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desenvolvimento
matrizes de avaliação
exemplos
malhas construtivas

4 Professor Fabio Silveira
	 Projeto de Programação Visual
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Fases do projeto

Problematização
Concepção
Especificação

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Fases do projeto

Problematização
Concepção
Especificação

4 Diagnóstico da situação.
4 Pesquisa de campo.
4 Planejamento de ações.
4 Definção de necessidades.
4 Análise dos dados.

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Fases do projeto

Problematização

Concepção
Especificação

4 Brainstorming /Conceitos.
4 Definição das Palavras Chave.
4 Brainstorming de soluções. (Rafes)
4 Rafes. (definição das soluções)
4 Soluções preliminares.
4 Matrizes de avaliação.
4 Finalização. (malha construtiva)
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Fases do projeto

Problematização

Concepção
Especificação

4 Brainstorming /Conceitos.
4 Definição das Palavras Chave.
4 Brainstorming de soluções. (Rafes)
4 Rafes. (definição das soluções)
4 Soluções preliminares.
4 Matrizes de avaliação.
4 Finalização. (malha construtiva)
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6

marca= identdade + personalidade

IDENTIDADE

Expressões da nossa personalidade,
cultura, origem, história e status.

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marca= identdade + personalidade

IDENTIDADE

Fachadas – estilo, status, receptividade
Materiais – características, estilo
Formas – contemporaneidade
Móveis – design ou estilo
Decoração – ambientação
Cores – do programa de identidade visual
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marca= identdade + personalidade

IDENTIDADE visual

Símbolo e/ou marca
Código Cromático – cores padrão
Código Tipográfico – letras
Pictogramas – desenhos
Elementos Complementares
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9

Ênfase
geométrica
1. Iconologic, Ilhas Virgens U. S.
2. Z & G Brandogolik
3. Gardner Design, Graphic Impressions
4. Bilan Kubis Andrei.
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10
Ênfase
3d, motion
1. Myde, Tecnologias
de Comunicação Inteligente
2. KITA Playground
Internacional Visual, KITA
3. Seamless Creative, 1025 Fotografia
4. BrandBerry, Anvexa

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11
shiftcontrol

http://www.shiftcontrol.dk/project/47

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12
Ênfase
imagem
& desfoque
1. Julian Peck, California Futbol
2. Iconologic, a Aliança
da América Gás Natural
3. Supersoon Good Design,
Transferência de Tecnologia Suíço Heat
4. Idéias estranhas,

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13

Ênfase
sobreposição
& transparencia
1. Asta forma, Sheriff Studio
2. Ir galês, Arquitetura Penn State
3. Derrame Creative Solutions,
musicplace.com
4. Liska + Design de Comunicação
Associados, Becker e Becker.
1. Parceiros Doyle, The Cooper
Union 2. Kristin Design Spix, Phelps
Stokes. 3. Design Tom Hughes, Zink,
Inc. 4. Indústrias Adstract Arte,
Civiquip

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14

Ênfase
sobreposição
& transparencia
1. Asta forma, Sheriff Studio
2. Ir galês, Arquitetura Penn State
3. Derrame Creative Solutions,
musicplace.com
4. Liska + Design de Comunicação
Associados, Becker e Becker.
1. Parceiros Doyle,
The Cooper Union
2. Kristin Design Spix,
Phelps Stokes.
3. Design Tom Hughes, Zink, Inc.
4. Indústrias Adstract Arte, Civiquip

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15

Ênfase
visão do todo
[gestalt]

1. Evgeniy Kuznetsov,
Team Rússia
2. Ten: Media pm,
Armamento Advanced Corp
3. Chris Rooney Ilustração / Design,
4 Ramsell. studio Mão Dizajn,
Diving Club Big White.

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16

Ênfase
linguagem
do pixel
1. Oito am Brand Design,
C2 spa médico
2. Eightday Studio, Antioquia
Norman Igreja da Comunidade Corp
3. Gyula Nemeth, Cidade HD
4. Andrei D. Popa, Torre da Cidade

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17

Ênfase
manchas
1. Box Paradox,
Tuhvatullin Rinat
2. Suprematika,
mochila, a loja online mochila
3. Demográficas Inc.,
The Blood Brothers
4. Burton (Snowboards) Corp,
Burton Snowboards

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Tipográfico
+ boxes
1. Schwartzrock
Artes Gráficas, Pugleasa
2. Sudduth Design Co.,
Gordon Wilmington3. Fargo Design Co.,
Inc., Jackson Trading Co.
4. Design Sigg,
Swiss Hotels International

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19
1976. Ronald Wayne
1977. Rob Janoff of the Regis
McKenna Agency

1975. Hans Donner

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20
1903. Henri Ford

1898. Caleb Bradham
2008. Grupo Arnell, da Omnicom

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Matrizes de Avaliação
Definir métricas, mais ou menos
controlaveis, para a solução mais
adequada dentro do processo criativo.
Para que serve?

