Como descobrir e classificar coisas usando machine learning sem compilcação
Intro Computação Representação Informação
1. Introdução à Computação
2
Noções de Processamento de
dados e Hardware
Introdução à Computação
Representação da Informação 2
Sistema binário, bit, byte, ..........
O computador (máquina eletrônica), só consegue
(má só
processar duas informações:
informaç
a presença (1 = ligado) ou
presenç
a ausência (0 = desligado) de energia.
energia.
Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de
dí
numeração de base 2 (sistema binário).
numeraç biná
2. Introdução à Computação
Representação da Informação 2
BIT (BInary digiT)
O bit (dígito binário) é utilizado para representar
todos os tipos de caracteres usados pelos
computadores.
Introdução à Computação
Representação da Informação 2
QTDE. DE CARACTERES
Caracteres alfabéticos maiúsculos 26
Caracteres alfabéticos minúsculos 26
Algarismos 10
Sinais de pontuação e outros símbolos 32
Caracteres de controle24
Total 118
3. Introdução à Computação
Representação da Informação 2
Bits Símbolos
2 4
3 8
4 16
5 32
6 64
7 128
8 256
9 512
10 1.024 ~= 1K
Introdução à Computação
Representação da Informação 2
BYTE (BInary TErm)
Um byte é formado pela combinação de 8 bits
1Byte = 8 bits
Em um byte podemos ter 256 combinações
diferentes: 28 = 256
4. Introdução à Computação
Representação da Informação 2
Todas as letras, números e caracteres são
codificados pelos equipamentos através dos
bytes que os representam, permitindo a
comunicação entre o usuário e a máquina.
Letra A = 01000001 Número 0 = 00110000
Letra B = 01000010 Número 1 = 00110001
Introdução à Computação
Representação da Informação 2
Bit b 2 estados:0 e
1
Byte B 8 bits
Quilobyte KB 1.024 bytes 210 = ~ 1.024
Megabyte MB 1.024 Kb 220 = ~ 1.048.576
Gigabyte GB 1.024 Mb 230 = ~ 1.073.741.824
Terabyte TB 1.024 Gb 240 =
~1.099.511.627.776
5. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Processamento de dados
• Série de operações que se aplica a um conjunto de dados
(entrada) para obter outro conjunto de dados ou resultados
(saída).
– Exemplos
– dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido
– procurar um número de telefone na lista telefônica e anotá-lo em uma
caderneta
– somar valores de compras no supermercado
• classificar várias contas e pagá-las em ordem de data de
vencimento
– Elementos Básicos
– Dados iniciais - informações iniciais sujeitas a certas transformações
– Transformações - modificações efetuadas no conteúdo ou na forma
dos dados iniciais
– Resultados finais - produto dos dados iniciais após as transformações
Introdução à Computação
Processando dados 2
• Processamento eletrônico de dados
• Processamento de dados com a utilização do computador
– Vantagens
• processa grande volume de dados com rapidez
• trata grandes quantidades de informação com segurança
• realiza cálculos com exatidão
• oferece grande disponibilidade de acesso às informações armazenadas
• pode ser programado
6. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Dado
– Informação que será trabalhada durante o processamento
• Exemplos
– 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros)
• Instrução
– Operação elementar que o computador tem a capacidade de
processar
– Trabalha com os dados
– Ordens executadas pelo computador
• Exemplos
– instruções para entrada e saída (E/S) de dados
– instrução de movimentação de dados (transferência)
– instruções aritméticas
– instrução de comparação
– etc
Introdução à Computação
Processando dados 2
• Programa
– roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência
de operações necessárias para executar uma determinada
tarefa
– seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de
alguma tarefa
– composto por uma série de comandos ou instruções
• Hardware
– conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos
com os quais são construídos os computadores e
equipamentos periféricos
• Software
– conjunto de programas e procedimentos que permitem
usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo
hardware
7. Introdução à Computação
Instruções 2
• Uma instrução é constituída basicamente de:
– código de operação
– endereço dos operandos
0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1
Cód. de operação End. do 1º operando End. do 2º operando
– Da seção de controle, seguem para a memória os endereços dos
operandos
– Operandos são localizados e transferidos para a ULA
– A última etapa consiste em transferir o conteúdo do registrador que
contém o resultado para a memória
Introdução à Computação
Categorias de Instruções 2
• Instruções de E/S
– leituras de fita, disco magnético, gravação etc
• Instruções de transferência
– da memória pra CPU, de um registrador para outro
• Instruções Aritméticas
– adição, subtração, multiplicação, divisão
• Instruções Lógicas
– E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
8. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Como funciona um computador durante a
execução de um programa?
