A presentation I made at GameCamp 2010 about Forge 11 and Colorous: A Color Odyssey.
Colorous is a match-3 puzzle game for iPhone and iPad I co-designed and produced.
2. Forge 11 nasce nel 2009. New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK). Team composto da 12 persone: 5 programmatori 1 game designer 3 artisti 3D 1 concept artist/illustratore 1 producer 1 responsabile PR/marketing A inizio 2009 comincia lo sviluppo del suo prodotto principale: un gioco online sci-fi per PC/Mac, la cui uscita è prevista per l'estate 2011.
3. Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropagamenti. Engine proprietario multipiattaforma, che sarà rilasciato poco dopo l'uscita del gioco. Si prevede di dar vita a un network di sviluppatori che possano utilizzare l'engine per progetti indie sia su piattaforme fisse che mobili.
4. Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11. Uscita prevista per fine Ottobre 2010. Si tratta di un "flight survival" con grafica stile cartone animato. Il gioco è basato sull'engine interno utilizzato anche per lo sviluppo del titolo "principale". VCF uscirà anche su Steam in versione PC/Mac a un prezzo "simbolico". Sono previsti 8 titoli per piattaforme Apple da qui a metà 2011 (4 iPhone/4 iPad).
5. Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma anche per il digital delivery in generale. Il modello che si intende seguire è quello di Chillingo, azienda americana leader nel settore. Il publishing, in questo caso, è semplicemente relativo al supporto PR/marketing sul prodotto finito. Lo sviluppatore rimane completamente indipendente nelle scelte di design/sviluppo/ecc. Sono previste campagne marketing sui più importanti portali di settore internazionali e non solo. Primi titoli pubblicati: - Ninja Training (23 Agosto) - Colorous (3 Settembre: iPhone/Ottobre: iPad) - NIJI (Dicembre)