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1.  Terminar	
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2.  Sacar	
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  las	
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  pronto	
  
3.  Segmentar	
  lo	
  agradable,	
  juntar	
  lo	
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4.  Crear	
  compromiso	
  dando	
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  elegir	
  
5.  Proponer	
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Experiencia como Foco de Innovación

  • 1. La  Experiencia     como  Foco  de  Innovación   Inves&gación  y  Observaciones  2013     Fausto  García     www.faustogarcia.com    
  • 2. ¿Cómo  influye  la  Experiencia     en  un  Servicio?  
  • 4. Qué  es  Calidad  en  servicios   SaAsfacción  en  forma  eficiente…   - = SaAsfacción   Percepción   del  servicio   ExpectaAvas   del  servicio   Grado  en  que  la  Percepción  por  el  servicio  recibido   saAsface  las  ExpectaAvas  
  • 5. Primera  Idea   Manejar  ExpectaAvas  
  • 6. Segunda  Idea   Mejorar  las  Percepciones   El  encuentro  de  servicio  
  • 7. Uso  de  la  Ciencia  del  Comportamiento   1.  Terminar  con  fuerza   2.  Sacar  de  medio  las  malas  experiencias  pronto   3.  Segmentar  lo  agradable,  juntar  lo  doloroso   4.  Crear  compromiso  dando  posibilidad  de  elegir   5.  Proponer  rituales  y  aferrarse  a  ellos  
  • 8. La  Empresa  de  Servicios  
  • 9. Modelo  General   SaAsfacción  de   Clientes   Segmentación   Valor  para  el   Cliente   Cultura  &   Liderazgo   Valor  para  el   Empleado   Cliente   Definición  Servicio   Prestación   Estructuras   Colaborador   Fidelización  de   Clientes   Valor  para  la   Empresa   Fidelización  de   Empleados   Sistemas   SaAsfacción  de   Empleados   Cfr. libro “Servicios – Manual de Supervivencia”
  • 10. SaAsfacción  de   Clientes   Valor  para  el   Cliente   Cultura  &   Liderazgo   Fidelización  de   Clientes   Prestación  del   servicio   Valor  para  el   Empleado   Valor  para  la   Empresa   Fidelización  de   Empleados   SaAsfacción  de   Empleados  
  • 11. Innovación  en  Servicios   ¿De  dónde  vienen  las  ideas?  
  • 12. Inspiración  para  nuevos  servicios:   Fuentes  principales   Espacio  para  servicios   adyacentes  a  través  de   mejoras  en  core   capabiliAes   Servicios  oferecidos  por   los  compeAdores   Voz  del  consumidor   Viejas  ideas  o  “Ideas  que   esperaban  en  el  cajòn”   Espacio     para     potenciales   ideas   Espacio  para  servicios   adyacentes  mediante  la   oferta  de  actuales   productos     Disrupciones  en   Tecnología  /  ambiente   Mc Kinsey Consulting
  • 13. ¿Por  qué  no  considerar  la  mejora  de  la   experiencia  para  Innovar?  
  • 14. Proveedores  de  Experiencia  en  Servicios   Bakery  /  Coffee  shop   Shopping  centre   Nightclubs   Office  furniture   Motorcycles   Airline   Retail  &  leisure   des&na&ons   Theme  park   Cruise  liner   Voss  &  Zomerdiej  (2007)  
  • 15. Experiencia  como  proceso  dialécAco  (e  interacAvo)   Proceso  social,  construído   en  interacción  en  dis&ntos   ambientes  sociales.   No  es  universal.   Conocimiento   Físico  +  interacciones   sociales  inmediatas.   Influencia  acciones,  y  es   influenciado  por  ellas.   PrácAca   Contexto   Captura  interrelaciones  entre  Conocimiento   y  Contexto.   Ac&vidad  de  gente  interactuando  en  un   espacio.   Adapted  from  Gupta  &  Vajic  (2000)  
  • 16. Experience  Design   ¿Se  puede  hacer  design  de  senAmientos?   ¿Qué  elementos  se  pueden  manejar?  
  • 17. GesAonar  el  Conocimiento   •  Educar  para  el  uso   del  sistema  
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  • 25. Ambiente  Físico   •  TemáAca  y  Signos   en  sintonía   •  Cirque  du  Soleil  
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  • 29. Ambiente  Físico   •  TemáAca  y  Signos   en  sintonía   •  Disney  Orlando  
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  • 31. Ambiente  Físico   •  TemáAca  y  Signos   en  sintonía   •  Barbiestore  
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  • 37.
  • 38. Ambiente  Social   •  Que  sea  un  «club»  
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  • 40. Prac.ce  Management   •  ¿Cómo  usar  el  momentum  de  los  usuarios?   FIRM   Contexto   Conocimiento   PrácAca  
  • 41. GesAonar  la  prácAca   •  Sistemas   interacAvos  
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  • 45. GesAonar  la  prácAca   •  Usuarios  del   servicio  cada  vez   más  acAvos  
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  • 52. ¿Qué  experiencias    deberíamos  ofrecer?   Experiencias     que  construyan  senAdo  
  • 53. Transformar   Lewis  Hine   Powerhouse  Mechanic   1920  
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  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Los  círculos  dorados   Qué       Cómo   Por  qué      
  • 60. La  búsqueda  de  sen.do