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Federico Stellato
Presentación en Posgrado Dirección de Comunicaciones
Institucionales en UCES 2012
SIGNO


•   “Un signo, o representamen, es algo que, para alguien, representa o se
    refiere a algo en algún aspecto o carácter. Se dirige a alguien, esto es, crear
    en la mente de esa personas un signo equivalente, o tal vez, un signo aún
    más desarrollado. Este signo creado es lo que yo llamo el interpretante del
    primero signo. El signo está en lugar de algo, su objeto. Está en un lugar de
    ese objeto, no en todos los aspectos, sino solo con referencia a una suerte
    de idea, que a veces he llamado el fundamento del representamen.”



                                                                    Charles Pierce




               Fuente: Charles Pierce (The collected papers, 228)
CONCEPCIÓN TRIÁDICA DEL SIGNO


                              SIGNO EN EL LUGAR DEL OBJETO
                                      Representamen




              Objeto                                                         Interpretante

   Inmediato     Inmediato                              Inmediato                           Final
                                                                       Dinámico       (Representación
 (tal como es) (La Realidad)                         (significado del
                                                                      (Efecto real)     del signo a si
                                                          signo)
                                                                                           mismo)
                                                                         SIGNO CREADO


Fuente: Charles Pierce (The collected papers, 228)
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Objeto   Interpretante   Representamen
Significante   Significado
Charles Chaplin
Charles Chaplin   Groucho Marx
IDENTIFICACIÓN ESPONTÁNEA E IDENTIFICACIÓN PLANEADA


      •    La identidad institucional es un discurso que alude a valores, atributos y
           virtudes específicas de la organización (liderazgo, tradición, actualidad,
           rigor, tecnología, etc.) Es un discurso necesariamente más abstracto de
           la actividad.

      •    Nadie planeo que la Torre Eiffel funcionara como identificador visual de la
           ciudad de París, se trata de una suerte de bautismo icónico espontáneo.
           La singularidad de la forma del objeto, su carácter de pieza única y su
           función simbólica ha hecho una construcción para transformarse como un
           claro ícono identificatorio.




Fuente: N. Chaves y R. Belluccia (2003) La marca corporativa
Al Lieberman
Especialista en entretenimiento
                                  Bono              Howard Rheingold
                                  Vocalista en U2   Especialista en las implicaciones
                                                    culturales, sociales y políticas de las
                                                    nuevas tecnologías de información.
LA MARCA ES UN SIGNO

•   La identidad corporativa es un sistema de signos que conlleva un código
    combinatorio y un conjunto de criterios que son estructurantes de la propia
    identidad. La marca es un signo.
     – El logotipo, el símbolo, la mascota, el color institucional, elementos gráficos,
        signos acústicos, la arquitectura son todos identificadores y el público los
        asume como tales. Los de mayor predominio son los identificadores visuales.
MARCA
Cada uno de los
elementos que
componen
la marca tiene
algo que decir
acerca de los
valores que
caracterizan a
la organización.

Estos elementos,
aplicados de manera
consistente ayudan
a crear una personalidad
pública y a construir un
universo visual único.
Manual de Identidad
Manual de Identidad
comunicaciónglobal
Los símbolos
Logotipos
Los colores
Las tipografías
La personalidad pública de una institución es la imagen y
reputación presente en los distintos públicos.
Una marca es un signo que nos ayuda a identificar,
reconocer, y recrear su referente de origen.
El comportamiento de cada elemento de la institución
construye la experiencia de marca en los públicos.
La imagen corporativa es lo que los públicos creen que las
instituciones “son” dentro del espacio público, o al menos, lo
que estos públicos significan a través de distintas fuentes de
creación de imagen.
Lo que la institución es, lo que dice ser y lo que los públicos
creen que es crea la realidad corporativa
de cualquier institución.
Cuanto mejor posicionada
está una institución
mayor capital de
reputación y sentido de
pertenencia podrá
generar.
El capital de reputación
modela las decisiones
que toman los públicos.
Los elementos de identidad deben ser interpretados en
forma clara y estar relacionados para establecer su
capacidad de representación
El beneficio inmediato del buen manejo de los
elementos de identidad es lograr significación,
reconocimiento y recordación por parte de los
públicos.
DIRCOM

El Director de
Comunicación (Dircom)
tiene la responsabilidad
sobre la gestión de la
comunicación para dar
a conocer a la
identidad, o sea,
construir el signo.
El Dircom debe implantar una única voz
institucional bajo un mismo discurso

                           Comunicación
                           institucional




 Comunicación                         Comunicación
 comercial                            interna
comunicacióncomercial
COMUNICACIÓN EN LAS EMPRESAS

                   Antes de los 90’                                  EXPERIENCIA DE MARCA



        Cultura de la producción                                    Cultura de la comunicación
                                                                    y la información


     Egocentrismo empresarial                                       Mercado, cliente, sociedad,
                                                                    individuo

                                                                    Comunicación de intangibles
          Publicidad de producto


             Mentalidad mecánica                                    Mentalidad Telemática


Fuente: La reputación corporativa como expresión de una nueva racionalidad empresarial en la I Jornadas Iberoamericanas de
Asociatividad, presentación de Justo Villafañe (23/08/07)
VALORACIÓN DE LAS EMPRESAS EN LOS MERCADOS




          Modelo de los 80’ Modelo de los 90’                                           Modelo actual



         Valoración clásica                    Creación de valor                    Valoración de la
         por ratio y                           para el accionista                   empresa por su
         estados                               como concepto                        contribución a la
         financieros.                          clave.                               creación de valor
                                                                                    para todos sus
                                                                                    Stakeholders.


