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PROGRAMACIÓN CREATIVA
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[twitter]iniciando mi presentación de “programación creativa” en el IED[/twitter]
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[twitter]mostrando el video del “joven Frankenstein” cuando “fronkonstin” conoce a i-gor[/twitter]
INDEX
     1.quien soy                          8.programar ?
                                                                                 15.anomalía
     2.programadores creativos ?          9.los objetos
                                                                                 16.la nueva vieja escuela
     3.el i-ching                         10.dinámico & estático
                                                                                 17.metamedios &
                                                                                   transmedios
     4.computadoras ?                     11.interacción
                                                                                 18.exceso de información ?
     5.humanos & maquinas                 12.lo rhizomatico
                                                                                 19.más ejemplos
     6.idiomas artificiales                13.la gente (tipos de)
                                                                                 20.preguntas
     7.jerigonza                          14.sintonización

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[twitter]hablando del indice de mi presentación[/twitter]
10 wii, stylobox ?
12 hablar de cine
13 trending, coolhuntig (tipos de personas)
16 tocar el tema de la educación
18 biblioteca de Alejandría vs google - metódicas y herramientas de organización (rss, etc)
21 una cosa mas ;)
PROGRAMADORES CREATIVOS ?
      Durante mucho tiempo el título “artista” estubo reservado para el maestro pintor, escultor o arquitecto, ahora tenemos una comprensión
      más amplia de lo que comprende el arte y por lo tanto lo que representa el título.

      Hace un siglo, las películas eran vistas como documentales carentes de arte. Hoy en día, sabemos cómo “leer” películas y apreciar su
      carácter subjetivo.

      Eso sí, actualmente hablamos de una brecha entre lo creativo y lo técnico.

      El programador hoy, es como los cineastas de principios del siglo pasado: artistas trabajando duro en una relativa oscuridad, en espera de
      una sociedad alfabetizada para apreciar los matices de su arte. ¿Llevará un siglo para que esto suceda? No lo creo.


                                                                                                                Foundation ActionScript Animation:
                                                                                                                Making Things Move!
                                                                                                                By Keith Peters




                                                                           4
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[twitter]hablando de Keith Peters para hacer referencia a la frontera entre técnico y artista[/twitter]

 There is a magical line that separates artist from artisan—a line conceived by a spark of creativity but carved, laboriously, by boundless passion,
 energy, and dedication. The artist exudes an envious ability to simultaneously inspire awe, impart experience, and evoke emotion in others.
 Whereas once the title was reserved for the master painter, sculptor, or architect, we now have a wider appreciation of what comprises art and
 thus what comprises the artist.

 A mere century ago, we saw films as absolute, objective slices of reality—as documents devoid of artistry. Today, we can appreciate their
 subjective nature and the many intricacies that separate a master work from a home movie. This was not always so. When Louis and Auguste
 Lumiere first showed their film of the arrival of an express train at Lyons station, the audience fled the theater in terror, afraid for their lives at
 the sight of the oncoming train. Today, we know better. We know how to “read” film. We are film-literate. But we cannot yet say the same thing
 about programming.

 Today, we look upon programming as a purely technical pursuit. We talk of a divide between the creative and the technical, and lump
 programmers in the latter. The programmer is today as the filmmaker was early last century: an artist toiling in relative obscurity, awaiting a code-
 literate society to appreciate the nuances of her art. Will it take a century for this happen? I don’t think so.
EL I-CHING
      Se cree que describe la situación presente de quien lo consulta y predice el modo en que
                 se resolverá en el futuro si se adopta ante ella la posición correcta
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[twitter]hablando del i-ching, y explicando q narices tiene q ver con el mundo binario[/twitter]
http://edant.clarin.com/diario/2000/12/31/s-04902.htm

la historia del 0:
La historia del número cero y de su entrada en la Europa cristiana durante la Edad Media, atrapó a los lectores
estadounidenses durante el 2000. Varios libros se ocuparon del tema y de sus implicancias filosóficas, artísticas,
religiosas y matemáticas. Entre ellos Zero, the biography of a dangerous idea de Charles Seife y The nothing that is: a
natural history of Zero, de Robert Kaplan.

