SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
software
Perangkat lunak komputer, atau hanya perangkat lunak, adalah
kumpulan program komputer dan data yang terkait yang memberikan
instruksi untuk memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan
bagaimana melakukannya. Dengan kata lain, perangkat lunak adalah
entitas konseptual yang merupakan seperangkat program komputer,
prosedur, dan dokumentasi terkait yang bersangkutan dengan
pengoperasian sistem pengolahan data. Kita juga dapat mengatakan
bahwa perangkat lunak mengacu pada satu atau lebih program
komputer dan data dalam penyimpanan komputer untuk beberapa
tujuan. Dengan kata lain perangkat lunak adalah seperangkat program,
prosedur, algoritma dan dokumentasinya. Program perangkat lunak
melakukan fungsi dari program itu menerapkan, baik dengan langsung
memberikan instruksi untuk perangkat keras komputer atau dengan
melayani sebagai masukan untuk software lain. Istilah ini diciptakan
untuk berbeda dengan perangkat keras istilah lama (yang berarti
perangkat fisik). Berbeda dengan perangkat keras, perangkat lunak
tidak berwujud, yang berarti "tidak dapat disentuh" Software ini juga
kadang-kadang digunakan dalam arti yang lebih sempit,. Berarti aplikasi
perangkat lunak saja. Kadang-kadang istilah mencakup data yang belum
secara tradisional dikaitkan dengan komputer, seperti film, kaset, dan
catatan.

Contoh perangkat lunak komputer meliputi:

  * Aplikasi perangkat lunak termasuk pengguna akhir aplikasi
komputer seperti pengolah kata atau video game, dan software ERP
untuk kelompok pengguna.
* Middleware kontrol dan koordinat sistem terdistribusi.
   * Pemrograman bahasa mendefinisikan sintaks dan semantik dari
program komputer. Sebagai contoh, banyak aplikasi perbankan dewasa
ditulis dalam bahasa COBOL, awalnya diciptakan pada tahun 1959.
Aplikasi baru sering ditulis dalam beberapa bahasa pemrograman
modern.
   * Sistem perangkat lunak termasuk sistem operasi, yang mengatur
sumber daya komputasi. Hari ini [kapan?] Besar [menghitung] aplikasi
yang berjalan pada mesin remote seperti Website dianggap [oleh
siapa?] Untuk menjadi perangkat lunak sistem, karena [rujukan?]
Antarmuka pengguna akhir umumnya melalui antarmuka pengguna
grafis, seperti web browser.
   * Testware adalah perangkat lunak untuk perangkat keras pengujian
atau paket perangkat lunak.
   * Firmware adalah perangkat lunak tingkat rendah sering disimpan
pada perangkat memori elektrik diprogram. Firmware diberi nama
karena ia diperlakukan seperti perangkat keras dan menjalankan
("dieksekusi") oleh program perangkat lunak lain.
   * Shrinkware merupakan nama lama yang diberikan kepada
konsumen-membeli perangkat lunak, karena itu sering dijual di toko-
toko ritel di kotak shrink-wrapped.
   * Device driver kontrol bagian komputer seperti disk drive, printer,
CD drive, atau monitor komputer.
   * Alat Pemrograman membantu melakukan tugas-tugas komputasi
dalam setiap kategori yang tercantum di atas. Untuk programer, ini bisa
menjadi alat untuk debugging atau reverse engineering sistem warisan
yang lebih tua untuk memeriksa kompatibilitas kode sumber.
HARDWARE

Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian
fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya
atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram
kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah
perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini
merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer,
yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk
desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

  •   Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori
      dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
        o RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga
           komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk
           mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu
           kecepatan PC
        o Buses:
               Bus PCI
               Bus ISA
               USB
               AGP
        o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
        o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian
           utama komputer
  •   Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer,
      kontrol voltase dan kipas
  •   Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya,
      yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive
lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di
      kartu tambahan
  •   Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk
      komputer display
  •   Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk
      menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti
      printer atau scanner.
         o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi
            mudah rusak.
                CD-ROM
                CD-RW
                CD-R
         o DVD
                DVD-ROM
                DVD-RW
                DVD-R
         o Floppy disk
  •   Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk
      penggunaan jangka panjang.
         o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
         o Disk array controller
  •   Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa
      yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk
      mencolok kabel suara speaker.
  •   Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet
      dan/atau komputer lainnya.
         o Modem - media penyambung ke koneksi internet.
         o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau
            menghubungkan ke komputer lain.
  •   Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar
lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
•   Input
        o Keyboard
        o Alat penunjuk
              Mouse
              Trackball
        o Joystick
        o Gamepad
        o Scanner gambar
        o Webcam
        o Tablet Grafis
  •   Output
        o Printer
        o Speaker
        o Monitor
  •   Jaringan/Networking
        o Modem
        o kartu network


