SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Guía de Adobe Illustrator
                                   Prof. Federico Ulbrich
                                       5to Año – INSR


El entorno de Illustrator

El área de trabajo

 El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que
 podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como área
 de trabajo.




  Barra de menús.
       Es la barra superior desde la que se despliegan los menús como Archivo o Edición.
       Esta barra es común a la mayoría de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocerás
       su funcionamiento.

  Panel de herramientas.



                                            |1|
Guía de Adobe Illustrator
                                  Prof. Federico Ulbrich
                                      5to Año – INSR

     En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo,
     edición, etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual se
     diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay
     que mantener pulsado el ratón unos segundos. También podemos acceder a sus
     propiedades haciendo doble clic.

Panel de control.
    En esta barra, situada debajo de la Barra de menús, aparecen opciones propias del
    objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarán según el tipo de
    objeto. También podemos referirnos a ella como Barra de opciones.

Paneles.
    Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestranun grupo de
    opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles.
    Pueden estar agrupados en el Menú o Grupo de paneles o podemos encontrarlos
    flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde
    el menú Ventana.

Ventana del documento.
    Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que podemos minimizar,
    maximizar o cerrar. En la esquina izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para
    aumentar o disminuir el documento. También es denominada Ventana de ilustración.
    Dentro de esta ventana podemos encontrar otros elementos. Los principales son
    la mesa de trabajo, que indica el tamaño de la página en la que se imprimirá el
    documento, y el área de recorte, que delimita la parte del documento que se exportará o
    publicará.




                                            |2|
Guía de Adobe Illustrator
                                    Prof. Federico Ulbrich
                                        5to Año – INSR

El panel Capas
 En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten trabajar con los
 elementos del documento en distintos niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las
 capas con una serie de láminas transparentes, en las que podemos dibujar de forma
 independiente, pero que si las superponemos vemos todas las láminas como un sólo dibujo. El
 orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de
 distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas
 inferiores. Por eso, se suele colocar los dibujos que forman el findo de la ilustración en las
 capas de más bajo nivel.

 Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos más complejos, pudiendo tener en la
 primera capa el fondo, en la segunda dibujos más detallados, etc.

 Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas.




 En este panel encontramos todas las capas. Si nos las creamos, sólo tendremos una. A la
 izquierda de cada capa, hay un triángulo que expande o contrae la capa, mostrando sus
 subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen.

 A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo  que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un
 candado , que la bloquea impidiendo su edición.

 Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic
 sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.

 Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo estaremos
 haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.




                                              |3|
Guía de Adobe Illustrator
                                   Prof. Federico Ulbrich
                                       5to Año – INSR

Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos.
 Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas
 resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas
 punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.

 Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la
 herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la herramienta,
 haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado. Podemos
 obtener otros comportamientos si pulsamos determinadas teclas mientras creamos la forma:

             Mayúsculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva forma. Esto crea
      cuadrados con la herramienta Rectángulo, y círculos perfecto con la herramienta Elipse.
               Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se puede combinar con
      la tecla Mayúsculas.
              Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos.

 Estos comportamientos son comunes a cualquier forma. Si creamos la forma a través de sus
 opciones, si encontramos atributos específicos para cada una.

 Vamos a ver cómo crear las formas más utilizadas:




 Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma herramienta, por
 defecto Cuadrado. Recuerda que para ver las herramientas agrupadas hay que mantener el
 raton pulsado unos segundos sobre la herramienta.

   Rectángulos y cuadrados.




                             Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo   .
                             Ya hemos visto que para que el rectángulo sea un cuadrado
                             perfecto,   lo    crearemos     mientras    mantenemos  la
                             tecla Mayúsculas pulsada.

                             Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a
                             la    ventana Rectángulo,     donde     podemos    especificar
                             el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con la medida que
                             deseemos.




                                             |4|
Guía de Adobe Illustrator
                                     Prof. Federico Ulbrich
                                         5to Año – INSR




 Nota: Podemos copiar los valores entre Altura y Anchura haciendo clic en la etiqueta del otro.
 Por ejemplo introducir la Altura y hacer clic sobre la palabra Anchura para obtener un
 cuadrado.

