (I)
  • 7. 5. La mayoría de las actividades del aprendizaje formal son individuales, mientras que las actividades del aprendizaje informal son esencialmente cooperativas. 6. En ocasiones, el aprendizaje formal es descontextualizado, con escasa conexión con la experiencia del aprendiz; por el contrario, el aprendizaje informal siempre se desarrolla a partir de la interacción entre aprendices que toman como referencia un contexto determinado. 7. El aprendizaje formal transcurre a menudo desde la teoría a la práctica, mientras que el aprendizaje informal parte generalmente de la práctica, para conformar después teorías implícitas en los aprendices. RASGOS (López y Marcelo, 2003) (II)
  • 8. Aprendizaje basado en juegos • «un enfoque de aprendizaje que enfatiza el compromiso, el aprendizaje en la práctica, la colaboración, la reflexión, la repetición, la retroalimentación frecuente y el compartir. La aproximación de las actividades se estructuran mediante el uso de aprendizajes en torno a los retos de la vida real o de ficción que obligan a los alumnos a tomar una variedad de roles a medida que se identifican de manera activa y buscan las herramientas y la información multidisciplinar que necesitan para generar soluciones. También, está asociado directamente al conocido como aprendizaje basado en los retos o en problemas.»
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Ventajas Tang, Hanneghan, & El Rhalibi (2009) señalan las siguientes ventajas: • Fomenta a los estudiantes a encontrar soluciones a sus problemas de aprendizaje • Permite ofrecer una retroalimentación instantánea y permite incrementar la comprensión de las materias presentadas. • Incrementa la retención de información en el aprendizaje a través del juego. • Permite la adquisición y desarrollo de habilidades cognitivas que normalmente no se enseñan en la educación tradicional. • Los jóvenes pueden aprender habilidades propias de la Competencia digital a a través del juego y que son necesarias en el ambiente de trabajo del siglo 21. • Transforma el juego de entretenimiento en un juego productivo y extiende el aprendizaje dentro del juego.
  • 17. Inconvenientes • La violencia en los juegos de computadora es ampliamente conocida por el riesgo de que se transmita esta violencia a situaciones de la vida real. • Tang, cita a Jenkins, quien ha observado que estudiantes de sexo masculino exploran los escenarios de Game Based Learning, meramente como ambientes de juego. Esta observación se hizo en BECTa´sComputer Game in Education Project en el MIT.
  • 19.
  • 20. ¿Y CON QUÉ ACTITUD DEBEMOS ENFRENTARNOS A ESTE RETO?
  • 21. EMPEZAR PARA APRENDER Y NO APRENDER PARA EMPEZAR
  • 23. 1. ¿Qué hemos observado? Analizamos los elementos del escenario del videojuego. 2. ¿Cuál era el objetivo de la aventura? Identificamos los objetivos del nivel marcado por el juego. 3. ¿A quién debíamos implicar de nuestros amigos para resolver el enigma? Pone al alumno en la situación de análisis de los amigos para ver qué poseen los demás que me pueda ser de utilidad. ESTRATEGIA
  • 24. 4. ¿Cómo debíamos solicitar las transacciones para conseguir los objetivos? Peticiones a enviar o visitas a realizar. 5. ¿Qué contenidos tiene la misión? 6. Ahora el docente, prepara sus indicadores basadas en las competencias básicas y relacionadas con los indicadores de evaluación su programación y a través de las respuestas (orales o escritas) identifica el logro de dicha/s competencia/s. ESTRATEGIA (II)
  • 30. • ¿METODOLOGÍAS DIDÁCTICAS EMERGENTES? • ¿MÁS INVESTIGACIÓN? • ¿MÁS EXPERIENCIAS? • ¿CÓMO APROVECHAMOS ESTA OPORTUNIDAD? DEBATE