Fuente: La reputación corporativa como expresión de una nueva racionalidad empresarial en la I Jornadas Iberoamericanas de
Asociatividad, presentación de Justo Villafañe (23/08/07)
Activos                Activos
      tangibles             intangibles

• Producto           • Identidad

• Calidad               - Identidad visual
                        - Cultura organizacional
• Precio                    (Visión, Misión, Valores)
• Costos                - Conocimiento

• Recursos Humanos          (talento, innovación)
                        - Management
• Distribución
                     • Comunicación
• Infraestructura
                     • Imagen
                        - Reconocimiento de los públicos
                     • Reputación
TIPOS DE DISCURSO


                  Nosotros                 La soberanía    Digo “quién soy”
                                                           LA SUPERIORIDAD, EL PODER




                                            La actividad
                                                           Digo “lo que hago y
                           Esto
                                                           cómo lo hago”
                                                           EL OFICIO, EL KNOW-HOW




                         Usted              La vocación    Digo “para quién lo
                                                           hago”
                                                           EL SERVICIO



      Nosotros/Usted                         La relación    Digo “lo que hago por usted”
                                                            EL COMPROMISO




Fuente: Pascale Weil (1990) La comunicación global
Publicidadcomercial
MARKETING
Es la técnica de administración empresarial que permite
anticipar la estructura de la demanda del mercado
elegido, para concebir, promocionar y distribuir los
productos y/o servicios que la satisfagan y/o estimulen,
maximizando al mismo tiempo las utilidades de la
empresa

                                             Philip Kotler
PRODUCTO
Un producto es aquello que
se puede ofrecer a un
mercado con la finalidad de
captar la atención para
conseguir que sea
adquirido, usado o
consumido, siempre
intentando satisfacer un
deseo o una necesidad

                Philip Kotler
REMARKABLE REALITY (realidad notable)
Es un estilo publicitario que representa situaciones que
suceden como parte de la realidad pero que tienen algo
sorprendente e incluso increíble y extremo.
Son situaciones exageradas y en ocasiones incluso
increíbles pero nunca llevadas a la fantasía o al
surrealismo.

Lo “remarkable” se puede contar desde distintos recursos
como puede ser el humor, el drama, etc... También
desde distintos tipos de briefing: de marca,
de producto y de promoción.
Realidad           RN            Fantasía
        Creíble                       Ficción
A mayor credibilidad,                 Mayor ficción, más lejanía
     mayor realidad                   con lo real,
                                      mayor cercanía con la
                                      fantasía



Historias creíbles pero POCO COMUNES.
Que reflejan una realidad NO COTIDIANA.
Que viven el mundo de lo REAL en forma SORPRENDENTE
PUBLICIDAD
La publicidad comercial es una técnica de comunicación que
informa al público sobre un producto o servicio a través de los
medios de comunicación, con el objetivo de persuadirlo hacia
una acción de consumo.
Modelodegestión
MODELO AIDA
Elmo Lewis, en 1898, Pte.
Asosiación Nacional de
Publicitarios en EE.EE
propone el término AIDA para
establecer un modelo empírico
que describe los efectos que
produce secuencialmente un
mensaje publicitario.

La palabra AIDA es un
acrónimo que se compone de
las siglas de los conceptos en
inglés de atención (attention),
interés (interest), deseo
(desire) y acción (action).
TERRITORIO PUBLICITARIO
Es un concepto que define el estilo de comunicación
publicitaria. Puede estar lleno de complicidad, invitar a la
participación o vivir la experiencia de marca, ser notorio,
cómplice, sencilla y honesta, entre otros. Un estilo
publicitario claro y homogéneo, con situaciones reales
que sorprendan

IDEA DE MARCA
es una promesa que genera valor, es una catalizador de
las experiencias en la realidad en la cual se desarrollan.
Generalmente se sintetiza en un claim o lema.
PERSONALIDAD DE MARCA
Tener una personalidad de marca con rasgos que doten
de un carácter único y diferente permite:
   1. Construir marca sólida a mediano y largo plazo.
   2. Convertir una marca diferente a otras.
   3. Generar notoriedad e impacto.
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN Y DISCURSOS
Establecer un estilo de comunicación en un Plan
estratégico de comunicación (PEC), con planes
integrales dirigidos a cada stakeholders (PIC). La
plataforma se plasma en un Mapa Integral de
Comunicación (PIC) considerando el entorno político,
económico, social y tecnológico (PEST) .
IDENTIDAD VERBAL
La marca tiene una voz única. El tono de voz y los
mensajes emanan de manera natural desde la idea,
valores y personalidad de marca. El redactor publicitario
debe elaborar textos o locuciones que trasladen los
valores de marca.

