Este documento resume la trama y personajes clave del juego Momo, basado en la novela del mismo nombre de Michael Ende. Narra la historia de Momo, una niña que debe detener a los Hombres Grises, quienes roban el tiempo de las personas. Con la ayuda de sus amigos Giggi y Beppo, y de Casiopea y el Maestro Hora, Momo deberá devolver el tiempo a la humanidad y hacerles ver su importancia.
2. Sinopsis..........................................................1
Personajes
Momo.....................................................2
Giggi y Beppo..........................................4
Maestro Hora y Casiopea............................6
Hombres grises..........................................8
Escenarios
Anfiiteatro y pueblo.................................10
Hacia jamás.............................................14
Ciudad gris.............................................18
Intenciones....................................................22
3. Momo, es un juego basado en el libro Momo de Michael Ende, dónde se narra el valor
del tiempo.
Ella, junto a sus amigos Giggi y Beppo deberán hacer saber al mundo del peligro de
los hombres grises. Han roto con la armonía y paz del pequeño pueblo dónde comienza
esta historia, roban el tiempo de las personas y se lo fuman en sus puros grises para
sobrevivir.
Con la ayuda de Casiopea y el maestro Hora, Momo, deberá traer de vuelta el tiempo a
las personas, haciéndoles ver la importancia de éste.
4. Es la protagonista de nuestro juego. Momo es una niña entre 10 y 12 años, con
una habilidad muy especial. Lo que sabe hacer mejor que nadie es escuchar.Escucha
a la gente hablar de sus problemas de tal forma que ellos mismos los resuelven.
Vive en el anfiteatro del pueblo, dónde la gente le lleva las cosas que necesita
para vivir en una pequeña habitación dentro de éste. Es una niña tranquila, risueña
y alegre.
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5. Giggi es el amigo joven de momo. Es una
cuentacuentos magnífico. Se gana la vida
haciendo de guía turística en el pueblo,
pasando su gorra al final para cobrar a los
turistas. Giggi es vivaz, simpático y
perspicaz.
Beppo es el amigo viejo de Momo.
Es el barrendero del pueblo.
Una persona muy paciente, se toma las
cosas con mucha calma, reflexiona todo
aquello que dice, cualidad que le ha
hecho muy sabio.
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6. Maestro Segundo Minuto Hora, es el dueño
del tiempo de los humanos. Se encarga de
que a cada persona le llegue el tiempo que
le toca. Envía a Casiopea para que ayude a
Momo en esta aventura contra los hombres
grises, y le enseña el concepto del tiempo
y su valor.
La tortuga de Maestro Hora, será la
encargada de guiar a Momo en este tra-yecto.
La ayuda a evitar a los hombres
grises ya que posee el don de predecir
el tiempo con media hora de antelación,
sólo que no puede cambiar nada.
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7. Son un ejército encargado de robar el tiempo a las personas. Viven gracias al
tiempo que dicen, la gente “ahorra”.
Su método consiste en convencer de que debes apresurarte a hacer sólo lo
productivo, y ahorrar todo el tiempo restante en el banco de tiempo. Hacen
que la gente se olvide de ellos y se obsesionen con el ahorro.
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8. ... El poder de los hombres grises reside en pasar desapercibidos y poder trabajar
en secreto. El modo más eficaz de aniquilarlos es que la gente sepa la verdad sobre
ellos. Organizaremos una manifestación de niños pintando pancartas y carteles e
iremos con ellas por todas las calles...
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10. ...De haber sabido que todo un ejército de hombres grises la buscaba y la per-seguía,
Momo habría tenido mucho más miedo. Pero no tenía la menor idea de
ello, por eso seguía pasito a pasito, a la tortuga en su camino aparentemente tan
enrevesado.
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12. ...Si yo durmiera, se acabaría todo el tiempo. Pero si no hay tiempo, los hom-bres
grises no pueden robar a nadie. Pero tienen reservas, aunque acabarian por
agotarse...Pero tengo la facultad de darte sólo a ti una flor horaria, así cuando
habría acabado todo el tiempo del mundo, tu aún tendrías una hora, en la que
deberás encontrar el banco del tiempo de los hombres grises, y devolver el tiempo
a la humanidad.
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14. Ante la necesidad de realizar un proyecto final,necesitaba encontrar un tema que me
apasionara y que me hiciera vibrar.
El libro Momo fue, sin duda ,el que marcó mi infancia. Después de leerlo, sentí que yo era
como Momo y esto me llevó a dibujar su mundo. Más tarde, llegué a las películas sobre el
cuento, y quedé decepcionada. Nada se parecía a mis dibujos rebosantes de color y magia.
Debia crear todo como ya lo había hecho mientras leía, y decidí darle un enfoque muy
distinto,adaptándolo de una forma que pueda llegar de nuevo a los niños. Es por eso, que
lo convertí en un juego dinámico y sencillo, pero con las bases de la historia.
Mientras juega, un niño puede entender algunas de las cosas importantes en la vida, cómo
el compañerismo, la paciencia, el valor y el amor.
Este trabajo lo ha realizado mi niña interior a través de mis manos, ahora adultas.
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Jennifer Schramm Esteller