SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
Baixar para ler offline
1
Génie logiciel et méthodes de
conception orientées objetp j
Introduction
aux méthodes de conception
orientées objet
A. ABDELLATIF
abdelaziz.abdellatif@fst.rnu.tn
2012-2013
orientées objet
GL & MCOO A. Abdellatif
Sommaire
La technologie objet :
Programmation OOg
Bases de données OO
MCOO
Concepts de base de l’objet:
Objet
Classe
Encapsulation
Spécialisation/généralisation
Héritage
Introduction aux MCOO 2
Polyphormisme
Les trois dimensions du SI :
Dimension statique
Dimension dynamique
Dimension fonctionnelle
2
GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
vue d’ensemble
Conception
Orientée
objet
Introduction aux MCOO 3
Objet
Programmation
Orientée objet
BD
Orientées
objet
GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
Programmation OO
1967 : Simula : 1ère introduction des
concepts d’objet et de classeconcepts d objet et de classe
1976 : Smalltalk : 1ère station graphique
Xerox Parc (pré-Macintosh)
1980 : C++ : introduction des concepts de
l’objet dans C
1980 : Object Pascal (Turbo Pascal) :
d l
Introduction aux MCOO 4
extension de Pascal
1995 : Java : introduit par Sun Microsystems
2004 : C# : introduit par Microsoft
3
GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
Bases de données OO
Deux courants d’idées :
Le tout objetj
Le relationnel-objet
1980 : Extension du modèle relationnel avec quelques concepts
de l’objet (nouveaux types, héritage, …)
1985 : Postgres : Extension objet du SGBD relationnel Ingress
1986 : O2 : SGBDOO par le GIP Altair puis repris par la société
O2.
1985 - 1995 :
Parution d’autres SGBDOO : Orion, GemStone,
ObjectStore, …
Introduction aux MCOO 5
ObjectStore, …
Adoption du courant relationnel-objet par la majorité des
éditeurs des SGBD relationnels : Oracle, Informix,
Sybase, …
GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
MCOO
♦ Constituent une évolution des méthodes systémiques
vers une plus grande cohérence entre les objetsvers une plus grande cohérence entre les objets
et leur dynamique.
♦ Sont basées sur le concept d’objet.
♦ Permettent de décrire la dynamique du SI comme un
ensemble d’opérations rattachées aux objets.
♦ Permettent une meilleure modularité et une
réutilisation des composants du SI.
Introduction aux MCOO 6
♦ Utilisent une approche ascendante.
4
GL & MCOO A. Abdellatif
Principales méthodes OO
OOD G. Booch
HOOD Hood Technical Group
OOA S. Shlear et S. Mellor
OOA / OOD T. Coal et E. Yourdon
OMT J. Rumbaugh, M. Blaha, W.
Premerlani, F. Eddy, W. Lorensen
Introduction aux MCOO 7
OOM M. Bouzeghoub et A. Rochfeld
UML OMG
GL & MCOO A. Abdellatif
Concepts de base de l’objet
Objet
Classe
Encapsulation
Spécialisation/Généralisation
Héritage
Introduction aux MCOO 8
Polymorphisme
5
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d’objet
Un objet est la représentation d'un
concept abstrait ou une abstraction
d'un objet physique du monde réel.
Un objet est défini par :
◊ Des attributs
D é h d
Introduction aux MCOO 9
◊ Des méthodes
◊ Une identité
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d’objet : Exemple
Attributs :
N° immatriculation : 125 TU 9999
Marque : Renault
Type : Laguna
Méthodes :
Démarrer
Accélérer
Introduction aux MCOO 10
Accélérer
Freiner
Identité :
"La voiture de M. Untel"
6
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion de classe
