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Introdução à Computação
                                                               2

     Noções de Processamento de
         dados e Hardware




                                     Introdução à Computação
     Representação da Informação                               2
Sistema binário, bit, byte, ..........

O computador (máquina eletrônica), só consegue
               (má                  só
  processar duas informações:
                 informaç
  a presença (1 = ligado) ou
    presenç
  a ausência (0 = desligado) de energia.
                                energia.

Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de
   dí
  numeração de base 2 (sistema binário).
  numeraç                         biná
Introdução à Computação
    Representação da Informação                            2
BIT (BInary digiT)

O bit (dígito binário) é utilizado para representar
  todos os tipos de caracteres usados pelos
  computadores.




                                 Introdução à Computação
    Representação da Informação                            2
        QTDE. DE CARACTERES

Caracteres alfabéticos maiúsculos     26
Caracteres alfabéticos minúsculos     26
Algarismos       10
Sinais de pontuação e outros símbolos 32
Caracteres de controle24
Total 118
Introdução à Computação
    Representação da Informação                        2
         Bits                 Símbolos
          2                       4
          3                       8
          4                       16
          5                       32
          6                       64
          7                      128
          8                      256
          9                      512
          10                 1.024 ~= 1K




                             Introdução à Computação
    Representação da Informação                        2
BYTE (BInary TErm)

Um byte é formado pela combinação de 8 bits

                1Byte = 8 bits
Em um byte podemos ter 256 combinações
 diferentes: 28 = 256
Introdução à Computação
       Representação da Informação                          2
Todas as letras, números e caracteres são
 codificados pelos equipamentos através dos
 bytes que os representam, permitindo a
 comunicação entre o usuário e a máquina.

Letra A = 01000001 Número 0 = 00110000
Letra B = 01000010 Número 1 = 00110001




                                  Introdução à Computação
       Representação da Informação                          2
Bit        b   2 estados:0 e
               1

Byte       B   8 bits
Quilobyte KB 1.024 bytes       210 = ~ 1.024
Megabyte MB 1.024 Kb           220 = ~ 1.048.576
Gigabyte   GB 1.024 Mb         230 = ~ 1.073.741.824
Terabyte   TB 1.024 Gb         240 =
                               ~1.099.511.627.776
Introdução à Computação
                  Processando dados                                              2
• Processamento de dados
• Série de operações que se aplica a um conjunto de dados
  (entrada) para obter outro conjunto de dados ou resultados
  (saída).
   – Exemplos
   – dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido
   – procurar um número de telefone na lista telefônica e anotá-lo em uma
     caderneta
   – somar valores de compras no supermercado
• classificar várias contas e pagá-las em ordem de data de
  vencimento
   – Elementos Básicos
   – Dados iniciais - informações iniciais sujeitas a certas transformações
   – Transformações - modificações efetuadas no conteúdo ou na forma
     dos dados iniciais
   – Resultados finais - produto dos dados iniciais após as transformações




                                                     Introdução à Computação
                  Processando dados                                              2
• Processamento eletrônico de dados
• Processamento de dados com a utilização do computador




   – Vantagens
       •   processa grande volume de dados com rapidez
       •   trata grandes quantidades de informação com segurança
       •   realiza cálculos com exatidão
       •   oferece grande disponibilidade de acesso às informações armazenadas
       •   pode ser programado
Introdução à Computação
                 Processando dados                                             2
• Dado
   – Informação que será trabalhada durante o processamento
       • Exemplos
          – 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros)
• Instrução
   – Operação elementar que o computador tem a capacidade de
     processar
   – Trabalha com os dados
   – Ordens executadas pelo computador
       • Exemplos
          –   instruções para entrada e saída (E/S) de dados
          –   instrução de movimentação de dados (transferência)
          –   instruções aritméticas
          –   instrução de comparação
          –   etc




                                                     Introdução à Computação
                 Processando dados                                             2
• Programa
   – roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência
     de operações necessárias para executar uma determinada
     tarefa
   – seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de
     alguma tarefa
   – composto por uma série de comandos ou instruções
• Hardware
   – conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos
     com os quais são construídos os computadores e
     equipamentos periféricos
• Software
   – conjunto de programas e procedimentos que permitem
     usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo
     hardware
Introdução à Computação
                           Instruções                                           2
• Uma instrução é constituída basicamente de:
   – código de operação
   – endereço dos operandos

       0 1 1 0 0 1 0 1      0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1
       Cód. de operação   End. do 1º operando   End. do 2º operando



   – Da seção de controle, seguem para a memória os endereços dos
     operandos
   – Operandos são localizados e transferidos para a ULA
   – A última etapa consiste em transferir o conteúdo do registrador que
     contém o resultado para a memória




                                                      Introdução à Computação
          Categorias de Instruções                                              2
• Instruções de E/S
   – leituras de fita, disco magnético, gravação etc
• Instruções de transferência
   – da memória pra CPU, de um registrador para outro
• Instruções Aritméticas
   – adição, subtração, multiplicação, divisão
• Instruções Lógicas
   – E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
Introdução à Computação
          Processando dados                                              2
• Como funciona um computador durante a
  execução de um programa?




                                               Introdução à Computação
     Exemplo de uma operação                                             2
                                              = some


                                     010...
                                              = variável A
             1ª posição da memória

                                              = variável B
                                     110..
             2ª posição da memória

                                     111...
             3ª posição da memória
Introdução à Computação
            Processando dados                                  2
• Formas de processamento de dados
  – Processamento em batch
     • Executa uma série de programas em sequência sem a
       intervenção do usuário final
  – Processamento On-line ou interativo
     • Posiciona o sistema em tempo real
     • Computador processa e, ao mesmo tempo interage com
       o usuário




                                     Introdução à Computação
            Processando dados                                  2
• Ambientes de Processamento
  – Ambiente Monousuário




  – Ambiente Multitarefa
Introdução à Computação
           Processando dados                                   2
• Ambientes de Processamento
  – Ambiente Multiprogramação
    • Permite que processos de diferentes programas tenham
      processamento concorrente num único computador
  – Tempo compartilhado (Timesharing)




                                     Introdução à Computação
           Processando dados                                   2
• Ambientes de Processamento
  – Multiprocessamento
Introdução à Computação
            Processando dados                                2
• Como é que os computadores conseguem
  processar dados em uma velocidade tão
  rápida?
  – Para isso é utilizada sua arquitetura = hardware +
    software




                                   Introdução à Computação
                    Hardware                                 2
O hardware, material ou
 ferramental é a parte
 física do computador, ou
 seja, é o conjunto de
 componentes eletrônicos,
 circuitos integrados e
 placas, que se comunicam
 através de barramentos.
Introdução à Computação
        Organização funcional                              2
• Modelo ou Arquitetura de Von Neumann
  – O modelo de Von Neumann apresenta o modelo
    básico de arquitetura utilizado atualmente no
    computadores pessoais
• Neste modelo a máquina é dividida em blocos
  funcionais:
  – Processamento
  – Memória
  – Entrada e Saída




                                 Introdução à Computação
        Organização funcional                              2
Introdução à Computação
             Organização funcional                                                          2
• Sistema Central
   – Unidade Central de Processamento
     (UCP/CPU/microprocessador)
        • Unidade de Controle
        • Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
   –   Clock
   –   Memória Principal
   –   Interfaces
   –   Barramento
• Unidades de Entrada e Saída (E/S)




                                                                  Introdução à Computação
             Organização funcional                                                          2
               SISTEMA CENTRAL

                      UCP
                                                         CLOCK
                             UNIDADE
                            ARITMÉTICA
                             E LOGICA                Barramento
                                                                  MEMORIA

                                                                  PRINCIPAL
                             UNIDADE
                               DE
                             CONTROLE

                            MICROPROCESSADOR


                                     Barramento

                   INTERFACE                      INTERFACE


             ...                                                                ...


