Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como la CPU, memoria RAM, discos duros y unidades de almacenamiento, así como el software como sistemas operativos y aplicaciones. También explica los dispositivos de entrada como teclados, mouse y escáneres, y los dispositivos de salida como monitores e impresoras. Finalmente, distingue entre los diferentes tipos de hardware, software y lenguajes de programación que hacen posible el funcionamiento de una computadora.
3. Computadora o PCComputadora o PC
(Personal(Personal ComputerComputer))
• Una computadora es un dispositivo electrónico
que ejecuta las instrucciones en un programa
y posee cuatro funciones principales.
1. Acepta información
2. Procesa datos
3. Produce una salida
4. Almacena resultados
5. HardwareHardware
• El hardware se refiere a todo equipo físico
del sistema de la computadora. Puede
consistir de una sola unidad o puede ser
un número de dispositivos separados.
Incluye terminales, teclados, unidades de
disco y cinta, impresoras, CPU y monitor.
El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento,
salida y almacenamiento secundario.
6. AlgunosAlgunos
Componentes de una computadoraComponentes de una computadora.
• CPU(Unidad Central de proceso) :
Es el cerebro de la computadora y
como su nombre lo dice es el que se
encarga de procesar la información.
• Gabinete: El gabinete es la parte
externa de la computadora . Dentro
del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de
poder, microprocesador, memorias,
tarjeta de video, tarjeta de sonido,
mother board, ventiladores.
7. • Mother Board: También se le conoce como
tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta
electrónica, la mas grande dentro del cajón de la
computadora, y sobre esta van montados el
procesador, la memoria RAM, las tarjetas
controladoras de los diversos periféricos, así
como puertos, además permite que las partes de
la computadora se comuniquen entre si.
8. • Microprocesador: El microprocesador es la
pieza principal en una computadora, es el
cerebro en donde se realizan todos los cálculos y
tomas de decisión. Los microprocesadores los
podemos encontrar también en casi todos los
dispositivos digitales, desde relojes hasta en los
sistemas de inyección en los autos.
9. Las Unidades de AlmacenamientoLas Unidades de Almacenamiento
de la computadorade la computadora
• Las unidades de almacenamiento o
dispositivos de almacenamiento en una
computadora son todos aquellos aparatos que
se utilizan para guardar los datos de forma
permanente o temporal.
10. • Se suele decir que estas pueden ser del
tipo primario (o principales) y secundarios
(o auxiliares). Con esta clasificación,
cuando hablamos de unidades primarias
nos referimos a la memoria de acceso
aleatoria (RAM). Esta es de tipo
permanente pero temporal. Mientras que
las secundarias son permanentes.
Las Unidades de AlmacenamientoLas Unidades de Almacenamiento
de la computadorade la computadora
11. Memoria RAMMemoria RAM
• Memoria RAM: (Random Access Memory,
Memoria de acceso aleatorio), Se le conoce
también como memoria principal o RAM.RAM.
Es donde la computadora guarda los datos
que está utilizando en el momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal
(memoria volátil). Los datos y programas
permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea
reiniciada.
12. Las Unidades de AlmacenamientoLas Unidades de Almacenamiento
de la computadorade la computadora
• Dentro de las unidades permanentes
tenemos: el disco duro, el Cd-ROM (disco
compacto), el DVD, etc. Actualmente los
discos duros tienen una enorme
capacidad. Podemos conseguir desde los
más antiguos de 80 Gb hasta los mayores
que actualmente superan los 750 Gb.
13. El disco duroEl disco duro
• El disco duro es el sistema de
almacenamiento más importante de la
computadora. En el se guardan los archivos
de programas, sistema operativo, archivos
de usuarios y del sistema.
14. Las Unidades de AlmacenamientoLas Unidades de Almacenamiento
de la computadorade la computadora
• El Cd–ROM y el Dvd pertenecen a lo que se
conoce como la tecnología óptima de
almacenamiento. Esta comienza
aproximadamente a principios de los años 80.
Esta tecnología emplea un haz de luz láser que
va leyendo (o escribiendo) agujeros
microscópicos en la superficie de un disco de
plástico. El sistema es muy parecido al utilizado
para los antiguos discos de vinilo pero con la
diferencia que la información se guarda en
formato digital, es decir, ceros y unos.
15. Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
• Estos dispositivos permiten al usuario del
ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de
entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir pero existen
muchos otros mas como: el ratón o
mouse, scanner, lápiz óptico, etc.
16. TecladoTeclado
• Dispositivo de entrada más comúnmente
utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales. El teclado se
encuentra compuesto de 3 partes: teclas
de función, teclas alfanuméricas y teclas
numéricas.
17. RatRatóón o Mousen o Mouse
• Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a
lo largo de una superficie para maniobrar
un apuntador en la pantalla del monitor.
Fue inventado por Douglas Engelbart y su
nombre se deriva por su forma la cual se
asemeja a la de un ratón.
18. ScannerScanner
• Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco
y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada. Son
capaces de digitalizar una página de gráficas en
unos segundos y proporcionan una forma
rápida, fácil y eficiente de ingresar información
impresa en una computadora; también se puede
ingresar información si se cuenta con un
Software especial llamado OCR
(Reconocimiento óptico de caracteres).