 El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de

 vértice      .

    Círculos y elipses.

                                    La herramienta Elipse         nos permite dibujar elipses y
                                    por tanto círculos, ya que un círculo es una elipse con la
                                    misma altura y anchura. La forma de crearla con el cursor
                                    es la misma que la del cuadrado, arrastrando en diagonal
                                    hasta obtener la elipse del tamaño deseado.

                                    Y si hacemos clic para introducir valores específicos desde
                                    la ventana Elipse encontramos los mismas opciones
                                    de Altura y Anchura que con el rectángulo.

                                    La elipse se compone de cuatro segmentos curvos,

                                    con puntos de dirección

La herramienta Pluma

 La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial,
 ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá
 nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.

 Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir
 directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que
 dibujamos con la pluma, jugando con el teclado y las teclas Ctrl y Alt.


                  La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde
       queramos crear un punto de ancla.

                   La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al
       trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic.

                    La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente
       sobre el que hagamos clic.




                                               |5|
Guía de Adobe Illustrator
                                    Prof. Federico Ulbrich
                                        5to Año – INSR

              Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.

                    La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente.
       Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si
       hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y
       transformarlo en un punto suavizado.


Dibujar con la Pluma
 Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la falta de
 costumbre. Cuando la dominemos, veremos lo versátil que resulta. Vamos a empezar paso a
 paso.

 La pluma irá dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra
 herramienta o pulsar la tecla Ctrl para cambiar al cursor de selección y hacer clic fuera del
 trazo.

    Dibujar una recta.

 El trazo más simple que podemos realizar es una recta, del mismo modo que con la
 herramienta Segmento de línea. Para dibujarla, hacemos clic en el punto de origen y, sin
 mantener pulsado el botón tras el clic, hacemos otro clic en donde queramos que acabe la
 línea.




 Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas limitaremos el ángulo del segmento a múltiplos de
 45º. Esto nos facilitará crear rectas verticales u horizontales.

    Dibujar un polígono.

 Vamos haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar. Para cerrar el
 trazado, el último clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un
 circulito junto al cursor.




 En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vértice.

 Dibujar un segmento curvo.

 Vamos a ver varias maneras de obtener un único segmento curvo, un arco, creando un punto
 suavizado.




                                              |6|
Guía de Adobe Illustrator
                                     Prof. Federico Ulbrich
                                         5to Año – INSR




Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el documento, y son soltar le botón del ratón lo
arrastramos. Veremos que estamos arrastrando uno de los puntos de dirección de ese punto
de ancla. Los controles de dirección, nos permiten controlar el ángulo y la curvatura del
segmento. La parte externa de la curva apuntará en la misma dirección que hayamos
                       arrastrado.

                        Una vez definido el arco, hacemos clic en el lugar donde queramos
                        que éste finalice, y el segmento aparecerá curvo.

                     Si en vez de soltar el el clic final, lo mantenemos pulsado y
                     arrastramos, podremos controlar también las líneas de dirección de
                     este punto. Si movemos las líneas en la dirección opuesta a como las
                     hemos movido en el primer punto, obtendremos un arco, pero si las
movemos en la misma dirección, obtendremos una "S".




La diferencia entre al arrastrar el punto final o no (o el inicial, ya que podríamos haber trazado
el arco sólo arrastrando desde el último punto) es que el punto que creamos al arrastrar es
suavizado. Por lo que si creamos otro segmento a continuación, este tendrá que ser curvo para
poder adaptarse.

Podríamos seguir añadiendo segmentos curvos siguiendo este sistema, y al final dejarlo
abierto o cerrarlo, volviendo a pulsar sobre el primer punto de ancla.



Otra opción sería crear dos segmentos unidos por un punto de vértice. Si mantenemos pulsada
la tecla Alt con la herramienta Pluma, esta se transforma en la herramienta Convertir puntos
de ancla. Hacemos clic sobre el punto de vértice y arrastramos hasta obtener la curva
deseada.




Para volver a convertirlo en un punto de vértice, bastaría con hacer clic con la
herramienta Convertir puntos de ancla sin arrastrar.



