O documento discute o desenvolvimento de um jogo educacional para adolescentes e jovens adultos. Ele aborda o público-alvo, o enredo proposto, os desafios, etapas de produção e resultados esperados, com o objetivo de entreter e ensinar sobre um tema específico.
20. Era uma vez um menino.
Todo dia ele brincava com seu boneco cowboy.
Um dia ele ganhou um boneco astronauta.
Por causa disso seu interesse no cowboy diminuiu.
Por causa disso o boneco cowboy e o boneco
astronauta juraram vingança um contra o outro.
Até que finalmente os dois se pegaram numa batalha
sangrenta em que nenhum dos dois saiu ileso.
21.
22. Era uma vez um _________.
Todo dia, ________________.
Um dia, __________________.
Por causa disso, _________.
Por causa disso, _________.
Até que finalmente _______.
23. Era uma vez um detetive particular.
Todo dia ele dormia até tarde e resolvia
pequenos casos de investigação.
Um dia, ele descobre uma máquina do tempo.
Por causa disso ele consegue
investigar um grande caso no futuro.
Por causa disso ele percebe que as atitudes
que ele toma hoje influenciam lá na frente.
Até que finalmente ele resolve o grande
mistério que muda a sua vida.