                           BRAINWARE
Brainware, Inc adalah pribadi-diselenggarakan perusahaan software
Amerika yang menyediakan pengambilan data dan pencarian solusi,
meningkatkan kontrol data-driven proses bisnis. Perusahaan ini
berputar keluar dari Dulles berbasis SER Solutions Inc pada Februari
2006 ketika SER diakuisisi oleh Gores Group LLC. Mayoritas dewasa ini
pemilik brainware adalah berbasis di San Francisco perusahaan ekuitas
swasta Vista Ekuitas Mitra.

Brainware berkantor pusat di Ashburn, Virginia, Amerika Serikat,
dengan penjualan, dukungan, layanan profesional dan R & D kantor di
Nottingham, Inggris, Kirchzarten, Jerman dan Neuchâtel, Swiss.
Produk unggulan brainware itu, Distiller Brainware, meningkatkan
kecepatan di mana organisasi dapat mengakses dan memproses
informasi dalam kertas dan dokumen elektronik, memberi mereka
visibilitas ke Utang Usaha, Orde uang tunai, Akuntansi Freight, Bukti-of-
Pengiriman, Manfaat / HR, Remittance, dan Medical atau pengolahan
Klaim Asuransi. Sementara menghilangkan entri data manual,
Brainware memberikan data dari dokumen ke SAP, Oracle, Lawson, JD
Edwards, sebuah perencanaan sumber daya perusahaan atau sistem
back-end untuk diproses. Setelah diproses, Brainware memungkinkan
untuk konteks berbasis penemuan, tinggi kecepatan informasi
perusahaan dari file dan repositori melalui solusi Globalbrain dan
kemampuan yang melekat Distiller pencarian.

Pada tahun 2011, Brainware adalah fitur dalam Top KMWorld yang 100
Perusahaan Itu Cetakan.

                        Brainware Distiller
Distiller brainware adalah produk inti perusahaan, karakter optik
pengakuan-seperti (OCR) teknologi yang digunakan untuk berbagai
dokumen pengolahan kebutuhan. Distiller memungkinkan ekstraksi
template gratis data dan pengolahan data transaksional dari dokumen ke
dalam suatu sistem backend. Menurut IndustryWeek, Distiller biasanya
pemotongan manual entri data dengan 60% sampai 80% -. Keluar kanan
kotak.
Dalam Capture Worldwide dan Perangkat Lunak Manajemen Gambar
2008-2012 Prakiraan dan Laporan Analisis, International Data
Corporation Melissa Webster menulis:
   Brainware mengkhususkan diri dalam high-end capture: tujuannya
adalah untuk menghilangkan kebutuhan untuk sentuhan manusia (dan
membuat dokumen pengolah lurus-melalui "touchless" proses) dengan
sepenuhnya mengotomatisasi pengakuan, ekstraksi, dan pencocokan
informasi dari kertas dan dokumen elektronik dengan data di aplikasi
perusahaan. Solusi Distiller brainware menggabungkan OCR,
klasifikasi, ekstraksi, dan pencarian untuk mencapai tingkat akurasi yang
sangat tinggi dalam skenario volume tinggi tanpa perlu mendefinisikan
template, dan dengan pelatihan yang minimal set.
Pada 13 Oktober 2009, Brainware mengumumkan bahwa Oracle akan
solusi OEM Distiller nya.

More Related Content

What's hot

Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer RaelinaSalmahira
 
Sistem Komputer - Aurellia S
Sistem Komputer - Aurellia SSistem Komputer - Aurellia S
Sistem Komputer - Aurellia SAurelliaShafina
 
Sistem Komputer Bab 4 - Khairunnisa Nur Alya 7D (15)
Sistem Komputer Bab 4 -  Khairunnisa Nur Alya 7D (15)Sistem Komputer Bab 4 -  Khairunnisa Nur Alya 7D (15)
Sistem Komputer Bab 4 - Khairunnisa Nur Alya 7D (15)KhairunnisaNurAlya
 
Erick herdiawan E1E116009
Erick herdiawan E1E116009Erick herdiawan E1E116009
Erick herdiawan E1E116009yuda ke
 
