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Caderno 05 
Orientadora de Estudo 
Eleúzia Lins da Silva 
(parte 2) 
GEOMETRIA
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
TURMA DE 2º ANO 
Orientadora de Estudo: 
ELEÚZIA LINS DA SILVA 
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
PAUTA DO ENCONTRO 
1. Leitura Deleite: Os Filhotes do Vovô Coruja (Eun Hee Na) 
2. Fechamento da aula anterior (retomada) 
3. Slides – Conteúdos do Caderno 05 (parte 2): 
- A Geometria e o Ciclo de Alfabetização 
- Trabalhando com Origami e Kirigami 
4. Vídeos: A História do quadradinho 
5. Atividade Prática: Circuito Geométrico 
Jogo 18: Na Direção Certa 
Jogo 19: Trilha dos Sabores 
Jogo 20: Jogo das Figuras 
Jogo 21: Dominó Geométrico 1 
Jogo 22: Equilíbrio Geométrico 
Jogo 23: Dominó Geométrico 2 
Jogo 24: Jogo dos Polígonos 
7. Tarefa de Escola: Aplicar um dos jogos do circuito em sala de aula. 
6. Avaliação do encontro.
Direitos de Aprendizagem do eixo de Geometria 
Representar informalmente a posição de 
pessoas e objetos e dimensionar espaços 
por meio de desenhos, croquis, plantas 
baixas, mapas e maquetes, desenvolvendo 
noções de tamanho, de lateralidade, de 
localização, de direcionamento, de 
sentido e de vistas; 
Reconhecer seu próprio corpo como 
referencial de localização e deslocamento 
no espaço; 
Observar, experimentar e representar 
posições de objetos em diferentes 
perspectivas, considerando diferentes 
pontos de vista e por meio de diferentes 
linguagens; 
Identificar e descrever a movimentação de 
objetos no espaço a partir de um 
referente, identificando mudanças de 
direção e de sentido; 
Observar, manusear, estabelecer 
comparações entre objetos do 
espaço físico e objetos 
geométricos (esféricos, cilíndricos, 
cônicos, cúbicos, piramidais, 
prismáticos) sem uso obrigatório 
de nomenclatura, reconhecendo 
corpos redondos e não redondos; 
Planificar modelos de sólidos 
geométricos e construir modelos de 
sólidos a partir de superfícies 
planificadas; 
Perceber as semelhanças e 
diferenças entre cubos e quadrados, 
paralelepípedos e retângulos, 
pirâmides e triângulos, esferas e 
círculos;
Construir e representar figuras 
geométricas planas, reconhecendo e 
descrevendo informalmente 
características como número de lados e 
de vértices; 
Descrever, comparar e classificar 
verbalmente figuras planas ou 
espaciais por características comuns, 
mesmo que apresentadas em diferentes 
disposições; 
Conhecer as transformações básicas em 
situações vivenciadas: rotação, reflexão 
e translação para criar composições (por 
exemplo: faixas decorativas, logomarcas, 
animações virtuais); 
Antecipar resultados de composição e 
decomposição de figuras bidimensionais 
e tridimensionais (quebra cabeça, 
tangram, brinquedos produzidos com 
sucatas); 
desenhar objetos, figuras, cenas, seres 
mobilizando conceitos e representações 
geométricas tais como: pontos, curvas, 
figuras geométricas, proporções, 
perspectiva, ampliação e redução; 
Utilizar a régua para traçar e representar 
figuras geométricas e desenhos; 
Utilizar a visualização e o raciocínio 
espacial na análise das figuras 
geométricas e na resolução de 
situações-problema em Matemática e 
em outras áreas do conhecimento.
LEITURA DELEITE 
LEITURA DELEITE realizada pelas professoras da 
EMEF Sidney Santucci – Barueri /SP 
Ana Mendes Barbosa 
Ângela Cristina Monteiro Brito 
Tatiane Rocha da Silva
VÍDEO: A História do Quadradinho 
https://www.youtube.com/watch?v=-NLeGBtt_X0
A GEOMETRIA E O CICLO DE ALFABETIZAÇÃO 
Andréia Aparecida da Silva Brito Nascimento 
Evandro Tortora 
Gilmara Aparecida da Silva 
Giovana Pereira Sander 
Juliana Aparecida Rodrigues dos Santos Morais 
Nelson Antonio Pirola 
Thais Regina Ueno Yamada
De acordo com os Direitos de Aprendizagem da área 
de Matemática (BRASIL, 2012), dois grandes 
objetivos a serem alcançados, por meio do ensino da 
Geometria/Espaço e Forma, no ciclo de alfabetização: 
Possibilitar os alunos a 
construírem noções de 
localização e movimentação 
no espaço físico para a 
orientação espacial em 
diferentes situações do 
cotidiano. 