                                               |7|
Guía de Adobe Illustrator
                                    Prof. Federico Ulbrich
                                        5to Año – INSR



   Combinar segmentos rectos y curvos.

Hasta ahora hemos visto que al hacer un clic creamos un punto de ancla. Si soltamos el ratón
inmediatamente, el punto creado es un vértice, mientras que si arrastramos, el punto es
suavizado, y los segmentos que unen curvos.

Pero sabemos que puntos de vértice también pueden unir segmentos curvos o rectos y curvos.
Vamos a ver como lo hacemos.

Nos basaremos en que si situamos la Pluma sobre el último punto de ancla creado (que será
un extremo), esta se comporta de forma muy parecida a la herramienta Convertir puntos de
ancla, pero únicamente afecta al próximo segmento.

Por ejemplo, para crear un segmento recto seguido de uno curvo, creamos primero el recto
haciendo dos clics, sin arrastrar al final. Seguidamente, nos situamos sobre el último punto de
ancla hasta que el cursor de la pluma muestre un triángulo      . Hacemos clic y arrastramos.
Vemos que en este caso sólo aparece una línea de dirección, que corresponde al futuro
segmento. Despues, hacemos clic en el lugar donde finalizará el nuevo segmento.




En este ejemplo, el último punto creado es un vértice, porque no hemos modificado sus líneas
de dirección (aunque podríamos haberlo hecho). Por lo tanto si hacemos otro clic, el segmento
resultante será recto. Pero si queremos trazar un segmento recto después de un arco que
termina en un punto suavizado, tendremos que transformarlo. Para ello basta con volver a
hacer clic sobre él (sin arrastrar), con lo que se convierte en un punto de vértice.

Cuando lo que queremos es crear un punto de vértice que una dos segmentos curvos,
podemos también hacerlo como hemos visto: crear un arco, y si el último punto es suavizado,
convertirlo a un punto de vértice haciendo clic antes de crear el nuevo trazado.

Otra opción más rápida es utilizar la tecla Alt mientras manejamos las líneas de dirección del
extremo final. Al pulsar la tecla, pasamos a controlar la dirección del siguiente segmento, como
hacíamos al volver a hacer clic y arrastrar tras crear una recta.




Otra forma de conseguir este mismo efecto es preocuparnos sólo por modificar la primera de
las líneas de dirección, y modificar la segunda después de crear el punto, manteniendo
pulsada la tecla Alt mientras pulsamos y arrastramos del punto de dirección.




                                              |8|
Guía de Adobe Illustrator
                                     Prof. Federico Ulbrich
                                         5to Año – INSR




Editar trazos con la Pluma.

  Si situamos la herramienta Pluma sobre el trazado que estamos creando, o sobre uno ya
  existente y seleccionado, se comportará como la herramienta Añadir punto de ancla. Al
  hacer clic añadirá un punto de ancla, sin que este afecte a la forma del trazado si no lo
  modificamos.




  Del mismo modo, si situamos el cursor sobre un punto de ancla, excepto los extremos, y
  hacemos clic, el punto desaparecerá como pasa con la herramienta Eliminar puntos de
  ancla. Esto sí afectará al trazado, ya que se unirán los puntos de ancla anterior y posterior.




  Podemos continuar un trazado abierto ya existente con la herramienta Pluma. Para ello, tras
  seleccionarlo, debemos hacer clic sobre uno de sus extremos, cuando aparezca un segmente
  en el cursor.




  Por otra lado, si durante la creación de un trazo, nos equivocamos al colocar un punto de
  ancla, podemos eliminarlo con Deshacer (Ctrl + Z) sin que nos salgamos del trazo, o
  podemos pulsar la tecla Espacio antes de soltar el ratón para desplazar la ubicación del punto
  de ancla.