La Grecia clásica, que tanto influyó en Roma y luego en el cristianismo, estaba obsesionada con la proporción.
Aristóteles había dicho que el cosmos no era infinito. La teología católica, que se desarrolló a partir de la filosofía de
Aristóteles, "no podía aceptar el cero, que estaba asociado a la idea del vacío, la nada, el infinito. Estas eran nociones
heréticas para el cristianismo", dice Seife. Por eso fue rechazado durante buena parte de la Edad Media, hasta que
penetró a través de los mercaderes italianos de Génova y Venecia, que comerciaban con el Islam.

En el año 1202 el matemático italiano Leonardo Fibonacci escribió un texto sobre los números arábigos, El libro del
ábaco, inspirándose en el tratado de álgebra escrito en el siglo VIII por el matemático árabe Muhammad Ibn al-
Khwarizmi, de cuyo nombre deriva la palabra española "guarismo".

La idea del cero y el álgebra se desarrolló en la India desde el siglo V antes de Cristo. Allí varias religiones aceptaban
la creación del mundo a partir de la nada. Los árabes transmitieron esa sabiduría matemática a Europa con la
expansión del Islam. Los judíos también la incorporaron a la Cábala, su tradición mística, para crear la numerología.

Ya en Europa, el cero permitió el cálculo infinitesimal, la matemática financiera y mucho más. Desde la física de Isaac
Newton hasta la geometría proyectiva de Georg Reinmann, las teorías de Albert Einstein y Max Planck sobre la
relatividad y la mecánica cuántica.
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números
                binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del I Ching.




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[twitter]i-ching: Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit[/
twitter]
SISTEMA BINARIO
           El sistema binario moderno fue
       documentado en su totalidad por Leibniz,
          en el siglo diecisiete, en su artículo
        "Explication de l'Arithmétique Binaire".




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[twitter]hablando de "Explication de l'Arithmétique Binaire" de Leibniz[/twitter]
MODELO K

     •   En noviembre de 1937, George Stibitz,
         trabajando por aquel entonces en los
         Laboratorios Bell, construyó una
         computadora basada en relés —a la cual
         apodó "Modelo K" (porque la construyó
         en una cocina, en inglés "kitchen")— que
         utilizaba la suma binaria para realizar los
         cálculos



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[twitter]hablando del “modelo k” de George Stibitz[/twitter]
COMPUTADORAS ?
                                    un poco de historia | un poco de sci-fi




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[twitter]computadoras ?[/twitter]
1961
                                                    IBM 7094

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[twitter]IBM 7094, http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094[/twitter]
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094
2001
                                                  HAL 9000

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[twitter]2001 HAL 9000, http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000[/twitter]

http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000
http://www.youtube.com/watch?v=85wCw3ArNhs#t=4m45s
ORNL Jaguar                                    NSCS Nebulae


                                                        2010
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[twitter]hablando de los superordenadores actuales, http://www.top500.org/lists/2010/06[/twitter]
http://www.top500.org/lists/2010/06

System Name: Jaguar
Site Oak Ridge National Laboratory United States
System Family Cray XT
System Model Cray XT5-HE
Computer Cray XT5-HE Opteron Six Core 2.6 GHz
Vendor Cray Inc.
Processor AMD x86_64 Opteron Six Core 2600 MHz (10.4 GFlops)
1984
                                          Macintosh computer

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[twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter]

http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
1984
                                          Macintosh computer

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[twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter]

http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
HUMANOS & MAQUINAS
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[twitter]humanos y maquinas, http://www.subblue.com/blog/2010/3/29/the_formula[/twitter]
CUANDO EL SER HUMANO DISPONE DE LA TECNOLOGÍA SUFICIENTE,
          SE DEDICA A CREAR...CUANDO NO, SE DEDICA A CREARLA.
                                                          15
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[twitter]Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla.
[/twitter]
Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla.
IDIOMAS ARTIFICIALES




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[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
IDIOMAS ARTIFICIALES


     •   Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
         computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.




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[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
IDIOMAS ARTIFICIALES


     •   Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
         computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.

     •   *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por
         seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales.




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[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
IDIOMAS ARTIFICIALES


     •   Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar
         computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.

     •   *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por
         seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales.

     •   Los lenguajes de programación no son ideolenguas porque no son idiomas.


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[twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
JERIGONZA.
     •   (Del prov. gergons).

     •   1. f. Lenguaje especial de algunos gremios.

     •   2. f. Lenguaje de mal gusto, complicado y difícil de entender.

     •   3. f. coloq. p. us. Acción extraña y ridícula.

     •   andar en ~s.