                                                                      Unidades
                       PERIFERICO                 PERIFERICO              de
                                                                  Entrada e Saída (E/S)
Introdução à Computação
                    Sistema central                                                     2
• Unidade Central de Processamento
  (CPU/microprocessador)
  – É a parte do computador que controla a interpretação e a
    execução das instruções. Isso inclui, também, as operações
    aritméticas e lógicas, entradas e saídas, controle do fluxo de
    processamento, etc.
  – responsável pela realização das operações de
    processamento (cálculos matemáticos, cálculos lógicos,
    etc) e de controle,durante a execução de um programa
  – É chamada comumente de UCP, CPU ou, ainda, de
    "cérebro“do computador.




                                                      Introdução à Computação
                    Sistema central                                                     2
• CPU/microprocessador
  – Unidade de Controle
      • Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e
        executa as instruções na sequencia correta
      • Gerencia todos os eventos associados à operação do computador
          – chamadas interrupções
  – Unidade Lógica e Aritmética(ULA)
      • Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada
        por instruções armazenadas na memória
  – Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (“motherboard”)
  – Registradores
      • Memória interna a CPU
          – Memória de alta velocidade que permite o armazenamento de valores
            intermediários ou informações de comando
          – Esta memória é composta de registradores (ou registros)
          – cada qual com uma função própria
          – Registradores são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de
            informações importantes para o processamento de uma dada instrução
Introdução à Computação
                     Sistema central                                            2
• Clock (relógio)
   – Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão
     de tempo
       • determinado por um clock
   – Circuito oscilador que tem a função de ditar a medida de
     velocidade de transferência de dados no processamento
     (memória/CPU);
   – gera pulsos a intervalos regulares
   – a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
   – Clock medido em Hertz;
   – O clock pode ser alterado, mas pode prejudicar o
     desempenho da máquina (overclocking);




                                                 Introdução à Computação
                     Sistema central                                            2
• Parâmetros que influenciam no desempenho global de um
  sistema
   – Tamanho de palavra* processada pela unidade lógica e aritmética
   – Velocidade de cálculo (frequência do relógio)
   – Quantidade de operações que ela suporta
• *Palavra é o conjunto de bits que representa uma informação
  transferida ou processada pela Unidade Central de
  Processamento.
   – Exemplo: UCP processa instrução por instrução (cada uma estaria em
     uma palavra).
   – Um Computador de 64 bits, significa que ele possui uma palavra de 64
     bits. Ou seja, ele processa e transfere informações internamente através
     de um canal de 64 bits.
Introdução à Computação
                 Sistema central                                       2
• CMOS (Complementary Metal Oxide
  Semiconductor)
  – Armazena as informações relativas à configuração inicial
    do computador, além do relógio e calendário
• BIOS (Basic Input-Output System)
  – Responsável por “acordar “ o computador: contar e
    verificar a memória RAM, iniciar dispositivos e dar início
    ao processo de boot.
     • Boot é a operação de passagem do sistema operacional dodisco
       onde se encontra para a memória do computador




                                             Introdução à Computação
                 Sistema central                                       2
• Memória principal
  – Armazena temporariamente as informações (instruções e
    dados)
  – dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e
    para transferência para os equipamentos de saída
  – organizada em porções de armazenamento, cada qual com
    um endereço
• A memória principal está dividida em:
  – ROM
  – RAM
Introdução à Computação
                    Sistema central                                               2
• Memória principal
  – ROM (Read Only Memory)
     •   tipicamente menor que a RAM
     •   não depende de energia para manter o seu conteúdo
     •   memória permanente
     •   informações não podem ser apagadas (casos especiais)
     •   geralmente vem gravada do fabricante
     •   apenas de leitura
     •   Programas em memória ROM
           – rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware,
             identificação do sistema operacional, contagem de memória
           – Orientar o computador nas 1ªs operações




                                                   Introdução à Computação
                    Sistema central                                               2
• Tipos de memória ROM:
  – PROM –Programmable ROM: ROM programável,
    conteúdo colocado por equipamento especial pelo
    usuário;
  – EPROM –Erasable PROM: PROM reprogramável
    após ter seu conteúdo apagado por raios
    ultravioleta;
  – EEPROM –Electrically EPROM: EPROM
    reprogramável por impulsos elétricos especiais.
Introdução à Computação
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• Memória principal
  – RAM (Random Access Memory)
    • memória temporária
    • utilizada pelo usuário para desenvolver seus programas
    • uso restringe-se ao período em que o equipamento está
      em funcionamento
    • memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
       – armazenar programas e dados
       – guardar resultados intermediários do processamento
    • podem ser lidas ou gravadas informações




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• Memória Cache
  – É uma memória de acesso privilegiado e
    rapidíssimo, onde são colocados os dados mais
    frequentemente acessados. Tem características
    similares aos Registradores.
  – Há 2 níveis de Cache (de acordo com a
    proximidade do processador):
     • Cache L1 (Level1): fica dentro do próprio processador
       (tamanho pequeno)
     • Cache L2 (level2): fica na placa mãe (tamanho maior)




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Introdução à Computação
                 Sistema central                                   2




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• CACHE HIT
  – Quando a RAM busca algo na Cache e a encontro de
    imediato dá-se o nome de “Cache Hit”.
     • São os acertos da Memória Cache
• Cache MISS ou Fault
  – Se a CPU requisitar um dado para a Cache e não encontrar
    o desejado, o mesmo pedido parte a caminho da RAM,
    acarretando atraso no processamento, então temos o Cache
    Miss ou Fault, ou seja, faltou o dado na Cache, então busca
    na RAM.
  – A taxa de Cache Hit (acerto) está acima de 90%.
Introdução à Computação
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• Memória Virtual
  – Técnica que utiliza hardware e software para simular maior
    capacidade de armazenamento que o real
  – É uma área de disco rígido que é usada como se fosse uma
    memória RAM.
  – Na memória virtual geralmente se armazena programas
    grandes, ficando nela o programa dividido em partes, sendo
    cada parte levada à memória RAM, quando necessário
    executar aquela parte.




                                       Introdução à Computação
                Sistema central                                  2
• Memória Secundária
  – Não é formada por chips
  – Formada por dispositivos que utilizam outras
    tecnologias de armazenamento
  – Exemplos de memória secundária
     • disco rígido, disquetes, CD-ROM, pen-drive e fita
       magnética
Introdução à Computação
               Sistema central                             2
• Hierarquia de memórias




                                 Introdução à Computação
               Sistema central                             2
• Barramento
  – liga todos estes componentes
  – uma via de comunicação de alto desempenho por
    onde circulam os dados tratados pelo computador
Introdução à Computação
                   Sistemas de E/S                                       2
• Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)
  – dispositivos conectados a um computador que possibilitam
    a comunicação do computador com o mundo externo
  – Unidades de entrada
     • Permitem que informações sejam introduzidas na memória do
       computador
     • Exemplos
         – mouse
     • Forma armazenável internamente (bits)
  – Unidades de saída
     • Transformam a codificação interna dos dados em uma forma
       legível pelo usuário
     • Exemplos
         – Impressora




                                               Introdução à Computação
                        Hardware                                         2
• Conhecendo o seu computador
Introdução à Computação
                                                                 2




                                       Introdução à Computação
   Você conhece seu computador?                                  2
• Dos componentes listados abaixo, quais você conhece?
   –   Placa Mãe
   –   Processador
   –   Memória RAM
   –   Slots de expansão
   –   BIOS
   –   Chipset
   –   Processador dual core
   –   cooler
   –   Memória ROM
   –   Disco rígido
   –   plug de alimentação
   –   IDE/ATA/SATA
   –   Periféricos
Introdução à Computação
                    Hardware                                     2
• Vejamos agora um vídeo:
• Viagem por dentro do computador (00:05:21)




                                       Introdução à Computação
                    Hardware                                     2
• Placa Mãe
  – Principal placa de um computador
  – Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard",
    a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela
    interconexão de todas as peças que formam o computador.
Introdução à Computação
                                                                                          2


Item A - processador
Item B - Memória RAM
Item C - Slots de expansão
     •são conectores para inserir novas placas de circuito que se ligam ao restante do
     computador através de um conjunto de circuitos conhecido como barramento
Item D - Plug de alimentação
Item E - Conectores IDE e drive de disquete
item E2 mostra as entradas padrão IDE (Intergrated Drive Electronics)
Item F - BIOS e bateria (inicia o processo de boot)
item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta
Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
H - Furos de encaixe
I – Chipset (controle de barramentos e acesso à memória)




                                                                Introdução à Computação
                                     Hardware                                             2
   • Tipos de placa mãe
        – AT
        – ATX
Introdução à Computação
                Hardware                                 2
• PLACA MÃE AT
 – Modelo antigo
 – Todos as conexões dependiam de placas.
 – A conexão do teclado eram no padrão DIN e a
   conexão do mouse era serial
 – Menor espaço interno.




