Wie nutzt man Gamification als Marketing Instrument?
- Was ist Gamification
- Bestandteile von Gamification
- Beispiele und deren Erfolg
Die Präsentation wurde auf dem CreativityDay der CampixxWeek 2015 gehalten. Sie selbst enthält ebenfalls kleinere Gamification Elemente (Statusbar oben, Missionen, Badges)
CampixxWeek Recap: http://www.juliancordes.de/201503/campixxweek-2015-recap/
3. Definition
Wikipedia:
Als Gamification bezeichnet man die Anwendung spieltypischer
Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext.
Gabe Zichermann:
Gamification is the process of using game thinking and game dynamics
to engage audiences and solve problems.
4. Wie lange gibt es Gamification?
• Erstes Auftreten 1912
Sammelkarten in Snackdosen
• Erste Nennung 1978
Textadventure im Chat
8. Drei Komponenten
• Meaning
Tieferer Sinn oder Geschichte
• Mastery
Anspruchvolle Unterhaltung mit klaren Zielen
• Autonomy
Eigenständiges Handeln der Users
• Relatedness
lets get social
9. Zielgruppen
• Kunden
– Mehr Bindung zur Marke / Höhere Zufriedenheit
– Motivation (Produktnutzung)
– Mehr Absatz
• Influencer
– Begeisterung für die Marke
– „Kostenlose“ Werbung
• Mitarbeiter
– Mehr Bindung zum Unternehmen / Kollegen
– Incentive zu mehr oder besserer Arbeit