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FEIBERT ALIRIO GUZMAN PEREZ
CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS


Proceso por el cual los analistas de sistemas, lngenieros
de Software, programadores y los usuarios finales
elaboran los S. I. y las aplicaciones informáticas
Técnica

• Método que aplica herramientas y reglas
  específicas para completar una o más fases
  del ciclo de vida del desarrollo de Sistemas
• Se aplican a una parte del ciclo de vida total.
Metodología

Versión amplia y detallada de un ciclo de vida
 completo de desarrollo de sistemas que incluye:
  –   Reglas procedimientos,métodos, herramientas
  –   Funciones individuales y en grupo por cada tarea
  –   Productos resultantes
  –   Normas de Calidad
• Herramientas.- Son los ambientes de apoyo
  necesario para automatizar las prácticas de
  Ingeniería de Software
• Métodos.- Son las maneras que se efectúan
  las tareas de Ingeniería de Software o las
  actividades del ciclo de vida.
• Procedimientos.- Son los mecanismos de
  gestión que soportan a los métodos: El control
  de los proyectos, el control de la calidad
Objetivos del Ciclo de Vida de un Proyecto


• Definir las actividades a ser ejecutadas en un
  proyecto de Procesamiento Electrónico de Datos
  (PED)
• Introducir coherencia en proyecto de PED de la
  misma organización
• Establecer punto de control para control de la
  gerencia y para tomar la decisión de "continuar o
  no".
CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO PARA
EL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS
Características de los Proyectos Estructurados

• Las técnicas estructuradas utilizadas en el
  desarrollo de los Proyectos de Sistemas,
  buscaron superar el fracaso en muchos
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• Los proyectos estructurados se caracterizan
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Técnicas estructuradas


– Análisis estructurado
– Diseño estructurado
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– Desarrollo TOP-DOWN
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Analisis Estructurado

• Se refiere al "extremo inicial" de un
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  durante el tiempo en que los requisitos del
  usuario son definidos y documentados.
• El análisis estructurado introduce el uso
  de las herramientas de documentación
  gráficas para producir un tipo diferente de
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 estructurada".
Herramientas de documentación del
          Análisis Estructurado

• Diagramas de Flujo de Datos (DFDs)
• Diccionario de Datos (DD)
• Diagramas de Entidad-Relación (ER)
• Diagramas de Transición de Estado
  (DTEs)
• Especificaciones de procesos
DISEÑO ESTRUCTURADO

Durante el desarrollo se determinan "qué módulos,
  interconectados de qué forma, solucionarán
  mejor un problema definido


Elementos del Diseño Estructurado:

•   Técnicas de documentación
•   Criterios de evaluación del Diseño
•   Heurísticas del diseño
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Técnicas de Documentación

Incluyen herramientas gráficas y de texto
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Tiene como objetivo evaluar los defectos
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Heurísticas del Diseño
• Siguen reglas prácticas que generalmente
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• Requieren un buen nivel de experiencia,
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  otra basada en la estructura de datos
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PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA
DESARROLLO TOP-DOWN

Es una estrategia de proyecto que divide
 sucesivamente los problemas grandes y
 complejos en problemas menores y menos
 complejos, hasta que el problema original
 pueda ser expresado como una combinación
 de problemas pequeños y fácilmente
 solucionables.
EQUIPOS DE PROGRAMACION

Componentes
    • Programador Jefe
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    • Administrador
    • Abogado de lenguaje de programación
    • Instrumentador o experto en utilitarios
    • Bibliotecario
Algunas Herramientas

• Herramientas CASE (Computer -Aided
  Software Engineering Ingenieria de
  Software Asistida por Computadora
• Generadores automáticos de Codigo.
• Control de documentos, versiones y grupos
  de trabajo
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REVISIONES ESTRUCTURADAS

• Se trata de un procedimiento organizado
  para que un grupo de examinadores
  (Analistas de Sistemas, programadores)
  revisen el producto técnico para fines de
  corrección y garantía de calidad.
• La revisión estructurada (walktrough), es
  conducida por los miembros de un equipo
  que trabajan juntos en una base diaria, y su
  realización puede ser fijada en cualquier
  momento.
CICLO DE VIDA
ESTRUCTURADO
A.-Estudio de Viabilidad o Estudio Inicial

