1. Reglamento Oficial Torneos codeGAME Counter-Strike 1.6
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE
REGLAMENTO , DESCONOCER ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER
SANCIONADOS.
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por
esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e
imparcialidad por parte de los administradores.
1.- Inscripción de Jugadores/Equipos
1.1.- La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores
que deseenincorporarse alostorneosde codegame deberán estardebidamente registrados en la
web , ingresando todos los datos solicitados con su respectiva STEAMID , la cual los identificará
como usuario único.
1.2.- El capitánde cada clan será el encargadode hacer la creación de su equipo en el portal en el
cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo.
1.3.- Los clanes deben tener al menos cinco (5) jugadores inscritos, con un máximo de diez (10).
1.4.- Los clanes deben contar con un capitán ante la liga.
1.5.- El capitán es el portavoz oficial de la voz y el voto del clan.
1.6.- La nominaoficial del clanes mantenida por cada torneo según lo reportado por el delegado
del clan.Cualquiernuevointegrante, asícomouna desafiliación,debe ser únicamente realizadaen
el sistema de inscripciones.
1.7.- Una veziniciadoel torneo,cadaequipotiene derechoarealizar3 cambioso reemplazos en
su line-updurante todoel torneo. Parahacerefectivoeste cambioel capitándeberá enviarun
correo a la administraciónde codeGAME(cs1.6@codegame.cl) conlasiguiente información:
a) En el asuntodel correodeberádecir:Solicitudde cambiode playersClan["Nombre del clan"]
b) Jugador que ingresaal equipo(Nick+STEAM_ID registradoenel portal de codeGAME)
c) Jugadorque será reemplazado(Nick+STEAM_ID registradoenel portal de codeGAME)
1.8.- Todoslos jugadoresdebenperteneceraunequipo.Ningúnjugadorpuede perteneceramás
de un equipoala vezdurante el desarrollodel torneo.
1.9.- Un jugador,bajoningunacircunstancia,podráabusar del sistema de inscripciones. En forma
específica, se prohíbe el disputar una misma fecha por más de un equipo. Si a juicio de la
organización, se ha incurrido en tal falta, el jugador será expulsado del torneo.
1.1.1.- Puedenparticiparenlascompetencias todas las personas sin distinción de sexo y/o edad.
Sin perjuicio de lo anterior codeGAME se reserva el derecho de admisión.
2.- Formato del torneo
2.1.- El torneoseráuna llave desde 8vosde final hastalafinal enformatode doble eliminación,es
decir,WinnerBracket(al mejorde 3 mapas -Bo3-) y Loser Brackets(al mejorde 1 mapa -Bo1-).
Cualquierdudaque tengansobre cómo funcionael formato,entraral siguientelink --->
http://challonge.com/es/codep
2. 2.2.- Los mapas a jugar se definirán de lasiguiente manera:
WinnerBrackets(Bo3):
a) Se realizaráunknife roundenel mapa de_dust2.
b) El equipoganadordel knife roundeliminarádos(2) mapas y elegiráel primermapaa jugar.
c) El equipoperdedordel kniferoundeliminarádos(2) mapas y elegiráel segundomapaajugar.
d) El mapa que sobra esel tercermapa a jugaren caso de sernecesario.
e) Posteriormente se juegaun knife roundenel primermapaa jugar para definirloslados(CToT).
Loser Brackets(Bo1):
a) La organizacióndeterminarael mapaa jugar para estasinstancia, porloque no se tendrá que
realizarel procedimientonombradoenlospuntosanteriores(Bo3).
2.3.- El equipo ganador seguirá avanzando en la llave mientras que el equipo perdedor
será ubicado en las llaves de Loser Brackets para seguir disputando el torneo(ver link de
ejemplo que se dejo en el punto 2.1). La única desventaja que será de solo un mapa a
jugar. El equipo que pierda en las llaves de Loser Brackets será eliminado del torneo.