                                               |9|

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011Angela Maria Herrera Viteri
 
Illustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónIllustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónMyriam Noury Punina
 
Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6juancmora1
 
Introduccion a illustrator
Introduccion a illustratorIntroduccion a illustrator
Introduccion a illustratorGerardo Heredia
 
Herramientas de corel
Herramientas de corelHerramientas de corel
Herramientas de corelangie barre
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
 
INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORAlfredo Soto
 
B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.MiriMilka
 
Manual de Corel Draw Jessica Y Carmen
Manual de Corel Draw Jessica Y CarmenManual de Corel Draw Jessica Y Carmen
Manual de Corel Draw Jessica Y CarmenCECYTEM
 
Diapositiva Corel13
Diapositiva Corel13Diapositiva Corel13
Diapositiva Corel13H&S
 
Manual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielManual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielCECYTEM
 
Teoria coreldraw
Teoria coreldrawTeoria coreldraw
Teoria coreldrawLUPITA0403
 
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetosCorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetosDiego Zanetti
 
H multimedia ii_unidad_ii
H multimedia ii_unidad_iiH multimedia ii_unidad_ii
H multimedia ii_unidad_iiJhonny Tenesaca
 

La actualidad más candente (20)

Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
Manual illustrator cs3 angela elvecio agosto 6 2011
 
ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6
 
Illustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónIllustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial Compilación
 
Conceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustratorConceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustrator
 
Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6Tutorial illustrator cs6
Tutorial illustrator cs6
 
Introduccion a illustrator
Introduccion a illustratorIntroduccion a illustrator
Introduccion a illustrator
 
03 illustrator basico_2
03 illustrator basico_203 illustrator basico_2
03 illustrator basico_2
 
Herramientas de corel
Herramientas de corelHerramientas de corel
Herramientas de corel
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
 
INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADOR
 
B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.B1 e1-ap.graf.
B1 e1-ap.graf.
 
Manual de Corel Draw Jessica Y Carmen
Manual de Corel Draw Jessica Y CarmenManual de Corel Draw Jessica Y Carmen
Manual de Corel Draw Jessica Y Carmen
 
Tutorial corel draw 12 aulaclic
Tutorial corel draw 12 aulaclicTutorial corel draw 12 aulaclic
Tutorial corel draw 12 aulaclic
 
Manual Corel Draw 12
Manual Corel Draw 12Manual Corel Draw 12
Manual Corel Draw 12
 
Ejercicio paso a paso
Ejercicio paso a pasoEjercicio paso a paso
Ejercicio paso a paso
 
Diapositiva Corel13
Diapositiva Corel13Diapositiva Corel13
Diapositiva Corel13
 
Manual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick DanielManual de Corel Draw Erick Daniel
Manual de Corel Draw Erick Daniel
 
Teoria coreldraw
Teoria coreldrawTeoria coreldraw
Teoria coreldraw
 
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetosCorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
 
H multimedia ii_unidad_ii
H multimedia ii_unidad_iiH multimedia ii_unidad_ii
H multimedia ii_unidad_ii
 

Similar a Guia illustrator

Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo
Herramientas de dibujoByron Toapanta
 
Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01dorimoya
 
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
 
Curso de diseño ilustrador cs5
Curso de diseño ilustrador cs5Curso de diseño ilustrador cs5
Curso de diseño ilustrador cs5abranpaso
 
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. IntroduccionJosé M. Padilla
 
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6
Ficha 1   conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Ficha 1   conocemos el entorno de diseño illustrator cs6
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
 
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una DiapositivaJosé M. Padilla
 

Similar a Guia illustrator (20)

Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo
Herramientas de dibujo
 
Sketchup.
Sketchup.Sketchup.
Sketchup.
 
Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01
 
Sketchup.
Sketchup.Sketchup.
Sketchup.
 
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
 
UNIDAD 2
UNIDAD 2UNIDAD 2
UNIDAD 2
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Herramientas Photoshop
Herramientas PhotoshopHerramientas Photoshop
Herramientas Photoshop
 
Modulo inkscape
Modulo inkscapeModulo inkscape
Modulo inkscape
 
Curso de diseño ilustrador cs5
Curso de diseño ilustrador cs5Curso de diseño ilustrador cs5
Curso de diseño ilustrador cs5
 
Diego
DiegoDiego
Diego
 
Inkscape para 4 eso
Inkscape para 4 esoInkscape para 4 eso
Inkscape para 4 eso
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Capitulo 0
Capitulo 0Capitulo 0
Capitulo 0
 
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
00 Dibujo Vectorial Con Draw. Introduccion
 