   1. Ponen de manifiesto el vínculo con los públicos.
   2. Suscitan emociones, inquietudes y pensamientos
      entre los públicos objetivos y la marca.
   3. Dan propuestas y llaman a la acción y erradican la
      indiferencia o pasividad.
   4. Despiertan el afán de conocer más de la marca.
COBRANDING
El cobranding es la asociación de dos o más marcas con
el fin de potenciar el valor de cada una de ellas,
configurar una oferta conjunta más atractiva y obtener
rentabilidad derivada de la relación.

La correcta elección del partner es de vital importancia
en un escenario de cobranding.

Una buena estrategia de cobranding no debería medirse
únicamente por el éxito comercial, sino por los valores o
asociaciones positivas que se consiguen, los nuevos
mercados donde nos posiciona y a qué nuevas
audiencias podemos llegar.
COBRANDING
  Objetivos
     De negocio
     2.Mejorar la posición competitiva.
     3.Extender su actividad a nuevos sectores.
     4.Diferenciarse de la competencia, ofreciendo una
     oferta más completa, interesante y exclusiva
     De marca
     6.Reforzar los roles y territorios de cada marca
     7.Aumentar la deseabilidad de nuestra marca,
     sorprendiendo con nuevas asociaciones
     8.Entrar a nuevos territorios fuera del core
     business.
GRÁFICA
Niveles de comunicación (layout)
   1. Marca (aviso institucional)
   2. Producto/servicio en campaña de imagen (aviso
      comercial)
   3. Oferta/promociones en producto/servicio (aviso
      comercial).

   Sistema de firma
   2. Se establece el protagonismo del logotipo.
   3. Área de resguardo: hay que asegurarte que no
      haya ningún texto ni imagen dentro del área de
      protección del logotipo para los distintos formatos.
   4. Sistema de Cobranding
APLICACIONES
Formatos gráficos
   1. Página (varios tamaños: columna x cm, página
      completa, robapágina, pie o faldón, etc.)
   2. Valla publicitaria, carteles en vía pública, mobiliario
      urbano, etc.
   3. Afiches y gigantografías en vidrieras.
   4. Folletería, newsletter y papelería comercial.
   5. Vehículos comerciales.

   Formatos on lines
   8. SEO/SEM/Publicidad on line/adwords/
   9. Web comercial, Web institucional, Redes sociales.
APLICACIONES
Formatos TV
   1. Estructura base de comunicación (Intro,
      Mensaje/conceptos y cierre/firma)
   2. Establecer guión en función de las pautas del
      territorio publicitario.
   3. Establecer uso de recuros del lenguaje
      audiovisual: estilo fotográfico, locuciones, claim,
      íconos, animaciones, transiciones, trataminento en
      postproducción.
   4. Definir elementos de identidad que estarán
      presentes: logotipo, colores, tipografías, etc.
APLICACIONES
Eventos
Partiendo de los roles de la marca y territorios
estratégicos en comunicación para la Marca, la
realización de un evento es una oportunidad única para
que las audiencias clave establezcan una experiencia
directa con la marca.

La realización de un evento/feria muestra “quién es” y
“cómo es” una organización.
APLICACIONES
Eventos
   OBJETIVOS
   •De negocio
   Presentación de nuevos productos y servicios,
   identificación de partners o colaboradores.
   •De público
   Construcción de vínculos emocionales, tangibilizar la
   experiencia de marca y fidelización de públicos clave.
   •De marca
   Incrementar notoriedad, explotación de la visibilidad y
   aumentar el contacto con stakeholders.
APLICACIONES
Eventos
   TIPOLOGÍA
   •Corporativos
   mostrar potencial de la marca.
   •Ferias
   Construir relaciones con partners para expandirse en
   el mercado.
   •Sociales
   Generar vínculos emocionales y experiencias.
   •RRPP
   Aumentar visibilidad en distintos ámbitos que potencia
   las relaciones de negocio.
APLICACIONES
Eventos
   TIPOLOGÍA
   •Corporativos
   mostrar potencial de la marca.
   •Ferias
   Construir relaciones con partners para expandirse en
   el mercado.
   •Sociales
   Generar vínculos emocionales y experiencias.
   •RRPP
   Aumentar visibilidad en distintos ámbitos que potencia
   las relaciones de negocio.
Ecosistema de Comunicación en Telefónica
                                                                            Comunicación Interna
                 ATL y BTL
                                                                                       Cultura organizacional,
                                                                                       calidad de vida y clima
             POP
                                                                                          Capacitación y
                                                                                          Formación
           CRM
                             Comunicación                     Comunicación                   Relaciones
                             Comercial                             Interna                   laborales
   Patrocinios
  Comerciales                MERCADO                            EMPRESA                       Eventos

    Promoción                                     Dircom                                    Acción social
      y ofertas
                                                                                          Oportunidades de
Relaciones Públicas                                                                       desarrollo
                                                                                      Comunicaciones
            Vínculos con                                                              sindicales
             Stakeholders                                                       Medios y auspicios
                                             Comunicación
                    Branding
                                              Institucional                   Publicidad institucional
      Patrocinios y Mecenazgo                 SOCIEDAD                    RSE
                 Comunicación Social
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                   Comunicación de Crisis                      Gobierno Corporativo