     •   1. loc. verb. coloq. Andar en rodeos o tergiversaciones maliciosas.



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[twitter]jerigonza: el lado oscuro del pseudoconocimiento[/twitter]
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[twitter]jerigonza: viendo video de César Alierta http://www.youtube.com/watch?v=rVADWAxOZtg[/twitter]
PROGRAMAR ?



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[twitter]programar ?[/twitter]
PERFORAR
              La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas,
                                       lo que supone un código binario.
                                                           20
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[twitter]las tarjetas perforadas, http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada[/twitter]

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada
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[twitter]mostrando la faceta de Apu programador, capitulo 07x23 de los Simpsons[/twitter]
LOS OBJETOS



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martes 22 de junio de 2010                     22

[twitter]los objetos[/twitter]
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martes 22 de junio de 2010                                    23

[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
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[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
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martes 22 de junio de 2010                                    23

[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
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[twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
YOUTUBETA
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[twitter]comparando youtube con un reproductor de video beta[/twitter]
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[twitter]mostrando un desastre de interface #FAIL[/twitter]
DINÁMICO & ESTÁTICO




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[twitter]lo dinámico & lo estático[/twitter]
An Empty Canvas

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[twitter]an empty canvas, hablando del #iPad http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html
[/twitter]

http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html
INTERACCIÓN



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martes 22 de junio de 2010                     28

[twitter]interacción[/twitter]
MOC [OPENFRAMEWORKS]



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[twitter]mostrando MOC, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/[/twitter]
EYEWRITER [OPENFRAMEWORKS]



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[twitter]mostrando EYEWRITER, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/eyewriter-openframeworks/[/
twitter]
GRAFFITI ANALYSIS 2.0 [OPENFRAMEWORKS]



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[twitter]mostrando Graffiti Analysis 2.0, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/
[/twitter]
LO RHIZOMATICO




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martes 22 de junio de 2010                           32

[twitter]hablando de lo rhizomatico[/twitter]
LA GENTE (TIPOS DE)




                                                              http://dlanham.com/ui/amora/
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[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
LA GENTE (TIPOS DE)




                             ‘Explorativos’




                                                              http://dlanham.com/ui/amora/
                                                         33
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[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
LA GENTE (TIPOS DE)




                             ‘Explorativos’              ‘Pasivos’




                                                                     http://dlanham.com/ui/amora/
                                                            33
martes 22 de junio de 2010                                                                          33

[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
LA GENTE (TIPOS DE)




                             ‘Explorativos’              ‘Pasivos’   ‘Científicos’




                                                                            http://dlanham.com/ui/amora/
                                                            33
martes 22 de junio de 2010                                                                                 33

[twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
ANOMALÍA
                                    (Del lat. anomalĭa, y este del gr. ἀνωμαλία).
                                 1. f. Discrepancia de una regla o de un uso.




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[twitter]la anomalía[/twitter]
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martes 22 de junio de 2010                                                                                   35

[twitter]mostrando “public presentation” de mrdoob, http://twitter.com/mrdoob/status/12177732449[/twitter]
36
martes 22 de junio de 2010                                                                                   36

[twitter]mostrando “A 100 page Microsoft Word-document”, http://www.ignaciouriarte.com/[/twitter]

18. A 100 page Microsoft Word-document with a standard Microsoft Word-square scattered randomly on each page –
Microsoft Word
2005
library with 100 Word-documents page-size: 8.5 x 11” (letter)
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martes 22 de junio de 2010                                                                                          37

[twitter] Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times. http://www.neatorama.com/
2010/06/04/man-uploads-downloads-and-re-uploads-video-to-youtube-1000-times/[/twitter]

Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times.
…mmm si, hoy día me apetece subir y resubir y volver a resubirlo 1000 veces este video a ver como queda el glitch
art…aparte de eso, alguna otra obsesión ?
•   http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/
         votacion/palabras/castellanas/elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes

     •   http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/

     •   http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/

     •   http://twitter.com/tw1tt3rart

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/07/google-streetcar-in-berlin-f-a-t/


                                                       38
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[twitter]+ ejemplos de anomalías[/twitter]
http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/
http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/votacion/palabras/castellanas/
elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes
http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/
SINTONIZACIÓN




                                            39
martes 22 de junio de 2010                            39

[twitter]sintonización social[/twitter]
LA NUEVA VIEJA ESCUELA



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martes 22 de junio de 2010                                                                               40

[twitter]la nueva vieja escuela, http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about-
computers-ive-been[/twitter]

http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about-computers-ive-been
METAMEDIOS & TRANSMEDIOS



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martes 22 de junio de 2010                              41

[twitter]metamedios & transmedios[/twitter]
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martes 22 de junio de 2010                                                                         42

[twitter]mostrando “johnny cash project”, http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital[/twitter]

http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital
EXCESO DE INFORMACIÓN ?



