Ihc Aula4 B

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PREECE, Jennifer. Design de interação: além da interação homem-computador / Jennifer Preece, Yvonn Rogers e Helen Sharp: trad. Viviane Possami. - Porto Alegre: Bookman, 2005. p. 28 - p.55.

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  • The first principle of interface design, whether for a doorknob or a computer, is to keep in mind the human being who wants to use it. The technology is subservient to that goal In the future , I want less emphasis on “interfaces” and more on appropriate tools for the task . More on user-centered-design. Less emphasis on technology ; more on people, and groups, and social interactions. And tasks .
  • The first principle of interface design, whether for a doorknob or a computer, is to keep in mind the human being who wants to use it. The technology is subservient to that goal In the future , I want less emphasis on “interfaces” and more on appropriate tools for the task . More on user-centered-design. Less emphasis on technology ; more on people, and groups, and social interactions. And tasks .
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    1. 1. Slides baseados no livro: DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece Yvonne Rogers Helen Sharp DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    2. 2. O que é Design de interação? <ul><li>Design de produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    3. 3. O que é Design de interação? <ul><li>Especificamente, significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    4. 4. O que é Design de interação? <ul><li>Winograd (1997) descreve o design de interação como: </li></ul><ul><li>“ o projeto de espaços para comunicação e interação humana”. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    5. 5. Breve História do Design de interação <ul><li>A importância de entender como os usuários agem e reagem as situações e como se comunicam e interagem acarretou o desenvolvimento de pessoas de disciplinas diferentes, como psicólogos e sociólogos, em questões referentes ao design de interação. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    6. 6. Breve História do Design de interação <ul><li>A importância de se entender como projetar diferentes tipos de mídias interativas de maneira eficaz e prazeirosa envolveu também uma diversidade de profissionais, incluindo designers gráficos, artístas, animadores, fotógrafos, especialistas de cinema e designers de produtos. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    7. 7. Breve História do Design de interação <ul><li>A princípio os engenheiros projetavam sistemas de hardware para eles próprios. </li></ul><ul><li>A interface do computador era relativamente direta, reunindo vários painéis com chaves e mostradores que controlavam um conjunto de registros internos. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    8. 8. Breve História do Design de interação <ul><li>Com o advento dos monitores (hoje conhecidos como VDUs – Visual display units) e de estações de trabalho pessoais, no final dos anos 70 e início dos 80, o design da interface passou a existir (Grudin, 1990) </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    9. 9. Breve História do Design de interação <ul><li>Um dos primeiros desafios naquele tempo era desenvolver computadores que pudessem ser acessíveis e utilizáveis por outras pessoas, além dos engenheiros, para a realização de tarefas que envolvessem a congnição humana (p. ex: fazer resumos, escrever documentos, gerenciar contas bancárias, esboçar planos). </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    10. 10. Breve História do Design de interação <ul><li>Os cientistas e engenheiros de Software desenvolveram linguagens de programação de alto nível (p. ex.: Basic, Prolog), arquiteturas de sistemas, métodos de desenvolvimento de software e linguagens baseadas em comando (command-based languages) para auxiliar tais tarefas… </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    11. 11. Breve História do Design de interação <ul><li>… enquanto os psicólogos forneciam informações a respeito das capacidades humanas (p. ex.: memória, decisão). </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    12. 12. Breve História do Design de interação <ul><li>A pesquisa de desenvolvimento de interfaces gráficas (abreviadas GUI, do inglês Graphical User Interface, pronunciado “guu-ii”) para sistemas de automação de escritórios cresceram enormemente. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    13. 13. Breve História do Design de interação <ul><li>Havia muitas pesquisas sobre o design de produtos (p. ex.: menus, janelas, ícones), no que diz respeito à melhor forma de estruturá-los e apresentá-los em uma GUI . </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    14. 