E os de reconhecer 
figuras geométricas.
Quanto ao desenvolvimento 
da percepção geométrica, 
os alunos devem ser 
capazes de visualizar 
diferentes figuras 
geométricas, planas e 
espaciais, realizando a sua 
discriminação e 
classificação por meio de 
suas características 
(atributos) e identificando 
número de lados (ou 
faces) e vértices;
Reconhecer padrões, 
regularidades e 
propriedades de 
figuras geométricas 
presentes em 
diferentes contextos, 
como: 
• obras de arte, 
• natureza 
• manifestações 
artísticas 
produzidas por 
diferentes culturas.
Perceber figuras 
geométricas por 
meio de vistas de 
objetos (por 
exemplo, dado um 
objeto, a criança 
representa no 
papel, por meio de 
desenhos, o que 
ela vê em 
diferentes 
perspectivas)
E planificação de sólidos 
geométricos; ampliar e reduzir, 
compor e decompor figuras; 
construir diferentes figuras 
geométricas utilizando a régua e 
diferentes softwares, como o 
LOGO.
Resolver problemas que requeiram pensar geometricamente; 
relacionar objetos e situações do cotidiano (bola de futebol, 
caixa de sapato, caixa de leite) com os sólidos geométricos e 
vice-versa.
Deve-se mostrar aos alunos a importância do estudo da Geometria para as nossas 
vidas e também para o exercício de muitas profissões, seja na cidade ou no 
campo. 
Um Engenheiro Civil, por exemplo, usa elementos da Geometria para elaborar 
suas plantas e depois para realizar as construções:
No campo, dentre outras aplicações, a Geometria é utilizada 
para decidir o formato mais adequado de plantações:
Atividades de 
experimentação, validação, 
argumentação e comunicação 
de ideias em sala de aula pode 
ser uma maneira divertida e 
para se aprender geometria. 
Imagine, por exemplo, que foi 
solicitado à turma do segundo 
ano do Ensino Fundamental 
a tarefa de planificar uma 
caixa de creme dental. 
Alguns alunos desenharam a 
planificação das caixas, como 
é mostrado a seguir:
O professor alfabetizador poderá expor os desenhos 
das crianças e realizar discussões para verificar se as 
planificações estão adequadas. Perguntar-lhes: 
• O que está faltando em cada uma das 
representações? 
• Se dobrarmos, o que acontecerá, teremos uma 
caixa? 
Outras discussões e reflexões poderão ser levantadas, 
como: 
• Quais são as figuras geométricas representadas? 
• Por que a caixa tem este formato? 
• Ela poderia ter formato diferente?
SIMETRIA 
Para o trabalho com a simetria axial é usual, na escola, solicitar às 
crianças que completem figuras desenhadas sobre papel 
quadriculado supondo-as simétricas: 
Projetor Mágico (espelho)
A partir das produções dos 
alunos, o professor poderá 
fazer alguns questionamentos, 
como por exemplo: 
• O que aconteceu com a 
figura desenhada? 
• Elas tem o mesmo 
tamanho? 
• O que dizer da posição da 
figura desenhada em relação 
à figura dada? 
• Se dobrarmos o papel, uma 
figura ficará sobreposta a 
outra? 
• Quais outros aspectos e 
relações interessantes 
podemos ver nas duas 
figuras?”.
Um dos objetivos do ensino da geometria no ciclo de 
alfabetização é levar os alunos a classificar as figuras 
geométricas por meio de suas características, as quais 
denominaremos de atributos definidores. 
PRÁTICAS A SEREM EVITADAS: 
• sempre na mesma posição: 
triângulos com a base na 
horizontal, quadrados com lados 
horizontais, losangos com uma 
das diagonais na vertical; 
• sempre com a mesma cor; 
• sempre com o mesmo tamanho.