                                              43
martes 22 de junio de 2010                             43

[twitter] exceso de información ?[/twitter]
44
martes 22 de junio de 2010                                      44

[twitter]http://newsmap.jp/#/b,e,m,n,s,t,w/es/view/[/twitter]
45
martes 22 de junio de 2010                                                            45

[twitter]hablando de rss, http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother[/twitter]

http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother
EJEMPLOS++



                                    46
martes 22 de junio de 2010                   46

[twitter]ejemplos++[/twitter]
47
martes 22 de junio de 2010                                      47

[twitter]http://www.bicyclebuiltfortwothousand.com/[/twitter]
EJEMPLOS [1-3]
     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/12/robert-hodgin-portfolio/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/swissmiss-passive-agressive-wi-fi-hotspots/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/reflected-in-the-trash/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/27/very-slow-scan-television-today-and-tomorrow/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/29/fui-fantasy-user-interfaces-mark-coleran-visual-designer/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/03/we-love-you-so-how-they-did-it-that-crazy-sour-music-video/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/05/gaffta-transpose-the-work-of-aaron-koblin-and-robert-
         hodgin/

                                                          48
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[twitter]saturando de ejemplos [1-3][/twitter]
EJEMPLOS [2-3]
     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/el-talento-de-takayuki-fukatsu/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/moscells-processing-exploring-structural-permutations-for-
         furniture-design-creativeapplications-net/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/02/19/blog-de-bubok-publicar-tus-libros-gratis-»-consigue-los-
         microrrelatos-de-juan-jose-millas-en-tu-movil/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/03/10/bestiario-eyecandy/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/03/24/kim-asendorf-empty-windows-gui-art/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/04/02/dazzle-makeup/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/04/10/envision-step-into-the-sensory-box-on-vimeo/

                                                           49
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[twitter]saturando de ejemplos [2-3][/twitter]
EJEMPLOS [3-3]
     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/05/14/459-–-marge-simpson’s-european-
         adventure-«-strange-maps/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/05/25/30699-sweza-uses-qr-codes-to-preserve-
         graffiti/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/05/24/ar-cookies-mike-clare/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/06/12/bodycloud-—-capturing-human-movements-
         on-datavisualization-ch/

     •   http://elkraneo.com/magazine/2010/01/14/first-person-tetris/
                                                   50
martes 22 de junio de 2010                                                                50

[twitter]saturando de ejemplos [3-3][/twitter]
PREGUNTAS...



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martes 22 de junio de 2010                                51

[twitter]ala, se reciben preguntas...[/twitter]
[TWITTER] UNA      COSA MAS [/TWITTER]




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martes 22 de junio de 2010                                                                    52

[twitter]una cosa mas: http://www.uniqlo.com/utweet/#/search/programacioncreativa[/twitter]
THX



                              53
martes 22 de junio de 2010         53

[twitter]thx[/twitter]