Une classe décrit des objets ayant les mêmes
attributs et les mêmes méthodes.
moule servant à fabriquer des objets.
Les objets rattachés à une classe sont les
instances de cette classe.
Introduction aux MCOO 11
Exemples : Employé, Voiture, Commande, etc
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d ’encapsulation
Permet de masquer les détails relevant de
é él’implémentation d’un objet (partie privée) et
de ne laisser accessible que la vue externe
(interface).
L'encapsulation:
◊ garantie la sécurité et l'intégrité des données
Introduction aux MCOO 12
◊ augmente la maintenabilité en limitant la portée des
modifications
Exemple : Circuit intégré
7
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion de
spécialisation/généralisation
Généralisation : Regroupement au sein d'une
é àsuper-classe des caractéristiques communes à
un ensemble de classes (attributs et méthodes).
Spécialisation : Adaptation des caractéristiques
transmises par une ou plusieurs super-classes en
leur ajoutant des nouvelles caractéristiques
(attributs et méthodes).
Introduction aux MCOO 13
La généralisation et la spécialisation génèrent une
hiérarchie des classes.
GL & MCOO A. Abdellatif
Spécialisation/Généralisation
Exemple
Spécialisation Généralisation
Plat
Viande Dessert
p
Introduction aux MCOO 14
Poulet Steak Gâteau Fruit
8
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d’héritage
L'héritage permet le transfert des
é i i d' lcaractéristiques d'une super-classe vers ses
sous-classes.
Une classe hérite des attributs et des
méthodes de tous ses ancêtres.
L'héritage constitue un premier moyen de
é ili i
Introduction aux MCOO 15
réutilisation.
GL & MCOO A. Abdellatif
Notion de polymorphisme
C'est la capacité • Vitesse moyenneC est la capacité
des objets
d'une même
hiérarchie de
classes de
répondre
différemment à
Moyen de
transport
• Nbre passagers
• Calculer distance
• Démarrer
Introduction aux MCOO 16
différemment à
la même
opération.
• Vitesse moyenne
• Nbre passagers
• Puissance
• Calculer distance
• Démarrer
(démarrer moteur)
• Vitesse moyenne
• Nbre passager
• Altitude max
• Calculer distance
• Démarrer
(démarrer réacteur)
• Vitesse moyenne
• Nbre passagers
• Tonnage
• Calculer distance
• Démarrer
(démarrer turbine)
9
GL & MCOO A. Abdellatif
Les trois dimensions du SI
La plupart des
Dimension fonctionnelle
La plupart des
méthodes objet
ont une
approche
commune basée
sur une triple
Dimension
statique
(Objets)
(flux/processus)
Introduction aux MCOO 17
sur une triple
perception du
SI. Dimension dynamique
(événement/état)
GL & MCOO A. Abdellatif
Les trois dimensions du SI
♦ dimension statique : décrit les objets duq j
système, les associations entre ces objets,
les contraintes et les opérations
correspondantes.
♦ dimension dynamique : représente les types
Introduction aux MCOO 18
y q p yp
d'événements qui peuvent survenir dans le
SI et les changements d'états résultant du
traitement de ces événements.
10
GL & MCOO A. Abdellatif
Les trois dimensions du SI
♦ dimension fonctionnelle : représente♦ dimension fonctionnelle : représente
les flux d'informations qui circulent
entre les différents acteurs du SI, ainsi
que les processus qui les transforment.
Introduction aux MCOO 19
GL & MCOO A. Abdellatif
Couverture des 3 dimensions par
les MCOO
DIMENSION OOD HOOD OOA/OOD OMT OOSE OOM UML
STATIQUE
DYNAMIQUE
Introduction aux MCOO 20
FONCTIONNELLE