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak KomputerTugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
 
25. hardware
25. hardware25. hardware
25. hardwarewitospd
 
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan softwareAaron Atmaja
 
Tugas komponen komputer
Tugas komponen komputerTugas komponen komputer
Tugas komponen komputerUkhti Risty
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasf3triyulianti
 
Anita pusparini xii ipa 4
Anita pusparini  xii ipa 4Anita pusparini  xii ipa 4
Anita pusparini xii ipa 4Intan Ayudhani
 

What's hot (17)

Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer Tik bab 4 - Sistem Komputer
Tik bab 4 - Sistem Komputer
 
Sistem Komputer - Aurellia S
Sistem Komputer - Aurellia SSistem Komputer - Aurellia S
Sistem Komputer - Aurellia S
 
Sistem Komputer Bab 4 - Khairunnisa Nur Alya 7D (15)
Sistem Komputer Bab 4 -  Khairunnisa Nur Alya 7D (15)Sistem Komputer Bab 4 -  Khairunnisa Nur Alya 7D (15)
Sistem Komputer Bab 4 - Khairunnisa Nur Alya 7D (15)
 
Tugas melin
Tugas melinTugas melin
Tugas melin
 
Rangkuman buku informatika bab 4
Rangkuman buku informatika bab 4Rangkuman buku informatika bab 4
Rangkuman buku informatika bab 4
 
BAB 11 Internet dan www
BAB 11  Internet dan wwwBAB 11  Internet dan www
BAB 11 Internet dan www
 
Erick herdiawan E1E116009
Erick herdiawan E1E116009Erick herdiawan E1E116009
Erick herdiawan E1E116009
 
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak KomputerTugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
 
25. hardware
25. hardware25. hardware
25. hardware
 
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan software
 
Tugas komponen komputer
Tugas komponen komputerTugas komponen komputer
Tugas komponen komputer
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat keras
 
Anita pusparini xii ipa 4
Anita pusparini  xii ipa 4Anita pusparini  xii ipa 4
Anita pusparini xii ipa 4
 
Sistem Komputer
Sistem KomputerSistem Komputer
Sistem Komputer
 
Pertemuan 4 hardware
Pertemuan 4   hardwarePertemuan 4   hardware
Pertemuan 4 hardware
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASI
 

Viewers also liked

Komponen hard n soft ware
Komponen hard n soft wareKomponen hard n soft ware
Komponen hard n soft wareamron_AG
 
Prototyping is an attitude
Prototyping is an attitudePrototyping is an attitude
Prototyping is an attitudeWith Company
 
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
 
Learn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionLearn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionIn a Rocket
 
How to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanHow to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
 
SEO: Getting Personal
SEO: Getting PersonalSEO: Getting Personal
SEO: Getting PersonalKirsty Hulse
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
 

Viewers also liked (8)

Komponen hard n soft ware
Komponen hard n soft wareKomponen hard n soft ware
Komponen hard n soft ware
 
Prototyping is an attitude
Prototyping is an attitudePrototyping is an attitude
Prototyping is an attitude
 
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
 
Learn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionLearn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming Convention
 
How to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanHow to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media Plan
 
SEO: Getting Personal
SEO: Getting PersonalSEO: Getting Personal
SEO: Getting Personal
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
 
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job? Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
 

Similar to SOFTWARE PENDIDIKAN

Bab 2 buku teks sim 2014
Bab 2 buku teks sim 2014Bab 2 buku teks sim 2014
Bab 2 buku teks sim 2014virmannsyah
 
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptxrangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptxapriadisyahputra
 
Memahami hardware dan software wulan
Memahami hardware dan software wulanMemahami hardware dan software wulan
Memahami hardware dan software wulandwipuja01
 
konfigurasi hardware.ppt
konfigurasi hardware.pptkonfigurasi hardware.ppt
konfigurasi hardware.pptyasir708340
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASIImeldaHalisa
 
Tugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi InformasiTugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi Informasigagasrizky
 
Achmad fauzi pti ketiga 3
Achmad fauzi  pti ketiga 3Achmad fauzi  pti ketiga 3
Achmad fauzi pti ketiga 3fauzyrivai
 
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2 Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2 sriparamudita33
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASIfilsanovasia
 
tugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajementugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajemen324579
 
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptx
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptxPENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptx
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptxMochSofiAsrifin1
 
Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Citra Aero
 

Similar to SOFTWARE PENDIDIKAN (20)