                               Introdução à Computação
                Hardware                                 2
Introdução à Computação
Hardware                             2




           Introdução à Computação
Hardware                             2
Introdução à Computação
                 Hardware                                  2
• PLACA MÃE ATX
 – Mais utilizada
 – A maioria das conexões já são direto na placa mãe
   (portas seriais, portas paralelas, vídeo, etc)
 – As conexões do teclado e do mouse são PS/2
 – Maior espaço interno.




                                 Introdução à Computação
                 Hardware                                  2
Introdução à Computação
Hardware                             2




           Introdução à Computação
Hardware                             2
Introdução à Computação
                 Hardware                               2




                              Introdução à Computação
                 Hardware                               2
                     CPU




“cérebro do computador”, localizada dentro de um
gabinete. È na CPU que todas as informações são
processadas, por exemplo: um cálculo matemático.
Introdução à Computação
                    Hardware                                  2
                          CPU
 CISC: reconhece mais de uma centena de instruções,
 CISC:                                     instruç
  graças a isso pode executar, de modo direto, a maioria
  graç
      das operações programadas pelos produtos de
          operaç
                         software.
RISC: reconhece um número limitado de instruções
RISC:                 nú                 instruç
  que, em contrapartida, são otimizadas para que sejam
  executadas com mais rapidez. Portanto a arquitetura
  reduz o conjunto de instruções ao mínimo
                       instruç      mí
  indispensável.
  indispens á




                                    Introdução à Computação
                    Hardware                                  2
• Processadores com dois ou mais núcleos
   – Dois núcleos (dual-core) ou mais (multi-core)
   – Contam com dois ou mais núcleos distintos no
     mesmo circuito integrado, como se houvesse dois
     processadores dentro de um.
   – O processador pode lidar com dois processos por
     vez, um para cada núcleo, melhorando o
     desempenho do computador como um todo.
Introdução à Computação
                        Hardware                                    2




                                          Introdução à Computação
                        Hardware                                    2
Microprocessadores
Quanto maior a velocidade de trabalho, maior a quantidade de calor
                                                             calor
  gerada. O calor é um dos principais problemas num processador.
  Para isso utilizam-se coolers e dissipadores de calor.
            utilizam-
Introdução à Computação
                          Hardware                                     2
                        Memória RAM

As placas-mãe mais antigas usavam
o tipo de memória popularmente
conhecido como SDRAM. No
entanto, o padrão mais usado
atualmente é o DDR (Double Data
Rate), que também recebe a
denominação de SDRAM II (termo
pouco usado).




                                             Introdução à Computação
                          Hardware                                     2
                        Memória ROM
        Já pelo nome, é possível perceber que esse tipo de memória só
permite leitura, ou seja, suas informações são gravadas pelo fabricante
uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas. Em outras palavras, são memórias cujo conteúdo é
gravado permanentemente
Introdução à Computação
                             Hardware                                       2
• DISCO RÍGIDO
   – Disco Rígido é a principal memória de massa de um
     computador. É nela que instalamos o Sistema
     Operacional que nos auxiliará na manipulação de um
     computador.
   – Selados dentro de uma câmara a vácuo hermética.
                                      vá    hermé

Os cabeçotes de leitura/gravação passam rente à
  superfície dos discos, sem tocá-las.

Se a cabeça tocar a superfície do disco, ocorre um
   choque de cabeçote, com perda de dados.




                                                  Introdução à Computação
                             Hardware                                       2
Introdução à Computação
                       Hardware                                    2
 Discos Rígidos (HD ou Winchester)
 Formado por uma pilha de pratos de metal que gira
   sobre um eixo e várias cabeças de leitura/gravação




                                         Introdução à Computação
                       Hardware                                    2
• A Superfície de um Disco Rígido é delimitada por
  TRILHAS e SETORES.
   – Trilhas são caminhos circulares que compõem a superfície de
     um disco rígido, ou seja, são os “anéis” que formam a
     superfície de um disco rígido.
   – Setores são os pedaços que compõem as Trilhas. É nos setores
     que as informações são gravadas
   – Um cilindro é a mesma trilha em todas as faces do disco
Introdução à Computação
                                                          2




                                Introdução à Computação
                  Hardware                                2
Discos Rígidos (HD ou Winchester)
Interface e controladora de disco rígido

IDE : Capacidade de 120 Mb a 32 Gb. Taxa de
  transferência de 4 Mb por segundo
     EIDE e ATA-2 : 16 Mb/seg
            ATA-       Mb/
SCSI : Taxa de transferência de até 20 Mb/seg
Introdução à Computação
                    Hardware                                  2
Discos Rígidos
RAID (Arranjos de discos)
Os arranjos de discos distribuem duplicatas ou partes de
  cada arquivo entre vários discos rígidos. Assim, se um
                      vá           rí
  disco sofrer danos, o arquivo poderá ser recuperado.
                                poderá




                                    Introdução à Computação
                    Hardware                                  2
• Vejamos agora um vídeo:
• Como funciona um HD (00:06:27)
Introdução à Computação
                       Hardware                                     2
                   Slots de Expansão
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao
computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses
conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos.
Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são
conectados nesses encaixes.




                                          Introdução à Computação
                       Hardware                                     2
                 Plug de Alimentação
Onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à
placa-mãe. Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de
alimentação devem ser do mesmo tipo. Exemplos de padrões: o ATX
e o AT.
Introdução à Computação
                      Hardware                                  2
• CO EXÕES
 – Também conhecidas como SLOT, são os locais onde
   conectamos todos os dispositivos internos de um
   computador, seja diretamente ou através de cabos próprios.
    •   SOQUETE
    •   MEMÓRIA
    •    IDE / ATA
    •   SATA
    •   ISA
    •   PCI
    •   AGP
    •   PCI EXPRESS
    •   AMR




                                      Introdução à Computação
                      Hardware                                  2
• SOQUETE E MEMÓRIA
 – Soquete ou Socket é o local onde encaixamos o
   processador em uma placa mãe.
 – Slot de memória é o local onde conectamos o
   pente de memória. Varia de acordo com o tipo de
   memória.
Introdução à Computação
                          Hardware                                          2
• IDE / ATA
  – Integrated Drive Eletronic ou Advanced Technology Attachment
  – Conexões de Disco Rígido e Drive de Mídia Externa como CD-ROM e
    DVD-ROM
  – Utiliza cabo chamado FLAT CABLE para conexão dos dispositivos.
  – Transmissão de dados de até 133 MB/s
• SATA
  –   Avanço tecnológico da conexão IDE / ATA.
  –   Conexão de Discos Rígidos e drives de CDROM e DVD-ROM
  –   Utiliza cabo SATA para conexão
  –   Transmissão de dados a até 600 MB/s




                                                Introdução à Computação
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• PCI E AGP
  – Peripheral Component Interconnection
       • Slot para conexão de placas diversas
       • Transmite os dados até 133MB/s
  – A Accelerated Graphics Port ou Advanced Graphics Port
       • Geralmetne utilizada para conexão de placa aceleradora de vídeo.
       • Transmite dados a até 2133MB/s
  – PCI-Express
       • Atualização da Conexão PCI
       • Utilizado para conexão de placas de expansão diversas
       • Transmite dados a até 4000 MB/s
Introdução à Computação
                     Hardware                                   2
• CHIPSET
  – É um grupo de circuitos integrados ou chips, que são
    projetados para trabalhar em conjunto.
  – Em um computador quase sempre são 2 chispets
    conhecidos como Ponte Norte e Ponte Sul
  – a comunicação do processador com as memórias, e em
    alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e
    PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de
    HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2,
    serial, os barramentos PCI.




