4. Jay D. Bolter [ EUA, 1951 ]
Professeur: Georgia Tech
Directeur: Wesley Center for New Media
Research and Education
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5. Qu’est-ce que la remédiation ?
La représentation d’un médium dans un
autre
La nouvauté des médias numériques est
la manière dont ils représentent les
anciens médias [ TV, cinéma, photo,
peinture ]
Jay D. Bolter & Richard Grusin.
Remediation: Understanding New Media. MIT Press, 2000.
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6. Qu’est-ce qu’un médium ?
Ce qui re-médie
S’approprie de techniques, formes et significations sociales d’autres médias
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7. Les nouveaux médias se refaçonnent... se recréent
Deux logiques dans la remédiation :
Immédiation : on se concentre sur le contenu du médium
Hypermédiation : fascination pour le médium lui-même
Ces deux logiques sont complémentaires, co-existantes
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8. Lanterne Magique
Athanasius Kircher, 1671
Images sur verre
Projection avec lampe à huile
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9. Cyclorama
Robert Barker, 1787
Peinture panoramique 360˚
Simulation d’immersion
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10. Phantasmagorie
Etienne Robertson, 1797
[Retro] projection
Images animées, mobiles
Surfaces : tissue, fumée, etc.
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11. Tous nos médias ont été nouveaux à un certain moment
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15. Theodor Holm Nelson
[ EUA, 1937 ]
A file structure for the complex, 1965
Notions : hypertext, hypermédia, transclusions
Système : Xanadu
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16. Permettez-moi d'introduire le mot hypertexte pour
signifier un corpus composé de matériels écrits ou
graphiques interconnectés d'une manière tellement
complexe qu'il ne serait pas pertinent de le représenter
sur papier. Il peut contenir des sommaires, ou des cartes
de son contenu et de ses interrelations ; il peut
contenir des annotations, des additions et des notes de
bas de page insérés par les chercheurs qui l'ont examiné.
[ Nelson, 1965 ]
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24. Web comme sujet de recherche
Exemple d’outil pour amplifier nos capacités cognitives
Exemple du concept rhizome [ Deleuze et Guattari ]
Approche des sciences de réseaux
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25. Qu’est-ce qu’un réseau ?
Un ensemble de noeuds connectés pas des liens
Noeuds : unités, personnes, institutions, pages Web
Liens : connections entre des noeuds : relations sociales, hyperliens
Exemple : un réseau d’amis
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27. Propriétés communes aux réseaux
Haut degré de clustering
Haute variété de degrés
Structure basée sur des hubs
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28. Modèle : Small-World Networks
Il n’y a pas beaucoup de liens entre les noeuds
généralement 6 sauts
exemple : réseau de Kevin Bacon
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29. • Réseau simple
• Chaque noeud a deux connections
• Path length : no. de liens sur la route la
plus courte entre deux noeuds
• Avg. Path Length : la moyenne de path
lengths entre tous les pairs de noeuds
d’un réseau
Noeuds = 60
Path length = 01
Av. Path Length = 15
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30. • Si l’on ajoute 3 connections aléatoires, le
Avg. Path Length se réduit à 9
• Un réseau de 1000 noeuds = 250 ALP.
Avec 5% de liens re-connectés
aléatoirement, le ALP est de 20
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38. Edouard Manet. Un bar aux Folies-Bergères. 1881-82
Représentation de sujets modernes
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39. Charles Sheeler - photo Charles Sheeler - peinture
Représentation de sujets modernes
Influence de l’esthétique des machines
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40. Fernard Lèger, Three Women, 1921.
Nouvelles formes visuelles + esthétique des machines
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41. Umberto Boccioni
Unique Forms of Continuity in Space,
1913.
Représentation de concepts abstraits, en
relation aux machines : vitesse,
dynamisme
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45. Cas 01. média numériques + art classiques
Les arts plastiques et les médias classiques s’inspirent des
objets techniques et de processus contemporains
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48. Cas 02. hybridation
Médias qui existaient de séparément [ cinéma, images,
typographie, animation 2D, animation 3D ] commencent à
se combiner de plusieurs manières
À la fin des années 90, l’hybridation devient la forme
commune des médias
[ Lev Manovich, 2008 ]
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51. Cas 03. remix profond
Le remix classique mélange des contenus de plusieurs
médias : une vidéo clip fait avec des parties d’un film
Le remix profond comprend aussi les techniques, les
méthodes, les interfaces graphiques et les formes de
représentation et d’expression
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53. Méthodes de l’hybridation
Compositing
Couches alpha
Contrôle de transparences
Formats communs de fichiers
Compatibilité de logiciels et OS
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54. Nike Lab, Art of speed, EUA, 2007
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55. Les nouvelles générations sont directement liées aux
nouvelles technologies
Les artistes [ numériques ] créent un oeil collectif, une
nouvelle esthétique
L’art permet d’explorer et de créer des nouvelles formes
pour transmettre des messages
Les technologies [ numériques et analogiques ] permettent
de réaliser de l’art
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56. Méta-Media
L’ensemble de logiciels, OS, médias visuels, créent un méta-médium,
c’est-à-dire les ordinateurs
Un produit réalisé avec ce méta-médium peut utiliser n’importe quelle
technique qu’auparavant était exclusive à un médium séparé
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57. Plus nos formes culturelles sont médiées par l’ordinateur, plus on fait des
interfaces des données culturelles [ textes, photos, musique, films,
environnement virtuels ]
Nous interagissons moins avec l’ordinateurs et plus avec la culture codifié
sous format numérique
Interfaces culturelles : formes par lesquelles les ordinateurs nous
permettent d’interagir avec les données culturelles
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116. Les artistes essaient de produire des simulations
convaincantes afin de faire croire l’œil qu’elles sont vraies
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117. Bodegón con uvas, Juan Fernández el Labrador
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118. Zeuxis essaie de dévoiler la peinture de Parrhasios
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119. Inception VFX, A. Lockley, P. Bebb, P. Franklin, C. Corbould, 2010
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120. 10s premières animations
60s premiers mondes virtuels
70s jeux vidéo commerciaux
80s CGI pour le cinéma
90s animation numérique et simulations pour le Web
00s - jeux vidéo dépassent les profits du cinéma
- environnements mixé, virtuels, en ligne
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121. Winsor McCay [ USA, 1869 - 1934 ]
Cleary’s Business College, Michigan
Crée l’animation classique
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123. Max Fleischer [ EUA, 1883 - 1972 ]
Études techniques en mécanique, commerce et arts
Crée la technique de “rotoscopie”
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124. Walt Disney [ EUA, 1901 - 1966 ]
Chicago Art Institute: études techiques en dessin et art
Fonde Cal Arts
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125. William Hanna [ EUA, 1910 - 2001 ] Joseph Barbera [ EUA, 1911 - 2006 ]
Études en Journalisme et Ingénierie de structures Études techniques en art
Travaille à MGM Demande du travail à W. Disney
Travaille pour Fleischer Studios et MGM
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126. Ray Harryhausen [ EUA, 1920 ]
Direction d’art, photographie: University of Southern
California, USA
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146. Quelle est la signification de ces formes ?
• Concepts et notions contemporains ?
• Nouvelle fonctions [ attirer des visites, symboliser ou créer des icônes d’un endroit ] ?
• Réaction au modernisme ?
• Rien ?
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