Bruu
BruuBruu
Bruu
 
Bab 2 buku teks sim 2014
Bab 2 buku teks sim 2014Bab 2 buku teks sim 2014
Bab 2 buku teks sim 2014
 
Operasi Dasar Komputer
Operasi Dasar KomputerOperasi Dasar Komputer
Operasi Dasar Komputer
 
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptxrangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
 
Memahami hardware dan software
Memahami hardware dan softwareMemahami hardware dan software
Memahami hardware dan software
 
Memahami hardware dan software wulan
Memahami hardware dan software wulanMemahami hardware dan software wulan
Memahami hardware dan software wulan
 
Teknologi Informasi
Teknologi InformasiTeknologi Informasi
Teknologi Informasi
 
konfigurasi hardware.ppt
konfigurasi hardware.pptkonfigurasi hardware.ppt
konfigurasi hardware.ppt
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASI
 
Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2
 
Tugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi InformasiTugas Teknologi Informasi
Tugas Teknologi Informasi
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 
Teknologi Informasi
Teknologi InformasiTeknologi Informasi
Teknologi Informasi
 
Achmad fauzi pti ketiga 3
Achmad fauzi  pti ketiga 3Achmad fauzi  pti ketiga 3
Achmad fauzi pti ketiga 3
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASI
 
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2 Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2
Ppt komponen komputer - sri paramudita x ad2
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASI
 
tugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajementugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajemen
 
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptx
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptxPENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptx
PENGENALAN SISTEM_KOMPUTER.pptx
 
Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)Sistem komputer (hardware)
Sistem komputer (hardware)
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)PUNGKYBUDIPANGESTU1
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 

Recently uploaded (20)

