SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 5
SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA

                                                PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA
                                                                 LABSHEET
                                                   MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA
                    SEMESTER GASAL                                                      KELAS X
                                                                     DASAR


                                                    PRODUCTION


Production menrupakan tahap eksekusi lapangan, berupa pengerjaan proyek yang mengacu pada persiapan yang

dihasilkan dari proses pre production.



                                           Menyiapkan/membuat bahan (content

                                                         creation)




                                         Pemrosesan konten (content processing)




                                         Pembuatan perangkat lunak/software yang

                                               diperlukan (software creation)




                                              Merevisi desain (revise design)




                                           Pengujian awal produk/desain (freeze

                                                          design)




                                         Merevisi bahan dan menyesuaikan konten

                                          dengan desain akhir (revise content and

                                                 according to final design)
Membangun versi alpha (build alpha

                                                     version)




                                             Tes awal (first testing)




                                              Evaluasi (evaluation)




                                     Meninjau kembali software dan konten

                                    sebagai dasar evaluasi (revise software

                                        and content based on evaluation)




                                   Membangun versi beta (build beta version)




1. Menyiapkan/membuat bahan (conten creation)

       Contoh bahan: teks, gambar, animasi, video, visual effect, sound effect, music/lagu.

       Jika produk yang akan dibuat berupa film, maka dalam tahap ini dilakukan pengambilan gambar dengan

        kamera video (shooting).
2. Pemrosesan konten (content processing)

        Yang dilakukan:

         -   Uji coba terhadap content dan kesesuaiannya dengan tema yang dipergunakan

         -   Melakukan pengolahan dan pengeditan content

         -   Mengumpulkan dan menempatkan content pada desain yang telah ditentukan

         -   Membuat format ukuran dan membentuk content sesuai rancangan

         -   Memperkecil ukuran format file content agar tidak terlalu besar.

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses pemindahan video hasil shooting

         dari kaset mini DV ke dalam harddisk computer  PROSES CAPTURE.



3. Pembuatan perangkat lunak yang dibutuhkan (software creation)
        Software pendukung multimedia yang sudah beredar: Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D Max, Adobe

         Premiere, Ulite, After Effect, Adobe Flash, dll.

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses editing  proses mengolah film

         hasil shooting, berupa pemotongan dan penggabungan video sesuai dengan konsep yang telah ditentukan.



4. Mengintegrasikan/menyatukan konten dan perangkat lunak (integration of content and software)

        Setelah semua tahap sebelumnya telah selesai dan software telah siap, selanjutnya dilakukan penggabungan

         beberapa content menjadi sebuah rancangan atau desain yang sesuai dengan tema proyek

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini berupa penggabungan semua unsure: video, narasi,

         sound, animasi, dan content pendukung lainnya.

        Penggabungan semua unsure menjadi satu tersebut dinamakan  RENDERING.




5. Merevisi design (revise design)

        Apabila desain awal produk sudah selesai digabungkan dan menjadi sebuah produk multimedia, tahap

         selanjutnya adalah preview dengan memperlihatkan hasilnya kepada pimpinan produksi dan anggota tim

         lainnya.

        Tujuan: mencari masukan dan koreksi untuk dilakukan revisi bila masih dianggap ada kekurangan dan hal-hal

         yang perlu diperbaiki atau dikembangkan lebih lanjut.
6. Pengujian awal produk/desain (freeze design)

        Memperhatikan:

           o     Kelayakan content dan desain

           o     Kesesuaian antara narasi

           o     Sound/audio terhadap desain atau tema

           o     Menguji keterkaitan link antar halaman (jika produk berupa interaktif)

        Pengujian terhadap hasil desain dengan tema atau pesan yang ingin disampaikan



7. Merevisi bahan dan menyesuaikan konten denan desain akhir (revise content and software

   according to final design)
        Dilakukan revisi berdasarkan hasil pengujian awal dengan memperhatikan saran dan masukan-masukan yang

         didapat pada saat pengujian awal.

        Dalam tahap ini dapat dipastikan content dan desain sudah benar-benar sempurna dan tidak ada kesalahan

         lagi.



8. Membangun versi alfa (build alpha version)

        Merupakan tahap uji coba terhadap produk sebelum dikeluarkan secara komersial.

        Biasanya produk ini diedarkan secara gratis kepada calon user untuk mendapatkan komentar dan informasi

         mengenai produk terutama dalam hal kelemahan dan kekurangan.



9. Tes awal (first testing)

        Setelah dilakukan perbaikan dari hasil mengedakan versi alfa, maka dilanjutkan dengan tes awal, yaitu

         mencoba produk untuk dinilai apakah sudah siap dan benar-benar layak untuk dilempar ke pasaran.



10. Evaluasi (evaluation)

        Langkah ini untuk meninjau kembali apakah masih ada kelemahan dan kekurangan dari produk multimedia

         yang telah dibuat



11. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content

   based on evaluation)
        Setelah dilakukan evaluasi, kembali dilakukan peninjauan terhadap software dan content.

        Langkah ini untuk memastikan agar produk benar-benar sempurna sebelum diedarkan secara komersial di

         pasaran.



12. Membangun beta versi (bulid beta version)
   Merupakan tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat.

   Software yang berstatus beta kemungkinan besar masih memiliki kesalahan di dalamnya.

   Langkah ini merupakan tes hasil produk pada tahap kedua sebelum dikeluarkan secara komersial.

