Estudo de caso bbc iDigo

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Estudo de caso bbc iDigo

  1. 1.
  2. 2. CASOS DE SUCESSO EMARQUITETURA DA INFORMAÇÃO<br />EdydJunges @edyd<br />Instituto Faber-Ludens @faberludens<br />
  3. 3. BBC GLASS WALL<br />Estudo de Caso<br />2002<br />
  4. 4. BBC: THE GLASS WALL<br />
  5. 5. CONTEXTO HISTÓRICO<br />
  6. 6. CONTEXTO<br /><ul><li> Site de Notícias da BBC
  7. 7. Público muito amplo
  8. 8. Atualizar sem alienar
  9. 9. Material exposto em uma parede de vidro</li></li></ul><li>OBJETIVOS DO PROJETO<br /><ul><li> Ser a página de entrada dos usuários
  10. 10. Ser um local de relacionamento com a audiência
  11. 11. Ser reconhecidocomoumamaneirafácil, confiável e rápido dos usuáriosacharem o queestãoprocurando
  12. 12. Conforto(se sentirem casa)</li></li></ul><li>PESQUISA<br />A littlemore soul.<br />"Everybody expresses far more than he understands." Marshall McLuhan<br />
  13. 13. PESQUISA<br /><ul><li> Conversa com os usuários sobre o sentimento sobre a pagina da BBC e seis concorrentes
  14. 14. Teste bipolar emocional
  15. 15. VoiceMapping
  16. 16. Personas
  17. 17. Moodboards</li></li></ul><li>TESTE BIPOLAR EMOCIONAL<br />
  18. 18. TESTE BIPOLAR EMOCIONAL<br />PADRÕES SENTIMENTAIS<br />
  19. 19. VOICE MAPPING<br />
  20. 20. PERSONAS<br />
  21. 21. PERSONAS<br />
  22. 22. PERSONAS<br />
  23. 23. MOODBOARDS<br />
  24. 24. MOODBOARDS<br />
  25. 25. CONCEPÇÃO<br />Just like <br />a pair of shoes <br />really.<br />
  26. 26. QUESTIONAMENTOS<br />O quevocêfazquandochegaemlugar novo?<br />Como poderia ser a home page?<br />Qual o posicionamentoda home page?<br />Como servir as pessoas com a homepage do BBCi?<br />Qualexperiênciaquevocêquer com a BBCi?<br />
  27. 27. BRAINSTORMING<br />
  28. 28. AFINIDADES<br />
  29. 29. AMBIENTE<br />
  30. 30. AMBIENTE<br /><ul><li> Estruturas
  31. 31. Rede e Vizinhos
  32. 32. Orientação
  33. 33. Conforto e Segurança
  34. 34. Rotulagem/sinalização
  35. 35. Emolduramento</li></li></ul><li>CAMADAS E TRANSPARÊNCIA<br />
  36. 36. CAMADAS E TRANSPARÊNCIA<br /><ul><li> Acessibilidade
  37. 37. Prioridade informacional (organização)
  38. 38. Prover em diferentes profundidades para o usuário
  39. 39. Filtros conscientes ou não</li></li></ul><li>COME AND PLAY<br />
  40. 40. DESTAQUES<br />
  41. 41. ESTRUTURA<br />
  42. 42. GRID<br />
  43. 43. HIERARQUIA VISUAL<br />
  44. 44. ÁREAS DE FOCO<br />CONCEPÇÃO DA DIGITAL PATINA<br />
  45. 45. RETORNO AOS DESTAQUES<br />
  46. 46. PROTIPAÇÃO E AVALIAÇÃO<br />Organise and group the content based on the current content structure and more importantly the user's preferred sorting.<br />
  47. 47. VARIAÇÃO DE CORES<br />
  48. 48. DIGITAL PATINA<br /><ul><li> Pegada digital colorida
  49. 49. Significação do ambiente
  50. 50. Sistemainteligente</li></li></ul><li>DIGITAL PATINA<br />
  51. 51. DIGITAL PATINA<br />
  52. 52. DIGITAL PATINA<br />PALETA DE CORES DE ACORDO COM A COR DO DESTAQUE<br />
  53. 53. TESTES COM USUÁRIOS<br /><ul><li> Respostaemocionalnaconcepção
  54. 54. Percepçãoda homepage no protótipo
  55. 55. Cores, estrutura, e layout (+ de 15 variações)
  56. 56. Eficiência de destaques
  57. 57. Performance de tarefas, busca e comportamento de navegação
  58. 58. Introdução de umaindexaçãoalfabeticanascategorias
  59. 59. Card sorting dos rótulos das categorias.</li></li></ul><li>

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