2. Ein Blick zurück: ePub 2.0.1
ePub 2.0.1 – eBook nach
dem Website-Modell des
Web 1.0:
Dokument-Einbindung
mit XHTML und CSS2
Ergänzung durch TOC
als Inhaltsverzeichnis
Sammlung in ZIP-Datei
mit anderem Dateityp
eBook-Reader ist ein
HTML-Browser
Quelle/Copyright: Adobe, Verwendung von Content der Haufe Gruppe
4. HTML5: der Web 3.0 technology stack
Die Features der neuen Webstandards:
HTML5:
Dokument-
Sprache
Local Storage: CSS3:
Datenbank im Gestaltungs-
Browser Sprache
GeoAPI: Javascript:
Schnittstelle Funktions-
für Geodaten Sprache
Audio/Video: Canvas: Eine
Standards für Leinwand für
Multimedia Scripting
6. HTML5 – Audio
Glossar mit Sprachausgabe:
Produkt mit Glossar
wichtiger Begriffe
Verlinkung mit dem
Content des Produktes
Ergänzung durch
Aussprache der Begriffe
7. HTML5 – Video
Video-Einbindung:
Eine Figur erzählt ihre
eigene Geschichte
Der Auftritt ersetzt die
Beschreibung
Bewegtes Bild ersetzt
statischen Text
Quelle/Copyright: Apple, „Life on Earth“
8. HTML5 – Canvas I
Lehrbuch mit interaktiver
Visualisierung des Stoffs:
Formeln werden in
Echtzeit gezeichnet
Der Leser schafft sich
seine eigene
Visualisierung
Wirkung vom Eingriff ins
Abstrakte wird direkt ins
Konkrete übersetzt
9. HTML5 – Canvas II
Ein Malbereich im Text:
Canvas-Element wird zur
Fingerfarben-Leinwand
Raum zur freien
Gestaltung in
festgelegtem Text
Ergebnisse des kreativen
Prozesses werden Teil
des Produktes
10. HTML5 – Geolokation
Eine geolokalisierte Geschichte:
Textergänzung durch Leerstellen/Variablen mit Ortsangaben etc.
Füllung der Variablen mit Positionsdaten des Lesers in Echtzeit
Geschichte wird „an den Ort des Leser verlegt“
11. HTML5 – Javascript-Widgets für ein neues Lernen
Werkzeuge für Lehrbücher: Vermittlung von komplexem Wissen
durch Visualisierung und Interaktivität
Beispiel iBooks Author: Anhand eines Zeitstrahls zur Steuerung
der Anzeige wird ein System in seiner Veränderung visualisiert
Quelle/Copyright: Apple, „Life on Earth“
12. HTML5 – eine Einführung für Publisher
Literaturempfehlung und
Quelle der hier gezeigten
Beispiele – als kostenloses
eBook erhältlich bei:
http://shop.oreilly.com/
Copyright: Sanders
Kleinfeld, O‘Reilly Publishing
14. HTML5 als Dokumentsprache in EPUB3
HTML5 <article> <header>
<figure>
Einführung neuer
Struktur-Elemente
für Dokumente
Identifikation von
Textteilen durch
Anwendungen
Adaptive Layouts
für verschiedene
<section>
Endgeräte
Verbesserte
Nutzerführung für <figcaption>
den Kunden
15. CSS 3.0 als neue Gestaltungssprache für EPUB3
Anspruchsvolle
Layouts und
Web-Typographie
werden Standard
Quelle/Copyright: Apple, „Life on Earth“
16. CSS 3.0 als neue Gestaltungssprache für EPUB3
Media Queries
Unterschiedliche Layouts je nach
Gerät und seinen Eigenschaften
Quelle/Copyright: Apple, „Life on Earth“
17. Audio/Video: Einbettung und Media Overlays
Audio/Video:
Ergänzung von
Text durch
Multimedia-
Elemente
Media Overlays:
Synchronisation
von Audio mit
Text-Lesefluss
Quelle/Copyright: Randy Nargi, „Shadow of the lizard“, enhanced edition
18. Javascript: Möglichkeiten und Grenzen
Einfach <-> Komplex
Trigger für visuelle Effekte Visualisierung von
Informationsmodellen
Besonderheiten gegenüber Einsatz im Web-Browser:
Performance-Themen
Möglichst kleine Inhaltselemente als Ziel
Reader-spezifische Implementierungen
Quelle/Copyright: Apple, iBookstore Asset Guide, „Life on Earth“
19. SVG: Ungeahnter Content im EPUB-Browser
Skalierbare
Vektorgraphiken, mit
Javascript auch
dynamisch
Quelle/Copyright: IDPF EPUB3 example files project, http://code.google.com/p/epub-samples/
20. MathML: Dynamische Formeln im Reflow-Layout
Formeln werden mit MathML
Dynamisch skalierbar
Per CSS gestaltbar
Per Javascript „bedienbar“
Quelle/Copyright: O‘Reilly, http://bit.ly/mathml
21. Änderungen in den Details
Metadatenmodell: Objektmodell für Autoren-
Infos, ONIX kann eingebettet oder verlinkt werden.