                                        Reclutamiento
Códigos de identidad
                                                 El poder de        Grandes
                                                 transformar        Clientes
Estilo visual & Verbal                                                              Multinacionales




                                                       1                                   Fundación Telefónica
                                        2                           14
                                                                         13
                                3
            Iconografía                                                   12
                                4
                                                                              11   Programas
                                5                                        10
    Formatos publicitarios
                                       6                             9                Eventos & ferias
                                             7                  8



          Publicidad Exterior       Papelería & Folletos   Merchandising Online
Códigos de identidad                              Otros
                                             Compartida                              Ferias & eventos
Estilo visual & Verbal                      la vida es más

                                                     1
                                     2                            14                          Online & Digital

                                                                       13
                                3
            Iconografía                                                  12
                                4
                                                                            11         Trade
                                5                                       10
    Formatos publicitarios
                                    6                              9
                                            7                8
                                                                                 Terminales
                                                                                 & SIM



          Publicidad Exterior                   TV       Papelería & Folletos      Packagin
                                                                                   g
GRANDES MARCAS QUE COMUNICAN
Reflexiónonline
La Web es parte importante de la sociedad de la
información y, por sus características tecnológicas y
funcionales, conforma un canal de información y
comunicación, desde el cual se accede e intercambia
una multiplicidad de contenidos.
Las instituciones -entre estas las
empresas- son las responsables de una
parte de los contenidos publicados en
los distintos medios de comunicación.
Las nuevas
tecnologías ya
son una parte
importante del
complejo
tecnológico usado
por la humanidad
para comunicarse
entre sí.
La participación de las instituciones en plataformas Web
de redes sociales como Facebook, Twiter, MySpace, la
llamada Web2.0 (Wikis, blogs y foros), o plataformas de
video on demand como Youtube, o los diarios y
newsletter on line, o sitios y portales aumentan la
exposición de las mismas y suman un nuevo feedback de
los públicos, que en algunas instancias, es prácticamente
instantáneo.
Los públicos on lines construyen parte de la identidad de
la institución -sin tener la autorización de la misma -, con
sus propios post, comentarios, contribuciones, artículos
colaborativos, tweet en microblogging, georeferencias en
mapas, producciones multimedia -fotos, videos, audios- o
perfiles y grupos en redes sociales.
Parte del proceso actual de comunicación, contenido
y forma, está siendo creado por aquellos que son
efectivamente los destinatarios del mensaje.
Parte de la realidad corporativa corresponde a los públicos
on line, que colaboran construyendo y consumiendo
contenidos que muchas veces están ligados a la identidad
de una institución, ya sea acompañando a la imagen y
reputación o en detrimento de estas.
Contenidos de
terceros
Comentarios,
contribuciones,
post,
conversaciones,        Intencionalidad de
hilos,                           la       12
tweets …
                         institución para
                           publicarlos



Identidad
                  Comunicación    Imagen
 Imagen
Los públicos se conforman cada vez más por
Nativos digitales en contextos de Social media
que Baby boomers.
El perfil institucional on line debe estar ajustado a los
nuevos públicos, nativos digitales, pero sin olvidar al resto
de los públicos.
Todavía es
notoria la
brecha digital
que existe entre
los públicos on
y off line.
Abordar la construcción de reputación -en función
del paradigma on line- es reconocer una íntima
relación del Dircom con las TICs que favorecen a
la conversación entre institución y públicos.
Gestiónonline
GESTIÓN
                                          Publicidad                             Diseño
                                          Avisos: banners, imágenes, rich           Look & feel, fondos, avatares, favico
      Prensa y RRPP                       media, virales, links patrocinados
      Notas como fuentes, acordadas                                                            Gestión del conocimiento
      o publinotas, menciones,                                                                 Plataformas de conocimiento, foros,
      auspicios                                                                                descargas, e-learning, alertas
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Comentarios, contribuciones,          4          Identidad digital                                          Experiencia
post, conversaciones, hilos                          Contenido y Forma                     11
                                                                                                            Accesibilidad, usabilidad,
                                      5                                               10                    interacción de procesos y
                                                                                                            transacciones
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      Web 1.0 (sitios y portales)            Política y estrategia   Política y estrategia               virtuales, mundos virtuales,
      Web 2.0 (blogs, wikis, redes                                                                       videojuegos, games on
      sociales: twitter, youtube,                                                                        lines
      facebook, Linkedin, delicius,
      otros), Web semántica
ATRIBUTOS                 FORMATOS ESTÁNDAR
-Interactiva              -Full banner 728x90
-Multimadia               -Rectangle 300x250
-Multiformato             -Wide Skyscraper 160x400
-Sintético y de impacto   -Wide half banner 300x100
-Permite instancias de    -Half banner 234x60
comunicación
-En bucle                 -Otros formatos:
-Medible                               » Banner
-Tiende a ser menos                    » Button 2
invasivo.                              » Half Banner
                                       » Micro Bar
MÉTRICAS                               » Button 1
-Page view                             » Vertical Banner
-Sesión                                » Square Button
-Visitante único                       » Square Pop-up
-Duración de sesión                    » Skyscraper
                                       » Insert Ad
                                       » e-mails
TIPs on line

Hay que sobrevivir a la Web 1.0
antes de lanzarse a la 2.0

Definir previamente el discurso a usar en la
Web 2.0 por parte del Community Manager
en función del plan de comunicación.