São os atributos que distinguem uma figura de outra e que 
são utilizados nas definições. 
QUAIS AS CARACTERÍSTICAS QUE DISTINGUEM O 
QUADRADO DE OUTRAS FIGURAS? 
Um dos objetivos do 
ensino da geometria no 
ciclo de alfabetização é 
levar os alunos a 
classificar as figuras 
geométricas por meio 
de suas características, 
as quais 
denominaremos de 
atributos definidores.
Uma atividade interessante para se trabalhar com classificação, 
utilizando-se atributos definidores, exemplos e contraexemplos é 
solicitar aos alunos que identifiquem uma figura em um conjunto de 
diferentes figuras. 
Em sua resolução percebe-se que um dos triângulos não foi pintado. 
Quando o aluno foi questionado sobre o porquê de tê-lo deixado sem 
pintar ele respondeu: “porque ele não é pontudo”.
Outra atividade apresentada aos alunos era a de identificar o 
quadrado em um conjunto de figuras.
OBSERVAR, MANUSEAR, ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE FIGURAS 
PLANAS E ESPACIAIS, COMPOR E DECOMPOR FIGURAS
Por meio das peças do TANGRAM é possível compor e 
decompor figuras, além de proporcionar às crianças o 
brincar com as formas geométricas.
A COMPOSIÇÃO E A DECOMPOSIÇÃO de figuras pode ser motivada 
utilizando jogos online. Por exemplo, no site 
http://www.jogosz.com.br/jogos/puzzle/tangram-3/ 
a criança pode utilizar as peças do tangram para montar figuras.
Item de avaliação 
que requer que a 
criança relacione 
figuras geométricas 
com objetos do 
cotidiano em uma 
situação de 
composição. 
PROVINHA 
BRASIL - 2012
Para que o aluno possa relacionar objetos do cotidiano com os sólidos 
geométricos, ele deve estar em contato com diferentes figuras de sólidos. 
Ao relacionar sólidos geométricos 
com as embalagens, os alunos 
irão, aos poucos adquirindo um 
vocabulário matemático adequado, 
ampliando assim, a sua percepção 
geométrica e observando a geometria 
existente em seu cotidiano. 
É importante que o professor faça 
relações entre as faces das embalagens 
e figuras planas. 
Por exemplo, mostrar que a tampa da 
lata de milho é circular, que a 
tampa da caixa de leite é 
retangular, dentre outras 
possibilidades.
Destacamos uma 
atividade em que o 
aluno deve 
identificar as 
figuras geométricas 
que formam um 
modelo de sólido, 
por meio do 
contorno das faces. 
PROVINHA 
BRASIL - 2012
TRABALHANDO 
COM 
ORIGAMI 
E KIRIGAMI
Origami é a tradicional arte 
oriental de obter figuras 
através de dobras em uma 
folha de papel. A palavra, em 
japonês, vem da fusão do 
verbo “oru” (“dobrar”) e da 
palavra “kami” (“papel”). De 
modo geral o Origami é feito 
a partir de um papel em 
formato quadrado.
Quando desmontamos o origami, de 
modo geral os vincos das dobras 
apresentam simetria. 
Os polígonos formados podem ser 
pintados pelas crianças de maneira a 
salientar a simetria:
Já o Kirigami é a 
tradicional arte oriental de 
obter figuras através de 
cortes no papel e a palavra 
vem da fusão do verbo “kiru” 
(“cortar”, em japonês) com a 
palavra “kami” (“papel”). 
Um dos tipos mais simples de 
kirigami são as conhecidas 
sanfonas de bonecos de 
papel, mas existem outros 
extremamente elaborados que 
são verdadeiras obras de arte.
A arte de recortar papéis, 
juntamente com o origami 
tradicional deu origem à arte 
dos cartões tridimensionais.
Atividade: Confecção de uma toalhinha 
de mesa utilizando a arte do Kirigami. 
Ano: 2º ano 
Professora: Eleúzia Lins 
EMEF Bruno Tolaini (Barueri) 
19/09/2008
EBAAA!! 
ATIVIDADE 
PRÁTICA!!