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Programación creativa v01

  • 1. PROGRAMACIÓN CREATIVA skip intro 1 martes 22 de junio de 2010 1 [twitter]iniciando mi presentación de “programación creativa” en el IED[/twitter]
  • 2. 2 martes 22 de junio de 2010 2 [twitter]mostrando el video del “joven Frankenstein” cuando “fronkonstin” conoce a i-gor[/twitter]
  • 3. INDEX 1.quien soy 8.programar ? 15.anomalía 2.programadores creativos ? 9.los objetos 16.la nueva vieja escuela 3.el i-ching 10.dinámico & estático 17.metamedios & transmedios 4.computadoras ? 11.interacción 18.exceso de información ? 5.humanos & maquinas 12.lo rhizomatico 19.más ejemplos 6.idiomas artificiales 13.la gente (tipos de) 20.preguntas 7.jerigonza 14.sintonización 3 martes 22 de junio de 2010 3 [twitter]hablando del indice de mi presentación[/twitter] 10 wii, stylobox ? 12 hablar de cine 13 trending, coolhuntig (tipos de personas) 16 tocar el tema de la educación 18 biblioteca de Alejandría vs google - metódicas y herramientas de organización (rss, etc) 21 una cosa mas ;)
  • 4. PROGRAMADORES CREATIVOS ? Durante mucho tiempo el título “artista” estubo reservado para el maestro pintor, escultor o arquitecto, ahora tenemos una comprensión más amplia de lo que comprende el arte y por lo tanto lo que representa el título. Hace un siglo, las películas eran vistas como documentales carentes de arte. Hoy en día, sabemos cómo “leer” películas y apreciar su carácter subjetivo. Eso sí, actualmente hablamos de una brecha entre lo creativo y lo técnico. El programador hoy, es como los cineastas de principios del siglo pasado: artistas trabajando duro en una relativa oscuridad, en espera de una sociedad alfabetizada para apreciar los matices de su arte. ¿Llevará un siglo para que esto suceda? No lo creo. Foundation ActionScript Animation: Making Things Move! By Keith Peters 4 martes 22 de junio de 2010 4 [twitter]hablando de Keith Peters para hacer referencia a la frontera entre técnico y artista[/twitter] There is a magical line that separates artist from artisan—a line conceived by a spark of creativity but carved, laboriously, by boundless passion, energy, and dedication. The artist exudes an envious ability to simultaneously inspire awe, impart experience, and evoke emotion in others. Whereas once the title was reserved for the master painter, sculptor, or architect, we now have a wider appreciation of what comprises art and thus what comprises the artist. A mere century ago, we saw films as absolute, objective slices of reality—as documents devoid of artistry. Today, we can appreciate their subjective nature and the many intricacies that separate a master work from a home movie. This was not always so. When Louis and Auguste Lumiere first showed their film of the arrival of an express train at Lyons station, the audience fled the theater in terror, afraid for their lives at the sight of the oncoming train. Today, we know better. We know how to “read” film. We are film-literate. But we cannot yet say the same thing about programming. Today, we look upon programming as a purely technical pursuit. We talk of a divide between the creative and the technical, and lump programmers in the latter. The programmer is today as the filmmaker was early last century: an artist toiling in relative obscurity, awaiting a code- literate society to appreciate the nuances of her art. Will it take a century for this happen? I don’t think so.
  • 5. EL I-CHING Se cree que describe la situación presente de quien lo consulta y predice el modo en que se resolverá en el futuro si se adopta ante ella la posición correcta 5 martes 22 de junio de 2010 5 [twitter]hablando del i-ching, y explicando q narices tiene q ver con el mundo binario[/twitter] http://edant.clarin.com/diario/2000/12/31/s-04902.htm la historia del 0: La historia del número cero y de su entrada en la Europa cristiana durante la Edad Media, atrapó a los lectores estadounidenses durante el 2000. Varios libros se ocuparon del tema y de sus implicancias filosóficas, artísticas, religiosas y matemáticas. Entre ellos Zero, the biography of a dangerous idea de Charles Seife y The nothing that is: a natural history of Zero, de Robert Kaplan. La Grecia clásica, que tanto influyó en Roma y luego en el cristianismo, estaba obsesionada con la proporción. Aristóteles había dicho que el cosmos no era infinito. La teología católica, que se desarrolló a partir de la filosofía de Aristóteles, "no podía aceptar el cero, que estaba asociado a la idea del vacío, la nada, el infinito. Estas eran nociones heréticas para el cristianismo", dice