Introdução à Computação
Exemplo de uma operação 2
= some
010...
= variável A
1ª posição da memória
= variável B
110..
2ª posição da memória
111...
3ª posição da memória
9. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Formas de processamento de dados
– Processamento em batch
• Executa uma série de programas em sequência sem a
intervenção do usuário final
– Processamento On-line ou interativo
• Posiciona o sistema em tempo real
• Computador processa e, ao mesmo tempo interage com
o usuário
Introdução à Computação
Processando dados 2
• Ambientes de Processamento
– Ambiente Monousuário
– Ambiente Multitarefa
10. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Ambientes de Processamento
– Ambiente Multiprogramação
• Permite que processos de diferentes programas tenham
processamento concorrente num único computador
– Tempo compartilhado (Timesharing)
Introdução à Computação
Processando dados 2
• Ambientes de Processamento
– Multiprocessamento
11. Introdução à Computação
Processando dados 2
• Como é que os computadores conseguem
processar dados em uma velocidade tão
rápida?
– Para isso é utilizada sua arquitetura = hardware +
software
Introdução à Computação
Hardware 2
O hardware, material ou
ferramental é a parte
física do computador, ou
seja, é o conjunto de
componentes eletrônicos,
circuitos integrados e
placas, que se comunicam
através de barramentos.
12. Introdução à Computação
Organização funcional 2
• Modelo ou Arquitetura de Von Neumann
– O modelo de Von Neumann apresenta o modelo
básico de arquitetura utilizado atualmente no
computadores pessoais
• Neste modelo a máquina é dividida em blocos
funcionais:
– Processamento
– Memória
– Entrada e Saída
Introdução à Computação
Organização funcional 2
13. Introdução à Computação
Organização funcional 2
• Sistema Central
– Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)
• Unidade de Controle
• Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
– Clock
– Memória Principal
– Interfaces
– Barramento
• Unidades de Entrada e Saída (E/S)
Introdução à Computação
Organização funcional 2
SISTEMA CENTRAL
UCP
CLOCK
UNIDADE
ARITMÉTICA
E LOGICA Barramento
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDADE
DE
CONTROLE
MICROPROCESSADOR
Barramento
INTERFACE INTERFACE
... ...
Unidades
PERIFERICO PERIFERICO de
Entrada e Saída (E/S)
14. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Unidade Central de Processamento
(CPU/microprocessador)
– É a parte do computador que controla a interpretação e a
execução das instruções. Isso inclui, também, as operações
aritméticas e lógicas, entradas e saídas, controle do fluxo de
processamento, etc.
– responsável pela realização das operações de
processamento (cálculos matemáticos, cálculos lógicos,
etc) e de controle,durante a execução de um programa
– É chamada comumente de UCP, CPU ou, ainda, de
"cérebro“do computador.