Participar en plataformas 2.0 requiere
aceptación sobre comentarios. Se debe
establecer una política de moderación.

Incluir campañas 2.0 en acciones 360°
(mejorar el CRM para nuevas relaciones).

En las redes hay personas que se
relacionan con vínculos afectivos.
El futuro on line…




Humano
Inteligente
Conectado
Compartido
Sencillo
Controlado
Personalizado
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Muchas gracias

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Presentación en Posgrado UCES 2012

  • 1. Federico Stellato Presentación en Posgrado Dirección de Comunicaciones Institucionales en UCES 2012
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. SIGNO • “Un signo, o representamen, es algo que, para alguien, representa o se refiere a algo en algún aspecto o carácter. Se dirige a alguien, esto es, crear en la mente de esa personas un signo equivalente, o tal vez, un signo aún más desarrollado. Este signo creado es lo que yo llamo el interpretante del primero signo. El signo está en lugar de algo, su objeto. Está en un lugar de ese objeto, no en todos los aspectos, sino solo con referencia a una suerte de idea, que a veces he llamado el fundamento del representamen.” Charles Pierce Fuente: Charles Pierce (The collected papers, 228)
  • 10. CONCEPCIÓN TRIÁDICA DEL SIGNO SIGNO EN EL LUGAR DEL OBJETO Representamen Objeto Interpretante Inmediato Inmediato Inmediato Final Dinámico (Representación (tal como es) (La Realidad) (significado del (Efecto real) del signo a si signo) mismo) SIGNO CREADO Fuente: Charles Pierce (The collected papers, 228)
  • 11. Me gusta Objeto Interpretante Representamen
  • 12. Significante Significado
  • 13.
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  • 26. Charles Chaplin Groucho Marx
  • 27.
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  • 29.
  • 30. IDENTIFICACIÓN ESPONTÁNEA E IDENTIFICACIÓN PLANEADA • La identidad institucional es un discurso que alude a valores, atributos y virtudes específicas de la organización (liderazgo, tradición, actualidad, rigor, tecnología, etc.) Es un discurso necesariamente más abstracto de la actividad. • Nadie planeo que la Torre Eiffel funcionara como identificador visual de la ciudad de París, se trata de una suerte de bautismo icónico espontáneo. La singularidad de la forma del objeto, su carácter de pieza única y su función simbólica ha hecho una construcción para transformarse como un claro ícono identificatorio. Fuente: N. Chaves y R. Belluccia (2003) La marca corporativa
  • 31.
  • 32. Al Lieberman Especialista en entretenimiento Bono Howard Rheingold Vocalista en U2 Especialista en las implicaciones culturales, sociales y políticas de las nuevas tecnologías de información.
  • 33. LA MARCA ES UN SIGNO • La identidad corporativa es un sistema de signos que conlleva un código combinatorio y un conjunto de criterios que son estructurantes de la propia identidad. La marca es un signo. – El logotipo, el símbolo, la mascota, el color institucional, elementos gráficos, signos acústicos, la arquitectura son todos identificadores y el público los asume como tales. Los de mayor predominio son los identificadores visuales.
  • 34. MARCA Cada uno de los elementos que componen la marca tiene algo que decir acerca de los valores que caracterizan a la organización. Estos elementos, aplicados de manera consistente ayudan a crear una personalidad pública y a construir un universo visual único.
  • 35.
  • 36.
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  • 39.
  • 40.
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  • 47.
  • 52. La personalidad pública de una institución es la imagen y reputación presente en los distintos públicos.
  • 53. Una marca es un signo que nos ayuda a identificar, reconocer, y recrear su referente de origen.
  • 54. El comportamiento de cada elemento de la institución construye la experiencia de marca en los públicos.
  • 55. La imagen corporativa es lo que los públicos creen que las instituciones “son” dentro del espacio público, o al menos, lo que estos públicos significan a través de distintas fuentes de creación de imagen.
  • 56. Lo que la institución es, lo que dice ser y lo que los públicos creen que es crea la realidad corporativa de cualquier institución.
  • 57. Cuanto mejor posicionada está una institución mayor capital de reputación y sentido de pertenencia podrá generar.
  • 58. El capital de reputación modela las decisiones que toman los públicos.
  • 59. Los elementos de identidad deben ser interpretados en forma clara y estar relacionados para establecer su capacidad de representación
  • 60. El beneficio inmediato del buen manejo de los elementos de identidad es lograr significación, reconocimiento y recordación por parte de los públicos.
  • 61. DIRCOM El Director de Comunicación (Dircom) tiene la responsabilidad sobre la gestión de la comunicación para dar a conocer a la identidad, o sea, construir el signo.