                                      Introdução à Computação
                     Hardware                                   2
Introdução à Computação
                                                                         2




  Simulação de abertura de um arquivo de música em formato MP3,
  desde a abertura do arquivo até a saída do som nas caixas de som.




                                               Introdução à Computação
                          Hardware                                       2
  Conectores de teclado, mouse, USB, impressora
                      e outros


Localizadas as entradas
para a conexão do mouse
(tanto   serial,  quanto
PS/2), teclado, portas
USB,     porta   paralela
(usada principalmente por
impressoras).
Introdução à Computação
                       Hardware                                      2
              USB (Universal Serial Bus)
o USB é uma tecnologia que tornou mais simples, fácil e rápida a
conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, HDs
externos, pendrives, mouses, teclados, impressoras, scanners, etc) ao
computador, evitando assim o uso de um tipo específico de conector
para cada dispositivo.




                                           Introdução à Computação
                       Hardware                                      2
Dispositivos de armazenagem ópticos

• CD-ROM

• CD-R (CD-RW)

• DVD
Introdução à Computação
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Dispositivos ópticos

O armazenamento óptico é a principal alternativa
  ao armazenamento magnético.
As técnicas de armazenamento óptico fazem uso
  de precisão altíssima, possível graças aos raios
  laser. O laser usa um feixe de luz estreito e
  concentrado. A energia da luz está
  perfeitamente alinhada na mesma direção.




                                Introdução à Computação
                  Hardware                                2
Dispositivos ópticos

O armazenamento óptico é a principal alternativa
  ao armazenamento magnético.
As técnicas de armazenamento óptico fazem uso
  de precisão altíssima, possível graças aos raios
  laser. O laser usa um feixe de luz estreito e
  concentrado. A energia da luz está
  perfeitamente alinhada na mesma direção.
Introdução à Computação
                        Hardware                                    2
Dispositivos ópticos

Como o disco fonográfico, o disco óptico tem uma
               fonográ
  trilha longa que começa na margem esquerda e entra
                   começ
  em espiral em direção ao centro.
                 direç

A trilha é dividida em setores, e todos os setores tem o
  mesmo comprimento. Com isso a unidade precisa
  diminuir a rotação quando lê os dados próximos ao
              rotaç                        pró
  centro.




                                          Introdução à Computação
                        Hardware                                    2
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)
CD-             Disc-

Muito utilizado para distribuição de dados.
                     distribuiç

Utilizado também para armazenar dados que não são mais tão
          també
  procurados

Capacidade média de 1 CD-ROM = 650 Mb (+ ou - 74 min de
           mé         CD-
  som)

Necessita de um gravador de CD para fazer a gravação no disco.
                                            gravaç

Uma vez gravado, ele só pode ser lido.
                     só
Introdução à Computação
                       Hardware                                     2
CD-RW
Meio ótico especial. Pode ser gravado diversas
 vezes.

Utiliza o calor para ‘resetar’ os dados e depois
 fazer a gravação.

Necessita de um gravador de CD para fazer a
 gravação no disco.




                                          Introdução à Computação
                       Hardware                                     2
DVD (Digital Versatile Disc)
                       Disc)

Capacidade de 4,7 Gb a 17 Gb
Uso de duas camadas reflexivas
Uso das duas faces do disco

Em relação ao CD
   relaç

• Redução da distância entre as trilhas
  Reduç
• Aumento da área do disco
• Aumento da precisão do laser, ....
Introdução à Computação
                      Hardware                                   2
                       Periférico
São aparelhos ou placas que enviam ou recebem
  informações do computador.




                                       Introdução à Computação
                      Hardware                                   2
                    Periférico
• são classificados em 3 tipos, conforme sua
  utilidade:
  – Entrada
     • servem para inserir os dados fornecidos pelos usuários
  – Saída
     • Servem para exibir ao usuário os dados obtidos como
       resultado.
  – Entrada e saída
Introdução à Computação
  Hardware                                2
Periféricos Entrada




                Introdução à Computação
  Hardware                                2
  Periféricos Saída
Introdução à Computação
                          Hardware                                      2
Periféricos Entrada e Saída




                                              Introdução à Computação
                          Hardware                                      2
                  Periféricos Entrada
                             Teclados
O teclado é o dispositivo que é um componente essencial em qualquer
computador. Ele é o fato conhecido que este dispositivo é usado para
fornecer a Entrada em um computador. O meio de transporte dessas
informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless)
ou a cabo (PS/2 e USB)
Introdução à Computação
                           Hardware                                     2
                    Periféricos Entrada
                               Mouse
Em sua essência, o mouse nada mais é do que um dispositivo que controla um
cursor (ou ponteiro) na tela da máquina, servindo como uma espécie de
extensão das mãos de uma pessoa e, mais precisamente, como meio de
comunicação entre o homem e o computador. (É claro que é possível utilizar
um computador sem mouse)




                                              Introdução à Computação
                           Hardware                                     2
 CONEXÃO DOS MOUSES AO COMPUTADOR
Introdução à Computação
                  Hardware                                 2
• Touch Pad - “mouse para notebook”




                                 Introdução à Computação
                  Hardware                                 2
• Scanner
  – É um dispositivo capaz de capturar imagens de uma
    página impressa.
Introdução à Computação
                   Hardware                                 2
• Câmera Digital
  – Dispositivo para captura de imagens
  – Muito populares
  – Oferecem grande resolução
                      resoluç




                                  Introdução à Computação
                   Hardware                                 2
• Leitor de Código de Barras
  – Principal meio de entrada de dados na automação
                                          automaç
    comercial (supermercados)
Introdução à Computação
                           Hardware                                        2
• Mesa Digitalizadora



• Tela Touch Screen
                 » (Bancos)



• Joystick




                                                 Introdução à Computação
                           Hardware                                        2
                              Monitores
• Também chamado de terminal CRT, tela, vídeo, display,
  terminal de vídeo, etc.
• Um monitor possui uma tela e uma memória de vídeo, onde a
  imagem apresentada na tela é armazenada.
• Quanto à tecnologia de criação e apresentação da imagem, os
  vídeos podem ser classificados em:
   –   a. CRT – (cathode-ray tube) Tubo de raios catódicos (como a TV).
   –   b. LED - (light emitting diodes) Diodos emissores de luz.
   –   c. LCD – (liquid-crystal display) Vídeos de cristal líquido.
   –   d. FPD – (flat panel display) Vídeos com painel estreito (com gás
       plasma ou eletroluminescentes)
Introdução à Computação
                             Hardware                                       2
                           Periféricos Saída
                              Monitores
LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Líquido) já são considerados
por muitos indispensáveis ao uso do computador. Não é para menos: além de
ocuparem menos espaço, consomem menos energia e são mais confortáveis
aos olhos.




