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ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO, BASADA EN EL USO DE
Internet.
 # Investigación guiada.
 # Los recursos provienen generalmente de
Internet.
 # Promueve utilizar habilidades
cognitivas, trabajo cooperativo y autonomía en
los alumnos.
 # Evaluación autentica.
 # Proporciona a los alumnos una tarea bien
definida, asi como recursos y consignas que les
permiten realizarlas.
 # Exploración dirigida, que culmina con la
producción de una pagina Web.
 A los profesores, las herramientas necesarias
para usar las TIC desde una perspectiva
educativa.
 A los alumnos, el desarrollo de muchas
capacidades.
# Larga duración.
# Corta duración.
# Mini Quest.
 Introducción: provee al alumno de información básica
sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad
que se va a desarrollar.
 Tarea: descripción general de las actividades que se va a
llevar a cabo hasta el final de la Webquest, puede ser una
presentación multimedia, construcción pagina Web; etc.
 Proceso: secuencia de pasos que el estudiante debe
seguir para resolver tareas de la Webquest.
 Recursos: lista de sitios Web que el profesor ha localizado
para ayudar al estudiante a completar la tarea.
 Evaluación: permite que el alumno conozca los criterios
que va a seguir el docente a la hora de evaluar su
aprendizaje.
 Conclusión: resume la experiencia y estimula la reflexión
acerca del proceso, de tal manera que el alumno
demuestre lo aprendido.

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  • 1. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO, BASADA EN EL USO DE Internet.
  • 2.  # Investigación guiada.  # Los recursos provienen generalmente de Internet.  # Promueve utilizar habilidades cognitivas, trabajo cooperativo y autonomía en los alumnos.  # Evaluación autentica.  # Proporciona a los alumnos una tarea bien definida, asi como recursos y consignas que les permiten realizarlas.  # Exploración dirigida, que culmina con la producción de una pagina Web.
  • 3.  A los profesores, las herramientas necesarias para usar las TIC desde una perspectiva educativa.  A los alumnos, el desarrollo de muchas capacidades.
  • 4. # Larga duración. # Corta duración. # Mini Quest.
  • 5.  Introducción: provee al alumno de información básica sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad que se va a desarrollar.  Tarea: descripción general de las actividades que se va a llevar a cabo hasta el final de la Webquest, puede ser una presentación multimedia, construcción pagina Web; etc.  Proceso: secuencia de pasos que el estudiante debe seguir para resolver tareas de la Webquest.  Recursos: lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea.  Evaluación: permite que el alumno conozca los criterios que va a seguir el docente a la hora de evaluar su aprendizaje.  Conclusión: resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso, de tal manera que el alumno demuestre lo aprendido.