   Dalam tahap ini produk diedarkan secara gratis (seperti versi alfa) kepada user untuk mendapatkan komentar

    dan informasi mengenai produk.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Proses Produksi

Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Kak Yong
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
SlametRiyadi660097
 
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeansAplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeans
Edo Galeria
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
dhi her
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
dhi her
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Yunita Rainbow
 
Visual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping toolsVisual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping tools
ferisulianta.com
 
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdfDevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
registrasitriTri
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Sayugo
 

Semelhante a Proses Produksi (20)

Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
 
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMPerencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
 
Penggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat LunakPenggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat Lunak
 
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioPengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
 
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeansAplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeans
 
315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produk315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produk
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
 
Visual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping toolsVisual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping tools
 
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdfDevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Multimedia 3
Multimedia 3Multimedia 3
Multimedia 3
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
 

Último

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Último (20)

RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 

Proses Produksi

  • 1. SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA LABSHEET MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA SEMESTER GASAL KELAS X DASAR PRODUCTION Production menrupakan tahap eksekusi lapangan, berupa pengerjaan proyek yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre production. Menyiapkan/membuat bahan (content creation) Pemrosesan konten (content processing) Pembuatan perangkat lunak/software yang diperlukan (software creation) Merevisi desain (revise design) Pengujian awal produk/desain (freeze design) Merevisi bahan dan menyesuaikan konten dengan desain akhir (revise content and according to final design)
  • 2. Membangun versi alpha (build alpha version) Tes awal (first testing) Evaluasi (evaluation) Meninjau kembali software dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content based on evaluation) Membangun versi beta (build beta version) 1. Menyiapkan/membuat bahan (conten creation)  Contoh bahan: teks, gambar, animasi, video, visual effect, sound effect, music/lagu.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, maka dalam tahap ini dilakukan pengambilan gambar dengan kamera video (shooting).
  • 3. 2. Pemrosesan konten (content processing)  Yang dilakukan: - Uji coba terhadap content dan kesesuaiannya dengan tema yang dipergunakan - Melakukan pengolahan dan pengeditan content - Mengumpulkan dan menempatkan content pada desain yang telah ditentukan - Membuat format ukuran dan membentuk content sesuai rancangan - Memperkecil ukuran format file content agar tidak terlalu besar.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses pemindahan video hasil shooting dari kaset mini DV ke dalam harddisk computer  PROSES CAPTURE. 3. Pembuatan perangkat lunak yang dibutuhkan (software creation)  Software pendukung multimedia yang sudah beredar: Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D Max, Adobe Premiere, Ulite, After Effect, Adobe Flash, dll.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses editing  proses mengolah film hasil shooting, berupa pemotongan dan penggabungan video sesuai dengan konsep yang telah ditentukan. 4. Mengintegrasikan/menyatukan konten dan perangkat lunak (integration of content and software)  Setelah semua tahap sebelumnya telah selesai dan software telah siap, selanjutnya dilakukan penggabungan beberapa content menjadi sebuah rancangan atau desain yang sesuai dengan tema proyek  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini berupa penggabungan semua unsure: video, narasi, sound, animasi, dan content pendukung lainnya.  Penggabungan semua unsure menjadi satu tersebut dinamakan  RENDERING. 5. Merevisi design (revise design)  Apabila desain awal produk sudah selesai digabungkan dan menjadi sebuah produk multimedia, tahap selanjutnya adalah preview dengan memperlihatkan hasilnya kepada pimpinan produksi dan anggota tim lainnya.  Tujuan: mencari masukan dan koreksi untuk dilakukan revisi bila masih dianggap ada kekurangan dan hal-hal yang perlu diperbaiki atau dikembangkan lebih lanjut.
  • 4. 6. Pengujian awal produk/desain (freeze design)  Memperhatikan: o Kelayakan content dan desain o Kesesuaian antara narasi o Sound/audio terhadap desain atau tema o Menguji keterkaitan link antar halaman (jika produk berupa interaktif)  Pengujian terhadap hasil desain dengan tema atau pesan yang ingin disampaikan 7. Merevisi bahan dan menyesuaikan konten denan desain akhir (revise content and software according to final design)  Dilakukan revisi berdasarkan hasil pengujian awal dengan memperhatikan saran dan masukan-masukan yang didapat pada saat pengujian awal.  Dalam tahap ini dapat dipastikan content dan desain sudah benar-benar sempurna dan tidak ada kesalahan lagi. 8. Membangun versi alfa (build alpha version)  Merupakan tahap uji coba terhadap produk sebelum dikeluarkan secara komersial.  Biasanya produk ini diedarkan secara gratis kepada calon user untuk mendapatkan komentar dan informasi mengenai produk terutama dalam hal kelemahan dan kekurangan. 9. Tes awal (first testing)  Setelah dilakukan perbaikan dari hasil mengedakan versi alfa, maka dilanjutkan dengan tes awal, yaitu mencoba produk untuk dinilai apakah sudah siap dan benar-benar layak untuk dilempar ke pasaran. 10. Evaluasi (evaluation)  Langkah ini untuk meninjau kembali apakah masih ada kelemahan dan kekurangan dari produk multimedia yang telah dibuat 11. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content based on evaluation)  Setelah dilakukan evaluasi, kembali dilakukan peninjauan terhadap software dan content.  Langkah ini untuk memastikan agar produk benar-benar sempurna sebelum diedarkan secara komersial di pasaran. 12. Membangun beta versi (bulid beta version)
  • 5. Merupakan tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat.  Software yang berstatus beta kemungkinan besar masih memiliki kesalahan di dalamnya.  Langkah ini merupakan tes hasil produk pada tahap kedua sebelum dikeluarkan secara komersial.  Dalam tahap ini produk diedarkan secara gratis (seperti versi alfa) kepada user untuk mendapatkan komentar dan informasi mengenai produk.