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6
Ficha 1   conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Ficha 1   conocemos el entorno de diseño illustrator cs6
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6
 
La barra estándar
La barra estándarLa barra estándar
La barra estándar
 
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
08 Diseño De Presentaciones. DiseñO Grafico En Una Diapositiva
 
Capitulo 1
Capitulo 1Capitulo 1
Capitulo 1
 

Más de fedeul

Clase sobre logo iso-isologo
Clase sobre logo iso-isologoClase sobre logo iso-isologo
Clase sobre logo iso-isologofedeul
 
Tp excel – empresas y organizaciones
Tp excel – empresas y organizacionesTp excel – empresas y organizaciones
Tp excel – empresas y organizacionesfedeul
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacionfedeul
 
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clase
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clasePara trabajar mejor vamos a ordenar la clase
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clasefedeul
 
Time rime
Time rimeTime rime
Time rimefedeul
 
TP N°1 - BLOGGER
TP N°1 - BLOGGERTP N°1 - BLOGGER
TP N°1 - BLOGGERfedeul
 
TP 2 wordpress.com
TP 2   wordpress.comTP 2   wordpress.com
TP 2 wordpress.comfedeul
 
You tube
You tubeYou tube
You tubefedeul
 
Slide share
Slide shareSlide share
Slide sharefedeul
 
Evernote
EvernoteEvernote
Evernotefedeul
 
Historia de la informatica
Historia de la informaticaHistoria de la informatica
Historia de la informaticafedeul
 
Hoja seca de arce real
Hoja seca de arce realHoja seca de arce real
Hoja seca de arce realfedeul
 

Más de fedeul (13)

Clase sobre logo iso-isologo
Clase sobre logo iso-isologoClase sobre logo iso-isologo
Clase sobre logo iso-isologo
 
Tp excel – empresas y organizaciones
Tp excel – empresas y organizacionesTp excel – empresas y organizaciones
Tp excel – empresas y organizaciones
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clase
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clasePara trabajar mejor vamos a ordenar la clase
Para trabajar mejor vamos a ordenar la clase
 
Time rime
Time rimeTime rime
Time rime
 
TP N°1 - BLOGGER
TP N°1 - BLOGGERTP N°1 - BLOGGER
TP N°1 - BLOGGER
 
TP 2 wordpress.com
TP 2   wordpress.comTP 2   wordpress.com
TP 2 wordpress.com
 
You tube
You tubeYou tube
You tube
 
Slide share
Slide shareSlide share
Slide share
 
Goear
GoearGoear
Goear
 
Evernote
EvernoteEvernote
Evernote
 
Historia de la informatica
Historia de la informaticaHistoria de la informatica
Historia de la informatica
 
Hoja seca de arce real
Hoja seca de arce realHoja seca de arce real
Hoja seca de arce real
 

Último

IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxJUANSIMONPACHIN
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 

Último (20)

IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 

Guia illustrator

  • 1. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR El entorno de Illustrator El área de trabajo El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como área de trabajo. Barra de menús. Es la barra superior desde la que se despliegan los menús como Archivo o Edición. Esta barra es común a la mayoría de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocerás su funcionamiento. Panel de herramientas. |1|
  • 2. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo, edición, etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual se diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener pulsado el ratón unos segundos. También podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic. Panel de control. En esta barra, situada debajo de la Barra de menús, aparecen opciones propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarán según el tipo de objeto. También podemos referirnos a ella como Barra de opciones. Paneles. Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestranun grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Menú o Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde el menú Ventana. Ventana del documento. Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que podemos minimizar, maximizar o cerrar. En la esquina izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para aumentar o disminuir el documento. También es denominada Ventana de ilustración. Dentro de esta ventana podemos encontrar otros elementos. Los principales son la mesa de trabajo, que indica el tamaño de la página en la que se imprimirá el documento, y el área de recorte, que delimita la parte del documento que se exportará o publicará. |2|
  • 3. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR El panel Capas En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten trabajar con los elementos del documento en distintos niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las capas con una serie de láminas transparentes, en las que podemos dibujar de forma independiente, pero que si las superponemos vemos todas las láminas como un sólo dibujo. El orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas inferiores. Por eso, se suele colocar los dibujos que forman el findo de la ilustración en las capas de más bajo nivel. Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos más complejos, pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos más detallados, etc. Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas. En este panel encontramos todas las capas. Si nos las creamos, sólo tendremos una. A la izquierda de cada capa, hay un triángulo que expande o contrae la capa, mostrando sus subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen. A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un candado , que la bloquea impidiendo su edición. Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre. Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul. |3|
  • 4. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos. Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares. Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo patrón que la herramienta Segmento de línea. Podemos dibujar estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tamaño deseado. Podemos obtener otros comportamientos si pulsamos determinadas teclas mientras creamos la forma: Mayúsculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva forma. Esto crea cuadrados con la herramienta Rectángulo, y círculos perfecto con la herramienta Elipse. Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se puede combinar con la tecla Mayúsculas. Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos. Estos comportamientos son comunes a cualquier forma. Si creamos la forma a través de sus opciones, si encontramos atributos específicos para cada una. Vamos a ver cómo crear las formas más utilizadas: Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma herramienta, por defecto Cuadrado. Recuerda que para ver las herramientas agrupadas hay que mantener el raton pulsado unos segundos sobre la herramienta. Rectángulos y cuadrados. Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo . Ya hemos visto que para que el rectángulo sea un cuadrado perfecto, lo crearemos mientras mantenemos la tecla Mayúsculas pulsada. Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la ventana Rectángulo, donde podemos especificar el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con la medida que deseemos. |4|
  • 5. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Nota: Podemos copiar los valores entre Altura y Anchura haciendo clic en la etiqueta del otro. Por ejemplo introducir la Altura y hacer clic sobre la palabra Anchura para obtener un cuadrado. El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de vértice . Círculos y elipses. La herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto círculos, ya que un círculo es una elipse con la misma altura y anchura. La forma de crearla con el cursor es la misma que la del cuadrado, arrastrando en diagonal hasta obtener la elipse del tamaño deseado. Y si hacemos clic para introducir valores específicos desde la ventana Elipse encontramos los mismas opciones de Altura y Anchura que con el rectángulo. La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de dirección La herramienta Pluma La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma, jugando con el teclado y las teclas Ctrl y Alt. La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla. La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic. La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic. |5|