Mais conteúdo relacionado

Mais de 'Farouk' 'BEN GHARSSALLAH' (18)

Chap1 2 dw (1)
Chap1 2 dw (1)Chap1 2 dw (1)
Chap1 2 dw (1)
 
UML v2
UML v2UML v2
UML v2
 
UML4
UML4UML4
UML4
 
UML Diagrammes Dynamiques
UML Diagrammes DynamiquesUML Diagrammes Dynamiques
UML Diagrammes Dynamiques
 
UML Diagrammes Statiques
UML Diagrammes StatiquesUML Diagrammes Statiques
UML Diagrammes Statiques
 
UML3
UML3UML3
UML3
 
UML1
UML1UML1
UML1
 
IPV6
IPV6IPV6
IPV6
 
Transmission de signal
Transmission de signalTransmission de signal
Transmission de signal
 
Custom PrimeFaces components
Custom PrimeFaces componentsCustom PrimeFaces components
Custom PrimeFaces components
 
Custom JSF components
Custom JSF componentsCustom JSF components
Custom JSF components
 
Hibernate
HibernateHibernate
Hibernate
 
Java Server Faces 2
Java Server Faces 2Java Server Faces 2
Java Server Faces 2
 
Business Models
Business ModelsBusiness Models
Business Models
 
People Orientated Approaches
People Orientated ApproachesPeople Orientated Approaches
People Orientated Approaches
 
Leadership strategy
Leadership strategyLeadership strategy
Leadership strategy
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
Css
CssCss
Css
 