                                                  Introdução à Computação
                             Hardware                                       2
CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o
monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de
elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando
as imagens.
Introdução à Computação
                          Hardware                                            2
                              Monitores
• Entrelaçamento
• Entrelaçado X Não-entrelaçado
• Modo entrelaçado
   – técnica de mostrar uma tela em duas varreduras, sendo que a primeira
     mostra apenas as linhas ímpares, e na segunda, as linhas pares.
   – A vantagem desse processo é puramente econômica, visto que a
     freqüência de varredura pode ser menor, pois a tela é totalmente
     apresentada com metade das varreduras, e em seguida é
     complementada com as linhas faltantes
   – A desvantagem é que uma linha estará na tela há mais tempo que as
     suas vizinhas, já tendo com isso perdido parte de sua luminosidade.
• No modo não entrelaçado (NE),
   – esses problemas são resolvidos, pois a frequência de varredura é
     aumentada, e as linhas são mostradas na ordem correta.
   – Apesar do custo ser maior, é compensador adquirir um vídeo NE, até
     por motivo de conforto visual.




                                                Introdução à Computação
                          Hardware                                            2
                              Monitores
• Padrões de Resolução
   – CGA – Color Graphics Adapter – Não mais comercializado, mas ainda
     existente em computadores antigos, como XT e 286. Aqui no Brasil a
     maioria dos PCs vinha equipado com um CGA de fósforo verde, ou
     branco, que apesar de se chamar adaptador gráfico colorido, era apenas
     gráfico, e de baixa resolução, uma vez que só dispunha da cor verde
     (ou branca)
   – Hércules – Monitor monocromático, não gráfico, com boa resolução
     nos caracteres.
   – EGA – Enhanced Graphics Adapter - Veio melhorar a resolução do
     CGA, como o próprio nome diz (enhanced = melhorado). Obsoleto.
   – VGA – Video Graphics Array – Com melhor resolução que o EGA.
     Mais barato que o SVGA. Resolução de 640 x 480, com 16 cores.
   – SVGA – Super VGA - começou com apenas 800 x 600 e 16 cores, hoje
     já são bem melhores, com até 16 milhões de cores.
Introdução à Computação
                              Hardware                                       2
                          Periféricos Saída
                            Impressoras
IMPRESSORAS MATRICIAIS
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a
impressora matricial. Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao
surgimento de tecnologias de impressão mais sofisticadas, ainda é possível
encontrar impressoras matriciais em uso em vários estabelecimentos, já que
elas são bastante duráveis e têm baixo custo em relação aos seus
suprimentos.




                                                   Introdução à Computação
                              Hardware                                       2
                              Impressoras
IMPRESSORAS A JATO DE TINTA
         As impressoras a jato de tinta são as mais utilizadas no ambiente
doméstico e também são muito comuns nos escritórios, já que são capazes
de oferecer impressões de excelente qualidade e fidelidade de cores aliadas
a um custo (relativamente) baixo.
         Ao contrário das matriciais, as impressoras a jato de tinta não são de
impacto. A impressão é feita através da emissão de centenas de gotículas
de tintas
Introdução à Computação
                           Hardware                                     2
                           Impressoras
IMPRESSORAS A LASER
        As impressoras a laser também fazem parte da categoria de não
impacto e são muito utilizadas no ambiente corporativo, já que oferecem
impressões de excelente qualidade (pelo menos nas impressões em branco
e preto), são capazes de imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco
barulho e possibilitam um volume alto de impressões associado a um custo
baixo.

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Intro Computação Representação Informação

