Mauricio gonzález

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Mauricio gonzález

  1. 1. INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.
  2. 2. OBJETIVO: PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO PARA LA PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO “CASERO” DE HORROR.
  3. 3. ¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO?
  4. 4. Software, o programa,EntretenimientoInteracción
  5. 5. ¿QUÉ ESINTERACTIVIDAD?
  6. 6. “…Es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como éste la experimenta”
  7. 7. ¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO“CASERO” O “INDIE”?
  8. 8. VIDEOJUEGO INDEPENDIENTEQUE NO ES FINANCIADO POR NINGUNA DISTRIBUIDORA.
  9. 9. ¿QUÉ ES TERROR?
  10. 10. ¿QUÉ ES HORROR?
  11. 11. LÍNEA DE TIEMPO:TERROR EVENTO HORRORANTES PRESENTE DESPUÉS
  12. 12. ¿QUÉ APORTAEL PROYECTO?
  13. 13. NO SE HA EXPERIMENTADO PLÁSTICAMENTE CON IMÁGENES QUE PRESENTEN UN GRADOICÓNICO SEMEJANTE ALOBTENIDO MEDIANTE UNREGISTRO FOTOGRÁFICOEN LOS VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.
  14. 14. ¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?
  15. 15. PIENSEN EN UN ZOMBIE
  16. 16. ¿SE IMAGINARON A ESTE?
  17. 17. ¿A ESTOS?
  18. 18. ¿ALGUIEN PENSÓ EN ESTO?
  19. 19. ¿ES LO MISMO QUE TE PERSIGA …
  20. 20. …QUE …?
  21. 21. ¡SEGURO QUE NO!
  22. 22. ¿CÓMO SE PIENSA REALIZAR EL PROYECTO?
  23. 23. FASES:•PRE-PRODUCCIÓN•PRODUCCIÓN•POST-PRODUCCIÓN
  24. 24. PRE-PRODUCCIÓN:•GUIÓN•STORYBOARD•PERSONAJES•ESCENARIOS•MAPA CONCEPTUAL
  25. 25. PRODUCCIÓN:•ACTORES•MATERIALES•ESCENOGRAFÍA•TOMA DE VIDEOY FOTOGRAFÍA•MÚSICA
  26. 26. POST-PRODUCCIÓN:•PROGRAMACIÓN•DISEÑO DE INTERFAZ•BETA – TESTING•EMPAQUE YDISTRIBUCIÓN•PUBLICIDAD
  27. 27. ¡GRACIAS! :)

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