ENCONTRO SOBRE JOGOS E MOBILE LEARNING                  COIMBRA, 26 DE OUTUBRO DE 2012                     UNIVERSIDADE DE...
Plataformas móveis e oprocesso educativo • A computação móvel está sempre presente e   disponível. • Apresenta-se como um ...
O ambiente Android; O programador que se proponha desenvolver uma aplicação multimédia para plataformas móveis em ambiente...
Estrutura geral da   aplicaçãoArs Musicalis• Recurso multimédia educativo, de tipo ebook/educação;• Destina-se a dispositi...
Conclusão • A proliferação de redes sem fios e de dispositivos de    computação portáteis irá alterar a escola num futuro ...
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  1. 1. ENCONTRO SOBRE JOGOS E MOBILE LEARNING COIMBRA, 26 DE OUTUBRO DE 2012 UNIVERSIDADE DE COIMBRAArs MusicalisA presente comunicação faz referênciaàs seguintes temáticas: • As plataformas móveis e o processo educativo; • Caracterização sucinta do processo de desenvolvimento de uma aplicação multimédia para ambiente Android; • Estrutura geral da aplicação e respetivo storyboard; • Conclusões
  2. 2. Plataformas móveis e oprocesso educativo • A computação móvel está sempre presente e disponível. • Apresenta-se como um excelente objeto de aprendizagem pela sua disponibilidade e omnipresença. • Adobe Integrated Runtime (AIR) • Sistema operativo Android
  3. 3. O ambiente Android; O programador que se proponha desenvolver uma aplicação multimédia para plataformas móveis em ambiente Android, deve ter em consideração: • O público-alvo a que se destina a aplicação; • O contexto de utilização do dispositivo móvel • O ambiente • A maneira de interagir com o dispositivo • A orientação do dispositivo • Manutenção dos lugares comuns genéricos • Um jogo/aplicação educativa deve ser divertido e atraente.
  4. 4. Estrutura geral da aplicaçãoArs Musicalis• Recurso multimédia educativo, de tipo ebook/educação;• Destina-se a dispositivos de computação móvel.• Pretende divulgar as características do instrumental Orff, através de imagens e excertos áudio;• Tem orientação pré-definida vertical;• A navegação é feita através do sistema touch aliada a botões com funções específicas.
  5. 5. Conclusão • A proliferação de redes sem fios e de dispositivos de computação portáteis irá alterar a escola num futuro próximo • O Ars Musicalis insere-se num projeto maior, a aplicação educativa multimédia Musicalis II. • A aprendizagem móvel (m-learning) apresenta inúmeras oportunidades • A Development Research esteve na base deste projeto.

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