  • 1. Introdução à Computação 2 Noções de Processamento de dados e Hardware Introdução à Computação Representação da Informação 2 Sistema binário, bit, byte, .......... O computador (máquina eletrônica), só consegue (má só processar duas informações: informaç a presença (1 = ligado) ou presenç a ausência (0 = desligado) de energia. energia. Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de dí numeração de base 2 (sistema binário). numeraç biná
  • 2. Introdução à Computação Representação da Informação 2 BIT (BInary digiT) O bit (dígito binário) é utilizado para representar todos os tipos de caracteres usados pelos computadores. Introdução à Computação Representação da Informação 2 QTDE. DE CARACTERES Caracteres alfabéticos maiúsculos 26 Caracteres alfabéticos minúsculos 26 Algarismos 10 Sinais de pontuação e outros símbolos 32 Caracteres de controle24 Total 118
  • 3. Introdução à Computação Representação da Informação 2 Bits Símbolos 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 256 9 512 10 1.024 ~= 1K Introdução à Computação Representação da Informação 2 BYTE (BInary TErm) Um byte é formado pela combinação de 8 bits 1Byte = 8 bits Em um byte podemos ter 256 combinações diferentes: 28 = 256
  • 4. Introdução à Computação Representação da Informação 2 Todas as letras, números e caracteres são codificados pelos equipamentos através dos bytes que os representam, permitindo a comunicação entre o usuário e a máquina. Letra A = 01000001 Número 0 = 00110000 Letra B = 01000010 Número 1 = 00110001 Introdução à Computação Representação da Informação 2 Bit b 2 estados:0 e 1 Byte B 8 bits Quilobyte KB 1.024 bytes 210 = ~ 1.024 Megabyte MB 1.024 Kb 220 = ~ 1.048.576 Gigabyte GB 1.024 Mb 230 = ~ 1.073.741.824 Terabyte TB 1.024 Gb 240 = ~1.099.511.627.776
  • 5. Introdução à Computação Processando dados 2 • Processamento de dados • Série de operações que se aplica a um conjunto de dados (entrada) para obter outro conjunto de dados ou resultados (saída). – Exemplos – dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido – procurar um número de telefone na lista telefônica e anotá-lo em uma caderneta – somar valores de compras no supermercado • classificar várias contas e pagá-las em ordem de data de vencimento – Elementos Básicos – Dados iniciais - informações iniciais sujeitas a certas transformações – Transformações - modificações efetuadas no conteúdo ou na forma dos dados iniciais – Resultados finais - produto dos dados iniciais após as transformações Introdução à Computação Processando dados 2 • Processamento eletrônico de dados • Processamento de dados com a utilização do computador – Vantagens • processa grande volume de dados com rapidez • trata grandes quantidades de informação com segurança • realiza cálculos com exatidão • oferece grande disponibilidade de acesso às informações armazenadas • pode ser programado
  • 6. Introdução à Computação Processando dados 2 • Dado – Informação que será trabalhada durante o processamento • Exemplos – 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros) • Instrução – Operação elementar que o computador tem a capacidade de processar – Trabalha com os dados – Ordens executadas pelo computador • Exemplos – instruções para entrada e saída (E/S) de dados – instrução de movimentação de dados (transferência) – instruções aritméticas – instrução de comparação – etc Introdução à Computação Processando dados 2 • Programa – roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de operações necessárias para executar uma determinada tarefa – seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa – composto por uma série de comandos ou instruções • Hardware – conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos • Software – conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware
  • 7. Introdução à Computação Instruções 2 • Uma instrução é constituída basicamente de: – código de operação – endereço dos operandos 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 Cód. de operação End. do 1º operando End. do 2º operando – Da seção de controle, seguem para a memória os endereços dos operandos – Operandos são localizados e transferidos para a ULA – A última etapa consiste em transferir o conteúdo do registrador que contém o resultado para a memória Introdução à Computação Categorias de Instruções 2 • Instruções de E/S – leituras de fita, disco magnético, gravação etc • Instruções de transferência – da memória pra CPU, de um registrador para outro • Instruções Aritméticas – adição, subtração, multiplicação, divisão • Instruções Lógicas – E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
  • 8. Introdução à Computação Processando dados 2 • Como funciona um computador durante a execução de um programa? Introdução à Computação Exemplo de uma operação 2 = some 010... = variável A 1ª posição da memória = variável B 110.. 2ª posição da memória 111... 3ª posição da memória
  • 9. Introdução à Computação Processando dados 2 • Formas de processamento de dados – Processamento em batch • Executa uma série de programas em sequência sem a intervenção do usuário final – Processamento On-line ou interativo • Posiciona o sistema em tempo real • Computador processa e, ao mesmo tempo interage com o usuário Introdução à Computação Processando dados 2 • Ambientes de Processamento – Ambiente Monousuário – Ambiente Multitarefa
  • 10. Introdução à Computação Processando dados 2 • Ambientes de Processamento – Ambiente Multiprogramação • Permite que processos de diferentes programas tenham processamento concorrente num único computador – Tempo compartilhado (Timesharing) Introdução à Computação Processando dados 2 • Ambientes de Processamento – Multiprocessamento
  • 11. Introdução à Computação Processando dados 2 • Como é que os computadores conseguem processar dados em uma velocidade tão rápida? – Para isso é utilizada sua arquitetura = hardware + software Introdução à Computação Hardware 2 O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.
  • 12. Introdução à Computação Organização funcional 2 • Modelo ou Arquitetura de Von Neumann – O modelo de Von Neumann apresenta o modelo básico de arquitetura utilizado atualmente no computadores pessoais • Neste modelo a máquina é dividida em blocos funcionais: – Processamento – Memória – Entrada e Saída Introdução à Computação Organização funcional 2
  • 13. Introdução à Computação Organização funcional 2 • Sistema Central – Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador) • Unidade de Controle • Unidade Aritmética e Lógica (ULA) – Clock – Memória Principal – Interfaces – Barramento • Unidades de Entrada e Saída (E/S) Introdução à Computação Organização funcional 2 SISTEMA CENTRAL UCP CLOCK UNIDADE ARITMÉTICA E LOGICA Barramento MEMORIA PRINCIPAL UNIDADE DE CONTROLE MICROPROCESSADOR Barramento INTERFACE INTERFACE ... ... Unidades PERIFERICO PERIFERICO de Entrada e Saída (E/S)
  • 14. Introdução à Computação Sistema central 2 • Unidade Central de Processamento (CPU/microprocessador) – É a parte do computador que controla a interpretação e a execução das instruções. Isso inclui, também, as operações aritméticas e lógicas, entradas e saídas, controle do fluxo de processamento, etc. – responsável pela realização das operações de processamento (cálculos matemáticos, cálculos lógicos, etc) e de controle,durante a execução de um programa – É chamada comumente de UCP, CPU ou, ainda, de "cérebro“do computador. Introdução à Computação Sistema central 2 • CPU/microprocessador – Unidade de Controle • Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e executa as instruções na sequencia correta • Gerencia todos os eventos associados à operação do computador – chamadas interrupções – Unidade Lógica e Aritmética(ULA) • Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada por instruções armazenadas na memória – Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (“motherboard”) – Registradores • Memória interna a CPU – Memória de alta velocidade que permite o armazenamento de valores intermediários ou informações de comando – Esta memória é composta de registradores (ou registros) – cada qual com uma função própria – Registradores são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de informações importantes para o processamento de uma dada instrução
  • 15. Introdução à Computação Sistema central 2 • Clock (relógio) – Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo • determinado por um clock – Circuito oscilador que tem a função de ditar a medida de velocidade de transferência de dados no processamento (memória/CPU); – gera pulsos a intervalos regulares – a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas – Clock medido em Hertz; – O clock pode ser alterado, mas pode prejudicar o desempenho da máquina (overclocking); Introdução à Computação Sistema central 2 • Parâmetros que influenciam no desempenho global de um sistema – Tamanho de palavra* processada pela unidade lógica e aritmética – Velocidade de cálculo (frequência do relógio) – Quantidade de operações que ela suporta • *Palavra é o conjunto de bits que representa uma informação transferida ou processada pela Unidade Central de Processamento. – Exemplo: UCP processa instrução por instrução (cada uma estaria em uma palavra). – Um Computador de 64 bits, significa que ele possui uma palavra de 64 bits. Ou seja, ele processa e transfere informações internamente através de um canal de 64 bits.
  • 16. Introdução à Computação Sistema central 2 • CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) – Armazena as informações relativas à configuração inicial do computador, além do relógio e calendário • BIOS (Basic Input-Output System) – Responsável por “acordar “ o computador: contar e verificar a memória RAM, iniciar dispositivos e dar início ao processo de boot. • Boot é a operação de passagem do sistema operacional dodisco onde se encontra para a memória do computador Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória principal – Armazena temporariamente as informações (instruções e dados) – dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para transferência para os equipamentos de saída – organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço • A memória principal está dividida em: – ROM – RAM