Su principal objetivo es el estudio e
 identificación de las deficiencias actuales
 en el ambiente del usuario (a través de
 relevamientos, en cuentas), establecer nuevos
 objetivos, y proponer "escenarios" viables
B.-Analisis
• Conforme a las alternativas generadas por
  el estudio, en esta etapa se "modelan" las
  necesidades del usuario a través de
  Diagramas Especiales (DFD, ER),dando
  como resultado las Especificaciones
  Estructuradas.
•
C.- Diseño
En esta etapa se "diseña" el sistema,
 determinando los módulos componentes del
 sistema, de acuerdo a una jerarquía
 apropiada, a los procesadores (HW) y a la
 función
D.- Implantación (Desarrollo)

• Esta actividad incluye la codificación e
  integración de los módulos con técnicas
  de programación estructurada
E.-Generación del Test de Aceptación

 Consiste en preparar un conjunto de casos
  para efectuar las pruebas del sistema
F.-Garantía de Calidad.-

En esta etapa se efectúa el TEST final de
 aceptación del Sistema
G.-Descripción de Procedimiento

Consiste en la elaboración de la “ descripción
 formal" del nuevo sistema : Manuales del
 Usuario, del Sistema y de Procedimiento
H.-Conversión de la Base de Datos

Esta actividad sólo se realiza cuando existen
 sistemas funcionando
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• Es la actividad final, existen varias
  estrategias de instalacion: gradual,
  distribuida, completa
• Un aspecto importante de esta actividad
  es la capacitacion
DESARROLLO   DE  SISTEMAS
DESDE EL ENFOQUE DE LA
INGENIERIA DE INFORMACION
Ingeniería de la Información
• Ingeniería es una Ciencia aplicada, o sea un área de
  conocimiento humano que utiliza principios
  matemáticos y físicos para resolver problemas
  ligados a la construcción de ingenios. Un Ingenio es
  todo aquello que produce la capacidad creativa del
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• La Ingeniería de la Información se puede definir
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  formales para la construcción de los “Sistemas de
  Información “ .
Características de la Ingeniería de
          la Información

• Centrada en los negocios
• Participación intensa de los usuarios
• Implementación de Técnicas de Modelaje
  eficaces
• Se orienta a la automatización en los
  desarrollos de los Sistemas
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  los negocios
•
LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE LA
               INFORMACION
   Etapas del Ciclo de Vida del Desarrollo de
                    Sistemas

• Planeamiento Estratégico de Informaciones
  (PEI)
• Análisis del Area de Negocios (AAN)
• Proyecto de Sistemas de Información (PSI)
• Construcción del Sistemas de Información
  (CSI)
1.- Planeamiento Estratégico de
         Informaciones (PEI)
• Es la primera etapa . Consiste en el
  estudio y definición de las necesidades de
  información que requiere la organización
  para alcanzar sus objetivos
• Productos: El Modelo Empresarial, los
  Factores Claves del Exito y los problemas
  para alcanzarlos, el Modelo de Datos
  Corporativo y el Modelo Funcional
  Corporativo
2.-Análisis del Area de Negocio (AAN)

• En esta etapa se realizan los estudios de
  las "Areas de Negocio" que debe soportar
  el SI (tratando de obviar aspectos tecnológicos)
• Se vale de técnicas de relevamiento y
  modelaje de las necesidades de la
  organización
• Productos: "Modelo de Datos", "Diagrama
  de Descomposición Funcional", DFD.
3.- Proyecto de Sistemas de Información
(PSI)

• En esta etapa se definen las características
  técnicas requeridas para soportar las
  necesidades del Proyecto (Diseño del Sistema,
 requerimientos de Hardware)
• Productos: Propuesta del Ambiente
  Computacional, Diagramas de Estructuras de
  módulos, Proyecto de la Base de Datos
4.-Construcción del Sistema
• Consiste en la conversión de los modelos de
  datos en estructuras físicas (software y
  hardware). Aquí se realizan las tareas de
  programación (o generación automática de código).
• Productos: El sistema desarrollado, Bases
  de Datos generadas, Manuales, etc.
   El ciclo de vida inicialmente propuesto por Royce en 1970,
    fue adaptado para el software a partir de ciclos de vida de
    otras ramas de la ingeniería. Es el primero de los
    propuestos y el más ampliamente seguido por las
    organizaciones (se estima que el 90% de los sistemas han
    sido desarrollados así)
   Propuesto por Alan Davis, tiene las mismas fases que el
    anterior pero se considera el nivel de abstracción de
    cada una. Una fase además de utilizarse como entrada
    para la siguiente, sirve para validar o verificar otras
    fases posteriores
Ciclo de vida tipo sashimi
Según el modelo en
 cascada puro una fase
solo puede empezar cuando
ha terminado la anterior.
 En este caso sin embargo,
 se permite un solapamiento
entre fases. Por ejemplo, sin
tener terminado del todo el diseño
se comienza a implementar.
Ciclo de vida en cascada incremental
En este caso se va creando el sistema
añadiendo pequeñas funcionalidades. Cada
uno de los pequeños incrementos es
parecido a lo que ocurre dentro de la fase de
mantenimiento. La ventaja de este método
es que no es necesario tener todos los
requisitos en un principio. El inconveniente
es que los errores en la detección de
requisitos se encuentran tarde.

