SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
                   EDIFICAMOS FUTURO




 NOMBRES:



ANDRES FELIPE MIRANDA BARRANTES             21
http://teknomirandandres.blogspot.com/



JOAN NICOLAS MORENO CUSPIAN                 23

http://nicolasmorenocuspian.blogspot.com/




                        CURSO: 807
PRIMERA ANIMACION DE SCRATCH


1. Abrimos el programa de Scratch.




2. Despues hacemos o importamos una figura que deseemos y
eliminamos al gato que aparece al principio.
3. Luego seleccionamos en las opciones de control la opcion

                 y la colocamos en el area de programas y la

encadenamos con la opcion de                  y listo.




4.Despues seleccionamos otro objeto que deseemos.




5. Despues colocamos dentro de la pestaña las siguientes opciones de
movimiento: primero seleccionamos la opcion                     despues
debajo de ella colocamos la opcion               pero en el area de
blanco en donde dice 10 colocamos la opcion                      pero
esta opcion esta ubicada en la pestaña de Operadores pero colocamos un
numero al azar de 0 y 3 respectivamente.




6. Despues en la misma pestaña colocamos la opcion de            pero
en su rombo que esta en la parte derecha del programa colocamos la
opcion                      y listo.
7. Despues en la pestaña de la anterior opcion colocamos la opcion
                  que esta ubicada dentro de las opcines de Apariebcia y
escribimos en el area blanca elsonido del objeto que hemos
selleccionado,luego seleccionamos la opcion                   y la
encadenamos a la opcion anterior y listo y haci damos por terminado los
efectos del primer objeto que seleccionamos.




8. Ahora vamos a hacer los efectos del segundo objeto seleccionado:
primero que todo seleccionamos el segundo objeto.
9. Despues copiamos cuatro veces la opcion                   pero en vez
de que diga espacio colocamos arriba,abajo,derecha e izquierda y
quedaria asi.




10. Despues colocamos las opciones de Movimiento de
                           pero según las direcciones los numeros varian
por eso en la de arriba vamos a colocar              ,en la de abajo
colocaremos                 , en la de la derecha colocamos la opcion
               y finalmente en la de la izquierda colocamos
y listo.
11. Despues seleccionamos el escenario y le damos clic a la pestaña
Fondos.




12. Y por ultimo le damos clic en la opcion Importar y seleccionamos el
fondo que deseemos y listo.
Juego de scratch   copia (3)
Juego de scratch   copia (3)

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (14)

Coleguio nicolas esguerra
Coleguio nicolas esguerraColeguio nicolas esguerra
Coleguio nicolas esguerra
 
Scrath 1
Scrath 1Scrath 1
Scrath 1
 
Apunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratchApunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratch
 
Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal
 
Representación gráfica con WIRIS
Representación gráfica con WIRISRepresentación gráfica con WIRIS
Representación gráfica con WIRIS
 
Ejercicio7
Ejercicio7Ejercicio7
Ejercicio7
 
Ejercicio 8
Ejercicio 8Ejercicio 8
Ejercicio 8
 
Movimiento y teclado
Movimiento y tecladoMovimiento y teclado
Movimiento y teclado
 
Cubitos para jugar
Cubitos para jugarCubitos para jugar
Cubitos para jugar
 
Isaysonia tutorial
Isaysonia tutorialIsaysonia tutorial
Isaysonia tutorial
 
Bvghchgcgh
BvghchgcghBvghchgcgh
Bvghchgcgh
 
variables guía
variables guíavariables guía
variables guía
 
mario 8
mario 8mario 8
mario 8
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 

Semelhante a Juego de scratch copia (3)

Semelhante a Juego de scratch copia (3) (20)

Nicolas
NicolasNicolas
Nicolas
 
Scratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por tecladoScratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por teclado
 
Dados
DadosDados
Dados
 
Dados Numerados.
Dados Numerados.Dados Numerados.
Dados Numerados.
 