  • 62. El Dircom debe implantar una única voz institucional bajo un mismo discurso Comunicación institucional Comunicación Comunicación comercial interna
  • 64. COMUNICACIÓN EN LAS EMPRESAS Antes de los 90’ EXPERIENCIA DE MARCA Cultura de la producción Cultura de la comunicación y la información Egocentrismo empresarial Mercado, cliente, sociedad, individuo Comunicación de intangibles Publicidad de producto Mentalidad mecánica Mentalidad Telemática Fuente: La reputación corporativa como expresión de una nueva racionalidad empresarial en la I Jornadas Iberoamericanas de Asociatividad, presentación de Justo Villafañe (23/08/07)
  • 65. VALORACIÓN DE LAS EMPRESAS EN LOS MERCADOS Modelo de los 80’ Modelo de los 90’ Modelo actual Valoración clásica Creación de valor Valoración de la por ratio y para el accionista empresa por su estados como concepto contribución a la financieros. clave. creación de valor para todos sus Stakeholders. Fuente: La reputación corporativa como expresión de una nueva racionalidad empresarial en la I Jornadas Iberoamericanas de Asociatividad, presentación de Justo Villafañe (23/08/07)
  • 66. Activos Activos tangibles intangibles • Producto • Identidad • Calidad - Identidad visual - Cultura organizacional • Precio (Visión, Misión, Valores) • Costos - Conocimiento • Recursos Humanos (talento, innovación) - Management • Distribución • Comunicación • Infraestructura • Imagen - Reconocimiento de los públicos • Reputación
  • 67. TIPOS DE DISCURSO Nosotros La soberanía Digo “quién soy” LA SUPERIORIDAD, EL PODER La actividad Digo “lo que hago y Esto cómo lo hago” EL OFICIO, EL KNOW-HOW Usted La vocación Digo “para quién lo hago” EL SERVICIO Nosotros/Usted La relación Digo “lo que hago por usted” EL COMPROMISO Fuente: Pascale Weil (1990) La comunicación global
  • 69. MARKETING Es la técnica de administración empresarial que permite anticipar la estructura de la demanda del mercado elegido, para concebir, promocionar y distribuir los productos y/o servicios que la satisfagan y/o estimulen, maximizando al mismo tiempo las utilidades de la empresa Philip Kotler
  • 70. PRODUCTO Un producto es aquello que se puede ofrecer a un mercado con la finalidad de captar la atención para conseguir que sea adquirido, usado o consumido, siempre intentando satisfacer un deseo o una necesidad Philip Kotler
  • 71. REMARKABLE REALITY (realidad notable) Es un estilo publicitario que representa situaciones que suceden como parte de la realidad pero que tienen algo sorprendente e incluso increíble y extremo. Son situaciones exageradas y en ocasiones incluso increíbles pero nunca llevadas a la fantasía o al surrealismo. Lo “remarkable” se puede contar desde distintos recursos como puede ser el humor, el drama, etc... También desde distintos tipos de briefing: de marca, de producto y de promoción.
  • 72. Realidad RN Fantasía Creíble Ficción A mayor credibilidad, Mayor ficción, más lejanía mayor realidad con lo real, mayor cercanía con la fantasía Historias creíbles pero POCO COMUNES. Que reflejan una realidad NO COTIDIANA. Que viven el mundo de lo REAL en forma SORPRENDENTE
  • 73. PUBLICIDAD La publicidad comercial es una técnica de comunicación que informa al público sobre un producto o servicio a través de los medios de comunicación, con el objetivo de persuadirlo hacia una acción de consumo.
  • 74.
  • 75.
  • 77. MODELO AIDA Elmo Lewis, en 1898, Pte. Asosiación Nacional de Publicitarios en EE.EE propone el término AIDA para establecer un modelo empírico que describe los efectos que produce secuencialmente un mensaje publicitario. La palabra AIDA es un acrónimo que se compone de las siglas de los conceptos en inglés de atención (attention), interés (interest), deseo (desire) y acción (action).
  • 78. TERRITORIO PUBLICITARIO Es un concepto que define el estilo de comunicación publicitaria. Puede estar lleno de complicidad, invitar a la participación o vivir la experiencia de marca, ser notorio, cómplice, sencilla y honesta, entre otros. Un estilo publicitario claro y homogéneo, con situaciones reales que sorprendan IDEA DE MARCA es una promesa que genera valor, es una catalizador de las experiencias en la realidad en la cual se desarrollan. Generalmente se sintetiza en un claim o lema.
  • 79. PERSONALIDAD DE MARCA Tener una personalidad de marca con rasgos que doten de un carácter único y diferente permite: 1. Construir marca sólida a mediano y largo plazo. 2. Convertir una marca diferente a otras. 3. Generar notoriedad e impacto.
  • 80. PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN Y DISCURSOS Establecer un estilo de comunicación en un Plan estratégico de comunicación (PEC), con planes integrales dirigidos a cada stakeholders (PIC). La plataforma se plasma en un Mapa Integral de Comunicación (PIC) considerando el entorno político, económico, social y tecnológico (PEST) .