19. CCáámaramara web o web camweb o web cam
• Una ccáámaramara webweb o web cam es una
pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de
Internet en directo, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
20. MicrMicróófonofono
• El micrmicróófonofono es un transductor
electroacústico. Su función es la de
transformar (traducir) las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las ondas sonoras
en energía eléctrica.
21. LLáápizpiz ÓÓpticoptico
• Este dispositivo es muy parecido a una
pluma ordinaria, pero conectada a un
cordón eléctrico y que requiere de un
software especial. Haciendo que la pluma
toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de las programas.
22. Lectores de CLectores de Cóódigos de Barrasdigos de Barras
• Son rastreadores que leen las barras
verticales que conforman un código. Esto
se conoce como Punto de Venta (PDV).
Este código identifica al producto y al
mismo tiempo realiza el ticket descuenta
de inventario y hará una orden de compra
en caso de ser necesario.
23. Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
• En los dispositivos de salida de una
computadora es el hardware que se
encarga de mandar una respuesta hacia
el exterior de la computadora, como
pueden ser: los monitores, impresoras,
sistemas de sonido, etc.
24. El monitorEl monitor
• El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo
de salida más común. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros
están separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, la básica es
en término de sus capacidades de color, pueden
ser:
25. • Monocromáticos, despliegan sólo 2
colores, uno para el fondo y otro para la
superficie.
• Color: Los monitores de color pueden
desplegar de 4 hasta 1 millón de colores
diferentes.
26. ImpresoraImpresora
Periférico de salida para ordenador o
computadora que traslada el texto o la imagen
generada por computadora a papel u otro
medio, por ejemplo transparencias.
27. Altavoces
• El altavoz, también conocido como bafle y,
en el resto de América, como parlante,
altoparlante o bocina, es un dispositivo
utilizado para la reproducción de sonido.
Altavoz y pantalla acústica no son
sinónimos, pues uno o varios altavoces
pueden formar parte de una pantalla
acústica.
28. El SoftwareEl Software
• Software son las instrucciones electrónicas que
van a indicar a la PC que es lo que tiene que
hacer. Se puede decir que son los programas
usados para dirigir las funciones de un sistema
de computación o hardware.
29. CLASIFICACION DELCLASIFICACION DEL
SOFTWARESOFTWARE
• Varios tipos de software se describen
basándose en su método de distribución.
Entre estos se encuentran los así
llamados programas enlatados, el
software desarrollado por compañias y
vendido principalmente por distribuidores.
El freeware y software de dominio público,
que se ofrece sin costo alguno (el más
conocido).
30. AplicaciAplicacióónn InformInformááticatica
• En Informatica, una aplicaciaplicacióónn es un tipo de
programa informaticos diseñado para facilitar al
usuario la realización de un determinado tipo de
trabajo. Esto lo diferencia principalmente de
otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hace funcionar al ordenador),
las utilidades (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general), y los
lenguajes de programación (con el cual se crean
los programas informáticos), que realizan tareas
más avanzadas y no pertinentes al usuario
común.
31. • Suele resultar una solución informática
para la automatización de ciertas tares
complicadas como pueden ser la
contabilidad, la redacción de documentos,
o la gestión de un almacén. Algunos
ejemplos de programas de aplicación son
los procesadores de texto, las hojas de
calculo y de base de datos
32. SISTEMA OPERATIVOSISTEMA OPERATIVO
• Un sistema operativo (SOSO) es en sí mismo un
programa de computadora. Es un programa
muy especial, quizá el más complejo e
importante de una computadora. El SO
despierta a la computadora y hace que
reconozca al CPU, la memoria el teclado, el
sistema de vídeo y las unidades de disco.
Cuando se enciende una computadora, lo
primero que ésta hace es llevar a cabo un
diagnóstico llamado auto prueba de encendido
(Power On Self Test, POST).
33. El SO tiene 4 tareas principalesEl SO tiene 4 tareas principales
• Proporcionar una interfaz de línea de comando
o una interfaz gráfica al usuario para que este
último se pueda comunicar con la computadora.
• Administrar los dispositivos del hardware en la
computadora. El SO sirve de intermediario entre
los programas y el hardware.
34. • Administrar y mantener los sistemas de archivo
y discos. El SO mantiene una lista de los
archivos en un disco, y nos proporciona las
herramientas necesarias para organizar y
manipular estos archivos.
• Apoyar en otros programas. Al igual que
proporcionar ayuda a otros programas. Estas
instrucciones son conocidas como “llamadas del
sistema”.
35. LENGUAJE DE PROGRAMACIONLENGUAJE DE PROGRAMACION
• Los lenguajes de programación son
herramientas que nos permiten crear
programas y software. Entre ellos
tenemos Visual Basic, Pascal, Java, etc..
36. • Los lenguajes de programación de una
computadora en particular se conoce
como código de máquinas o lenguaje de
máquinas.
Los lenguajes de programación
representan en forma simbólica y en
manera de un texto los códigos que
podrán ser leidos por una persona.