4 Permitir uma decisão embasada nos
requisitos e restrições que caracterizam
a situação do projeto.
4 Elaborar argumentos consistentes
e objetivos para a dfesa do projeto
junto ao cliente.
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Alt. B

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valor

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subtotal

valor

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5

15

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modernidade

2

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8

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2

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3

1

3

2

6

1

3

1

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3

3

+

sofisticação

infantil

3

3

-9

2

-6

-5

-15

2

geométrico

3

2

-6

0

0

-2

-6

3

ilegível

2

2

-4

1

-2

-3

-6

total

7

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peso

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valor

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valor

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Alt. C
valor

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1

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2
3
1

–

2
3

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Malhas construtivas
Definem as relações proporcionais,
a geometria do desenho,
os alinhamentos, facilita o controle
de aplicação e o refinamento
de sua marca.

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marcas |

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Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
MARCA_ESTIMA.pdf

4/8/08

3:24:26 PM

marcas |

37

MARCA PRINCIPAL

aplicabilidade

C

M

Y

M

Y

Y

MY

K

projetos | comunicação | networking
Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
MARCA_ESTIMA_Aplicacao.pdf

4/8/08

3:24:54 PM

marcas |

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MARCA 100% CONTRASTE

MARCA NEGATIVO

projetos | comunicação | networking

MARCA P&B

projetos | comunicação | networking

MARCA ÁREA DE SEGURANÇA

projetos | comunicação | networking

MARCA REDUÇÃO MÁXIMA

MARCA CORES
1

10mm

2

projetos | comunicação | networking

projetos | comunicação | networking

projetos | comunicação | networking

x
x=h

1

CINZA ESTIMACOM

C0 M0 Y0 K60 | R128 G130 B132 | PANTONE COOL GRAY 9C

VERMELHO ESTIMACOM
Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
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C0 M100 Y80 K35 | R167 G009 B037 | PANTONE 1805 C
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Desenvolvimento de Marcas

