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the “motion in gaming” case

 user experience designing
 for gaming technologies

                   T.jobert   Timothee.jobert@cea.fr

                   e.guerry   etienne@xpteam.fr
the context
from past experiences...




a new game to play...
what games ?
How to present it to the user ?
wich interfaces ?
what value proposition?
what stories?
interactions ?
playability ?
understanding
understanding the industry

                                 Etude préliminaire pour le projet
                                                    Motion In Gaming
                                                              CEA / UPMF
                                 Croissance et opportunités pour le cycle 2005-2012

                                                                   Avril 2008




Guy Parmentier
Ad-Valor
guy@theinnovation.eu


Etienne Guerry
Experience Team
etienne@xpteam.fr



Etude préliminaire projet MIG – Croissance et opportunités - Avril 2008               1
understanding users...
MOVEA
                                        purposes value                                                  performance &
                                                             new sensations,
Satisfaction
                                                             new involvement                            precision measure,
                                                                                                        stability




                                                                                  trade off...
                                        Time


                                                         infra realism             realism                    sur realism
          ...the framework                                   My ges ture is
                                                           medium, its effect
                                                                                  My ges ture in
                                                                                   real world is
                                                                                                               My ges ture is
                                                                                                            dis connected from
                                                            on the game is           perfectly              its emphatic effect
                                                              excellent (ie :     played by my               on the game (ie: i
                    game genre                            tennis in Wii s port:   avatar in the               pres s the button
                                                            i can perform a           game                     and my avatar
        Action                                            s uperb s hot with a                                     jumps )
        action-adventure                                       s imple wrist
        Aventure                                                movement
        construction & management simulation
        role playing game
        Réflexion
        Sport & Simulation                                   C as ual                                           Harc ore
        life simulation                                      gamers                                             gamers
        Strategy                                           expec tations                                      expec tations
        vehicle simulation


                                                                                   movea
                                                                                   motion   is   life
creating
..first ideas



                ...in creativity sessions...




starting from features, fonctionnalites...
storyboards...
...first “draws"
scenarios : physical activities in context

                                     excitement


                  bare hand fight

                                    running
                  free fly


     sensations                                           performances



                                     freeze
                    fly in gates

                                   command light

                             open lock            snipe

                                      precision
Démo 1 : le jeu de massacre

Portée du démonstrateur au   niveau technique et usages :
Limites de la détection de   l’accélération, geste physique, geste précis, tra-
jectoire, rendu dynamique,   effet de réel ressenti par rapport au geste, ap-
port de la technologie par   rapport aux techniques existantes sur ce type
d’interaction.

Le démonstrateur devra suivre les spécifications suivantes :

Simplicité : (1 seule source de captation du mouvement)
Rapidité de mise en œuvre (interfaçage avec les données et restitution dans une
scène 3D simple)
Scène 3D : caméra fixe, éclairage simple (1 omni et 3 spots maximum), shaders
basiques, mapping texture et /ou materials
Objets 3D (optionnel) : un personnage 3D rigide (squelette ou o’cedar) assigné
au niveau du torse et d’un bras, le reste du corps étant contraint, contraintes
partielles à travailler au niveau du coude et des épaules.
Un décor simple (style fête foraine), des boites de conserve
Dynamique et boites collisions simples (boites, sol, projectile)

Description de l’interaction :
                                 specifications...
•	 Détection	hardware
•	
•	
   Chargement	de	la	scène	3D
                                 fonctionalities...
   Chargement	du	panneau	explicatif
	   Commandes	:		 esc	quit
Entrée initialisation du jeu (le panneau disparaît et le jeu commence)
F1 réglages périphérique par l’utilisateur (a voir avec le client)
Space bar ou click : libération du projectile
Validation du panneau par l’utilisateur
•	 Jeu	:	un	projectile	apparaît	dans	la	main	du	personnage,	il	doit	le	lancer	
sur les boites de conserve pour les faire tomber. Il a droit à trois projec-
tiles pour essayer de faire tomber la totalité des boites.
•	 Score	(facultatif)	affiché	en	fin	de	session	sur	un	panneau	:	100	points/
experimenting
finding the developers
content,data & design
is here, now let’s go !
some surprises !
the developer’s view
Motion developer’s kit (mdk)                                                                 game engine




                         translation



                                                         excitement


                                      bare hand fight

                                                        running
                                      free fly


                         sensations                                           performances



                                                         freeze
                                        fly in gates

                                                       command light

                                                 open lock            snipe

                                                          precision
“quick & dirty” development :


re-use of data (off the Shelf mesh & scenes)


timing & budget
thinking interfaces...