Introdução à Computação
Sistema central 2
• CPU/microprocessador
– Unidade de Controle
• Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e
executa as instruções na sequencia correta
• Gerencia todos os eventos associados à operação do computador
– chamadas interrupções
– Unidade Lógica e Aritmética(ULA)
• Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada
por instruções armazenadas na memória
– Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (“motherboard”)
– Registradores
• Memória interna a CPU
– Memória de alta velocidade que permite o armazenamento de valores
intermediários ou informações de comando
– Esta memória é composta de registradores (ou registros)
– cada qual com uma função própria
– Registradores são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de
informações importantes para o processamento de uma dada instrução
15. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Clock (relógio)
– Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão
de tempo
• determinado por um clock
– Circuito oscilador que tem a função de ditar a medida de
velocidade de transferência de dados no processamento
(memória/CPU);
– gera pulsos a intervalos regulares
– a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
– Clock medido em Hertz;
– O clock pode ser alterado, mas pode prejudicar o
desempenho da máquina (overclocking);
Introdução à Computação
Sistema central 2
• Parâmetros que influenciam no desempenho global de um
sistema
– Tamanho de palavra* processada pela unidade lógica e aritmética
– Velocidade de cálculo (frequência do relógio)
– Quantidade de operações que ela suporta
• *Palavra é o conjunto de bits que representa uma informação
transferida ou processada pela Unidade Central de
Processamento.
– Exemplo: UCP processa instrução por instrução (cada uma estaria em
uma palavra).
– Um Computador de 64 bits, significa que ele possui uma palavra de 64
bits. Ou seja, ele processa e transfere informações internamente através
de um canal de 64 bits.
16. Introdução à Computação
Sistema central 2
• CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor)
– Armazena as informações relativas à configuração inicial
do computador, além do relógio e calendário
• BIOS (Basic Input-Output System)
– Responsável por “acordar “ o computador: contar e
verificar a memória RAM, iniciar dispositivos e dar início
ao processo de boot.
• Boot é a operação de passagem do sistema operacional dodisco
onde se encontra para a memória do computador
Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória principal
– Armazena temporariamente as informações (instruções e
dados)
– dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e
para transferência para os equipamentos de saída
– organizada em porções de armazenamento, cada qual com
um endereço
• A memória principal está dividida em:
– ROM
– RAM
17. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória principal
– ROM (Read Only Memory)
• tipicamente menor que a RAM
• não depende de energia para manter o seu conteúdo
• memória permanente
• informações não podem ser apagadas (casos especiais)
• geralmente vem gravada do fabricante
• apenas de leitura
• Programas em memória ROM
– rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware,
identificação do sistema operacional, contagem de memória
– Orientar o computador nas 1ªs operações
Introdução à Computação
Sistema central 2
• Tipos de memória ROM:
– PROM –Programmable ROM: ROM programável,
conteúdo colocado por equipamento especial pelo
usuário;
– EPROM –Erasable PROM: PROM reprogramável
após ter seu conteúdo apagado por raios
ultravioleta;
– EEPROM –Electrically EPROM: EPROM
reprogramável por impulsos elétricos especiais.
18. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória principal
– RAM (Random Access Memory)
• memória temporária
• utilizada pelo usuário para desenvolver seus programas
• uso restringe-se ao período em que o equipamento está
em funcionamento
• memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
– armazenar programas e dados
– guardar resultados intermediários do processamento
• podem ser lidas ou gravadas informações
Introdução à Computação
Sistema central 2
19. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória Cache
– É uma memória de acesso privilegiado e
rapidíssimo, onde são colocados os dados mais
frequentemente acessados. Tem características
similares aos Registradores.
– Há 2 níveis de Cache (de acordo com a
proximidade do processador):
• Cache L1 (Level1): fica dentro do próprio processador
(tamanho pequeno)
• Cache L2 (level2): fica na placa mãe (tamanho maior)
Introdução à Computação
Sistema central 2
20. Introdução à Computação
Sistema central 2
Introdução à Computação
Sistema central 2
• CACHE HIT
– Quando a RAM busca algo na Cache e a encontro de
imediato dá-se o nome de “Cache Hit”.
