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Gesture-based Learning

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• 몰입이 되기 쉬운 IT기기 조절 능력 필요

• 재미를 자기 개발의 기회로 연결
• 긍정적인 게임 인식으로 정서적 유대 강화

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• 게임은 현실을 축소하거나 단순화한 모형

• 현실과 게임 희미해진 경계
• 대체 현실(Alternative Reality)의 등장

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• 게임은 새로운 인터페이스를 추구

• 얼굴, 홍채, 음성, 인체 동작을 활용
• 새로운 인터페이스의 중심인
신체 활용(Gesture-based)으로
기존의 IT기기의 문제극복

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KONAMI Dance Dance Revolution

SEGA DC Samba de amigo

발판 컨트롤러

SONY PS2 EyeToy

SONY PS3 Move

모션 인식 카메라

Nitendo Wii

마라카스 컨트롤러

목소리 및 2개 컨트롤러 장착 부위 인식

Microsoft Xbox360 Kinect

2개의 컨트롤러 인식

안면 관절 목소리 인식 카메라
Kinect 작동 원리
이동형
TV스탠드

구형 TV에
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교실중앙
전자칠판

천정형
TV

천정형
프로젝터에
연결

체육관 및
강당 대형화면
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