14. Breve História do Design de interação <ul><li>Em meados dos anos 80, a nova onda de tecnologias da computação – incluíndo reconhecimento de voz, multimídia, visualização da informação e realidade virtual – apresentou ainda mais oportunidades de design de aplicações para fornecer ainda mais suporte as pessoas. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    15. 15. Breve História do Design de interação <ul><li>Como surgiram novas ondas de desenvolvimento tecnológico nos anos 90 – redes, computação móvel e sensores infravermelhos -, a criação de uma diversidade de aplicativos para todas as pessoas tornou-se uma possibilidade real. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    16. 16. Breve História do Design de interação <ul><li>Ainda na década de 90, muitas empresas perceberam que era necessário expandir novamente suas equipes multidiciplinares de design , para que as mesmas incluíssem profissionais treinados em mídia e design , com design gráfico, industrial, produção de filmes e desenvolvimento de narrativas. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    17. 17. Breve História do Design de interação <ul><li>Sociólogos, antropólogos e dramaturgos foram incorporados ao quadro das equipes, todos com uma atitude diferente da dos psicólogos quanto à interação humana. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    18. 18. Breve História do Design de interação <ul><li>Hoje, nos anos 2000, as possibilidades proporcionadas pelas capacidades emergentes de hardware (p. ex.: etiquetas de radiofreqüência, grandes telas interativas e information appliences ) nos levam à conclusão de que os engenheiros, que conhecem hardware, software e eletrônica, devem estar preparados para configurar, montar e programar eletrodomésticos e outros dispositivos de maneira que se comuniquem entre si. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    19. 19. A relação entre Design de interação, interação homem-computador e outras abordagens DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    20. 20. DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    21. 21. Trabalhando juntos como uma equipe multidisciplinar DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp Quatro membros diferente de uma mesma equipe olhando para o mesmo quadrado, mas cada um enxergando-o de maneira diferente.
    22. 22. Design de interação e negócios <ul><li>O design de itneração é agora um grande negócio. Consultores para websites , empresas iniciantes e indústrias de computação móvel perceberam seu papel central em produtos interativos de sucesso. Para ser notado no campo de produtos para web , que é altamente competitivo, é preciso destacar-se. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    23. 23. O que está envolvido no processo de design de interação? <ul><li>Essencialmente, o processo de design de interação envolve quatro atividades básicas: </li></ul><ul><li>Identificar necessidades e estabelecer requisitos. </li></ul><ul><li>Desenvolver designs alternativos que preencham esses requisitos. </li></ul><ul><li>Construir versões altenativas dos designs , de maneira que possam ser cominicados e analisados. </li></ul><ul><li>Avaliar o que está sendo contruído durante o proceso. </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    24. 24. As metas do design de interação <ul><li>Metas de Usabilidade </li></ul><ul><li>ser eficaz no uso (eficácia) </li></ul><ul><li>ser eficiente no uso (eficiente) </li></ul><ul><li>ser segura no uso (segurança) </li></ul><ul><li>ser de boa utilidade (utilidade) </li></ul><ul><li>ser fácil de aprender ( learnability) </li></ul><ul><li>ser fácil de lembrar como se usa ( memorability) </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    25. 25. O que é Design de interação? DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    26. 26. As metas decorrentes da experiência do usuário <ul><li>O design de interação está cada vez mais preocupado com a criação de sistemas que sejam: </li></ul><ul><li>satisfatórios </li></ul><ul><li>agradáveis </li></ul><ul><li>divertidos </li></ul><ul><li>interessantes </li></ul><ul><li>úteis </li></ul><ul><li>motivadores </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    27. 27. As metas decorrentes da experiência do usuário <ul><li>esteticamente apreciáveis </li></ul><ul><li>incentivadores de criatividade </li></ul><ul><li>compensadores </li></ul><ul><li>emocionalmente adequados </li></ul>DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp
    28. 28. O que é Design de interação? DESIGN DE INTERAÇÃO Além da Interação Homem-Computador Jennifer Preece / Yvonne Rogers / Helen Sharp

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