Bad Quavers from Space_plataformas_em_android

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Bad Quavers from Space_plataformas_em_android

  1. 1. ENCONTRO SOBRE JOGOS E MOBILE LEARNING COIMBRA, 26 DE OUTUBRO DE 2012 UNIVERSIDADE DE COIMBRA Bad Quavers from Space• O jogo e as atividades de aprendizagem• Caraterização do público-alvo e do jogo• Storyboard• Conclusões
  2. 2. O jogo e as atividades de aprendizagem• O jogo assenta no reforço positivo da participação em cenários de desafio e superação;• O jogo envolve mecanismos psicológicos que proporcionam motivação intrínseca;• O jogo é uma potencial ferramenta pedagógica e um veículo para transmissão de mensagens/conteúdos de aprendizagem;• O jogo aparenta ter o potencial para optimizar as aprendizagens formais/informais
  3. 3. Caraterização do público-alvo e do jogo• Público-alvo: Alunos que frequentam a disciplina de Educação Musical do Ensino Básico;• O Jogo: Baseia-se no formato tipo shoot ’em up do tipo Space Invaders;• Objetivo didático: O aspeto lúdico é o catalizador para a aprendizagem, recorrendo a grafismos de aproximação.
  4. 4. Storyboard• Ecrãs navegáveis da aplicação/síntese
  5. 5. Conclusão• O jogo parece ser um fator determinante da cultura humana;• Os dispositivos móveis têm vindo a ocupar um espaço significativo nas Tecnologias de Informação;• Será possível combinar o apelo do jogo e o fascínio pelas novas tecnologias com experiências de aprendizagem?• A pesquisa conduzida no âmbito da metodologia da Development Research permite testar a efetividade do protótipo junto do público alvo.

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