• São os acertos da Memória Cache
• Cache MISS ou Fault
– Se a CPU requisitar um dado para a Cache e não encontrar
o desejado, o mesmo pedido parte a caminho da RAM,
acarretando atraso no processamento, então temos o Cache
Miss ou Fault, ou seja, faltou o dado na Cache, então busca
na RAM.
– A taxa de Cache Hit (acerto) está acima de 90%.
21. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória Virtual
– Técnica que utiliza hardware e software para simular maior
capacidade de armazenamento que o real
– É uma área de disco rígido que é usada como se fosse uma
memória RAM.
– Na memória virtual geralmente se armazena programas
grandes, ficando nela o programa dividido em partes, sendo
cada parte levada à memória RAM, quando necessário
executar aquela parte.
Introdução à Computação
Sistema central 2
• Memória Secundária
– Não é formada por chips
– Formada por dispositivos que utilizam outras
tecnologias de armazenamento
– Exemplos de memória secundária
• disco rígido, disquetes, CD-ROM, pen-drive e fita
magnética
22. Introdução à Computação
Sistema central 2
• Hierarquia de memórias
Introdução à Computação
Sistema central 2
• Barramento
– liga todos estes componentes
– uma via de comunicação de alto desempenho por
onde circulam os dados tratados pelo computador
23. Introdução à Computação
Sistemas de E/S 2
• Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)
– dispositivos conectados a um computador que possibilitam
a comunicação do computador com o mundo externo
– Unidades de entrada
• Permitem que informações sejam introduzidas na memória do
computador
• Exemplos
– mouse
• Forma armazenável internamente (bits)
– Unidades de saída
• Transformam a codificação interna dos dados em uma forma
legível pelo usuário
• Exemplos
– Impressora
Introdução à Computação
Hardware 2
• Conhecendo o seu computador
24. Introdução à Computação
2
Introdução à Computação
Você conhece seu computador? 2
• Dos componentes listados abaixo, quais você conhece?
– Placa Mãe
– Processador
– Memória RAM
– Slots de expansão
– BIOS
– Chipset
– Processador dual core
– cooler
– Memória ROM
– Disco rígido
– plug de alimentação
– IDE/ATA/SATA
– Periféricos
25. Introdução à Computação
Hardware 2
• Vejamos agora um vídeo:
• Viagem por dentro do computador (00:05:21)
Introdução à Computação
Hardware 2
• Placa Mãe
– Principal placa de um computador
– Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard",
a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela
interconexão de todas as peças que formam o computador.
26. Introdução à Computação
2
Item A - processador
Item B - Memória RAM
Item C - Slots de expansão
•são conectores para inserir novas placas de circuito que se ligam ao restante do
computador através de um conjunto de circuitos conhecido como barramento
Item D - Plug de alimentação
Item E - Conectores IDE e drive de disquete
item E2 mostra as entradas padrão IDE (Intergrated Drive Electronics)
Item F - BIOS e bateria (inicia o processo de boot)
item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta
Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
H - Furos de encaixe
I – Chipset (controle de barramentos e acesso à memória)
Introdução à Computação
Hardware 2
• Tipos de placa mãe
– AT
– ATX
27. Introdução à Computação
Hardware 2
• PLACA MÃE AT
– Modelo antigo
– Todos as conexões dependiam de placas.
– A conexão do teclado eram no padrão DIN e a
conexão do mouse era serial
– Menor espaço interno.
Introdução à Computação
Hardware 2
29. Introdução à Computação
Hardware 2
• PLACA MÃE ATX
– Mais utilizada
– A maioria das conexões já são direto na placa mãe
(portas seriais, portas paralelas, vídeo, etc)
– As conexões do teclado e do mouse são PS/2
– Maior espaço interno.
Introdução à Computação
Hardware 2
31. Introdução à Computação
Hardware 2
Introdução à Computação
Hardware 2
CPU
“cérebro do computador”, localizada dentro de um
gabinete. È na CPU que todas as informações são
processadas, por exemplo: um cálculo matemático.
