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OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA) PAINT  UN AMBIENTE PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD FABIOLA PARRA PINTO PFPD MODULO 4, ACTIVIDAD 4 2011
PROPUESTA ESTADO INICIAL ESTADO FINAL MODELO  PEDAGOGICO INDICADORES INCONVEN . CONCLUSIONES
PROBLEMA BAJA CREATIVIDAD EN LOS ESTUDIANTES DEL C.E.D.LA GAITANA Sede B, SIENDO NECESARIO IMPLEMENTAR METODOLOGÍAS MÁS ACTIVAS PARA CUALIFICAR EL DESEMPEÑO DE LOS ALUMNOS, ESPECIALMENTE EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD ¿CÓMO CARACTERIZAR UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL DIAGRAMADOR PAINT QUE PERMITA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD, INICIATIVA E IMAGINACIÓN?
PROPUESTA GENERAR UNA ALTA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS  A TRAVÉS DE UN MODELO PEDAGÓGICO QUE INCENTIVE Y FORTALEZCA CADA UNO DE LOS ASPECTOS QUE LA COMPONEN.
PLANTEAMIENTO DE SITUACIÓN   Por medio de:   Narraciones Películas exposiciones REPRESENTACIÓN MENTAL   Análisis reflexión  REPRESENTACIÓN EN AMBIENTE NATURAL   Manejo de elementos:   Geométricos Manejo de color Manejo de espacio REPRESENTACIÓN EN AMBIENTE COMPUTACIONAL   Elementos del ambiente   Correcto manejo del espacio   EVALUACIÓN Lectura propia Lectura del otro Contraste         E 1  E 2  E 3  E 4 MODELO PEDAGOGICO
INDICADORES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INCONVENIENTES U n inconveniente presentado es el de los pocos equipos con que cuenta el plantel ya que solo hay 10 y esto dificulta que en cuarenta y cinco minutos de clase todos los alumnos del grado puedan pasar a trabajar en el equipo, llevando a desmotivación o a la indisciplina. Además de la falta de equipos no se cuenta con un espacio  apropiado de trabajo ya que este es reducido  y el número amplio de niños hace que el sitio  se acalore y el ruido de los niños afecta la concentración.        
  Se pudo observar también que los alumnos no tienen mucha facilidad en el manejo del mouse, lo que determinó que se utilizaran más momentos de trabajo para que los niños pudieran obtener algo de práctica y se les facilitara el trabajo con el equipo.      
CONCLUSIONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ESTADO FINAL SE GENERÓ UNA ALTA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS MEDIANTE EL MODELO PEDAGÓGICO QUE INCENTIVÓ Y DIO FORTALEZA A CADA UNO DE LOS ASPECTOS QUE LA COMPONEN.

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Creatividad

  • 1. OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA) PAINT UN AMBIENTE PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD FABIOLA PARRA PINTO PFPD MODULO 4, ACTIVIDAD 4 2011
  • 2. PROPUESTA ESTADO INICIAL ESTADO FINAL MODELO PEDAGOGICO INDICADORES INCONVEN . CONCLUSIONES
  • 3. PROBLEMA BAJA CREATIVIDAD EN LOS ESTUDIANTES DEL C.E.D.LA GAITANA Sede B, SIENDO NECESARIO IMPLEMENTAR METODOLOGÍAS MÁS ACTIVAS PARA CUALIFICAR EL DESEMPEÑO DE LOS ALUMNOS, ESPECIALMENTE EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD ¿CÓMO CARACTERIZAR UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL DIAGRAMADOR PAINT QUE PERMITA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD, INICIATIVA E IMAGINACIÓN?
  • 4. PROPUESTA GENERAR UNA ALTA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS A TRAVÉS DE UN MODELO PEDAGÓGICO QUE INCENTIVE Y FORTALEZCA CADA UNO DE LOS ASPECTOS QUE LA COMPONEN.
  • 5. PLANTEAMIENTO DE SITUACIÓN   Por medio de:   Narraciones Películas exposiciones REPRESENTACIÓN MENTAL   Análisis reflexión REPRESENTACIÓN EN AMBIENTE NATURAL   Manejo de elementos:   Geométricos Manejo de color Manejo de espacio REPRESENTACIÓN EN AMBIENTE COMPUTACIONAL   Elementos del ambiente   Correcto manejo del espacio   EVALUACIÓN Lectura propia Lectura del otro Contraste         E 1 E 2 E 3 E 4 MODELO PEDAGOGICO
  • 6.
  • 7. INCONVENIENTES U n inconveniente presentado es el de los pocos equipos con que cuenta el plantel ya que solo hay 10 y esto dificulta que en cuarenta y cinco minutos de clase todos los alumnos del grado puedan pasar a trabajar en el equipo, llevando a desmotivación o a la indisciplina. Además de la falta de equipos no se cuenta con un espacio apropiado de trabajo ya que este es reducido y el número amplio de niños hace que el sitio se acalore y el ruido de los niños afecta la concentración.        
  • 8.   Se pudo observar también que los alumnos no tienen mucha facilidad en el manejo del mouse, lo que determinó que se utilizaran más momentos de trabajo para que los niños pudieran obtener algo de práctica y se les facilitara el trabajo con el equipo.      
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. ESTADO FINAL SE GENERÓ UNA ALTA CREATIVIDAD EN LOS NIÑOS MEDIANTE EL MODELO PEDAGÓGICO QUE INCENTIVÓ Y DIO FORTALEZA A CADA UNO DE LOS ASPECTOS QUE LA COMPONEN.