  • 1. 4 marcas | | | | desenvolvimento matrizes de avaliação exemplos malhas construtivas 4 Professor Fabio Silveira Projeto de Programação Visual
  • 2. marcas | 2 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 3. marcas | 3 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Diagnóstico da situação. 4 Pesquisa de campo. 4 Planejamento de ações. 4 Definção de necessidades. 4 Análise dos dados. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 4. marcas | 4 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Brainstorming /Conceitos. 4 Definição das Palavras Chave. 4 Brainstorming de soluções. (Rafes) 4 Rafes. (definição das soluções) 4 Soluções preliminares. 4 Matrizes de avaliação. 4 Finalização. (malha construtiva) Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 5. marcas | 5 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Brainstorming /Conceitos. 4 Definição das Palavras Chave. 4 Brainstorming de soluções. (Rafes) 4 Rafes. (definição das soluções) 4 Soluções preliminares. 4 Matrizes de avaliação. 4 Finalização. (malha construtiva) Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 6. marcas | 6 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE Expressões da nossa personalidade, cultura, origem, história e status. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 7. marcas | 7 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE Fachadas – estilo, status, receptividade Materiais – características, estilo Formas – contemporaneidade Móveis – design ou estilo Decoração – ambientação Cores – do programa de identidade visual Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 8. marcas | 8 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE visual Símbolo e/ou marca Código Cromático – cores padrão Código Tipográfico – letras Pictogramas – desenhos Elementos Complementares Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 9. marcas | 9 Ênfase geométrica 1. Iconologic, Ilhas Virgens U. S. 2. Z & G Brandogolik 3. Gardner Design, Graphic Impressions 4. Bilan Kubis Andrei. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 10. marcas | 10 Ênfase 3d, motion 1. Myde, Tecnologias de Comunicação Inteligente 2. KITA Playground Internacional Visual, KITA 3. Seamless Creative, 1025 Fotografia 4. BrandBerry, Anvexa Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 11. marcas | 11 shiftcontrol http://www.shiftcontrol.dk/project/47 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 12. marcas | 12 Ênfase imagem & desfoque 1. Julian Peck, California Futbol 2. Iconologic, a Aliança da América Gás Natural 3. Supersoon Good Design, Transferência de Tecnologia Suíço Heat 4. Idéias estranhas, Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 13. marcas | 13 Ênfase sobreposição & transparencia 1. Asta forma, Sheriff Studio 2. Ir galês, Arquitetura Penn State 3. Derrame Creative Solutions, musicplace.com 4. Liska + Design de Comunicação Associados, Becker e Becker. 1. Parceiros Doyle, The Cooper Union 2. Kristin Design Spix, Phelps Stokes. 3. Design Tom Hughes, Zink, Inc. 4. Indústrias Adstract Arte, Civiquip Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 14. marcas | 14 Ênfase sobreposição & transparencia 1. Asta forma, Sheriff Studio 2. Ir galês, Arquitetura Penn State 3. Derrame Creative Solutions, musicplace.com 4. Liska + Design de Comunicação Associados, Becker e Becker. 1. Parceiros Doyle, The Cooper Union 2. Kristin Design Spix, Phelps Stokes. 3. Design Tom Hughes, Zink, Inc. 4. Indústrias Adstract Arte, Civiquip Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 15. marcas | 15 Ênfase visão do todo [gestalt] 1. Evgeniy Kuznetsov, Team Rússia 2. Ten: Media pm, Armamento Advanced Corp 3. Chris Rooney Ilustração / Design, 4 Ramsell. studio Mão Dizajn, Diving Club Big White. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 16. marcas | 16 Ênfase linguagem do pixel 1. Oito am Brand Design, C2 spa médico 2. Eightday Studio, Antioquia Norman Igreja da Comunidade Corp 3. Gyula Nemeth, Cidade HD 4. Andrei D. Popa, Torre da Cidade Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 17. marcas | 17 Ênfase manchas 1. Box Paradox, Tuhvatullin Rinat 2. Suprematika, mochila, a loja online mochila 3. Demográficas Inc., The Blood Brothers 4. Burton (Snowboards) Corp, Burton Snowboards Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 18. marcas | 18 Tipográfico + boxes 1. Schwartzrock Artes Gráficas, Pugleasa 2. Sudduth Design Co., Gordon Wilmington3. Fargo Design Co., Inc., Jackson Trading Co. 4. Design Sigg, Swiss Hotels International Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 19. marcas | 19 1976. Ronald Wayne 1977. Rob Janoff of the Regis McKenna Agency 1975. Hans Donner Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 20. marcas | 20 1903. Henri Ford 1898. Caleb Bradham 2008. Grupo Arnell, da Omnicom Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 21. marcas | 21 Matrizes de Avaliação Definir métricas, mais ou menos controlaveis, para a solução mais adequada dentro do processo criativo. Para que serve? 4 Permitir uma decisão embasada nos requisitos e restrições que caracterizam a situação do projeto. 4 Elaborar argumentos consistentes e objetivos para a dfesa do projeto junto ao cliente. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 22. marcas | critério 22 peso Alt. A Alt. B Alt. C valor subtotal valor subtotal valor subtotal 1 5 15 5 15 1 3 2 modernidade 2 4 8 5 10 2 4 feminilidade 3 1 3 2 6 1 3 1 – 3 3 + sofisticação infantil 3 3 -9 2 -6 -5 -15 2 geométrico 3 2 -6 0 0 -2 -6 3 ilegível 2 2 -4 1 -2 -3 -6 total 7 23 -17 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 23. marcas | critério 23 peso Alt. A valor subtotal Alt. B valor subtotal Alt. C valor subtotal 1 + 2 3 1 – 2 3 total Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 24. marcas | 24 Malhas construtivas Definem as relações proporcionais, a geometria do desenho, os alinhamentos, facilita o controle de aplicação e o refinamento de sua marca. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 25. marcas | 25 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 26. marcas | 26 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 27. marcas | 27 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 28. marcas | 28 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 29. marcas | 29 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 30. marcas | 30 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 31. marcas | 31 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 32. marcas | 32 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 33. marcas | 33 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 34. marcas | 34 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 35. marcas | 35 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 36. marcas | 36 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 37. MARCA_ESTIMA.pdf 4/8/08 3:24:26 PM marcas | 37 MARCA PRINCIPAL aplicabilidade C M Y M Y Y MY K projetos | comunicação | networking Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  • 38. MARCA_ESTIMA_Aplicacao.pdf 4/8/08 3:24:54 PM marcas | 38 MARCA 100% CONTRASTE MARCA NEGATIVO projetos | comunicação | networking MARCA P&B projetos | comunicação | networking MARCA ÁREA DE SEGURANÇA projetos | comunicação | networking MARCA REDUÇÃO MÁXIMA MARCA CORES 1 10mm 2 projetos | comunicação | networking projetos | comunicação | networking projetos | comunicação | networking x x=h 1 CINZA ESTIMACOM C0 M0 Y0 K60 | R128 G130 B132 | PANTONE COOL GRAY 9C VERMELHO ESTIMACOM Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira 2 C0 M100 Y80 K35 | R167 G009 B037 | PANTONE 1805 C
  • 39. o que é marca? | conexões emocionais filme fiat moedas 54
  • 40. o que é marca? | conexões emocionais filme what is branding? 55
  • 41. 4 oi 4 Professor Fabio Silveira MBA EM GESTÃO ESTRATÉGICA DA SAÚDE | Universidade Gama Filho