6. ¿En la escuela?
Autor Foto: James F Clay
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8. Visión
Estar Online favorece:
• Construir conocimiento compartido
• Aprendizaje más global
• Ruptura del curriculum / creatividad
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9. Posibles usos
• Acceso inmediato a datos
• Discusión, colaboración
• Plataformas eLearning
• Realidad aumentada
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10. Posibles usos
• Juegos para aprender donde
soy el protagonista
• No cursos formales pero si
para “aumentar” su
significación
• Solucionar problemas
concretos “al momento”
• Mayor granularidad del
contenido
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