Hay dos partes en el ciclo de vida,
similares al anterior. Por un lado está
 el análisis y el diseño global. Por otra parte
están los pequeños incrementos, con las
fases de diseño detallado, codificación y
                      mantenimiento.
Modelo de ciclo de vida en espiral
Propuesto inicialmente por Boehm en 1988. Consiste en una serie de
ciclos que se repiten. Cada uno tiene las mismas fases y cuando
termina da un producto ampliado con respecto al ciclo anterior.
   En este sentido es
   parecido al modelo
   incremental, la diferencia
   importante es que tiene
   en cuenta el concepto de
   riesgo. Un riesgo puede
   ser muchas cosas:
   requisitos no
   comprendidos, mal
   diseño, errores en la
   implementación, etc.
Ciclos de vida orientados a objetos
Los tipos de ciclos de vida que se han visto hasta ahora son relativos al
análisis y diseño estructurados, pero los objetos tienen una particularidad, y
es que están basados en componentes que se relacionan entre ellos a través
de interfaces, o lo que es lo mismo, son mas modulares y por lo tanto el
trabajo se puede dividir en un conjunto de mini proyectos. Además, hoy en
día la tendencia es a reducir los riesgos, y en este sentido, el ciclo de vida en
cascada no proporciona muchas facilidades. Debido a todo esto, el ciclo de
vida típico en una metodología de diseño orientado a objetos es iterativo e
incremental.
GRACIAS

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Ciclo de vida sistemas e Ingeniería Información