32. Introdução à Computação
Hardware 2
CPU
CISC: reconhece mais de uma centena de instruções,
CISC: instruç
graças a isso pode executar, de modo direto, a maioria
graç
das operações programadas pelos produtos de
operaç
software.
RISC: reconhece um número limitado de instruções
RISC: nú instruç
que, em contrapartida, são otimizadas para que sejam
executadas com mais rapidez. Portanto a arquitetura
reduz o conjunto de instruções ao mínimo
instruç mí
indispensável.
indispens á
Introdução à Computação
Hardware 2
• Processadores com dois ou mais núcleos
– Dois núcleos (dual-core) ou mais (multi-core)
– Contam com dois ou mais núcleos distintos no
mesmo circuito integrado, como se houvesse dois
processadores dentro de um.
– O processador pode lidar com dois processos por
vez, um para cada núcleo, melhorando o
desempenho do computador como um todo.
33. Introdução à Computação
Hardware 2
Introdução à Computação
Hardware 2
Microprocessadores
Quanto maior a velocidade de trabalho, maior a quantidade de calor
calor
gerada. O calor é um dos principais problemas num processador.
Para isso utilizam-se coolers e dissipadores de calor.
utilizam-
34. Introdução à Computação
Hardware 2
Memória RAM
As placas-mãe mais antigas usavam
o tipo de memória popularmente
conhecido como SDRAM. No
entanto, o padrão mais usado
atualmente é o DDR (Double Data
Rate), que também recebe a
denominação de SDRAM II (termo
pouco usado).
Introdução à Computação
Hardware 2
Memória ROM
Já pelo nome, é possível perceber que esse tipo de memória só
permite leitura, ou seja, suas informações são gravadas pelo fabricante
uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas. Em outras palavras, são memórias cujo conteúdo é
gravado permanentemente
35. Introdução à Computação
Hardware 2
• DISCO RÍGIDO
– Disco Rígido é a principal memória de massa de um
computador. É nela que instalamos o Sistema
Operacional que nos auxiliará na manipulação de um
computador.
– Selados dentro de uma câmara a vácuo hermética.
vá hermé
Os cabeçotes de leitura/gravação passam rente à
superfície dos discos, sem tocá-las.
Se a cabeça tocar a superfície do disco, ocorre um
choque de cabeçote, com perda de dados.
Introdução à Computação
Hardware 2
36. Introdução à Computação
Hardware 2
Discos Rígidos (HD ou Winchester)
Formado por uma pilha de pratos de metal que gira
sobre um eixo e várias cabeças de leitura/gravação
Introdução à Computação
Hardware 2
• A Superfície de um Disco Rígido é delimitada por
TRILHAS e SETORES.
– Trilhas são caminhos circulares que compõem a superfície de
um disco rígido, ou seja, são os “anéis” que formam a
superfície de um disco rígido.
– Setores são os pedaços que compõem as Trilhas. É nos setores
que as informações são gravadas
– Um cilindro é a mesma trilha em todas as faces do disco
37. Introdução à Computação
2
Introdução à Computação
Hardware 2
Discos Rígidos (HD ou Winchester)
Interface e controladora de disco rígido
IDE : Capacidade de 120 Mb a 32 Gb. Taxa de
transferência de 4 Mb por segundo
EIDE e ATA-2 : 16 Mb/seg
ATA- Mb/
SCSI : Taxa de transferência de até 20 Mb/seg
38. Introdução à Computação
Hardware 2
Discos Rígidos
RAID (Arranjos de discos)
Os arranjos de discos distribuem duplicatas ou partes de
cada arquivo entre vários discos rígidos. Assim, se um
vá rí
disco sofrer danos, o arquivo poderá ser recuperado.
poderá
Introdução à Computação
Hardware 2
• Vejamos agora um vídeo:
• Como funciona um HD (00:06:27)
39. Introdução à Computação
Hardware 2
Slots de Expansão
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao
computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses
conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos.
Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são
conectados nesses encaixes.
Introdução à Computação
Hardware 2
Plug de Alimentação
Onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à
placa-mãe. Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de
alimentação devem ser do mesmo tipo. Exemplos de padrões: o ATX
e o AT.
40. Introdução à Computação
Hardware 2
• CO EXÕES
– Também conhecidas como SLOT, são os locais onde
conectamos todos os dispositivos internos de um
computador, seja diretamente ou através de cabos próprios.
• SOQUETE
• MEMÓRIA
• IDE / ATA
• SATA
• ISA
• PCI
• AGP
• PCI EXPRESS
• AMR
Introdução à Computação
Hardware 2
• SOQUETE E MEMÓRIA
– Soquete ou Socket é o local onde encaixamos o
processador em uma placa mãe.
– Slot de memória é o local onde conectamos o
pente de memória. Varia de acordo com o tipo de
memória.
41. Introdução à Computação
Hardware 2
• IDE / ATA
– Integrated Drive Eletronic ou Advanced Technology Attachment
– Conexões de Disco Rígido e Drive de Mídia Externa como CD-ROM e
DVD-ROM
– Utiliza cabo chamado FLAT CABLE para conexão dos dispositivos.
– Transmissão de dados de até 133 MB/s
• SATA
– Avanço tecnológico da conexão IDE / ATA.
– Conexão de Discos Rígidos e drives de CDROM e DVD-ROM
– Utiliza cabo SATA para conexão
– Transmissão de dados a até 600 MB/s
Introdução à Computação
Hardware 2
• PCI E AGP
– Peripheral Component Interconnection
• Slot para conexão de placas diversas
• Transmite os dados até 133MB/s
– A Accelerated Graphics Port ou Advanced Graphics Port
• Geralmetne utilizada para conexão de placa aceleradora de vídeo.
• Transmite dados a até 2133MB/s
– PCI-Express
• Atualização da Conexão PCI
• Utilizado para conexão de placas de expansão diversas
• Transmite dados a até 4000 MB/s
42. Introdução à Computação
Hardware 2
• CHIPSET
– É um grupo de circuitos integrados ou chips, que são
projetados para trabalhar em conjunto.
– Em um computador quase sempre são 2 chispets
conhecidos como Ponte Norte e Ponte Sul
– a comunicação do processador com as memórias, e em
alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e
PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de
HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2,
serial, os barramentos PCI.
Introdução à Computação
Hardware 2
43. Introdução à Computação
2
Simulação de abertura de um arquivo de música em formato MP3,
desde a abertura do arquivo até a saída do som nas caixas de som.
Introdução à Computação
Hardware 2
Conectores de teclado, mouse, USB, impressora
e outros
Localizadas as entradas
para a conexão do mouse
(tanto serial, quanto
PS/2), teclado, portas
USB, porta paralela
(usada principalmente por
impressoras).
44. Introdução à Computação
Hardware 2
USB (Universal Serial Bus)
o USB é uma tecnologia que tornou mais simples, fácil e rápida a
conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, HDs
externos, pendrives, mouses, teclados, impressoras, scanners, etc) ao
computador, evitando assim o uso de um tipo específico de conector
para cada dispositivo.
Introdução à Computação
Hardware 2
Dispositivos de armazenagem ópticos
• CD-ROM
• CD-R (CD-RW)
• DVD
45. Introdução à Computação
Hardware 2
Dispositivos ópticos
O armazenamento óptico é a principal alternativa
ao armazenamento magnético.
As técnicas de armazenamento óptico fazem uso
de precisão altíssima, possível graças aos raios
laser. O laser usa um feixe de luz estreito e
concentrado. A energia da luz está
perfeitamente alinhada na mesma direção.
Introdução à Computação
Hardware 2
Dispositivos ópticos
O armazenamento óptico é a principal alternativa
ao armazenamento magnético.