CIRCUITO 
GEOMÉTRICO
Jogo 18: Na Direção Certa – pag 50 
Jogo 19: Na Trilha de Sabores – pag 93 
Jogo 20: Jogo das Figuras – pag 99 
Jogo 21: Dominó das Figuras Geométricas – pag 59 
Jogo 22: Equilíbrio Geométrico – pag 61 
Jogo 23: Dominó Geométrico (extra) 
Jogo 24: Jogo dos Polígonos (extra)
Jogo 18:Na Direção Certa
a) Aprendizagem: Utilizar as noções topológicas; 
desenvolver a percepção de espaço, deslocando o objeto 
em diferentes direções e distâncias; desenvolver a 
lateralidade; reconhecer quantidades e fazer contagens. 
b) Material: 
– 1 tabuleiro 
– 1 dado 
– 3 marcadores (podendo ser: tampinhas de garrafas de 
cores diferentes; grãos ou sementes diferentes; botões de 
cores diferentes; entre outros) 
– fichas com símbolos (setas e círculos) 
– 1 envelope 
c) Número de jogadores: 3 participantes.
Jogo 19:Trilha de Sabores
Jogo 20:Jogo das Figuras
a) Aprendizagem: Descrever a posição das figuras geométricas planas 
na composição de uma figura, 
utilizando nomenclatura adequada; desenvolver noções de lateralidade. 
b) Material: 
– 9 cartas com figuras 
– 16 folhas de papel para desenhar as figuras 
c) Número de jogadores: 4 participantes.
Jogo 21:Dominó Geométrico
Jogo 22: Equilíbrio Geométrico
Dominó Geométrico 2
Objetivo: parear figuras geométricas com as mesmas características. 
Número de Jogadores: de 2 a 4 
Material: 28 peças 
Regras: 
• As cartas do dominó devem ser embaralhadas e distribuídas igualmente 
entre os jogadores. 
• Escolhe-se quem irá iniciar o jogo. O mesmo deverá colocar uma de suas 
peças na mesa. 
• De acordo com a ordem estabelecida de jogada, o próximo jogador deverá 
colocar uma peça de acordo com o modelo apresentado. 
• Caso não tenha, passa a vez. 
• O ganhador será o primeiro que utilizar todas as suas cartas.
Jogo dos Polígonos
Objetivos: Ampliar conhecimentos sobre Polígonos. 
Número de Participantes: de 2 a 4 
Material: 
• Tabuleiro 
• 1 dado com figuras de polígonos 
• Marcadores 
Regras: 
• Jogar o dado e contar os lados do polígono onde o 
dado parou (figura), para andar o mesmo número 
de casas, seguindo o jogo.
Tarefa de Casa e Escola 
Aplicar e registrar um dos jogos 
do Circuito Geométrico. 
Relatar a experiência, fotografar.
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
TURMA DE 2º ANO 
Orientadora de Estudo: 
ELEÚZIA LINS DA SILVA 
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com

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Caderno 5 Parte 2 - Geometria

  • 1. Caderno 05 Orientadora de Estudo Eleúzia Lins da Silva (parte 2) GEOMETRIA
  • 2. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA TURMA DE 2º ANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
  • 3. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA
  • 4. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PAUTA DO ENCONTRO 1. Leitura Deleite: Os Filhotes do Vovô Coruja (Eun Hee Na) 2. Fechamento da aula anterior (retomada) 3. Slides – Conteúdos do Caderno 05 (parte 2): - A Geometria e o Ciclo de Alfabetização - Trabalhando com Origami e Kirigami 4. Vídeos: A História do quadradinho 5. Atividade Prática: Circuito Geométrico Jogo 18: Na Direção Certa Jogo 19: Trilha dos Sabores Jogo 20: Jogo das Figuras Jogo 21: Dominó Geométrico 1 Jogo 22: Equilíbrio Geométrico Jogo 23: Dominó Geométrico 2 Jogo 24: Jogo dos Polígonos 7. Tarefa de Escola: Aplicar um dos jogos do circuito em sala de aula. 6. Avaliação do encontro.
