5. VIE PUBLIQUE
VIE PRIVEE
INDIVIDUELCOLLECTIF
Construction du « moi »
Introspection et anonymat
Consommation personnelle
Exposition du « moi »
Expression individuelle
Mise en scène de l’individu
Exposition du « nous »
Rituels collectifs
Expression militante et débat public
Construction du « nous »
Collaboration et coopération
Socialisation et connivence
Fonctions de l’espace public
22. VIE PUBLIQUE
VIE PRIVEE
INDIVIDUELCOLLECTIF
Construction du « moi »
Introspection et anonymat
Consommation personnelle
Exposition du « moi »
Expression individuelle
Mise en scène de l’individu
Exposition du « nous »
Rituels collectifs
Expression militante et débat public
Construction du « nous »
Collaboration et coopération
Socialisation et connivence
Explorer les pratiques à l’ère numérique :
construire des scènes de vie en Lego
Archétype 1 : positif / négatifArchétype 2 : positif / négatif
Archétype 4 : positif / négatif Archétype 3 : positif / négatif
24. VIE PUBLIQUE
VIE PRIVEE
INDIVIDUELCOLLECTIF
Exposition du « moi »
Expression individuelle
Mise en scène de l’individu
Construction du « nous »
Collaboration et coopération
Socialisation et connivence
Repérer les tensions
mise en débat des scènes de vie
27. VIE PUBLIQUE
VIE PRIVEE
INDIVIDUELCOLLECTIF
Construction du « moi »
Introspection et anonymat
Consommation personnelle
Exposition du « nous »
Rituels collectifs
Expression militante et débat public
Repérer les tensions
mise en débat des scènes de vie
30. VIE PUBLIQUE
VIE PRIVEE
INDIVIDUELCOLLECTIF
Construction du « moi »
Introspection et anonymat
Consommation personnelle
Exposition du « moi »
Expression individuelle
Mise en scène de l’individu
Exposition du « nous »
Rituels collectifs
Expression militante et débat public
Construction du « nous »
Collaboration et coopération
Socialisation et connivence
Des espaces publics pour l’ère numérique
fabriquer de nouvelles passerelles
32. Des espaces publics pour l’ère numérique
des équilibres porteurs de sens
Centralisé
(système d’information)
Top-down
(maîtrise de la ligne éditoriale)
Fixe
(écrans, bornes, équipements)
Propriétaire
(maîtrise technologique, copyright)
Numérique
(interactions médiatisées)
Décentralisé
(système de collaboration)
Bottom-up
(crowdsourcing)
Mobile
(service, réseau, smartphones)
Ouvert
(technologie open source, licence libre)
Non-numérique
(interactions directes)