As técnicas de armazenamento óptico fazem uso
de precisão altíssima, possível graças aos raios
laser. O laser usa um feixe de luz estreito e
concentrado. A energia da luz está
perfeitamente alinhada na mesma direção.
46. Introdução à Computação
Hardware 2
Dispositivos ópticos
Como o disco fonográfico, o disco óptico tem uma
fonográ
trilha longa que começa na margem esquerda e entra
começ
em espiral em direção ao centro.
direç
A trilha é dividida em setores, e todos os setores tem o
mesmo comprimento. Com isso a unidade precisa
diminuir a rotação quando lê os dados próximos ao
rotaç pró
centro.
Introdução à Computação
Hardware 2
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)
CD- Disc-
Muito utilizado para distribuição de dados.
distribuiç
Utilizado também para armazenar dados que não são mais tão
també
procurados
Capacidade média de 1 CD-ROM = 650 Mb (+ ou - 74 min de
mé CD-
som)
Necessita de um gravador de CD para fazer a gravação no disco.
gravaç
Uma vez gravado, ele só pode ser lido.
só
47. Introdução à Computação
Hardware 2
CD-RW
Meio ótico especial. Pode ser gravado diversas
vezes.
Utiliza o calor para ‘resetar’ os dados e depois
fazer a gravação.
Necessita de um gravador de CD para fazer a
gravação no disco.
Introdução à Computação
Hardware 2
DVD (Digital Versatile Disc)
Disc)
Capacidade de 4,7 Gb a 17 Gb
Uso de duas camadas reflexivas
Uso das duas faces do disco
Em relação ao CD
relaç
• Redução da distância entre as trilhas
Reduç
• Aumento da área do disco
• Aumento da precisão do laser, ....
48. Introdução à Computação
Hardware 2
Periférico
São aparelhos ou placas que enviam ou recebem
informações do computador.
Introdução à Computação
Hardware 2
Periférico
• são classificados em 3 tipos, conforme sua
utilidade:
– Entrada
• servem para inserir os dados fornecidos pelos usuários
– Saída
• Servem para exibir ao usuário os dados obtidos como
resultado.
– Entrada e saída
49. Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Entrada
Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Saída
50. Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Entrada e Saída
Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Entrada
Teclados
O teclado é o dispositivo que é um componente essencial em qualquer
computador. Ele é o fato conhecido que este dispositivo é usado para
fornecer a Entrada em um computador. O meio de transporte dessas
informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless)
ou a cabo (PS/2 e USB)
51. Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Entrada
Mouse
Em sua essência, o mouse nada mais é do que um dispositivo que controla um
cursor (ou ponteiro) na tela da máquina, servindo como uma espécie de
extensão das mãos de uma pessoa e, mais precisamente, como meio de
comunicação entre o homem e o computador. (É claro que é possível utilizar
um computador sem mouse)
Introdução à Computação
Hardware 2
CONEXÃO DOS MOUSES AO COMPUTADOR
52. Introdução à Computação
Hardware 2
• Touch Pad - “mouse para notebook”
Introdução à Computação
Hardware 2
• Scanner
– É um dispositivo capaz de capturar imagens de uma
página impressa.
53. Introdução à Computação
Hardware 2
• Câmera Digital
– Dispositivo para captura de imagens
– Muito populares
– Oferecem grande resolução
resoluç
Introdução à Computação
Hardware 2
• Leitor de Código de Barras
– Principal meio de entrada de dados na automação
automaç
comercial (supermercados)
54. Introdução à Computação
Hardware 2
• Mesa Digitalizadora
• Tela Touch Screen
» (Bancos)
• Joystick
Introdução à Computação
Hardware 2
Monitores
• Também chamado de terminal CRT, tela, vídeo, display,
terminal de vídeo, etc.
• Um monitor possui uma tela e uma memória de vídeo, onde a
imagem apresentada na tela é armazenada.