Vom TOC zum NAV: Logisches und sichtbares
Inhaltsverzeichnis werden zu einer (HTML)-Datei
Text-To-Speech: Vorlese-Funktionen können mit
Aussprachehilfen und Glossaren ergänzt werden
Barrierefreiheit: Für jedes visuelle Element werden
Schnittstellen zur barrierefreien Version angeboten
Media Fallbacks: Anzeige-Varianten für Geräte, die
bestimmte Visualisierungen nicht beherrschen
22. So viele Möglichkeiten – ist auch so viel zu tun?
Keine Panik.
Die notwendigen Anpassungen für eine formal
korrekte EPUB3-Datei betreffen gegenüber ePub
2.0.1 nur sehr wenige Stellen
Die meisten beschriebenen Features sind optional
einsetzbare Möglichkeiten, die nur verwendet
werden sollten, wenn sie einen Mehrwert bringen
24. Amazon und EPUB3
Seit Februar 2012:
Aktualisierung der Reader-
und Shop-Umgebung auf KF8
Eigenes Proprietär-
Format, Importschnittstelle
für EPUB3
Audio/Video und
Layoutfeatures werden
durchgängig unterstützt
Zur Zeit keine Javascript-
Unterstützung, nur
Quelle/Copyright: Amazon
mittelfristig geplant
25. Apple und EPUB3
Seit Mai 2012:
Volle Unterstützung von
EPUB3 in iBooks/iTunes
angekündigt
Verwendung Layout-
Features, Audio/Video, J
avascript bereits jetzt
möglich
Funktionsumfang von
iBooks / iBooks Author
für EPUB3 zu erwarten
Quelle/Copyright: Apple
26. Google und EPUB3
Seit Juni 2012:
Google Play Books in
Deutschland live
Besonderheit: Rein
browserbasiert und
plattformunabhängig
EPUB3-Unterstützung
bisher nicht explizit
kommuniziert, aber
durch Readium-
Projekt sicher
und, und, und…
Quelle/Copyright: Google
27. E-Ink-Reader und EPUB3
E-Ink-Reader sind in fast
allen Fällen untaugliche
Geräte für EPUB3
Gründe: Performance,
E-Ink-
Eigenschaften, Gerätesof
tware und Update-
Möglichkeit
E-Ink wird mit EPUB3
zum Auslaufmodell
29. Content-Modularisierung
Mehrfach-Verwendung
für verschiedene Online-
Produktformen:
Atomisierung und
modulare
Speicherung
Regelbasierte, adapti
ve Layouts
Dynamisierung der
Content-Darstellung
Quelle: Brian O‘Leary, Copyright: O‘Reilly
30. Semantisierung, Verknüpfung, Metadaten-Anreicherung
Anreicherung von Texten
für die Generierung von
Mehrwert-Diensten:
Strukturierung
zu modularem Text
Typisierte Links zur
Content-Vernetzung
Kontext-Auswertung
ersetzt Metadaten
Interaktion von Text
mit dem Leser
Quelle/Copyright: PAUX Technologies GmbH
31. Offene Standards und Adaption der Netz-Paradigmen
Wertschöpfung durch
passendes Angebot für den
Kundenbedarf:
HTML5 + CSS3 + Javascript Investitions-Sicherung
durch offene Standards
Flexibles, agiles Reagieren
auf Bedarf des Marktes
Paradigmen des Web 3.0 Nutzung von Netzwerk-
Dynamik für Erlösmodelle
An jedem Ort verfügbar
Zu jeder Zeit verfügbar
Auf jedem Gerät verfügbar
Mit jedem sozialen Netzwerk
verknüpfbar und teilbar
Quelle/Copyright: w3c.org
32. Ein Schichten-Modell für das digitale Portfolio
CMS
Export
eBook App Enhanced eBook Webanwendung
Channels Datenbank Augmented Reality Blog Microsite
Ökosysteme
Zielgruppen
Quelle/Copyright: digital publishing competence; Logos: Copyright der jeweiligen Plattformen
33. In eigener Sache
Ab 01.07.2012:
Fabian Kern
digital publishing competence
fabian.kern@dpc-consulting.de
www.dpc-consulting.de
partners & friends:
www.smart-digits.com www.paux.de