3.- Mapas a jugar
-de_dust2
-de_inferno
-de_nuke
-de_train
-de_tuscan
-de_mirage
-de_forge
4.- Procedimientosde lospartidos
4.1.- A la hora acordadao determinada,losjugadoresdebeningresaral servidorproporcionado.El
partidocomenzarátan prontocomo todoslosjugadoresesténpresentes.
4.2.- El día y hora puede sermodificada.Encasode existirmodificaciónenel díao la hora,es
responsabilidadde losequiposavisaralosadministradoresmediantemensajesprivadosydejar
constanciade la confirmacióndel cambioenel detalle del partido(poramboscapitanesoalgún
integrante de cadaequipo) ynose lesproporcionaráservidor.
4.3.- En caso de nojugar el partidose considerarácomodoble W.O.
4.4.- Los equipossonlosresponsablesde verificarque losrivalesesténcorrectamenteinscritos.En
caso de que algúnjugadorhaya jugadoel partidoy no esté enel Line-updel equipo,se revierteel
marcador encontra (0-16). Para ello,lasúnicaspruebasconsideradascomolegitimas,seránlos
screenshotsenlaconsolaconlas STEAM_ID's de losjugadores yHLTV.
4.5.- Los W.O se reportancomo victoriapara el equipoque se presentó.El tiempomáximode
esperaesde 15 minutos.
4.6.- Para definirel ladoenque unequipocomenzaráajugar,se debe realizarunarondainicial
con cuchilloenel cual cada equipodeberáatacaral contrincante soloconel usode estaarma y
excluyendolasdemás.El equipopodráelegirel ladoenque deseacomenzar(TerroristaoAnti-
Terrorista).
3. 5.- Partidos
5.1.-Al momentode estarlosdiez(10) jugadoresdentrodel servidor, se debe cambiarla
contraseñaal momentode comenzarel partidoparaque no entre nadie externoaentorpecerel
desarrollodel encuentro.Al finalizarel partido,se deberárestablecerlacontraseña.
5.2.- Los partidosdel torneose jugaranentre dosclanesal mejorde tres (3) mapas.Para el caso de
LoserBrackets,se jugarasolamente unmapa.
Jugando15 rondascomo Terroristasy 15 como Antiterroristas,resultandovencedorel primer
equipoque logre reunir16rondas a su favor.En caso de empate(15-15) se jugara OVERTIME(OT)
con 6 rondasextrasentotal(3en CT y 3 enTerroristas) con$5000 de dineroinicial.El primer
equipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentroenel mapacorrespondiente.En
caso de empatarnuevamente se procederáajugar6 rondasdel mismomodohastadeterminarun
ganador del mapa.
5.3.- Cada equipoconsistiráde cinco(5) jugadorestitularesydos(2) jugadoresenbanca.Sólolos
jugadoresregistradosenel portal e inscritosestánpermitidosparaparticiparenel torneo.Ningún
equipo podrátenerjugadoresnoregistrados.
El equipoque lo(s) tuvieraserácastigadoinmediatamente conlareversiónmáximadel marcador
(0-16). Los jugadoresde reservasolopodránentrarcomosustitutosdurante unapausadel partido
que será consideradacomolegitimasólosi esrealizadadurante untérminode unround(Anuncio
de victoriadel bandode T o CT, segúncorresponda) yel transcursodel freezetimede lasiguiente.
En cada mapa, cada equipopodrárealizarunmáximode dos(2) pausesde 5 minutospara hacer
sus cambiososi algúnjugadortiene unadificultad.
5.4.- Un equipopuededisputarunpartidoconcuatro (4) jugadores,sinque estoobligue al rival a
jugar con menosde cinco(5) jugadores.
5.5.- Un administradorpuedeingresaryentrara espectadoravisualizarel partidosi existe algún
reclamoo ocurre algo extrañodurante el encuentro.
6.- Sobre losjugadores durante lospartidos
6.1.- Los jugadoressonresponsablesde conocereste reglamento.Laignorancianoes disculpa
para no cumplirlo.
6.2.- Los jugadoresdebenutilizarmodelosyskinspordefecto,sinningunaexcepción.