Seife. Por eso fue rechazado durante buena parte de la Edad Media, hasta que penetró a través de los mercaderes italianos de Génova y Venecia, que comerciaban con el Islam. En el año 1202 el matemático italiano Leonardo Fibonacci escribió un texto sobre los números arábigos, El libro del ábaco, inspirándose en el tratado de álgebra escrito en el siglo VIII por el matemático árabe Muhammad Ibn al- Khwarizmi, de cuyo nombre deriva la palabra española "guarismo". La idea del cero y el álgebra se desarrolló en la India desde el siglo V antes de Cristo. Allí varias religiones aceptaban la creación del mundo a partir de la nada. Los árabes transmitieron esa sabiduría matemática a Europa con la expansión del Islam. Los judíos también la incorporaron a la Cábala, su tradición mística, para crear la numerología. Ya en Europa, el cero permitió el cálculo infinitesimal, la matemática financiera y mucho más. Desde la física de Isaac Newton hasta la geometría proyectiva de Georg Reinmann, las teorías de Albert Einstein y Max Planck sobre la relatividad y la mecánica cuántica.
  • 6. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del I Ching. 6 martes 22 de junio de 2010 6 [twitter]i-ching: Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit[/ twitter]
  • 7. SISTEMA BINARIO El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo diecisiete, en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". 7 martes 22 de junio de 2010 7 [twitter]hablando de "Explication de l'Arithmétique Binaire" de Leibniz[/twitter]
  • 8. MODELO K • En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos 8 martes 22 de junio de 2010 8 [twitter]hablando del “modelo k” de George Stibitz[/twitter]
  • 9. COMPUTADORAS ? un poco de historia | un poco de sci-fi 9 martes 22 de junio de 2010 9 [twitter]computadoras ?[/twitter]
  • 10. 1961 IBM 7094 10 martes 22 de junio de 2010 10 [twitter]IBM 7094, http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094[/twitter] http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_7094
  • 11. 2001 HAL 9000 11 martes 22 de junio de 2010 11 [twitter]2001 HAL 9000, http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000[/twitter] http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000 http://www.youtube.com/watch?v=85wCw3ArNhs#t=4m45s
  • 12. ORNL Jaguar NSCS Nebulae 2010 12 martes 22 de junio de 2010 12 [twitter]hablando de los superordenadores actuales, http://www.top500.org/lists/2010/06[/twitter] http://www.top500.org/lists/2010/06 System Name: Jaguar Site Oak Ridge National Laboratory United States System Family Cray XT System Model Cray XT5-HE Computer Cray XT5-HE Opteron Six Core 2.6 GHz Vendor Cray Inc. Processor AMD x86_64 Opteron Six Core 2600 MHz (10.4 GFlops)
  • 13. 1984 Macintosh computer 13 martes 22 de junio de 2010 13 [twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter] http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
  • 14. 1984 Macintosh computer 13 martes 22 de junio de 2010 13 [twitter]1984 Macintosh http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo[/twitter] http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
  • 15. HUMANOS & MAQUINAS 14 martes 22 de junio de 2010 14 [twitter]humanos y maquinas, http://www.subblue.com/blog/2010/3/29/the_formula[/twitter]
  • 16. CUANDO EL SER HUMANO DISPONE DE LA TECNOLOGÍA SUFICIENTE, SE DEDICA A CREAR...CUANDO NO, SE DEDICA A CREARLA. 15 martes 22 de junio de 2010 15 [twitter]Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla. [/twitter] Cuando el ser humano dispone de la tecnología suficiente, se dedica a crear...cuando no, se dedica a crearla.
  • 17. IDIOMAS ARTIFICIALES 16 martes 22 de junio de 2010 16 [twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
  • 18. IDIOMAS ARTIFICIALES • Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. 16 martes 22 de junio de 2010 16 [twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
  • 19. IDIOMAS ARTIFICIALES • Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. • *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales. 16 martes 22 de junio de 2010 16 [twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
  • 20. IDIOMAS ARTIFICIALES • Un lenguaje de programación es un idioma artificial* diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. • *es un idioma que ha sido total o parcialmente construido, planeado o diseñado por seres humanos a partir del estudio de las lenguas naturales. • Los lenguajes de programación no son ideolenguas porque no son idiomas. 16 martes 22 de junio de 2010 16 [twitter]idiomas artificiales, http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_artificial[/twitter]