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 

SOFTWARE PENDIDIKAN

  • 1. software Perangkat lunak komputer, atau hanya perangkat lunak, adalah kumpulan program komputer dan data yang terkait yang memberikan instruksi untuk memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Dengan kata lain, perangkat lunak adalah entitas konseptual yang merupakan seperangkat program komputer, prosedur, dan dokumentasi terkait yang bersangkutan dengan pengoperasian sistem pengolahan data. Kita juga dapat mengatakan bahwa perangkat lunak mengacu pada satu atau lebih program komputer dan data dalam penyimpanan komputer untuk beberapa tujuan. Dengan kata lain perangkat lunak adalah seperangkat program, prosedur, algoritma dan dokumentasinya. Program perangkat lunak melakukan fungsi dari program itu menerapkan, baik dengan langsung memberikan instruksi untuk perangkat keras komputer atau dengan melayani sebagai masukan untuk software lain. Istilah ini diciptakan untuk berbeda dengan perangkat keras istilah lama (yang berarti perangkat fisik). Berbeda dengan perangkat keras, perangkat lunak tidak berwujud, yang berarti "tidak dapat disentuh" Software ini juga kadang-kadang digunakan dalam arti yang lebih sempit,. Berarti aplikasi perangkat lunak saja. Kadang-kadang istilah mencakup data yang belum secara tradisional dikaitkan dengan komputer, seperti film, kaset, dan catatan. Contoh perangkat lunak komputer meliputi: * Aplikasi perangkat lunak termasuk pengguna akhir aplikasi komputer seperti pengolah kata atau video game, dan software ERP untuk kelompok pengguna.
  • 2. * Middleware kontrol dan koordinat sistem terdistribusi. * Pemrograman bahasa mendefinisikan sintaks dan semantik dari program komputer. Sebagai contoh, banyak aplikasi perbankan dewasa ditulis dalam bahasa COBOL, awalnya diciptakan pada tahun 1959. Aplikasi baru sering ditulis dalam beberapa bahasa pemrograman modern. * Sistem perangkat lunak termasuk sistem operasi, yang mengatur sumber daya komputasi. Hari ini [kapan?] Besar [menghitung] aplikasi yang berjalan pada mesin remote seperti Website dianggap [oleh siapa?] Untuk menjadi perangkat lunak sistem, karena [rujukan?] Antarmuka pengguna akhir umumnya melalui antarmuka pengguna grafis, seperti web browser. * Testware adalah perangkat lunak untuk perangkat keras pengujian atau paket perangkat lunak. * Firmware adalah perangkat lunak tingkat rendah sering disimpan pada perangkat memori elektrik diprogram. Firmware diberi nama karena ia diperlakukan seperti perangkat keras dan menjalankan ("dieksekusi") oleh program perangkat lunak lain. * Shrinkware merupakan nama lama yang diberikan kepada konsumen-membeli perangkat lunak, karena itu sering dijual di toko- toko ritel di kotak shrink-wrapped. * Device driver kontrol bagian komputer seperti disk drive, printer, CD drive, atau monitor komputer. * Alat Pemrograman membantu melakukan tugas-tugas komputasi dalam setiap kategori yang tercantum di atas. Untuk programer, ini bisa menjadi alat untuk debugging atau reverse engineering sistem warisan yang lebih tua untuk memeriksa kompatibilitas kode sumber.
  • 3. HARDWARE Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut: • Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. o RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC o Buses:  Bus PCI  Bus ISA  USB  AGP o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer • Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas • Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive
  • 4. lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan • Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display • Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner. o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.  CD-ROM  CD-RW  CD-R o DVD  DVD-ROM  DVD-RW  DVD-R o Floppy disk • Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang o Disk array controller • Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker. • Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya. o Modem - media penyambung ke koneksi internet. o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. • Alat lainnya. Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
  • 5. Input o Keyboard o Alat penunjuk  Mouse  Trackball o Joystick o Gamepad o Scanner gambar o Webcam o Tablet Grafis • Output o Printer o Speaker o Monitor • Jaringan/Networking o Modem o kartu network BRAINWARE Brainware, Inc adalah pribadi-diselenggarakan perusahaan software Amerika yang menyediakan pengambilan data dan pencarian solusi, meningkatkan kontrol data-driven proses bisnis. Perusahaan ini berputar keluar dari Dulles berbasis SER Solutions Inc pada Februari 2006 ketika SER diakuisisi oleh Gores Group LLC. Mayoritas dewasa ini pemilik brainware adalah berbasis di San Francisco perusahaan ekuitas swasta Vista Ekuitas Mitra. Brainware berkantor pusat di Ashburn, Virginia, Amerika Serikat, dengan penjualan, dukungan, layanan profesional dan R & D kantor di Nottingham, Inggris, Kirchzarten, Jerman dan Neuchâtel, Swiss.
  • 6. Produk unggulan brainware itu, Distiller Brainware, meningkatkan kecepatan di mana organisasi dapat mengakses dan memproses informasi dalam kertas dan dokumen elektronik, memberi mereka visibilitas ke Utang Usaha, Orde uang tunai, Akuntansi Freight, Bukti-of- Pengiriman, Manfaat / HR, Remittance, dan Medical atau pengolahan Klaim Asuransi. Sementara menghilangkan entri data manual, Brainware memberikan data dari dokumen ke SAP, Oracle, Lawson, JD Edwards, sebuah perencanaan sumber daya perusahaan atau sistem back-end untuk diproses. Setelah diproses, Brainware memungkinkan untuk konteks berbasis penemuan, tinggi kecepatan informasi perusahaan dari file dan repositori melalui solusi Globalbrain dan kemampuan yang melekat Distiller pencarian. Pada tahun 2011, Brainware adalah fitur dalam Top KMWorld yang 100 Perusahaan Itu Cetakan. Brainware Distiller Distiller brainware adalah produk inti perusahaan, karakter optik pengakuan-seperti (OCR) teknologi yang digunakan untuk berbagai dokumen pengolahan kebutuhan. Distiller memungkinkan ekstraksi template gratis data dan pengolahan data transaksional dari dokumen ke dalam suatu sistem backend. Menurut IndustryWeek, Distiller biasanya pemotongan manual entri data dengan 60% sampai 80% -. Keluar kanan kotak. Dalam Capture Worldwide dan Perangkat Lunak Manajemen Gambar 2008-2012 Prakiraan dan Laporan Analisis, International Data Corporation Melissa Webster menulis: Brainware mengkhususkan diri dalam high-end capture: tujuannya adalah untuk menghilangkan kebutuhan untuk sentuhan manusia (dan
  • 7. membuat dokumen pengolah lurus-melalui "touchless" proses) dengan sepenuhnya mengotomatisasi pengakuan, ekstraksi, dan pencocokan informasi dari kertas dan dokumen elektronik dengan data di aplikasi perusahaan. Solusi Distiller brainware menggabungkan OCR, klasifikasi, ekstraksi, dan pencarian untuk mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi dalam skenario volume tinggi tanpa perlu mendefinisikan template, dan dengan pelatihan yang minimal set. Pada 13 Oktober 2009, Brainware mengumumkan bahwa Oracle akan solusi OEM Distiller nya.