  • 2. CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS Proceso por el cual los analistas de sistemas, lngenieros de Software, programadores y los usuarios finales elaboran los S. I. y las aplicaciones informáticas
  • 3. Técnica • Método que aplica herramientas y reglas específicas para completar una o más fases del ciclo de vida del desarrollo de Sistemas • Se aplican a una parte del ciclo de vida total.
  • 4. Metodología Versión amplia y detallada de un ciclo de vida completo de desarrollo de sistemas que incluye: – Reglas procedimientos,métodos, herramientas – Funciones individuales y en grupo por cada tarea – Productos resultantes – Normas de Calidad
  • 5. • Herramientas.- Son los ambientes de apoyo necesario para automatizar las prácticas de Ingeniería de Software • Métodos.- Son las maneras que se efectúan las tareas de Ingeniería de Software o las actividades del ciclo de vida. • Procedimientos.- Son los mecanismos de gestión que soportan a los métodos: El control de los proyectos, el control de la calidad
  • 6. Objetivos del Ciclo de Vida de un Proyecto • Definir las actividades a ser ejecutadas en un proyecto de Procesamiento Electrónico de Datos (PED) • Introducir coherencia en proyecto de PED de la misma organización • Establecer punto de control para control de la gerencia y para tomar la decisión de "continuar o no".
  • 7. CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO PARA EL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS
  • 8. Características de los Proyectos Estructurados • Las técnicas estructuradas utilizadas en el desarrollo de los Proyectos de Sistemas, buscaron superar el fracaso en muchos desarrollos convencionales. • Los proyectos estructurados se caracterizan por mejores herramientas para expresar los requisitos del usuario, énfasis en el proyecto de calidad, sistemas de desarrollo Top- Down.
  • 9. Técnicas estructuradas – Análisis estructurado – Diseño estructurado – Programación estructurada – Desarrollo TOP-DOWN – Equipos de programación – Revisiones estructuradas
  • 10. Analisis Estructurado • Se refiere al "extremo inicial" de un proyecto de desarrollo de sistemas, durante el tiempo en que los requisitos del usuario son definidos y documentados. • El análisis estructurado introduce el uso de las herramientas de documentación gráficas para producir un tipo diferente de especificación funcional: "la especificación estructurada".
  • 11. Herramientas de documentación del Análisis Estructurado • Diagramas de Flujo de Datos (DFDs) • Diccionario de Datos (DD) • Diagramas de Entidad-Relación (ER) • Diagramas de Transición de Estado (DTEs) • Especificaciones de procesos
  • 12. DISEÑO ESTRUCTURADO Durante el desarrollo se determinan "qué módulos, interconectados de qué forma, solucionarán mejor un problema definido Elementos del Diseño Estructurado: • Técnicas de documentación • Criterios de evaluación del Diseño • Heurísticas del diseño • Estrategias del Diseño
  • 13. Técnicas de Documentación Incluyen herramientas gráficas y de texto • Herramientas – Flujos de datos – Diagramas Hipo – Diagrama de estructura – Especificaciones de módulo y D.D.
  • 14. Criterios de Evaluación de Diseño Tiene como objetivo evaluar los defectos del diseño conforme a la documentación del diagrama Hipo y el diagrama estructural Criterios –Cohesión –Acoplamiento
  • 15. Heurísticas del Diseño • Siguen reglas prácticas que generalmente son útiles aunque no funcionan en todos los casos. Se refieren al tamaño del módulo y al control del módulo. • Son: – Tamaño del módulo – Fan in Fan out (abanico) – Alcance efecto y alcance de control
  • 16. Estrategias de Diseño • Requieren un buen nivel de experiencia, sentido común y decisión • Existe una basada en el flujo de datos y otra basada en la estructura de datos – Análisis transformacional – Análisis transaccional
  • 18. DESARROLLO TOP-DOWN Es una estrategia de proyecto que divide sucesivamente los problemas grandes y complejos en problemas menores y menos complejos, hasta que el problema original pueda ser expresado como una combinación de problemas pequeños y fácilmente solucionables.
  • 19. EQUIPOS DE PROGRAMACION Componentes • Programador Jefe • Copiloto • Administrador • Abogado de lenguaje de programación • Instrumentador o experto en utilitarios • Bibliotecario
  • 20. Algunas Herramientas • Herramientas CASE (Computer -Aided Software Engineering Ingenieria de Software Asistida por Computadora • Generadores automáticos de Codigo. • Control de documentos, versiones y grupos de trabajo • Control y administración de proyecto.
  • 21. REVISIONES ESTRUCTURADAS • Se trata de un procedimiento organizado para que un grupo de examinadores (Analistas de Sistemas, programadores) revisen el producto técnico para fines de corrección y garantía de calidad. • La revisión estructurada (walktrough), es conducida por los miembros de un equipo que trabajan juntos en una base diaria, y su realización puede ser fijada en cualquier momento.
  • 23. A.-Estudio de Viabilidad o Estudio Inicial Su principal objetivo es el estudio e identificación de las deficiencias actuales en el ambiente del usuario (a través de relevamientos, en cuentas), establecer nuevos objetivos, y proponer "escenarios" viables
  • 24. B.-Analisis • Conforme a las alternativas generadas por el estudio, en esta etapa se "modelan" las necesidades del usuario a través de Diagramas Especiales (DFD, ER),dando como resultado las Especificaciones Estructuradas. •
  • 25. C.- Diseño En esta etapa se "diseña" el sistema, determinando los módulos componentes del sistema, de acuerdo a una jerarquía apropiada, a los procesadores (HW) y a la función
  • 26. D.- Implantación (Desarrollo) • Esta actividad incluye la codificación e integración de los módulos con técnicas de programación estructurada
