6. understanding the industry
Etude préliminaire pour le projet
Motion In Gaming
CEA / UPMF
Croissance et opportunités pour le cycle 2005-2012
Avril 2008
Guy Parmentier
Ad-Valor
guy@theinnovation.eu
Etienne Guerry
Experience Team
etienne@xpteam.fr
Etude préliminaire projet MIG – Croissance et opportunités - Avril 2008 1
8. MOVEA
purposes value performance &
new sensations,
Satisfaction
new involvement precision measure,
stability
trade off...
Time
infra realism realism sur realism
...the framework My ges ture is
medium, its effect
My ges ture in
real world is
My ges ture is
dis connected from
on the game is perfectly its emphatic effect
excellent (ie : played by my on the game (ie: i
game genre tennis in Wii s port: avatar in the pres s the button
i can perform a game and my avatar
Action s uperb s hot with a jumps )
action-adventure s imple wrist
Aventure movement
construction & management simulation
role playing game
Réflexion
Sport & Simulation C as ual Harc ore
life simulation gamers gamers
Strategy expec tations expec tations
vehicle simulation
movea
motion is life
12. scenarios : physical activities in context
excitement
bare hand fight
running
free fly
sensations performances
freeze
fly in gates
command light
open lock snipe
precision
13. Démo 1 : le jeu de massacre
Portée du démonstrateur au niveau technique et usages :
Limites de la détection de l’accélération, geste physique, geste précis, tra-
jectoire, rendu dynamique, effet de réel ressenti par rapport au geste, ap-
port de la technologie par rapport aux techniques existantes sur ce type
d’interaction.
Le démonstrateur devra suivre les spécifications suivantes :
Simplicité : (1 seule source de captation du mouvement)
Rapidité de mise en œuvre (interfaçage avec les données et restitution dans une
scène 3D simple)
Scène 3D : caméra fixe, éclairage simple (1 omni et 3 spots maximum), shaders
basiques, mapping texture et /ou materials
Objets 3D (optionnel) : un personnage 3D rigide (squelette ou o’cedar) assigné
au niveau du torse et d’un bras, le reste du corps étant contraint, contraintes
partielles à travailler au niveau du coude et des épaules.
Un décor simple (style fête foraine), des boites de conserve
Dynamique et boites collisions simples (boites, sol, projectile)
Description de l’interaction :
specifications...
• Détection hardware
•
•
Chargement de la scène 3D
fonctionalities...
Chargement du panneau explicatif
Commandes : esc quit
Entrée initialisation du jeu (le panneau disparaît et le jeu commence)
F1 réglages périphérique par l’utilisateur (a voir avec le client)
Space bar ou click : libération du projectile
Validation du panneau par l’utilisateur
• Jeu : un projectile apparaît dans la main du personnage, il doit le lancer
sur les boites de conserve pour les faire tomber. Il a droit à trois projec-
tiles pour essayer de faire tomber la totalité des boites.
• Score (facultatif) affiché en fin de session sur un panneau : 100 points/
18. the developer’s view
Motion developer’s kit (mdk) game engine
translation
excitement
bare hand fight
running
free fly
sensations performances
freeze
fly in gates
command light
open lock snipe
precision
19. “quick & dirty” development :
re-use of data (off the Shelf mesh & scenes)
timing & budget
30. e.guerry
merci de votre attention
thank you for your attention innovation
scenographer
etienne@xpteam.fr
T.jobert
foresight &
user experience
Timothee.jobert@cea.fr