  • 81. IDENTIDAD VERBAL La marca tiene una voz única. El tono de voz y los mensajes emanan de manera natural desde la idea, valores y personalidad de marca. El redactor publicitario debe elaborar textos o locuciones que trasladen los valores de marca. 1. Ponen de manifiesto el vínculo con los públicos. 2. Suscitan emociones, inquietudes y pensamientos entre los públicos objetivos y la marca. 3. Dan propuestas y llaman a la acción y erradican la indiferencia o pasividad. 4. Despiertan el afán de conocer más de la marca.
  • 82. COBRANDING El cobranding es la asociación de dos o más marcas con el fin de potenciar el valor de cada una de ellas, configurar una oferta conjunta más atractiva y obtener rentabilidad derivada de la relación. La correcta elección del partner es de vital importancia en un escenario de cobranding. Una buena estrategia de cobranding no debería medirse únicamente por el éxito comercial, sino por los valores o asociaciones positivas que se consiguen, los nuevos mercados donde nos posiciona y a qué nuevas audiencias podemos llegar.
  • 83. COBRANDING Objetivos De negocio 2.Mejorar la posición competitiva. 3.Extender su actividad a nuevos sectores. 4.Diferenciarse de la competencia, ofreciendo una oferta más completa, interesante y exclusiva De marca 6.Reforzar los roles y territorios de cada marca 7.Aumentar la deseabilidad de nuestra marca, sorprendiendo con nuevas asociaciones 8.Entrar a nuevos territorios fuera del core business.
  • 84. GRÁFICA Niveles de comunicación (layout) 1. Marca (aviso institucional) 2. Producto/servicio en campaña de imagen (aviso comercial) 3. Oferta/promociones en producto/servicio (aviso comercial). Sistema de firma 2. Se establece el protagonismo del logotipo. 3. Área de resguardo: hay que asegurarte que no haya ningún texto ni imagen dentro del área de protección del logotipo para los distintos formatos. 4. Sistema de Cobranding
  • 85. APLICACIONES Formatos gráficos 1. Página (varios tamaños: columna x cm, página completa, robapágina, pie o faldón, etc.) 2. Valla publicitaria, carteles en vía pública, mobiliario urbano, etc. 3. Afiches y gigantografías en vidrieras. 4. Folletería, newsletter y papelería comercial. 5. Vehículos comerciales. Formatos on lines 8. SEO/SEM/Publicidad on line/adwords/ 9. Web comercial, Web institucional, Redes sociales.
  • 86. APLICACIONES Formatos TV 1. Estructura base de comunicación (Intro, Mensaje/conceptos y cierre/firma) 2. Establecer guión en función de las pautas del territorio publicitario. 3. Establecer uso de recuros del lenguaje audiovisual: estilo fotográfico, locuciones, claim, íconos, animaciones, transiciones, trataminento en postproducción. 4. Definir elementos de identidad que estarán presentes: logotipo, colores, tipografías, etc.
  • 87. APLICACIONES Eventos Partiendo de los roles de la marca y territorios estratégicos en comunicación para la Marca, la realización de un evento es una oportunidad única para que las audiencias clave establezcan una experiencia directa con la marca. La realización de un evento/feria muestra “quién es” y “cómo es” una organización.
  • 88. APLICACIONES Eventos OBJETIVOS •De negocio Presentación de nuevos productos y servicios, identificación de partners o colaboradores. •De público Construcción de vínculos emocionales, tangibilizar la experiencia de marca y fidelización de públicos clave. •De marca Incrementar notoriedad, explotación de la visibilidad y aumentar el contacto con stakeholders.
  • 89. APLICACIONES Eventos TIPOLOGÍA •Corporativos mostrar potencial de la marca. •Ferias Construir relaciones con partners para expandirse en el mercado. •Sociales Generar vínculos emocionales y experiencias. •RRPP Aumentar visibilidad en distintos ámbitos que potencia las relaciones de negocio.
  • 90. APLICACIONES Eventos TIPOLOGÍA •Corporativos mostrar potencial de la marca. •Ferias Construir relaciones con partners para expandirse en el mercado. •Sociales Generar vínculos emocionales y experiencias. •RRPP Aumentar visibilidad en distintos ámbitos que potencia las relaciones de negocio.
  • 91. Ecosistema de Comunicación en Telefónica Comunicación Interna ATL y BTL Cultura organizacional, calidad de vida y clima POP Capacitación y Formación CRM Comunicación Comunicación Relaciones Comercial Interna laborales Patrocinios Comerciales MERCADO EMPRESA Eventos Promoción Dircom Acción social y ofertas Oportunidades de Relaciones Públicas desarrollo Comunicaciones Vínculos con sindicales Stakeholders Medios y auspicios Comunicación Branding Institucional Publicidad institucional Patrocinios y Mecenazgo SOCIEDAD RSE Comunicación Social Prensa Comunicación de Crisis Gobierno Corporativo Reclutamiento
  • 92. Códigos de identidad El poder de Grandes transformar Clientes Estilo visual & Verbal Multinacionales 1 Fundación Telefónica 2 14 13 3 Iconografía 12 4 11 Programas 5 10 Formatos publicitarios 6 9 Eventos & ferias 7 8 Publicidad Exterior Papelería & Folletos Merchandising Online