  • 27. E.-Generación del Test de Aceptación Consiste en preparar un conjunto de casos para efectuar las pruebas del sistema
  • 28. F.-Garantía de Calidad.- En esta etapa se efectúa el TEST final de aceptación del Sistema
  • 29. G.-Descripción de Procedimiento Consiste en la elaboración de la “ descripción formal" del nuevo sistema : Manuales del Usuario, del Sistema y de Procedimiento
  • 30. H.-Conversión de la Base de Datos Esta actividad sólo se realiza cuando existen sistemas funcionando
  • 31. I.-Instalación • Es la actividad final, existen varias estrategias de instalacion: gradual, distribuida, completa • Un aspecto importante de esta actividad es la capacitacion
  • 32. DESARROLLO DE SISTEMAS DESDE EL ENFOQUE DE LA INGENIERIA DE INFORMACION
  • 33. Ingeniería de la Información • Ingeniería es una Ciencia aplicada, o sea un área de conocimiento humano que utiliza principios matemáticos y físicos para resolver problemas ligados a la construcción de ingenios. Un Ingenio es todo aquello que produce la capacidad creativa del hombre para atender a un fin determinado • La Ingeniería de la Información se puede definir como una disciplina, o sea un "conjunto de conocimientos" ligados al tratamiento de la información y la construcción de mecanismos formales para la construcción de los “Sistemas de Información “ .
  • 34. Características de la Ingeniería de la Información • Centrada en los negocios • Participación intensa de los usuarios • Implementación de Técnicas de Modelaje eficaces • Se orienta a la automatización en los desarrollos de los Sistemas • Propone a la tecnología como "soporte" de los negocios •
  • 35. LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE LA INFORMACION Etapas del Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas • Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI) • Análisis del Area de Negocios (AAN) • Proyecto de Sistemas de Información (PSI) • Construcción del Sistemas de Información (CSI)
  • 36. 1.- Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI) • Es la primera etapa . Consiste en el estudio y definición de las necesidades de información que requiere la organización para alcanzar sus objetivos • Productos: El Modelo Empresarial, los Factores Claves del Exito y los problemas para alcanzarlos, el Modelo de Datos Corporativo y el Modelo Funcional Corporativo
  • 37. 2.-Análisis del Area de Negocio (AAN) • En esta etapa se realizan los estudios de las "Areas de Negocio" que debe soportar el SI (tratando de obviar aspectos tecnológicos) • Se vale de técnicas de relevamiento y modelaje de las necesidades de la organización • Productos: "Modelo de Datos", "Diagrama de Descomposición Funcional", DFD.
  • 38. 3.- Proyecto de Sistemas de Información (PSI) • En esta etapa se definen las características técnicas requeridas para soportar las necesidades del Proyecto (Diseño del Sistema, requerimientos de Hardware) • Productos: Propuesta del Ambiente Computacional, Diagramas de Estructuras de módulos, Proyecto de la Base de Datos
  • 39. 4.-Construcción del Sistema • Consiste en la conversión de los modelos de datos en estructuras físicas (software y hardware). Aquí se realizan las tareas de programación (o generación automática de código). • Productos: El sistema desarrollado, Bases de Datos generadas, Manuales, etc.
  • 40. El ciclo de vida inicialmente propuesto por Royce en 1970, fue adaptado para el software a partir de ciclos de vida de otras ramas de la ingeniería. Es el primero de los propuestos y el más ampliamente seguido por las organizaciones (se estima que el 90% de los sistemas han sido desarrollados así)
  • 41. Propuesto por Alan Davis, tiene las mismas fases que el anterior pero se considera el nivel de abstracción de cada una. Una fase además de utilizarse como entrada para la siguiente, sirve para validar o verificar otras fases posteriores
  • 42. Ciclo de vida tipo sashimi Según el modelo en cascada puro una fase solo puede empezar cuando ha terminado la anterior. En este caso sin embargo, se permite un solapamiento entre fases. Por ejemplo, sin tener terminado del todo el diseño se comienza a implementar.
  • 43. Ciclo de vida en cascada incremental En este caso se va creando el sistema añadiendo pequeñas funcionalidades. Cada uno de los pequeños incrementos es parecido a lo que ocurre dentro de la fase de mantenimiento. La ventaja de este método es que no es necesario tener todos los requisitos en un principio. El inconveniente es que los errores en la detección de requisitos se encuentran tarde. Hay dos partes en el ciclo de vida, similares al anterior. Por un lado está el análisis y el diseño global. Por otra parte están los pequeños incrementos, con las fases de diseño detallado, codificación y mantenimiento.
  • 44. Modelo de ciclo de vida en espiral Propuesto inicialmente por Boehm en 1988. Consiste en una serie de ciclos que se repiten. Cada uno tiene las mismas fases y cuando termina da un producto ampliado con respecto al ciclo anterior. En este sentido es parecido al modelo incremental, la diferencia importante es que tiene en cuenta el concepto de riesgo. Un riesgo puede ser muchas cosas: requisitos no comprendidos, mal diseño, errores en la implementación, etc.
  • 45. Ciclos de vida orientados a objetos Los tipos de ciclos de vida que se han visto hasta ahora son relativos al análisis y diseño estructurados, pero los objetos tienen una particularidad, y es que están basados en componentes que se relacionan entre ellos a través de interfaces, o lo que es lo mismo, son mas modulares y por lo tanto el trabajo se puede dividir en un conjunto de mini proyectos. Además, hoy en día la tendencia es a reducir los riesgos, y en este sentido, el ciclo de vida en cascada no proporciona muchas facilidades. Debido a todo esto, el ciclo de vida típico en una metodología de diseño orientado a objetos es iterativo e incremental.