6.3.- Los jugadoresdeberánusarlosmodelosde armassiempre alavista.
7.- Forma de reportar un partido
7.1.- Despuésdel partidolosequiposdeberánreportar el resultadode lasiguientemanera:
-Se debe ingresaral detalle del partidoyapretarel botón"reportarpartido".
-Se debe ingresarel resultadooficial delencuentro(2-0,2-1o 16-x para el caso de losloser
brackets).
7.2.- En caso de existirunerrorenel reporte del partido,se deberáenviaruncorreoa los
administradores(cs1.6@codegame.cl)señalandocual esel error,el resultadooriginal ypruebas
que compruebenel error(Puede serenviandoPoV,HLTV oScreenshootsdel partido).
4. 8.- Problemasdurante el partido
8.1.- Si durante losprimerosquince (15) segundosde laprimeraronda(despuésdel freezetime)
algunode losjugadorestiene problemasyavisainmediatamente,el partidopodráserreiniciado.
8.2.- En caso de ocurrirla desconexiónde algúnjugador,el juegodebe continuarnormalmente
hasta que termine larondaencurso. Se pausará laacción y se dará unplazo máximode cinco(5)
minutosparaque el jugadordesconectadooun suplente se reintegre.Si pormotivostécnicosal
jugadordesconectadole resultainviable lareinserciónal partido,el equipopodráhacerusode sus
jugadoressuplentesparasustituirlo.
8.3.- En caso de falladel servidordurante las cuatro(4) primerasrondasdel mapa,se reiniciará
completamenteel marcadorencero.
8.4.- En caso de falladel servidordespuésde lacuarta ronda,el marcador se mantendráy se
jugaránlas rondasrestantesde lamitad,con un dineroinicial de $5000 para ambosequipos.
9.- Sobre losservidores
9.1.- La informacióndel servidorseráentregadoporlaadministraciónamástardar 10 minutos
antesdel encuentro.Encaso de modificarlahora del partidolaadministraciónnofacilitaráun
servidor.
10.- Disciplina
10.1.- Durante todoevento,partidooficialymediosde comunicaciónde laLiga,se deberá
mantenerlasbuenascostumbresyel respetoentre losjugadoresylosadministradores.
10.2.- Está prohibidousarcualquiertipode trampao "Cheat"durante lostorneosoficiales.
10.3.- Cualquierjugadorque seadescubiertohaciendotrampadentrode unequipo,será
expulsadodel torneo,enviadoalaBlackListOficial de codeGAME(NickySTEAM_ID) y además,
aquél partido -independientementehayasidoganadooperdido- serárevertidopor0-16.Si tras
estaacción, el mismoequipoesdetectadoconotrojugadorusandocheat dentro del mismo
torneo,el equiposeráexpulsadoinmediatamente,siendorevertidostodossuspartidos anteriores
y futurospor 0-16.
10.4.- Está prohibido,yse considerancomofalta(notrampa),lossiguientescasos:
a) Aprovecharfallasde losmapas.Específicamente,estáprohibidoayudarse de "bug-flashes",
"wall defuses",asícomomirar por sobre el mapa y por debajode algunacaja.Sinperjuiciode lo
anterior,codeGAMEse reservael derechode determinarque esaceptableyque no.
b) Realizar"duckjumping"atravésde "binds"ocualquierscriptque seaparte de este fin.La
organizaciónconsideracomotrampael bindeode este movimientoconscroll,yaque al jugadorle
permite gozarde una ventajafrente asusrivales.Laorganizaciónpuede aplicarsancionesno
siendonecesariaunadenunciaporparte del equipoperjudicado.
c) Es necesarioplantarlabomba(C4) enun lugarvisible ensutotalidadyconsonido.Al mismo
tiempo,laC4 debe serplantadaenun sitiodonde seade fácil accesoy sinnecesidadde ayudade
losotros jugadoresparapoderserdesactivada.
10.5.- codeGAMEse reservael derecho de determinarsi enel casode las"bug-flash",hubouna
intencionalidadclaray si éstatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollodelpartido.Si esasí,
se aplicara larepetición del mapaodel lado,agregándose lasuspensióndelautormaterial del
"bug-flash"parael nuevoencuentroadisputar.
