PRESSSTART
REDATOROfflineOnlineWhatever
GAMER
TARGETAdolescentesJovensAdultosICATUSEGUROS
QUEM?O QUÊ?
PROBLEMAMarcaProdutos
TARGETAdolescentesJovens Adultos
SIMULADOR
ADVENTUREADVERGAMENostalgiaSimulador
GERENTE DEPROJETOS
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CRONO
RoteiroStoryboardConceptIlustraçãoModelagemProgramação
TestesTestesQuality AssuranceTestesTestes
QUALITYASSURANCE
BETA
ENREDO
Era uma vez um menino.Todo dia ele brincava com seu boneco cowboy.Um dia ele ganhou um boneco astronauta.Por causa disso s...
Era uma vez um _________.Todo dia, ________________.Um dia, __________________.Por causa disso, _________.Por causa disso,...
Era uma vez um detetive particular.Todo dia ele dormia até tarde e resolviapequenos casos de investigação.Um dia, ele desc...
FLOW
DESAFIOCONHECIMENTOAnsiedadeTédio
DESAFIOCONHECIMENTOAnsiedadeTédio1. Aprendizado 2. Hábito 3. Domínio123
PARAGAMERSOU NÃO
RESUMO
RESULTADOS+ 500 mil acessos+ 23 minutos
VERSÃOTABLET
SUPERCOMBO
ObjetivoConceitoKPIsFollow UpAjustes…
PERGUNTAS?
OBRIGADO!felipe.gaucho@agencia3.com.brleandro.figueiredo@agencia3.com.br
Vivendo e Aprendendo - Estudo de Games
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Vivendo e Aprendendo - Estudo de Games

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Apresentação sobre o projeto Vivendo e Aprendendo para a turma de Estudo de Games na ESPM.

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  1. 1. PRESSSTART
  2. 2. REDATOROfflineOnlineWhatever
  3. 3. GAMER
  4. 4. TARGETAdolescentesJovensAdultosICATUSEGUROS
  5. 5. QUEM?O QUÊ?
  6. 6. PROBLEMAMarcaProdutos
  7. 7. TARGETAdolescentesJovens Adultos
  8. 8. SIMULADOR
  9. 9. ADVENTUREADVERGAMENostalgiaSimulador
  10. 10. GERENTE DEPROJETOS
  11. 11. + +
  12. 12. CRONO
  13. 13. RoteiroStoryboardConceptIlustraçãoModelagemProgramação
  14. 14. TestesTestesQuality AssuranceTestesTestes
  15. 15. QUALITYASSURANCE
  16. 16. BETA
  17. 17. ENREDO
  18. 18. Era uma vez um menino.Todo dia ele brincava com seu boneco cowboy.Um dia ele ganhou um boneco astronauta.Por causa disso seu interesse no cowboy diminuiu.Por causa disso o boneco cowboy e o bonecoastronauta juraram vingança um contra o outro.Até que finalmente os dois se pegaram numa batalhasangrenta em que nenhum dos dois saiu ileso.
  19. 19. Era uma vez um _________.Todo dia, ________________.Um dia, __________________.Por causa disso, _________.Por causa disso, _________.Até que finalmente _______.
  20. 20. Era uma vez um detetive particular.Todo dia ele dormia até tarde e resolviapequenos casos de investigação.Um dia, ele descobre uma máquina do tempo.Por causa disso ele consegueinvestigar um grande caso no futuro.Por causa disso ele percebe que as atitudesque ele toma hoje influenciam lá na frente.Até que finalmente ele resolve o grandemistério que muda a sua vida.
  21. 21. FLOW
  22. 22. DESAFIOCONHECIMENTOAnsiedadeTédio
  23. 23. DESAFIOCONHECIMENTOAnsiedadeTédio1. Aprendizado 2. Hábito 3. Domínio123
  24. 24. PARAGAMERSOU NÃO
  25. 25. RESUMO
  26. 26. RESULTADOS+ 500 mil acessos+ 23 minutos
  27. 27. VERSÃOTABLET
  28. 28. SUPERCOMBO
  29. 29. ObjetivoConceitoKPIsFollow UpAjustes…
  30. 30. PERGUNTAS?
  31. 31. OBRIGADO!felipe.gaucho@agencia3.com.brleandro.figueiredo@agencia3.com.br

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