Workshop Realidade Sintética - Módulo VI

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Apresentação do sexto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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Workshop Realidade Sintética - Módulo VI

  1. 2. Alternate Reality Games <ul><li>Games que rompem/quebram/embaralham os mundo real e virtual </li></ul><ul><li>Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma </li></ul><ul><li>Série intensa de enigmas que parte da web e transborda para o espaço urbano </li></ul><ul><li>Jogadores utilizam os meios de comunicação para interagir com os personagens e com a história. </li></ul><ul><li>Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora </li></ul>
  2. 3. ARGs internacionais <ul><li>The beast (2001) </li></ul><ul><li>I Love bees (2004) * </li></ul><ul><li>Jamie Kane (2004) </li></ul><ul><li>The Lost Experience (2006) </li></ul><ul><li>I am tryng to believe (2007) </li></ul><ul><li>The Dark Knight (2008) </li></ul><ul><li>The Lost Ring </li></ul>
  3. 4. ARGs Nacionais <ul><li>Prenoma (2005) </li></ul><ul><li>Projeto (2005) </li></ul><ul><li>Una Passione (2006) </li></ul><ul><li>Teoria das Cordas (2006-2007) </li></ul><ul><li>Vigilância sanitária (2007) </li></ul><ul><li>Borba gato (2007) </li></ul><ul><li>Zona Incerta (2007) </li></ul><ul><li>Obsessão Compulsiva (2008) </li></ul><ul><li>Desenrola (2009) </li></ul><ul><li>Atemporal (2008-2009) </li></ul>
  4. 5. Vocabulário técnico <ul><li>Rabbit Hole </li></ul><ul><li>Cortina </li></ul><ul><li>Puppetmaster </li></ul><ul><li>Live action </li></ul><ul><li>This is not a game (Tinag) </li></ul>
  5. 6. Equipe <ul><li>Produtor </li></ul><ul><li>Puppetmaster (game designer) </li></ul><ul><li>Animadores de rede </li></ul><ul><li>Roteirista </li></ul><ul><li>Programador </li></ul><ul><li>Ator </li></ul><ul><li>Técnica </li></ul>
  6. 8. Os Enigmas <ul><li>Comece sempre do mais fácil até o mais difícil </li></ul><ul><li>Pense em tarefas para a web mas também para mundo real </li></ul><ul><li>Adeque seus enigmas ao contexto do ARG </li></ul><ul><li>Elabore enigmas para serem resolvidos em conjunto </li></ul>
  7. 9. Ferramentas <ul><li>Criptografia/códigos (vigenére, binário, etc) </li></ul><ul><li>Sites fake </li></ul><ul><li>Perfis em redes sociais </li></ul><ul><li>Espaço urbano </li></ul><ul><li>Mídias analógicas e digitais </li></ul><ul><li>Mídias locativas </li></ul><ul><ul><li>QRCodes </li></ul></ul><ul><ul><li>GPS </li></ul></ul>
  8. 10. Jane McGonigal www.avantgame.com
  9. 11. 10 mandamentos para criar um ARG <ul><li>1 - Definir a equipe, especialmente o time de Puppetmasters </li></ul>
  10. 12. <ul><li>2 – Brainstorm – sobre o que é o jogo? Qual o tema e a história? </li></ul>
  11. 13. <ul><li>3 – Elabore as tarefas = web + live action </li></ul><ul><li>Objetivos, enigmas, etc </li></ul>
  12. 14. <ul><li>4. Fazer um plano de mídia. O que vamos usar? </li></ul>
  13. 15. <ul><li>5. Decida uma data para começar o jogo e crie o rabbit hole - jamais anuncie um ARG </li></ul>
  14. 16. <ul><li>6 . Divida as tarefas entre a equipe </li></ul>
  15. 17. <ul><li>7 . Pense/elabora um timeline – sempre começando das fases mais fáceis para as mais dificeis </li></ul>
  16. 18. <ul><li>8. Crie seus personagens e elabora conteúdo para eles – msn, blogs, orkut, etc </li></ul>
  17. 19. <ul><li>9. Trace o perfil do seu público e deixe sempre bem claro as missões. </li></ul>
  18. 20. <ul><li>10. Faça seus jogos sempre visando a vida em comunidades – fundamental para a disputa </li></ul>
  19. 30. Animação de rede Anima atualizando a “vida” virtual dos personagens: . Youtube . Perfis no orkut . Blogs . Flickr . msn . Twitter

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