  • 5. Direitos de Aprendizagem do eixo de Geometria Representar informalmente a posição de pessoas e objetos e dimensionar espaços por meio de desenhos, croquis, plantas baixas, mapas e maquetes, desenvolvendo noções de tamanho, de lateralidade, de localização, de direcionamento, de sentido e de vistas; Reconhecer seu próprio corpo como referencial de localização e deslocamento no espaço; Observar, experimentar e representar posições de objetos em diferentes perspectivas, considerando diferentes pontos de vista e por meio de diferentes linguagens; Identificar e descrever a movimentação de objetos no espaço a partir de um referente, identificando mudanças de direção e de sentido; Observar, manusear, estabelecer comparações entre objetos do espaço físico e objetos geométricos (esféricos, cilíndricos, cônicos, cúbicos, piramidais, prismáticos) sem uso obrigatório de nomenclatura, reconhecendo corpos redondos e não redondos; Planificar modelos de sólidos geométricos e construir modelos de sólidos a partir de superfícies planificadas; Perceber as semelhanças e diferenças entre cubos e quadrados, paralelepípedos e retângulos, pirâmides e triângulos, esferas e círculos;
  • 6. Construir e representar figuras geométricas planas, reconhecendo e descrevendo informalmente características como número de lados e de vértices; Descrever, comparar e classificar verbalmente figuras planas ou espaciais por características comuns, mesmo que apresentadas em diferentes disposições; Conhecer as transformações básicas em situações vivenciadas: rotação, reflexão e translação para criar composições (por exemplo: faixas decorativas, logomarcas, animações virtuais); Antecipar resultados de composição e decomposição de figuras bidimensionais e tridimensionais (quebra cabeça, tangram, brinquedos produzidos com sucatas); desenhar objetos, figuras, cenas, seres mobilizando conceitos e representações geométricas tais como: pontos, curvas, figuras geométricas, proporções, perspectiva, ampliação e redução; Utilizar a régua para traçar e representar figuras geométricas e desenhos; Utilizar a visualização e o raciocínio espacial na análise das figuras geométricas e na resolução de situações-problema em Matemática e em outras áreas do conhecimento.
  • 7. LEITURA DELEITE LEITURA DELEITE realizada pelas professoras da EMEF Sidney Santucci – Barueri /SP Ana Mendes Barbosa Ângela Cristina Monteiro Brito Tatiane Rocha da Silva
  • 8.
  • 9. VÍDEO: A História do Quadradinho https://www.youtube.com/watch?v=-NLeGBtt_X0
  • 10.
  • 11. A GEOMETRIA E O CICLO DE ALFABETIZAÇÃO Andréia Aparecida da Silva Brito Nascimento Evandro Tortora Gilmara Aparecida da Silva Giovana Pereira Sander Juliana Aparecida Rodrigues dos Santos Morais Nelson Antonio Pirola Thais Regina Ueno Yamada
  • 12. De acordo com os Direitos de Aprendizagem da área de Matemática (BRASIL, 2012), dois grandes objetivos a serem alcançados, por meio do ensino da Geometria/Espaço e Forma, no ciclo de alfabetização: Possibilitar os alunos a construírem noções de localização e movimentação no espaço físico para a orientação espacial em diferentes situações do cotidiano. E os de reconhecer figuras geométricas.
  • 13. Quanto ao desenvolvimento da percepção geométrica, os alunos devem ser capazes de visualizar diferentes figuras geométricas, planas e espaciais, realizando a sua discriminação e classificação por meio de suas características (atributos) e identificando número de lados (ou faces) e vértices;
  • 14. Reconhecer padrões, regularidades e propriedades de figuras geométricas presentes em diferentes contextos, como: • obras de arte, • natureza • manifestações artísticas produzidas por diferentes culturas.
  • 15. Perceber figuras geométricas por meio de vistas de objetos (por exemplo, dado um objeto, a criança representa no papel, por meio de desenhos, o que ela vê em diferentes perspectivas)
  • 16. E planificação de sólidos geométricos; ampliar e reduzir, compor e decompor figuras; construir diferentes figuras geométricas utilizando a régua e diferentes softwares, como o LOGO.
  • 17. Resolver problemas que requeiram pensar geometricamente; relacionar objetos e situações do cotidiano (bola de futebol, caixa de sapato, caixa de leite) com os sólidos geométricos e vice-versa.