Movimiento scratch
Movimiento scratchMovimiento scratch
Movimiento scratch
 
Proyecto 2 ◙ ...
Proyecto 2 ◙ ...Proyecto 2 ◙ ...
Proyecto 2 ◙ ...
 
Proyecto 2... ◘
Proyecto 2... ◘Proyecto 2... ◘
Proyecto 2... ◘
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Colegio nacional nicolás esguerra 2
Colegio nacional nicolás esguerra 2Colegio nacional nicolás esguerra 2
Colegio nacional nicolás esguerra 2
 
Presentacion 2
Presentacion 2Presentacion 2
Presentacion 2
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 

Mais de felipe1234barrantes (14)

Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Texto 3 d
Texto 3 dTexto 3 d
Texto 3 d
 
3 ds max
3 ds max3 ds max
3 ds max
 
Scratch.
Scratch.Scratch.
Scratch.
 
Paso a paso
Paso a pasoPaso a paso
Paso a paso
 
Ruidos en el Atico
Ruidos en el AticoRuidos en el Atico
Ruidos en el Atico
 
Ejercicos paso a paso
Ejercicos paso a pasoEjercicos paso a paso
Ejercicos paso a paso
 
Evaluacion bimestral
Evaluacion bimestralEvaluacion bimestral
Evaluacion bimestral
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Ejercicios de powerpoint 222 [autoguardado]
Ejercicios de powerpoint 222 [autoguardado]Ejercicios de powerpoint 222 [autoguardado]
Ejercicios de powerpoint 222 [autoguardado]
 
Hipervinculos
HipervinculosHipervinculos
Hipervinculos
 
Decalogo
DecalogoDecalogo
Decalogo
 

Juego de scratch copia (3)

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO NOMBRES: ANDRES FELIPE MIRANDA BARRANTES 21 http://teknomirandandres.blogspot.com/ JOAN NICOLAS MORENO CUSPIAN 23 http://nicolasmorenocuspian.blogspot.com/ CURSO: 807
  • 2. PRIMERA ANIMACION DE SCRATCH 1. Abrimos el programa de Scratch. 2. Despues hacemos o importamos una figura que deseemos y eliminamos al gato que aparece al principio.
  • 3. 3. Luego seleccionamos en las opciones de control la opcion y la colocamos en el area de programas y la encadenamos con la opcion de y listo. 4.Despues seleccionamos otro objeto que deseemos. 5. Despues colocamos dentro de la pestaña las siguientes opciones de movimiento: primero seleccionamos la opcion despues
  • 4. debajo de ella colocamos la opcion pero en el area de blanco en donde dice 10 colocamos la opcion pero esta opcion esta ubicada en la pestaña de Operadores pero colocamos un numero al azar de 0 y 3 respectivamente. 6. Despues en la misma pestaña colocamos la opcion de pero en su rombo que esta en la parte derecha del programa colocamos la opcion y listo.
  • 5. 7. Despues en la pestaña de la anterior opcion colocamos la opcion que esta ubicada dentro de las opcines de Apariebcia y escribimos en el area blanca elsonido del objeto que hemos selleccionado,luego seleccionamos la opcion y la encadenamos a la opcion anterior y listo y haci damos por terminado los efectos del primer objeto que seleccionamos. 8. Ahora vamos a hacer los efectos del segundo objeto seleccionado: primero que todo seleccionamos el segundo objeto.
  • 6. 9. Despues copiamos cuatro veces la opcion pero en vez de que diga espacio colocamos arriba,abajo,derecha e izquierda y quedaria asi. 10. Despues colocamos las opciones de Movimiento de pero según las direcciones los numeros varian por eso en la de arriba vamos a colocar ,en la de abajo colocaremos , en la de la derecha colocamos la opcion y finalmente en la de la izquierda colocamos y listo.
  • 7. 11. Despues seleccionamos el escenario y le damos clic a la pestaña Fondos. 12. Y por ultimo le damos clic en la opcion Importar y seleccionamos el fondo que deseemos y listo.