                         for interactions
interfaces
interfaces
the trigger case   SHOOT WITHOUT GAME PAD NOR ACCESSORIES


                                           witch weapon ?

                        HOW TO ALIGN EYES,SENSOR & TARGET ?
the trigger case   HOW TO TRIGGER THE SHOOT WITHOUT BUTTON ?
the trigger case
open interaction, based on obvious gesture semantic
without any objects
results
demo : fight




               4 fight activities
demo : sentinel game
demo : ride
e.guerry
merci de votre attention
thank you for your attention        innovation
                                   scenographer




                                 etienne@xpteam.fr




                                    T.jobert
                                     foresight &
                                   user experience




                               Timothee.jobert@cea.fr

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  • 3. from past experiences... a new game to play...
  • 4. what games ? How to present it to the user ? wich interfaces ? what value proposition? what stories? interactions ? playability ?
  • 6. understanding the industry Etude préliminaire pour le projet Motion In Gaming CEA / UPMF Croissance et opportunités pour le cycle 2005-2012 Avril 2008 Guy Parmentier Ad-Valor guy@theinnovation.eu Etienne Guerry Experience Team etienne@xpteam.fr Etude préliminaire projet MIG – Croissance et opportunités - Avril 2008 1
  • 8. MOVEA purposes value performance & new sensations, Satisfaction new involvement precision measure, stability trade off... Time infra realism realism sur realism ...the framework My ges ture is medium, its effect My ges ture in real world is My ges ture is dis connected from on the game is perfectly its emphatic effect excellent (ie : played by my on the game (ie: i game genre tennis in Wii s port: avatar in the pres s the button i can perform a game and my avatar Action s uperb s hot with a jumps ) action-adventure s imple wrist Aventure movement construction & management simulation role playing game Réflexion Sport & Simulation C as ual Harc ore life simulation gamers gamers Strategy expec tations expec tations vehicle simulation movea motion is life
  • 10. ..first ideas ...in creativity sessions... starting from features, fonctionnalites...
  • 12. scenarios : physical activities in context excitement bare hand fight running free fly sensations performances freeze fly in gates command light open lock snipe precision
  • 13. Démo 1 : le jeu de massacre Portée du démonstrateur au niveau technique et usages : Limites de la détection de l’accélération, geste physique, geste précis, tra- jectoire, rendu dynamique, effet de réel ressenti par rapport au geste, ap- port de la technologie par rapport aux techniques existantes sur ce type d’interaction. Le démonstrateur devra suivre les spécifications suivantes : Simplicité : (1 seule source de captation du mouvement) Rapidité de mise en œuvre (interfaçage avec les données et restitution dans une scène 3D simple) Scène 3D : caméra fixe, éclairage simple (1 omni et 3 spots maximum), shaders basiques, mapping texture et /ou materials Objets 3D (optionnel) : un personnage 3D rigide (squelette ou o’cedar) assigné au niveau du torse et d’un bras, le reste du corps étant contraint, contraintes partielles à travailler au niveau du coude et des épaules. Un décor simple (style fête foraine), des boites de conserve Dynamique et boites collisions simples (boites, sol, projectile) Description de l’interaction : specifications... • Détection hardware • • Chargement de la scène 3D fonctionalities... Chargement du panneau explicatif Commandes : esc quit Entrée initialisation du jeu (le panneau disparaît et le jeu commence) F1 réglages périphérique par l’utilisateur (a voir avec le client) Space bar ou click : libération du projectile Validation du panneau par l’utilisateur • Jeu : un projectile apparaît dans la main du personnage, il doit le lancer sur les boites de conserve pour les faire tomber. Il a droit à trois projec- tiles pour essayer de faire tomber la totalité des boites. • Score (facultatif) affiché en fin de session sur un panneau : 100 points/
  • 16. content,data & design is here, now let’s go !
  • 18. the developer’s view Motion developer’s kit (mdk) game engine translation excitement bare hand fight running free fly sensations performances freeze fly in gates command light open lock snipe precision
  • 19. “quick & dirty” development : re-use of data (off the Shelf mesh & scenes) timing & budget
  • 20. thinking interfaces... for interactions
  • 23. the trigger case SHOOT WITHOUT GAME PAD NOR ACCESSORIES witch weapon ? HOW TO ALIGN EYES,SENSOR & TARGET ?
  • 24. the trigger case HOW TO TRIGGER THE SHOOT WITHOUT BUTTON ?
  • 25. the trigger case open interaction, based on obvious gesture semantic without any objects
  • 27. demo : fight 4 fight activities
  • 30. e.guerry merci de votre attention thank you for your attention innovation scenographer etienne@xpteam.fr T.jobert foresight & user experience Timothee.jobert@cea.fr