  • 17. Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória principal – ROM (Read Only Memory) • tipicamente menor que a RAM • não depende de energia para manter o seu conteúdo • memória permanente • informações não podem ser apagadas (casos especiais) • geralmente vem gravada do fabricante • apenas de leitura • Programas em memória ROM – rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória – Orientar o computador nas 1ªs operações Introdução à Computação Sistema central 2 • Tipos de memória ROM: – PROM –Programmable ROM: ROM programável, conteúdo colocado por equipamento especial pelo usuário; – EPROM –Erasable PROM: PROM reprogramável após ter seu conteúdo apagado por raios ultravioleta; – EEPROM –Electrically EPROM: EPROM reprogramável por impulsos elétricos especiais.
  • 18. Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória principal – RAM (Random Access Memory) • memória temporária • utilizada pelo usuário para desenvolver seus programas • uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento • memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado) – armazenar programas e dados – guardar resultados intermediários do processamento • podem ser lidas ou gravadas informações Introdução à Computação Sistema central 2
  • 19. Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória Cache – É uma memória de acesso privilegiado e rapidíssimo, onde são colocados os dados mais frequentemente acessados. Tem características similares aos Registradores. – Há 2 níveis de Cache (de acordo com a proximidade do processador): • Cache L1 (Level1): fica dentro do próprio processador (tamanho pequeno) • Cache L2 (level2): fica na placa mãe (tamanho maior) Introdução à Computação Sistema central 2
  • 20. Introdução à Computação Sistema central 2 Introdução à Computação Sistema central 2 • CACHE HIT – Quando a RAM busca algo na Cache e a encontro de imediato dá-se o nome de “Cache Hit”. • São os acertos da Memória Cache • Cache MISS ou Fault – Se a CPU requisitar um dado para a Cache e não encontrar o desejado, o mesmo pedido parte a caminho da RAM, acarretando atraso no processamento, então temos o Cache Miss ou Fault, ou seja, faltou o dado na Cache, então busca na RAM. – A taxa de Cache Hit (acerto) está acima de 90%.
  • 21. Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória Virtual – Técnica que utiliza hardware e software para simular maior capacidade de armazenamento que o real – É uma área de disco rígido que é usada como se fosse uma memória RAM. – Na memória virtual geralmente se armazena programas grandes, ficando nela o programa dividido em partes, sendo cada parte levada à memória RAM, quando necessário executar aquela parte. Introdução à Computação Sistema central 2 • Memória Secundária – Não é formada por chips – Formada por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento – Exemplos de memória secundária • disco rígido, disquetes, CD-ROM, pen-drive e fita magnética
  • 22. Introdução à Computação Sistema central 2 • Hierarquia de memórias Introdução à Computação Sistema central 2 • Barramento – liga todos estes componentes – uma via de comunicação de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador
  • 23. Introdução à Computação Sistemas de E/S 2 • Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída) – dispositivos conectados a um computador que possibilitam a comunicação do computador com o mundo externo – Unidades de entrada • Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador • Exemplos – mouse • Forma armazenável internamente (bits) – Unidades de saída • Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo usuário • Exemplos – Impressora Introdução à Computação Hardware 2 • Conhecendo o seu computador
  • 24. Introdução à Computação 2 Introdução à Computação Você conhece seu computador? 2 • Dos componentes listados abaixo, quais você conhece? – Placa Mãe – Processador – Memória RAM – Slots de expansão – BIOS – Chipset – Processador dual core – cooler – Memória ROM – Disco rígido – plug de alimentação – IDE/ATA/SATA – Periféricos
  • 25. Introdução à Computação Hardware 2 • Vejamos agora um vídeo: • Viagem por dentro do computador (00:05:21) Introdução à Computação Hardware 2 • Placa Mãe – Principal placa de um computador – Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador.
  • 26. Introdução à Computação 2 Item A - processador Item B - Memória RAM Item C - Slots de expansão •são conectores para inserir novas placas de circuito que se ligam ao restante do computador através de um conjunto de circuitos conhecido como barramento Item D - Plug de alimentação Item E - Conectores IDE e drive de disquete item E2 mostra as entradas padrão IDE (Intergrated Drive Electronics) Item F - BIOS e bateria (inicia o processo de boot) item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros H - Furos de encaixe I – Chipset (controle de barramentos e acesso à memória) Introdução à Computação Hardware 2 • Tipos de placa mãe – AT – ATX
  • 27. Introdução à Computação Hardware 2 • PLACA MÃE AT – Modelo antigo – Todos as conexões dependiam de placas. – A conexão do teclado eram no padrão DIN e a conexão do mouse era serial – Menor espaço interno. Introdução à Computação Hardware 2
  • 28. Introdução à Computação Hardware 2 Introdução à Computação Hardware 2
  • 29. Introdução à Computação Hardware 2 • PLACA MÃE ATX – Mais utilizada – A maioria das conexões já são direto na placa mãe (portas seriais, portas paralelas, vídeo, etc) – As conexões do teclado e do mouse são PS/2 – Maior espaço interno. Introdução à Computação Hardware 2
  • 30. Introdução à Computação Hardware 2 Introdução à Computação Hardware 2
  • 31. Introdução à Computação Hardware 2 Introdução à Computação Hardware 2 CPU “cérebro do computador”, localizada dentro de um gabinete. È na CPU que todas as informações são processadas, por exemplo: um cálculo matemático.
  • 32. Introdução à Computação Hardware 2 CPU CISC: reconhece mais de uma centena de instruções, CISC: instruç graças a isso pode executar, de modo direto, a maioria graç das operações programadas pelos produtos de operaç software. RISC: reconhece um número limitado de instruções RISC: nú instruç que, em contrapartida, são otimizadas para que sejam executadas com mais rapidez. Portanto a arquitetura reduz o conjunto de instruções ao mínimo instruç mí indispensável. indispens á Introdução à Computação Hardware 2 • Processadores com dois ou mais núcleos – Dois núcleos (dual-core) ou mais (multi-core) – Contam com dois ou mais núcleos distintos no mesmo circuito integrado, como se houvesse dois processadores dentro de um. – O processador pode lidar com dois processos por vez, um para cada núcleo, melhorando o desempenho do computador como um todo.
  • 33. Introdução à Computação Hardware 2 Introdução à Computação Hardware 2 Microprocessadores Quanto maior a velocidade de trabalho, maior a quantidade de calor calor gerada. O calor é um dos principais problemas num processador. Para isso utilizam-se coolers e dissipadores de calor. utilizam-
  • 34. Introdução à Computação Hardware 2 Memória RAM As placas-mãe mais antigas usavam o tipo de memória popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padrão mais usado atualmente é o DDR (Double Data Rate), que também recebe a denominação de SDRAM II (termo pouco usado). Introdução à Computação Hardware 2 Memória ROM Já pelo nome, é possível perceber que esse tipo de memória só permite leitura, ou seja, suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. Em outras palavras, são memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente
  • 35. Introdução à Computação Hardware 2 • DISCO RÍGIDO – Disco Rígido é a principal memória de massa de um computador. É nela que instalamos o Sistema Operacional que nos auxiliará na manipulação de um computador. – Selados dentro de uma câmara a vácuo hermética. vá hermé Os cabeçotes de leitura/gravação passam rente à superfície dos discos, sem tocá-las. Se a cabeça tocar a superfície do disco, ocorre um choque de cabeçote, com perda de dados. Introdução à Computação Hardware 2
  • 36. Introdução à Computação Hardware 2 Discos Rígidos (HD ou Winchester) Formado por uma pilha de pratos de metal que gira sobre um eixo e várias cabeças de leitura/gravação Introdução à Computação Hardware 2 • A Superfície de um Disco Rígido é delimitada por TRILHAS e SETORES. – Trilhas são caminhos circulares que compõem a superfície de um disco rígido, ou seja, são os “anéis” que formam a superfície de um disco rígido. – Setores são os pedaços que compõem as Trilhas. É nos setores que as informações são gravadas – Um cilindro é a mesma trilha em todas as faces do disco
  • 37. Introdução à Computação 2 Introdução à Computação Hardware 2 Discos Rígidos (HD ou Winchester) Interface e controladora de disco rígido IDE : Capacidade de 120 Mb a 32 Gb. Taxa de transferência de 4 Mb por segundo EIDE e ATA-2 : 16 Mb/seg ATA- Mb/ SCSI : Taxa de transferência de até 20 Mb/seg
  • 38. Introdução à Computação Hardware 2 Discos Rígidos RAID (Arranjos de discos) Os arranjos de discos distribuem duplicatas ou partes de cada arquivo entre vários discos rígidos. Assim, se um vá rí disco sofrer danos, o arquivo poderá ser recuperado. poderá Introdução à Computação Hardware 2 • Vejamos agora um vídeo: • Como funciona um HD (00:06:27)
  • 39. Introdução à Computação Hardware 2 Slots de Expansão Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos. Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são conectados nesses encaixes. Introdução à Computação Hardware 2 Plug de Alimentação Onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à placa-mãe. Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo. Exemplos de padrões: o ATX e o AT.
  • 40. Introdução à Computação Hardware 2 • CO EXÕES – Também conhecidas como SLOT, são os locais onde conectamos todos os dispositivos internos de um computador, seja diretamente ou através de cabos próprios. • SOQUETE • MEMÓRIA • IDE / ATA • SATA • ISA • PCI • AGP • PCI EXPRESS • AMR Introdução à Computação Hardware 2 • SOQUETE E MEMÓRIA – Soquete ou Socket é o local onde encaixamos o processador em uma placa mãe. – Slot de memória é o local onde conectamos o pente de memória. Varia de acordo com o tipo de memória.