  • 93. Códigos de identidad Otros Compartida Ferias & eventos Estilo visual & Verbal la vida es más 1 2 14 Online & Digital 13 3 Iconografía 12 4 11 Trade 5 10 Formatos publicitarios 6 9 7 8 Terminales & SIM Publicidad Exterior TV Papelería & Folletos Packagin g
  • 94. GRANDES MARCAS QUE COMUNICAN
  • 96. La Web es parte importante de la sociedad de la información y, por sus características tecnológicas y funcionales, conforma un canal de información y comunicación, desde el cual se accede e intercambia una multiplicidad de contenidos.
  • 97. Las instituciones -entre estas las empresas- son las responsables de una parte de los contenidos publicados en los distintos medios de comunicación.
  • 98. Las nuevas tecnologías ya son una parte importante del complejo tecnológico usado por la humanidad para comunicarse entre sí.
  • 99. La participación de las instituciones en plataformas Web de redes sociales como Facebook, Twiter, MySpace, la llamada Web2.0 (Wikis, blogs y foros), o plataformas de video on demand como Youtube, o los diarios y newsletter on line, o sitios y portales aumentan la exposición de las mismas y suman un nuevo feedback de los públicos, que en algunas instancias, es prácticamente instantáneo.
  • 100. Los públicos on lines construyen parte de la identidad de la institución -sin tener la autorización de la misma -, con sus propios post, comentarios, contribuciones, artículos colaborativos, tweet en microblogging, georeferencias en mapas, producciones multimedia -fotos, videos, audios- o perfiles y grupos en redes sociales.
  • 101. Parte del proceso actual de comunicación, contenido y forma, está siendo creado por aquellos que son efectivamente los destinatarios del mensaje.
  • 102. Parte de la realidad corporativa corresponde a los públicos on line, que colaboran construyendo y consumiendo contenidos que muchas veces están ligados a la identidad de una institución, ya sea acompañando a la imagen y reputación o en detrimento de estas.
  • 103. Contenidos de terceros Comentarios, contribuciones, post, conversaciones, Intencionalidad de hilos, la 12 tweets … institución para publicarlos Identidad Comunicación Imagen Imagen
  • 104. Los públicos se conforman cada vez más por Nativos digitales en contextos de Social media que Baby boomers.
  • 105. El perfil institucional on line debe estar ajustado a los nuevos públicos, nativos digitales, pero sin olvidar al resto de los públicos.
  • 106. Todavía es notoria la brecha digital que existe entre los públicos on y off line.
  • 107. Abordar la construcción de reputación -en función del paradigma on line- es reconocer una íntima relación del Dircom con las TICs que favorecen a la conversación entre institución y públicos.
  • 109. GESTIÓN Publicidad Diseño Avisos: banners, imágenes, rich Look & feel, fondos, avatares, favico Prensa y RRPP media, virales, links patrocinados Notas como fuentes, acordadas Gestión del conocimiento o publinotas, menciones, Plataformas de conocimiento, foros, auspicios descargas, e-learning, alertas informativas Recomendaciones 1 Search Me gusta, Fans 15 SEO y SEM: tags y keywords, 2 14 index y directorios Contenidos de 13 3 Links terceros 12 Link building Comentarios, contribuciones, 4 Identidad digital Experiencia post, conversaciones, hilos Contenido y Forma 11 Accesibilidad, usabilidad, 5 10 interacción de procesos y transacciones 6 9 Telepresencia 7 8 Legales Chats, mensajería, videos Avisos legales, políticas de conferencias, georeferencias publicación y moderación, copyright Metaversos Web (x) Dominios Firma de email Google map, catálogos Web 1.0 (sitios y portales) Política y estrategia Política y estrategia virtuales, mundos virtuales, Web 2.0 (blogs, wikis, redes videojuegos, games on sociales: twitter, youtube, lines facebook, Linkedin, delicius, otros), Web semántica
  • 110. ATRIBUTOS FORMATOS ESTÁNDAR -Interactiva -Full banner 728x90 -Multimadia -Rectangle 300x250 -Multiformato -Wide Skyscraper 160x400 -Sintético y de impacto -Wide half banner 300x100 -Permite instancias de -Half banner 234x60 comunicación -En bucle -Otros formatos: -Medible » Banner -Tiende a ser menos » Button 2 invasivo. » Half Banner » Micro Bar MÉTRICAS » Button 1 -Page view » Vertical Banner -Sesión » Square Button -Visitante único » Square Pop-up -Duración de sesión » Skyscraper » Insert Ad » e-mails
  • 111. TIPs on line Hay que sobrevivir a la Web 1.0 antes de lanzarse a la 2.0 Definir previamente el discurso a usar en la Web 2.0 por parte del Community Manager en función del plan de comunicación. Participar en plataformas 2.0 requiere aceptación sobre comentarios. Se debe establecer una política de moderación. Incluir campañas 2.0 en acciones 360° (mejorar el CRM para nuevas relaciones). En las redes hay personas que se relacionan con vínculos afectivos.
  • 112. El futuro on line… Humano Inteligente Conectado Compartido Sencillo Controlado Personalizado Contacto
  • 113. Muchas gracias twitter @fedestellato Facebook federico.stellato

Notas do Editor

  1. Aparte de la convergencia, los consumidores demandan: (lea diapositiva)