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JUEGO DE POLINOMIOS
                                 Enrique Araújoviedo
                              Colombia, Latindioamérica


El juego
Objetivo del juego
Las Fichas
El Tablero
Las Reglas




1. El juego
   El juego se resume en el siguiente esquema:




2. Objetivo del juego
   Se trata de construir una configuración que se denominará tablero con una combinación
   de las tres fichas a partir de una cadena o una expresión.
   Ejemplo.
   Consideremos la configuración siguiente:


                                             Expresión centro:




                                             Expresión borde:
3. Las Fichas
  Las fichas de “Polinomios” son tres, a saber: 1,    x,   x




      La ficha 1 corresponde a un cuadrado de lado la unidad (1u).
      Diremos que el lado del cuadrado unidad se llama “1” (uno). Esto es,




      La ficha x corresponde a un rectángulo de dos unidades por una unidad
      (2uX1u). Al lado más largo del rectángulo lo llamaremos “x” (equis),
      como a la ficha.




      La tercera ficha x corresponde a un cuadrado de lado dos unidades
      (2ux2u) y diremos que tiene longitud “x”.




4. El Tablero
  Una configuración o tablero es una asociación de fichas 1, x               y x En una
  configuración se admite cualquier cantidad de fichas repetidas y cualquier distribución de
  las mismas siempre que satisfaga el tablero pedido; en consecuencia, puede haber más
  una configuración equivalente.

  Los tableros son de tres tipos:

  Tablero Libre: es una distribución arbitraria que forma cualquier figura.
Tablero Libre




  Tablero Rectangular: es una distribución arbitraria que forma un rectángulo.




          Tablero Rectangular




  Tablero Cuadrado: es una distribución arbitraria que forma un cuadrado.




          Tablero Cuadrado




  Otros ejemplos:




5. Las Reglas
  Polinomios es un juego dinámico. Tiene diferentes niveles de reglas y reglas para cada
  situación. Las reglas no son fijas. Las dos reglas básicas o de primer nivel son las reglas de
  asociación.

  Regla de asociación: dos fichas se pueden unir o juntar por sus lados de tal modo que
  sus lados estén en contacto a partir de un vértice; esto es, deben tener un vértice común y
  un segmento o lado en contacto con la otra ficha.
Situaciones no válidas:




   Situaciones válidas:




   La asociación se representa por el símbolo “+”

   Regla de conteo: cada ficha se cuenta por separado y su número de veces se antepone
   al nombre, así:




6. La Representación Simbólica
   Un tablero se puede leer de dos maneras: a) por su contenido interior y b) por sus bordes.
   Ambas formas de lectura generan una cadena o expresión que llamamos “polinomio”. Así
   pues un polinomio es una representación del tablero. Dicha representación no es única.
   Un tablero puede tener muchas cadenas asociadas, de hecho tiene dos asociadas: una que
   corresponde a la expresión o cadena que representa el interior del tablero y otra que
   representa uno de los bordes del tablero. Consideramos que los bordes son equivalentes
   entre sí cuando se trata de un tablero cuadrado.



Enrique Araújoviedo
Fundación Galileo para el Desarrollo del Pensamiento, la Ciencia y la Tecnología, Colombia
“Nuestro objetivo es el Hombre”

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Juego De Polinomios

  • 1. JUEGO DE POLINOMIOS Enrique Araújoviedo Colombia, Latindioamérica El juego Objetivo del juego Las Fichas El Tablero Las Reglas 1. El juego El juego se resume en el siguiente esquema: 2. Objetivo del juego Se trata de construir una configuración que se denominará tablero con una combinación de las tres fichas a partir de una cadena o una expresión. Ejemplo. Consideremos la configuración siguiente: Expresión centro: Expresión borde:
  • 2. 3. Las Fichas Las fichas de “Polinomios” son tres, a saber: 1, x, x La ficha 1 corresponde a un cuadrado de lado la unidad (1u). Diremos que el lado del cuadrado unidad se llama “1” (uno). Esto es, La ficha x corresponde a un rectángulo de dos unidades por una unidad (2uX1u). Al lado más largo del rectángulo lo llamaremos “x” (equis), como a la ficha. La tercera ficha x corresponde a un cuadrado de lado dos unidades (2ux2u) y diremos que tiene longitud “x”. 4. El Tablero Una configuración o tablero es una asociación de fichas 1, x y x En una configuración se admite cualquier cantidad de fichas repetidas y cualquier distribución de las mismas siempre que satisfaga el tablero pedido; en consecuencia, puede haber más una configuración equivalente. Los tableros son de tres tipos: Tablero Libre: es una distribución arbitraria que forma cualquier figura.
  • 3. Tablero Libre Tablero Rectangular: es una distribución arbitraria que forma un rectángulo. Tablero Rectangular Tablero Cuadrado: es una distribución arbitraria que forma un cuadrado. Tablero Cuadrado Otros ejemplos: 5. Las Reglas Polinomios es un juego dinámico. Tiene diferentes niveles de reglas y reglas para cada situación. Las reglas no son fijas. Las dos reglas básicas o de primer nivel son las reglas de asociación. Regla de asociación: dos fichas se pueden unir o juntar por sus lados de tal modo que sus lados estén en contacto a partir de un vértice; esto es, deben tener un vértice común y un segmento o lado en contacto con la otra ficha.
  • 4. Situaciones no válidas: Situaciones válidas: La asociación se representa por el símbolo “+” Regla de conteo: cada ficha se cuenta por separado y su número de veces se antepone al nombre, así: 6. La Representación Simbólica Un tablero se puede leer de dos maneras: a) por su contenido interior y b) por sus bordes. Ambas formas de lectura generan una cadena o expresión que llamamos “polinomio”. Así pues un polinomio es una representación del tablero. Dicha representación no es única. Un tablero puede tener muchas cadenas asociadas, de hecho tiene dos asociadas: una que corresponde a la expresión o cadena que representa el interior del tablero y otra que representa uno de los bordes del tablero. Consideramos que los bordes son equivalentes entre sí cuando se trata de un tablero cuadrado. Enrique Araújoviedo Fundación Galileo para el Desarrollo del Pensamiento, la Ciencia y la Tecnología, Colombia “Nuestro objetivo es el Hombre”