UML2

  • 1. 1 Génie logiciel et méthodes de conception orientées objetp j Introduction aux méthodes de conception orientées objet A. ABDELLATIF abdelaziz.abdellatif@fst.rnu.tn 2012-2013 orientées objet GL & MCOO A. Abdellatif Sommaire La technologie objet : Programmation OOg Bases de données OO MCOO Concepts de base de l’objet: Objet Classe Encapsulation Spécialisation/généralisation Héritage Introduction aux MCOO 2 Polyphormisme Les trois dimensions du SI : Dimension statique Dimension dynamique Dimension fonctionnelle
  • 2. 2 GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : vue d’ensemble Conception Orientée objet Introduction aux MCOO 3 Objet Programmation Orientée objet BD Orientées objet GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : Programmation OO 1967 : Simula : 1ère introduction des concepts d’objet et de classeconcepts d objet et de classe 1976 : Smalltalk : 1ère station graphique Xerox Parc (pré-Macintosh) 1980 : C++ : introduction des concepts de l’objet dans C 1980 : Object Pascal (Turbo Pascal) : d l Introduction aux MCOO 4 extension de Pascal 1995 : Java : introduit par Sun Microsystems 2004 : C# : introduit par Microsoft
  • 3. 3 GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : Bases de données OO Deux courants d’idées : Le tout objetj Le relationnel-objet 1980 : Extension du modèle relationnel avec quelques concepts de l’objet (nouveaux types, héritage, …) 1985 : Postgres : Extension objet du SGBD relationnel Ingress 1986 : O2 : SGBDOO par le GIP Altair puis repris par la société O2. 1985 - 1995 : Parution d’autres SGBDOO : Orion, GemStone, ObjectStore, … Introduction aux MCOO 5 ObjectStore, … Adoption du courant relationnel-objet par la majorité des éditeurs des SGBD relationnels : Oracle, Informix, Sybase, … GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : MCOO ♦ Constituent une évolution des méthodes systémiques vers une plus grande cohérence entre les objetsvers une plus grande cohérence entre les objets et leur dynamique. ♦ Sont basées sur le concept d’objet. ♦ Permettent de décrire la dynamique du SI comme un ensemble d’opérations rattachées aux objets. ♦ Permettent une meilleure modularité et une réutilisation des composants du SI. Introduction aux MCOO 6 ♦ Utilisent une approche ascendante.
  • 4. 4 GL & MCOO A. Abdellatif Principales méthodes OO OOD G. Booch HOOD Hood Technical Group OOA S. Shlear et S. Mellor OOA / OOD T. Coal et E. Yourdon OMT J. Rumbaugh, M. Blaha, W. Premerlani, F. Eddy, W. Lorensen Introduction aux MCOO 7 OOM M. Bouzeghoub et A. Rochfeld UML OMG GL & MCOO A. Abdellatif Concepts de base de l’objet Objet Classe Encapsulation Spécialisation/Généralisation Héritage Introduction aux MCOO 8 Polymorphisme
  • 5. 5 GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’objet Un objet est la représentation d'un concept abstrait ou une abstraction d'un objet physique du monde réel. Un objet est défini par : ◊ Des attributs D é h d Introduction aux MCOO 9 ◊ Des méthodes ◊ Une identité GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’objet : Exemple Attributs : N° immatriculation : 125 TU 9999 Marque : Renault Type : Laguna Méthodes : Démarrer Accélérer Introduction aux MCOO 10 Accélérer Freiner Identité : "La voiture de M. Untel"
  • 6. 6 GL & MCOO A. Abdellatif Notion de classe Une classe décrit des objets ayant les mêmes attributs et les mêmes méthodes. moule servant à fabriquer des objets. Les objets rattachés à une classe sont les instances de cette classe. Introduction aux MCOO 11 Exemples : Employé, Voiture, Commande, etc GL & MCOO A. Abdellatif Notion d ’encapsulation Permet de masquer les détails relevant de é él’implémentation d’un objet (partie privée) et de ne laisser accessible que la vue externe (interface). L'encapsulation: ◊ garantie la sécurité et l'intégrité des données Introduction aux MCOO 12 ◊ augmente la maintenabilité en limitant la portée des modifications Exemple : Circuit intégré
  • 7. 7 GL & MCOO A. Abdellatif Notion de spécialisation/généralisation Généralisation : Regroupement au sein d'une é àsuper-classe des caractéristiques communes à un ensemble de classes (attributs et méthodes). Spécialisation : Adaptation des caractéristiques transmises par une ou plusieurs super-classes en leur ajoutant des nouvelles caractéristiques (attributs et méthodes). Introduction aux MCOO 13 La généralisation et la spécialisation génèrent une hiérarchie des classes. GL & MCOO A. Abdellatif Spécialisation/Généralisation Exemple Spécialisation Généralisation Plat Viande Dessert p Introduction aux MCOO 14 Poulet Steak Gâteau Fruit
  • 8. 8 GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’héritage L'héritage permet le transfert des é i i d' lcaractéristiques d'une super-classe vers ses sous-classes. Une classe hérite des attributs et des méthodes de tous ses ancêtres. L'héritage constitue un premier moyen de é ili i Introduction aux MCOO 15 réutilisation. GL & MCOO A. Abdellatif Notion de polymorphisme C'est la capacité • Vitesse moyenneC est la capacité des objets d'une même hiérarchie de classes de répondre différemment à Moyen de transport • Nbre passagers • Calculer distance • Démarrer Introduction aux MCOO 16 différemment à la même opération. • Vitesse moyenne • Nbre passagers • Puissance • Calculer distance • Démarrer (démarrer moteur) • Vitesse moyenne • Nbre passager • Altitude max • Calculer distance • Démarrer (démarrer réacteur) • Vitesse moyenne • Nbre passagers • Tonnage • Calculer distance • Démarrer (démarrer turbine)
  • 9. 9 GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI La plupart des Dimension fonctionnelle La plupart des méthodes objet ont une approche commune basée sur une triple Dimension statique (Objets) (flux/processus) Introduction aux MCOO 17 sur une triple perception du SI. Dimension dynamique (événement/état) GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI ♦ dimension statique : décrit les objets duq j système, les associations entre ces objets, les contraintes et les opérations correspondantes. ♦ dimension dynamique : représente les types Introduction aux MCOO 18 y q p yp d'événements qui peuvent survenir dans le SI et les changements d'états résultant du traitement de ces événements.
  • 10. 10 GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI ♦ dimension fonctionnelle : représente♦ dimension fonctionnelle : représente les flux d'informations qui circulent entre les différents acteurs du SI, ainsi que les processus qui les transforment. Introduction aux MCOO 19 GL & MCOO A. Abdellatif Couverture des 3 dimensions par les MCOO DIMENSION OOD HOOD OOA/OOD OMT OOSE OOM UML STATIQUE DYNAMIQUE Introduction aux MCOO 20 FONCTIONNELLE