Jogos Digitais Aplicados na Área da Saúde<br />Felipe Frosi<br />Learn4Fun<br />
Agenda<br />Diversão<br />Biogames<br />Inovação de Valor em Jogos<br />1<br />2<br />4<br />3<br />
Apresentação<br />1<br />2<br />4<br />3<br />
Diversão<br />4<br />3<br />2<br />1<br />
Weallwanttobeyoung<br />4<br />3<br />2<br />1<br />
4<br />3<br />2<br />1<br />Adaptabilidade<br />
4<br />3<br />2<br />1<br />Autenticidade<br />Autonomia<br />Transparência<br />Diversão<br />Qualidade de vida<br />Maio...
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4<br />3<br />2<br />1<br />Diversão<br />A busca por diversão faz parte de nós, por natureza.<br />Ela pode ser motivador...
4<br />3<br />2<br />1<br />Liberte-se!<br />
4<br />3<br />2<br />1<br />O que falamos...<br />A essência da pessoa aplicada em sua atividade profissional pode ser um ...
4<br />2<br />3<br />1<br />Biogames<br />Jogos Digitais aplicados na Área da Saúde<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Sistema de Biofeedback<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Biofeedback – Contração Muscular Voluntária<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Biofeedback em tratamentos de fisioterapia<br />Motivação<br />Diversão<br />Biogames<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Biogames<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Um pouco do processo...<br />Concepção<br />Implementação<br />Beta Testes<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Arquitetura<br />Studio<br />
4<br />2<br />3<br />1<br />Demonstração<br />
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3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />Competição<br /> X<br /> Singularidade<br />
3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />
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3<br />2<br />4<br />1<br />Cirquedu Soleil<br />
3<br />2<br />4<br />1<br />
3<br />2<br />4<br />1<br />Caso UNISINOS Serious Games<br />
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Jogos digitais aplicados na área da saúde

  1. 1. Jogos Digitais Aplicados na Área da Saúde<br />Felipe Frosi<br />Learn4Fun<br />
  2. 2. Agenda<br />Diversão<br />Biogames<br />Inovação de Valor em Jogos<br />1<br />2<br />4<br />3<br />
  3. 3. Apresentação<br />1<br />2<br />4<br />3<br />
  4. 4. Diversão<br />4<br />3<br />2<br />1<br />
  5. 5. Weallwanttobeyoung<br />4<br />3<br />2<br />1<br />
  6. 6. 4<br />3<br />2<br />1<br />Adaptabilidade<br />
  7. 7. 4<br />3<br />2<br />1<br />Autenticidade<br />Autonomia<br />Transparência<br />Diversão<br />Qualidade de vida<br />Maior produtividade<br />
  8. 8. 4<br />3<br />2<br />1<br />
  9. 9. 4<br />3<br />2<br />1<br />
  10. 10. 4<br />3<br />2<br />1<br />
  11. 11. 4<br />3<br />2<br />1<br />
  12. 12. 4<br />3<br />2<br />1<br />Diversão<br />A busca por diversão faz parte de nós, por natureza.<br />Ela pode ser motivadora? (escada)<br />
  13. 13. 4<br />3<br />2<br />1<br />Liberte-se!<br />
  14. 14. 4<br />3<br />2<br />1<br />O que falamos...<br />A essência da pessoa aplicada em sua atividade profissional pode ser um grande facilitador.<br />Trabalho não é terror. Pode ser noites sem dormir, superação e tensão que vira recompensa. E mesmo com tudo isso pode ser diversão.<br />O paradigma X deve ser deixado de lado pela geração Y que entra no mercado de trabalho.<br />A diversão pode motivar.<br />
  15. 15. 4<br />2<br />3<br />1<br />Biogames<br />Jogos Digitais aplicados na Área da Saúde<br />
  16. 16. 4<br />2<br />3<br />1<br />
  17. 17. 4<br />2<br />3<br />1<br />Sistema de Biofeedback<br />
  18. 18. 4<br />2<br />3<br />1<br />Biofeedback – Contração Muscular Voluntária<br />
  19. 19. 4<br />2<br />3<br />1<br />Biofeedback em tratamentos de fisioterapia<br />Motivação<br />Diversão<br />Biogames<br />
  20. 20. 4<br />2<br />3<br />1<br />Biogames<br />
  21. 21. 4<br />2<br />3<br />1<br />
  22. 22. 4<br />2<br />3<br />1<br />Um pouco do processo...<br />Concepção<br />Implementação<br />Beta Testes<br />
  23. 23. 4<br />2<br />3<br />1<br />Arquitetura<br />Studio<br />
  24. 24. 4<br />2<br />3<br />1<br />Demonstração<br />
  25. 25. 3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />OCEANO VERMELHO<br />• Composto por todos os setores existentes atualmente.<br />• As fronteiras setoriais e as regras competitivas do mercado já são conhecidas.<br />• As empresas tentam superar seus rivais para obter a maior fatia de demanda existente.<br />OCEANO AZUL<br />• É constituído por espaços<br />de mercado inexplorados.<br />• Possuem alto potencial de<br />demanda, de crescimento e<br />são altamente lucrativos.<br />• A competição é irrelevante,<br />pois as regras do jogo<br />ainda não estão definidas.<br />
  26. 26. 3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />Competição<br /> X<br /> Singularidade<br />
  27. 27. 3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />
  28. 28. 3<br />2<br />4<br />1<br />
  29. 29. 3<br />2<br />4<br />1<br />Inovação de Valor em Jogos<br />“Ao invés de correr atrás dos concorrentes, ele desenhou um videogame para quem não joga.”<br />“Decidimos não competir com a Sony e a Microsoft.“<br />“Vamos lutar com a indiferença de quem não tem interesse em videogame.”<br />“Nunca havíamos assumido um risco tão grande com uma ideia”<br />
  30. 30. 3<br />2<br />4<br />1<br />Cirquedu Soleil<br />
  31. 31. 3<br />2<br />4<br />1<br />
  32. 32. 3<br />2<br />4<br />1<br />Caso UNISINOS Serious Games<br />

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