• Quanto à tecnologia de criação e apresentação da imagem, os
vídeos podem ser classificados em:
– a. CRT – (cathode-ray tube) Tubo de raios catódicos (como a TV).
– b. LED - (light emitting diodes) Diodos emissores de luz.
– c. LCD – (liquid-crystal display) Vídeos de cristal líquido.
– d. FPD – (flat panel display) Vídeos com painel estreito (com gás
plasma ou eletroluminescentes)
55. Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Saída
Monitores
LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Líquido) já são considerados
por muitos indispensáveis ao uso do computador. Não é para menos: além de
ocuparem menos espaço, consomem menos energia e são mais confortáveis
aos olhos.
Introdução à Computação
Hardware 2
CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o
monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de
elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando
as imagens.
56. Introdução à Computação
Hardware 2
Monitores
• Entrelaçamento
• Entrelaçado X Não-entrelaçado
• Modo entrelaçado
– técnica de mostrar uma tela em duas varreduras, sendo que a primeira
mostra apenas as linhas ímpares, e na segunda, as linhas pares.
– A vantagem desse processo é puramente econômica, visto que a
freqüência de varredura pode ser menor, pois a tela é totalmente
apresentada com metade das varreduras, e em seguida é
complementada com as linhas faltantes
– A desvantagem é que uma linha estará na tela há mais tempo que as
suas vizinhas, já tendo com isso perdido parte de sua luminosidade.
• No modo não entrelaçado (NE),
– esses problemas são resolvidos, pois a frequência de varredura é
aumentada, e as linhas são mostradas na ordem correta.
– Apesar do custo ser maior, é compensador adquirir um vídeo NE, até
por motivo de conforto visual.
Introdução à Computação
Hardware 2
Monitores
• Padrões de Resolução
– CGA – Color Graphics Adapter – Não mais comercializado, mas ainda
existente em computadores antigos, como XT e 286. Aqui no Brasil a
maioria dos PCs vinha equipado com um CGA de fósforo verde, ou
branco, que apesar de se chamar adaptador gráfico colorido, era apenas
gráfico, e de baixa resolução, uma vez que só dispunha da cor verde
(ou branca)
– Hércules – Monitor monocromático, não gráfico, com boa resolução
nos caracteres.
– EGA – Enhanced Graphics Adapter - Veio melhorar a resolução do
CGA, como o próprio nome diz (enhanced = melhorado). Obsoleto.
– VGA – Video Graphics Array – Com melhor resolução que o EGA.
Mais barato que o SVGA. Resolução de 640 x 480, com 16 cores.
– SVGA – Super VGA - começou com apenas 800 x 600 e 16 cores, hoje
já são bem melhores, com até 16 milhões de cores.
57. Introdução à Computação
Hardware 2
Periféricos Saída
Impressoras
IMPRESSORAS MATRICIAIS
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a
impressora matricial. Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao
surgimento de tecnologias de impressão mais sofisticadas, ainda é possível
encontrar impressoras matriciais em uso em vários estabelecimentos, já que
elas são bastante duráveis e têm baixo custo em relação aos seus
suprimentos.
Introdução à Computação
Hardware 2
Impressoras
IMPRESSORAS A JATO DE TINTA
As impressoras a jato de tinta são as mais utilizadas no ambiente
doméstico e também são muito comuns nos escritórios, já que são capazes
de oferecer impressões de excelente qualidade e fidelidade de cores aliadas
a um custo (relativamente) baixo.
Ao contrário das matriciais, as impressoras a jato de tinta não são de
impacto. A impressão é feita através da emissão de centenas de gotículas
de tintas
58. Introdução à Computação
Hardware 2
Impressoras
IMPRESSORAS A LASER
As impressoras a laser também fazem parte da categoria de não
impacto e são muito utilizadas no ambiente corporativo, já que oferecem
impressões de excelente qualidade (pelo menos nas impressões em branco
e preto), são capazes de imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco
barulho e possibilitam um volume alto de impressões associado a um custo
baixo.