  • 18. Deve-se mostrar aos alunos a importância do estudo da Geometria para as nossas vidas e também para o exercício de muitas profissões, seja na cidade ou no campo. Um Engenheiro Civil, por exemplo, usa elementos da Geometria para elaborar suas plantas e depois para realizar as construções:
  • 19. No campo, dentre outras aplicações, a Geometria é utilizada para decidir o formato mais adequado de plantações:
  • 20. Atividades de experimentação, validação, argumentação e comunicação de ideias em sala de aula pode ser uma maneira divertida e para se aprender geometria. Imagine, por exemplo, que foi solicitado à turma do segundo ano do Ensino Fundamental a tarefa de planificar uma caixa de creme dental. Alguns alunos desenharam a planificação das caixas, como é mostrado a seguir:
  • 21. O professor alfabetizador poderá expor os desenhos das crianças e realizar discussões para verificar se as planificações estão adequadas. Perguntar-lhes: • O que está faltando em cada uma das representações? • Se dobrarmos, o que acontecerá, teremos uma caixa? Outras discussões e reflexões poderão ser levantadas, como: • Quais são as figuras geométricas representadas? • Por que a caixa tem este formato? • Ela poderia ter formato diferente?
  • 22. SIMETRIA Para o trabalho com a simetria axial é usual, na escola, solicitar às crianças que completem figuras desenhadas sobre papel quadriculado supondo-as simétricas: Projetor Mágico (espelho)
  • 23. A partir das produções dos alunos, o professor poderá fazer alguns questionamentos, como por exemplo: • O que aconteceu com a figura desenhada? • Elas tem o mesmo tamanho? • O que dizer da posição da figura desenhada em relação à figura dada? • Se dobrarmos o papel, uma figura ficará sobreposta a outra? • Quais outros aspectos e relações interessantes podemos ver nas duas figuras?”.
  • 24. Um dos objetivos do ensino da geometria no ciclo de alfabetização é levar os alunos a classificar as figuras geométricas por meio de suas características, as quais denominaremos de atributos definidores. PRÁTICAS A SEREM EVITADAS: • sempre na mesma posição: triângulos com a base na horizontal, quadrados com lados horizontais, losangos com uma das diagonais na vertical; • sempre com a mesma cor; • sempre com o mesmo tamanho.
  • 25. São os atributos que distinguem uma figura de outra e que são utilizados nas definições. QUAIS AS CARACTERÍSTICAS QUE DISTINGUEM O QUADRADO DE OUTRAS FIGURAS? Um dos objetivos do ensino da geometria no ciclo de alfabetização é levar os alunos a classificar as figuras geométricas por meio de suas características, as quais denominaremos de atributos definidores.
  • 26. Uma atividade interessante para se trabalhar com classificação, utilizando-se atributos definidores, exemplos e contraexemplos é solicitar aos alunos que identifiquem uma figura em um conjunto de diferentes figuras. Em sua resolução percebe-se que um dos triângulos não foi pintado. Quando o aluno foi questionado sobre o porquê de tê-lo deixado sem pintar ele respondeu: “porque ele não é pontudo”.
  • 27. Outra atividade apresentada aos alunos era a de identificar o quadrado em um conjunto de figuras.
  • 28.
  • 29. OBSERVAR, MANUSEAR, ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE FIGURAS PLANAS E ESPACIAIS, COMPOR E DECOMPOR FIGURAS
  • 30. Por meio das peças do TANGRAM é possível compor e decompor figuras, além de proporcionar às crianças o brincar com as formas geométricas.
  • 31. A COMPOSIÇÃO E A DECOMPOSIÇÃO de figuras pode ser motivada utilizando jogos online. Por exemplo, no site http://www.jogosz.com.br/jogos/puzzle/tangram-3/ a criança pode utilizar as peças do tangram para montar figuras.
  • 32. Item de avaliação que requer que a criança relacione figuras geométricas com objetos do cotidiano em uma situação de composição. PROVINHA BRASIL - 2012
  • 33. Para que o aluno possa relacionar objetos do cotidiano com os sólidos geométricos, ele deve estar em contato com diferentes figuras de sólidos. Ao relacionar sólidos geométricos com as embalagens, os alunos irão, aos poucos adquirindo um vocabulário matemático adequado, ampliando assim, a sua percepção geométrica e observando a geometria existente em seu cotidiano. É importante que o professor faça relações entre as faces das embalagens e figuras planas. Por exemplo, mostrar que a tampa da lata de milho é circular, que a tampa da caixa de leite é retangular, dentre outras possibilidades.