  • 6. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt. La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado. Dibujar con la Pluma Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la falta de costumbre. Cuando la dominemos, veremos lo versátil que resulta. Vamos a empezar paso a paso. La pluma irá dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra herramienta o pulsar la tecla Ctrl para cambiar al cursor de selección y hacer clic fuera del trazo. Dibujar una recta. El trazo más simple que podemos realizar es una recta, del mismo modo que con la herramienta Segmento de línea. Para dibujarla, hacemos clic en el punto de origen y, sin mantener pulsado el botón tras el clic, hacemos otro clic en donde queramos que acabe la línea. Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas limitaremos el ángulo del segmento a múltiplos de 45º. Esto nos facilitará crear rectas verticales u horizontales. Dibujar un polígono. Vamos haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar. Para cerrar el trazado, el último clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito junto al cursor. En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vértice. Dibujar un segmento curvo. Vamos a ver varias maneras de obtener un único segmento curvo, un arco, creando un punto suavizado. |6|
  • 7. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el documento, y son soltar le botón del ratón lo arrastramos. Veremos que estamos arrastrando uno de los puntos de dirección de ese punto de ancla. Los controles de dirección, nos permiten controlar el ángulo y la curvatura del segmento. La parte externa de la curva apuntará en la misma dirección que hayamos arrastrado. Una vez definido el arco, hacemos clic en el lugar donde queramos que éste finalice, y el segmento aparecerá curvo. Si en vez de soltar el el clic final, lo mantenemos pulsado y arrastramos, podremos controlar también las líneas de dirección de este punto. Si movemos las líneas en la dirección opuesta a como las hemos movido en el primer punto, obtendremos un arco, pero si las movemos en la misma dirección, obtendremos una "S". La diferencia entre al arrastrar el punto final o no (o el inicial, ya que podríamos haber trazado el arco sólo arrastrando desde el último punto) es que el punto que creamos al arrastrar es suavizado. Por lo que si creamos otro segmento a continuación, este tendrá que ser curvo para poder adaptarse. Podríamos seguir añadiendo segmentos curvos siguiendo este sistema, y al final dejarlo abierto o cerrarlo, volviendo a pulsar sobre el primer punto de ancla. Otra opción sería crear dos segmentos unidos por un punto de vértice. Si mantenemos pulsada la tecla Alt con la herramienta Pluma, esta se transforma en la herramienta Convertir puntos de ancla. Hacemos clic sobre el punto de vértice y arrastramos hasta obtener la curva deseada. Para volver a convertirlo en un punto de vértice, bastaría con hacer clic con la herramienta Convertir puntos de ancla sin arrastrar. |7|
  • 8. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Combinar segmentos rectos y curvos. Hasta ahora hemos visto que al hacer un clic creamos un punto de ancla. Si soltamos el ratón inmediatamente, el punto creado es un vértice, mientras que si arrastramos, el punto es suavizado, y los segmentos que unen curvos. Pero sabemos que puntos de vértice también pueden unir segmentos curvos o rectos y curvos. Vamos a ver como lo hacemos. Nos basaremos en que si situamos la Pluma sobre el último punto de ancla creado (que será un extremo), esta se comporta de forma muy parecida a la herramienta Convertir puntos de ancla, pero únicamente afecta al próximo segmento. Por ejemplo, para crear un segmento recto seguido de uno curvo, creamos primero el recto haciendo dos clics, sin arrastrar al final. Seguidamente, nos situamos sobre el último punto de ancla hasta que el cursor de la pluma muestre un triángulo . Hacemos clic y arrastramos. Vemos que en este caso sólo aparece una línea de dirección, que corresponde al futuro segmento. Despues, hacemos clic en el lugar donde finalizará el nuevo segmento. En este ejemplo, el último punto creado es un vértice, porque no hemos modificado sus líneas de dirección (aunque podríamos haberlo hecho). Por lo tanto si hacemos otro clic, el segmento resultante será recto. Pero si queremos trazar un segmento recto después de un arco que termina en un punto suavizado, tendremos que transformarlo. Para ello basta con volver a hacer clic sobre él (sin arrastrar), con lo que se convierte en un punto de vértice. Cuando lo que queremos es crear un punto de vértice que una dos segmentos curvos, podemos también hacerlo como hemos visto: crear un arco, y si el último punto es suavizado, convertirlo a un punto de vértice haciendo clic antes de crear el nuevo trazado. Otra opción más rápida es utilizar la tecla Alt mientras manejamos las líneas de dirección del extremo final. Al pulsar la tecla, pasamos a controlar la dirección del siguiente segmento, como hacíamos al volver a hacer clic y arrastrar tras crear una recta. Otra forma de conseguir este mismo efecto es preocuparnos sólo por modificar la primera de las líneas de dirección, y modificar la segunda después de crear el punto, manteniendo pulsada la tecla Alt mientras pulsamos y arrastramos del punto de dirección. |8|
  • 9. Guía de Adobe Illustrator Prof. Federico Ulbrich 5to Año – INSR Editar trazos con la Pluma. Si situamos la herramienta Pluma sobre el trazado que estamos creando, o sobre uno ya existente y seleccionado, se comportará como la herramienta Añadir punto de ancla. Al hacer clic añadirá un punto de ancla, sin que este afecte a la forma del trazado si no lo modificamos. Del mismo modo, si situamos el cursor sobre un punto de ancla, excepto los extremos, y hacemos clic, el punto desaparecerá como pasa con la herramienta Eliminar puntos de ancla. Esto sí afectará al trazado, ya que se unirán los puntos de ancla anterior y posterior. Podemos continuar un trazado abierto ya existente con la herramienta Pluma. Para ello, tras seleccionarlo, debemos hacer clic sobre uno de sus extremos, cuando aparezca un segmente en el cursor. Por otra lado, si durante la creación de un trazo, nos equivocamos al colocar un punto de ancla, podemos eliminarlo con Deshacer (Ctrl + Z) sin que nos salgamos del trazo, o podemos pulsar la tecla Espacio antes de soltar el ratón para desplazar la ubicación del punto de ancla. |9|