  • 41. Introdução à Computação Hardware 2 • IDE / ATA – Integrated Drive Eletronic ou Advanced Technology Attachment – Conexões de Disco Rígido e Drive de Mídia Externa como CD-ROM e DVD-ROM – Utiliza cabo chamado FLAT CABLE para conexão dos dispositivos. – Transmissão de dados de até 133 MB/s • SATA – Avanço tecnológico da conexão IDE / ATA. – Conexão de Discos Rígidos e drives de CDROM e DVD-ROM – Utiliza cabo SATA para conexão – Transmissão de dados a até 600 MB/s Introdução à Computação Hardware 2 • PCI E AGP – Peripheral Component Interconnection • Slot para conexão de placas diversas • Transmite os dados até 133MB/s – A Accelerated Graphics Port ou Advanced Graphics Port • Geralmetne utilizada para conexão de placa aceleradora de vídeo. • Transmite dados a até 2133MB/s – PCI-Express • Atualização da Conexão PCI • Utilizado para conexão de placas de expansão diversas • Transmite dados a até 4000 MB/s
  • 42. Introdução à Computação Hardware 2 • CHIPSET – É um grupo de circuitos integrados ou chips, que são projetados para trabalhar em conjunto. – Em um computador quase sempre são 2 chispets conhecidos como Ponte Norte e Ponte Sul – a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI. Introdução à Computação Hardware 2
  • 43. Introdução à Computação 2 Simulação de abertura de um arquivo de música em formato MP3, desde a abertura do arquivo até a saída do som nas caixas de som. Introdução à Computação Hardware 2 Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros Localizadas as entradas para a conexão do mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras).
  • 44. Introdução à Computação Hardware 2 USB (Universal Serial Bus) o USB é uma tecnologia que tornou mais simples, fácil e rápida a conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, HDs externos, pendrives, mouses, teclados, impressoras, scanners, etc) ao computador, evitando assim o uso de um tipo específico de conector para cada dispositivo. Introdução à Computação Hardware 2 Dispositivos de armazenagem ópticos • CD-ROM • CD-R (CD-RW) • DVD
  • 45. Introdução à Computação Hardware 2 Dispositivos ópticos O armazenamento óptico é a principal alternativa ao armazenamento magnético. As técnicas de armazenamento óptico fazem uso de precisão altíssima, possível graças aos raios laser. O laser usa um feixe de luz estreito e concentrado. A energia da luz está perfeitamente alinhada na mesma direção. Introdução à Computação Hardware 2 Dispositivos ópticos O armazenamento óptico é a principal alternativa ao armazenamento magnético. As técnicas de armazenamento óptico fazem uso de precisão altíssima, possível graças aos raios laser. O laser usa um feixe de luz estreito e concentrado. A energia da luz está perfeitamente alinhada na mesma direção.
  • 46. Introdução à Computação Hardware 2 Dispositivos ópticos Como o disco fonográfico, o disco óptico tem uma fonográ trilha longa que começa na margem esquerda e entra começ em espiral em direção ao centro. direç A trilha é dividida em setores, e todos os setores tem o mesmo comprimento. Com isso a unidade precisa diminuir a rotação quando lê os dados próximos ao rotaç pró centro. Introdução à Computação Hardware 2 CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) CD- Disc- Muito utilizado para distribuição de dados. distribuiç Utilizado também para armazenar dados que não são mais tão també procurados Capacidade média de 1 CD-ROM = 650 Mb (+ ou - 74 min de mé CD- som) Necessita de um gravador de CD para fazer a gravação no disco. gravaç Uma vez gravado, ele só pode ser lido. só
  • 47. Introdução à Computação Hardware 2 CD-RW Meio ótico especial. Pode ser gravado diversas vezes. Utiliza o calor para ‘resetar’ os dados e depois fazer a gravação. Necessita de um gravador de CD para fazer a gravação no disco. Introdução à Computação Hardware 2 DVD (Digital Versatile Disc) Disc) Capacidade de 4,7 Gb a 17 Gb Uso de duas camadas reflexivas Uso das duas faces do disco Em relação ao CD relaç • Redução da distância entre as trilhas Reduç • Aumento da área do disco • Aumento da precisão do laser, ....
  • 48. Introdução à Computação Hardware 2 Periférico São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Introdução à Computação Hardware 2 Periférico • são classificados em 3 tipos, conforme sua utilidade: – Entrada • servem para inserir os dados fornecidos pelos usuários – Saída • Servem para exibir ao usuário os dados obtidos como resultado. – Entrada e saída
  • 49. Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Entrada Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Saída
  • 50. Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Entrada e Saída Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Entrada Teclados O teclado é o dispositivo que é um componente essencial em qualquer computador. Ele é o fato conhecido que este dispositivo é usado para fornecer a Entrada em um computador. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB)
  • 51. Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Entrada Mouse Em sua essência, o mouse nada mais é do que um dispositivo que controla um cursor (ou ponteiro) na tela da máquina, servindo como uma espécie de extensão das mãos de uma pessoa e, mais precisamente, como meio de comunicação entre o homem e o computador. (É claro que é possível utilizar um computador sem mouse) Introdução à Computação Hardware 2 CONEXÃO DOS MOUSES AO COMPUTADOR
  • 52. Introdução à Computação Hardware 2 • Touch Pad - “mouse para notebook” Introdução à Computação Hardware 2 • Scanner – É um dispositivo capaz de capturar imagens de uma página impressa.
  • 53. Introdução à Computação Hardware 2 • Câmera Digital – Dispositivo para captura de imagens – Muito populares – Oferecem grande resolução resoluç Introdução à Computação Hardware 2 • Leitor de Código de Barras – Principal meio de entrada de dados na automação automaç comercial (supermercados)
  • 54. Introdução à Computação Hardware 2 • Mesa Digitalizadora • Tela Touch Screen » (Bancos) • Joystick Introdução à Computação Hardware 2 Monitores • Também chamado de terminal CRT, tela, vídeo, display, terminal de vídeo, etc. • Um monitor possui uma tela e uma memória de vídeo, onde a imagem apresentada na tela é armazenada. • Quanto à tecnologia de criação e apresentação da imagem, os vídeos podem ser classificados em: – a. CRT – (cathode-ray tube) Tubo de raios catódicos (como a TV). – b. LED - (light emitting diodes) Diodos emissores de luz. – c. LCD – (liquid-crystal display) Vídeos de cristal líquido. – d. FPD – (flat panel display) Vídeos com painel estreito (com gás plasma ou eletroluminescentes)
  • 55. Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Saída Monitores LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Líquido) já são considerados por muitos indispensáveis ao uso do computador. Não é para menos: além de ocuparem menos espaço, consomem menos energia e são mais confortáveis aos olhos. Introdução à Computação Hardware 2 CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
  • 56. Introdução à Computação Hardware 2 Monitores • Entrelaçamento • Entrelaçado X Não-entrelaçado • Modo entrelaçado – técnica de mostrar uma tela em duas varreduras, sendo que a primeira mostra apenas as linhas ímpares, e na segunda, as linhas pares. – A vantagem desse processo é puramente econômica, visto que a freqüência de varredura pode ser menor, pois a tela é totalmente apresentada com metade das varreduras, e em seguida é complementada com as linhas faltantes – A desvantagem é que uma linha estará na tela há mais tempo que as suas vizinhas, já tendo com isso perdido parte de sua luminosidade. • No modo não entrelaçado (NE), – esses problemas são resolvidos, pois a frequência de varredura é aumentada, e as linhas são mostradas na ordem correta. – Apesar do custo ser maior, é compensador adquirir um vídeo NE, até por motivo de conforto visual. Introdução à Computação Hardware 2 Monitores • Padrões de Resolução – CGA – Color Graphics Adapter – Não mais comercializado, mas ainda existente em computadores antigos, como XT e 286. Aqui no Brasil a maioria dos PCs vinha equipado com um CGA de fósforo verde, ou branco, que apesar de se chamar adaptador gráfico colorido, era apenas gráfico, e de baixa resolução, uma vez que só dispunha da cor verde (ou branca) – Hércules – Monitor monocromático, não gráfico, com boa resolução nos caracteres. – EGA – Enhanced Graphics Adapter - Veio melhorar a resolução do CGA, como o próprio nome diz (enhanced = melhorado). Obsoleto. – VGA – Video Graphics Array – Com melhor resolução que o EGA. Mais barato que o SVGA. Resolução de 640 x 480, com 16 cores. – SVGA – Super VGA - começou com apenas 800 x 600 e 16 cores, hoje já são bem melhores, com até 16 milhões de cores.
  • 57. Introdução à Computação Hardware 2 Periféricos Saída Impressoras IMPRESSORAS MATRICIAIS Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a impressora matricial. Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao surgimento de tecnologias de impressão mais sofisticadas, ainda é possível encontrar impressoras matriciais em uso em vários estabelecimentos, já que elas são bastante duráveis e têm baixo custo em relação aos seus suprimentos. Introdução à Computação Hardware 2 Impressoras IMPRESSORAS A JATO DE TINTA As impressoras a jato de tinta são as mais utilizadas no ambiente doméstico e também são muito comuns nos escritórios, já que são capazes de oferecer impressões de excelente qualidade e fidelidade de cores aliadas a um custo (relativamente) baixo. Ao contrário das matriciais, as impressoras a jato de tinta não são de impacto. A impressão é feita através da emissão de centenas de gotículas de tintas
  • 58. Introdução à Computação Hardware 2 Impressoras IMPRESSORAS A LASER As impressoras a laser também fazem parte da categoria de não impacto e são muito utilizadas no ambiente corporativo, já que oferecem impressões de excelente qualidade (pelo menos nas impressões em branco e preto), são capazes de imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco barulho e possibilitam um volume alto de impressões associado a um custo baixo.