  • 21. JERIGONZA. • (Del prov. gergons). • 1. f. Lenguaje especial de algunos gremios. • 2. f. Lenguaje de mal gusto, complicado y difícil de entender. • 3. f. coloq. p. us. Acción extraña y ridícula. • andar en ~s. • 1. loc. verb. coloq. Andar en rodeos o tergiversaciones maliciosas. 17 martes 22 de junio de 2010 17 [twitter]jerigonza: el lado oscuro del pseudoconocimiento[/twitter]
  • 22. 18 martes 22 de junio de 2010 18 [twitter]jerigonza: viendo video de César Alierta http://www.youtube.com/watch?v=rVADWAxOZtg[/twitter]
  • 23. PROGRAMAR ? 19 martes 22 de junio de 2010 19 [twitter]programar ?[/twitter]
  • 24. PERFORAR La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. 20 martes 22 de junio de 2010 20 [twitter]las tarjetas perforadas, http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada[/twitter] http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada
  • 25. 21 martes 22 de junio de 2010 21 [twitter]mostrando la faceta de Apu programador, capitulo 07x23 de los Simpsons[/twitter]
  • 26. LOS OBJETOS 22 martes 22 de junio de 2010 22 [twitter]los objetos[/twitter]
  • 27. 23 martes 22 de junio de 2010 23 [twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
  • 28. 23 martes 22 de junio de 2010 23 [twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
  • 29. 23 martes 22 de junio de 2010 23 [twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
  • 30. 23 martes 22 de junio de 2010 23 [twitter]hablando del paradigma de photoshop[/twitter]
  • 31. YOUTUBETA 24 martes 22 de junio de 2010 24 [twitter]comparando youtube con un reproductor de video beta[/twitter]
  • 32. 25 martes 22 de junio de 2010 25 [twitter]mostrando un desastre de interface #FAIL[/twitter]
  • 33. DINÁMICO & ESTÁTICO 26 martes 22 de junio de 2010 26 [twitter]lo dinámico & lo estático[/twitter]
  • 34. An Empty Canvas 27 martes 22 de junio de 2010 27 [twitter]an empty canvas, hablando del #iPad http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html [/twitter] http://culturedcode.com/things/blog/2010/04/an-empty-canvas.html
  • 35. INTERACCIÓN 28 martes 22 de junio de 2010 28 [twitter]interacción[/twitter]
  • 36. MOC [OPENFRAMEWORKS] 29 martes 22 de junio de 2010 29 [twitter]mostrando MOC, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/[/twitter]
  • 37. EYEWRITER [OPENFRAMEWORKS] 30 martes 22 de junio de 2010 30 [twitter]mostrando EYEWRITER, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/eyewriter-openframeworks/[/ twitter]
  • 38. GRAFFITI ANALYSIS 2.0 [OPENFRAMEWORKS] 31 martes 22 de junio de 2010 31 [twitter]mostrando Graffiti Analysis 2.0, http://www.creativeapplications.net/openframeworks/moc-openframeworks/ [/twitter]
  • 39. LO RHIZOMATICO 32 martes 22 de junio de 2010 32 [twitter]hablando de lo rhizomatico[/twitter]
  • 40. LA GENTE (TIPOS DE) http://dlanham.com/ui/amora/ 33 martes 22 de junio de 2010 33 [twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
  • 41. LA GENTE (TIPOS DE) ‘Explorativos’ http://dlanham.com/ui/amora/ 33 martes 22 de junio de 2010 33 [twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
  • 42. LA GENTE (TIPOS DE) ‘Explorativos’ ‘Pasivos’ http://dlanham.com/ui/amora/ 33 martes 22 de junio de 2010 33 [twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
  • 43. LA GENTE (TIPOS DE) ‘Explorativos’ ‘Pasivos’ ‘Científicos’ http://dlanham.com/ui/amora/ 33 martes 22 de junio de 2010 33 [twitter]hablando de los 3 tipos de personas[/twitter]
  • 44. ANOMALÍA (Del lat. anomalĭa, y este del gr. ἀνωμαλία). 1. f. Discrepancia de una regla o de un uso. 34 martes 22 de junio de 2010 34 [twitter]la anomalía[/twitter]
  • 45. 35 martes 22 de junio de 2010 35 [twitter]mostrando “public presentation” de mrdoob, http://twitter.com/mrdoob/status/12177732449[/twitter]
  • 46. 36 martes 22 de junio de 2010 36 [twitter]mostrando “A 100 page Microsoft Word-document”, http://www.ignaciouriarte.com/[/twitter] 18. A 100 page Microsoft Word-document with a standard Microsoft Word-square scattered randomly on each page – Microsoft Word 2005 library with 100 Word-documents page-size: 8.5 x 11” (letter)
  • 47. 37 martes 22 de junio de 2010 37 [twitter] Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times. http://www.neatorama.com/ 2010/06/04/man-uploads-downloads-and-re-uploads-video-to-youtube-1000-times/[/twitter] Man Uploads, Downloads, and Re-Uploads Video to YouTube 1,000 Times. …mmm si, hoy día me apetece subir y resubir y volver a resubirlo 1000 veces este video a ver como queda el glitch art…aparte de eso, alguna otra obsesión ?