  • 34. Destacamos uma atividade em que o aluno deve identificar as figuras geométricas que formam um modelo de sólido, por meio do contorno das faces. PROVINHA BRASIL - 2012
  • 36. Origami é a tradicional arte oriental de obter figuras através de dobras em uma folha de papel. A palavra, em japonês, vem da fusão do verbo “oru” (“dobrar”) e da palavra “kami” (“papel”). De modo geral o Origami é feito a partir de um papel em formato quadrado.
  • 37. Quando desmontamos o origami, de modo geral os vincos das dobras apresentam simetria. Os polígonos formados podem ser pintados pelas crianças de maneira a salientar a simetria:
  • 38. Já o Kirigami é a tradicional arte oriental de obter figuras através de cortes no papel e a palavra vem da fusão do verbo “kiru” (“cortar”, em japonês) com a palavra “kami” (“papel”). Um dos tipos mais simples de kirigami são as conhecidas sanfonas de bonecos de papel, mas existem outros extremamente elaborados que são verdadeiras obras de arte.
  • 39. A arte de recortar papéis, juntamente com o origami tradicional deu origem à arte dos cartões tridimensionais.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Atividade: Confecção de uma toalhinha de mesa utilizando a arte do Kirigami. Ano: 2º ano Professora: Eleúzia Lins EMEF Bruno Tolaini (Barueri) 19/09/2008
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 48. Jogo 18: Na Direção Certa – pag 50 Jogo 19: Na Trilha de Sabores – pag 93 Jogo 20: Jogo das Figuras – pag 99 Jogo 21: Dominó das Figuras Geométricas – pag 59 Jogo 22: Equilíbrio Geométrico – pag 61 Jogo 23: Dominó Geométrico (extra) Jogo 24: Jogo dos Polígonos (extra)
  • 50. a) Aprendizagem: Utilizar as noções topológicas; desenvolver a percepção de espaço, deslocando o objeto em diferentes direções e distâncias; desenvolver a lateralidade; reconhecer quantidades e fazer contagens. b) Material: – 1 tabuleiro – 1 dado – 3 marcadores (podendo ser: tampinhas de garrafas de cores diferentes; grãos ou sementes diferentes; botões de cores diferentes; entre outros) – fichas com símbolos (setas e círculos) – 1 envelope c) Número de jogadores: 3 participantes.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Jogo 19:Trilha de Sabores
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Jogo 20:Jogo das Figuras
  • 60. a) Aprendizagem: Descrever a posição das figuras geométricas planas na composição de uma figura, utilizando nomenclatura adequada; desenvolver noções de lateralidade. b) Material: – 9 cartas com figuras – 16 folhas de papel para desenhar as figuras c) Número de jogadores: 4 participantes.
  • 62.
  • 63.
  • 64. Jogo 22: Equilíbrio Geométrico
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 69.
  • 70. Objetivo: parear figuras geométricas com as mesmas características. Número de Jogadores: de 2 a 4 Material: 28 peças Regras: • As cartas do dominó devem ser embaralhadas e distribuídas igualmente entre os jogadores. • Escolhe-se quem irá iniciar o jogo. O mesmo deverá colocar uma de suas peças na mesa. • De acordo com a ordem estabelecida de jogada, o próximo jogador deverá colocar uma peça de acordo com o modelo apresentado. • Caso não tenha, passa a vez. • O ganhador será o primeiro que utilizar todas as suas cartas.
  • 72. Objetivos: Ampliar conhecimentos sobre Polígonos. Número de Participantes: de 2 a 4 Material: • Tabuleiro • 1 dado com figuras de polígonos • Marcadores Regras: • Jogar o dado e contar os lados do polígono onde o dado parou (figura), para andar o mesmo número de casas, seguindo o jogo.
  • 73. Tarefa de Casa e Escola Aplicar e registrar um dos jogos do Circuito Geométrico. Relatar a experiência, fotografar.
  • 74.
  • 75. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA TURMA DE 2º ANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com