10.6.- Un jugadorserá expulsadodel torneosi essorprendidosuplantandoaotrojugadoro si se
hace pasar porotra persona.Además,el equipoque recibaal suplantador,serácastigadoconla
reversióndel marcador(0-16) y expulsióndel torneo. Laorganizaciónpodrátomarmedidasmás
5. severassi así loestimaconveniente,comolasuspensiónporvariostorneos opara todoslos
torneosque realice codeGAMEenel futuro.
11.- Grabaciónde demospersonales(POV) yHLTV
11.1.- Cada Jugador antes de empezar el partido debe hacer la grabación de su demo personal o
POV con el comando record "nombre de la POV" (esto debe realizarse en cada mapa que se
juegue) ante cualquierdudaque puedatenerel equipo contrario. En caso de que algún clan haga
un reclamoformal sobre el equipocontrario, solamente podránsolicitar las demos personales a 2
jugadores. Encaso de que algúnjugadorno tengasu demopersonal, y fuese solicitada por el clan
contrario, podrá recibir una sanción por la organización que se encuentran en el punto 12.-
Advertencias y Sanciones sin derecho a reclamo.
11.2.- Cadaequipodebe subirsu propia HLTV. En caso de no hacerlo, no tiene derecho a reclamo
ante cualquier situación que se pueda presentar durante el torneo.
11.3.- Cabe destacar que para poder hacer valido todo lo nombrado anteriormente, la
organizacióndeterminoque el plazopara poder solicitar las demos personales y subir su HLTV es
de 4 horas desde que el partido ha finalizado al correo de la organización (cs1.6@codegame.cl)
con el nombre del equipo, los 2 jugadores que van a solicitar las POV y adjuntar su propia
HLTV(Con los minutos en donde fueron las jugadas que generan dudas). Después de exceder el
plazo de las 4 horas, la petición no se tomara en cuenta.
12.- Advertenciasy sanciones
12.1.- La organizacióntiene todalafacultadde determinarel tipode sancióndependiendode la
gravedadde la situación,noobstante,unequipoojugadorpuede recibirlassiguientes sanciones:
a) Nosigue lasinstruccionesde losadministradores.
b) Utilizalenguaje ofensivo(verbal yporgestos).
c) Es culpable de actitudanti-deportiva(utilizacheatoprogramas externosparasacar ventaja).
d) No grabar demopersonal(PoV).
12.2.- Un jugadorpodrá sersancionadoo castigadode cualquiermanerasi comete cualquierade
lassiguientesofensas:
a) Recibe másde una advertencia.
b) Es culpable de conductaagresiva.
c) Va encontra de cualquierade losadministradores.
d) Violaalgunade lasreglasen estareglamentación.
12.3.- Las sancionesque puede aplicarcodeGAMEsegúnlagravedadde loshechossonlos
siguientes:
a) Suspensiónporunaomás fechasdurante el torneo(aplicadoparajugadores).
b) Reversióndel marcador(0-16ó 0-2).
c) Expulsión de unjugadordel torneo.
d) Expulsiónde unequipodel torneo.
e) Repeticiónde unpartido
f) Ser ingresadoala BlackListOficial de codeGAME.
*** Cabe destacar que cualquier jugador que se encuentre en la BlackList
oficial de codeGAME(Nick +STEAM_ID) o con alguna penalización no podrá
participar en codeGAME y dejando sus cuentas inhabilitadas para su uso.
***
6. 13.- Anti-Cheat
13.1.- El uso de EAC será OBLIGATORIO al momentode jugarun partidooficial de codeGAME.
14.- Reclamos
14.1.- Cualquierreclamodeberáserporel correooficial de laliga como máximo4 horasdespués
de ingresarel resultadodel partido.
15.- Modificacionesal Reglamento
15.1.- El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespecial lorequieraosi el
criteriode ladireccióndel torneoasí loestimara.
Los jugadores son responsables de conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.