  • 48. http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/ votacion/palabras/castellanas/elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes • http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/ • http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/ • http://twitter.com/tw1tt3rart • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/07/google-streetcar-in-berlin-f-a-t/ 38 martes 22 de junio de 2010 38 [twitter]+ ejemplos de anomalías[/twitter] http://www.siliconbeachtraining.co.uk/blog/twitter-heckled-know-your-audience/ http://www.elpais.com/articulo/cultura/Cervantes/denuncia/sabotaje/Internet/votacion/palabras/castellanas/ elpepucul/20100614elpepucul_3/Tes http://chronicle.com/article/A-Self-Appointed-Teacher-Runs/65793/
  • 49. SINTONIZACIÓN 39 martes 22 de junio de 2010 39 [twitter]sintonización social[/twitter]
  • 50. LA NUEVA VIEJA ESCUELA 40 martes 22 de junio de 2010 40 [twitter]la nueva vieja escuela, http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about- computers-ive-been[/twitter] http://stevenf.tumblr.com/post/359224392/i-need-to-talk-to-you-about-computers-ive-been
  • 51. METAMEDIOS & TRANSMEDIOS 41 martes 22 de junio de 2010 41 [twitter]metamedios & transmedios[/twitter]
  • 52. 42 martes 22 de junio de 2010 42 [twitter]mostrando “johnny cash project”, http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital[/twitter] http://www.radicalmedia.com/Design%7EDigital
  • 53. EXCESO DE INFORMACIÓN ? 43 martes 22 de junio de 2010 43 [twitter] exceso de información ?[/twitter]
  • 54. 44 martes 22 de junio de 2010 44 [twitter]http://newsmap.jp/#/b,e,m,n,s,t,w/es/view/[/twitter]
  • 55. 45 martes 22 de junio de 2010 45 [twitter]hablando de rss, http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother[/twitter] http://abduzeedo.com/explaining-rss-your-mother
  • 56. EJEMPLOS++ 46 martes 22 de junio de 2010 46 [twitter]ejemplos++[/twitter]
  • 57. 47 martes 22 de junio de 2010 47 [twitter]http://www.bicyclebuiltfortwothousand.com/[/twitter]
  • 58. EJEMPLOS [1-3] • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/12/robert-hodgin-portfolio/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/swissmiss-passive-agressive-wi-fi-hotspots/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/13/reflected-in-the-trash/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/27/very-slow-scan-television-today-and-tomorrow/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/29/fui-fantasy-user-interfaces-mark-coleran-visual-designer/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/03/we-love-you-so-how-they-did-it-that-crazy-sour-music-video/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/05/gaffta-transpose-the-work-of-aaron-koblin-and-robert- hodgin/ 48 martes 22 de junio de 2010 48 [twitter]saturando de ejemplos [1-3][/twitter]
  • 59. EJEMPLOS [2-3] • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/el-talento-de-takayuki-fukatsu/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/16/moscells-processing-exploring-structural-permutations-for- furniture-design-creativeapplications-net/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/02/19/blog-de-bubok-publicar-tus-libros-gratis-»-consigue-los- microrrelatos-de-juan-jose-millas-en-tu-movil/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/03/10/bestiario-eyecandy/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/03/24/kim-asendorf-empty-windows-gui-art/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/04/02/dazzle-makeup/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/04/10/envision-step-into-the-sensory-box-on-vimeo/ 49 martes 22 de junio de 2010 49 [twitter]saturando de ejemplos [2-3][/twitter]
  • 60. EJEMPLOS [3-3] • http://elkraneo.com/magazine/2010/05/14/459-–-marge-simpson’s-european- adventure-«-strange-maps/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/05/25/30699-sweza-uses-qr-codes-to-preserve- graffiti/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/05/24/ar-cookies-mike-clare/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/06/12/bodycloud-—-capturing-human-movements- on-datavisualization-ch/ • http://elkraneo.com/magazine/2010/01/14/first-person-tetris/ 50 martes 22 de junio de 2010 50 [twitter]saturando de ejemplos [3-3][/twitter]
  • 61. PREGUNTAS... 51 martes 22 de junio de 2010 51 [twitter]ala, se reciben preguntas...[/twitter]
  • 62. [TWITTER] UNA COSA MAS [/TWITTER] 52 martes 22 de junio de 2010 52 [twitter]una cosa mas: http://www.uniqlo.com/utweet/#/search/programacioncreativa[/twitter]
  • 63. THX 53 martes 22 de junio de 2010 53 [twitter]thx[/twitter]