Folleto del taller construyamos libros interactivos
1. Programa Nacional de Informática Educativa PRONIE MEP FOD
Ministerio de Educación Pública – Fundación Omar Dengo
Seminario de Educación sin exclusión
Taller: Libros Interactivos
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Taller: Construyamos libros interactivos
2. Derechos reservados:
Propiedad: Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD.
Prohibida la reproducción parcial o total de este documento para actividades externas a los Programas de la Fundación Omar Dengo
Elaborado por:
Alexandra Canessa, Donald Rodríguez, Gabriela Castro y Luis Diego Sequeira
Asesores Pedagógicos del Programa Nacional de Informática Educativa MEP – FOD
Folleto elaborado para el taller: Construyamos Libros Interactivos.
Seminario: Educación y Exclusión. PRONIE MEP-FOD 2011
3. Programa Nacional de Informática Educativa PRONIE MEP FOD
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Descripción del taller: Construyamos Libros Interactivos
Objetivo del taller:
Demostrar las potencialidades del programa Edilim para la elaboración de materiales educativos.
Descripción:
El taller: Construyamos Libros Interactivos, basado en el entorno Edilim, permite construir
páginas interactivas o descriptivas apoyadas con recursos multimedia para la creación de
materiales educativos.
El participante logrará durante el taller: conocer, explorar e interactuar con la herramienta,
utilizando recursos impresos y digitales. Una vez finalizada esta experiencia, se espera que los
participantes, en sus contextos, puedan crear o editar libros interactivos para atender las
necesidades de sus estudiantes.
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Taller: Construyamos libros interactivos
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Índice
Contenido Página Contenido Página
Descripción del taller : Construyamos Libros 01 Exportar un libro interactivo 14
Interactivos
Índice 02 Fichas de exploración EdiLIM 15
Hablemos un poco de la herramienta EdiLIM 03 Categoría: Información 16
¿Cómo descargar EdiLIM en la Internet? 04 Categoría: Palabras 21
Empecemos el Libro Interactivo 05 Categoría: Imágenes 26
Propiedades del Libro Interactivo 06 Categoría: Números 29
Configurando la propiedades de un libro 07 Categoría: Juegos 33
interactivo
Importar imágenes y sonidos al libro 08 Anexo N.1 37
interactivo ¿Cómo obtener un convertidor de audio y
vídeo? Atube Catcher
¿Cómo disminuir el tamaño de una imagen? 10 Anexo N.2 38
¿Cómo cambiar el formato a un audio?
Programando la evaluación del libro 11 Anexo N.3 39
interactivo ¿Cómo cambiar el formato a un vídeo?
Guardar un libro interactivo 12 Bibliografía 40
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Taller: Construyamos libros interactivos
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Hablemos un poco de la herramienta EdiLIM
¿Qué es EdiLIM? Ventajas de software EdiLIM
EdiliM es un entorno destinado a la creación Facilidad de uso.
de material educativo, se compone de
archivos que se denominan libros, y de Actividades atractivas.
actividades que se denominan páginas.
Posibilidad de control de progresos.
Las páginas pueden ser interactivas por
ejemplo: sopas de letras, rompecabezas, Evaluación de ejercicios.
preguntas entre otras, o descriptivas las
cuales presentan información. Recursos fácil para los profesores y estudiantes,
no hay que preparar los ordenadores.
Además, LIM es una herramienta muy nueva.
Se dio a conocer hace pocos años por lo que Posibilidad de utilización en ordenadores,
seguramente irá mejorando a medida de que PDA y Pizarras
pase el tiempo.
Respuesta inmediata correcto/incorrecto
Creación de actividades de forma sencilla.
El programa EdiLIM, se ubica en una carpeta y
contiene tres archivos: imaxes que es una ayuda en
forma local, edilim que es la aplicación o programa
para construir el libro y edilim un archivo
complementario para abrir el libro en formato html.
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Cómo descargar EdiLIM en la Internet
1- Ingresa a www.google.com y digita: software Edilim
2- Selecciona:
Descargar EdiLIM gratis
4- Selecciona la
opción: Edilim_es
3- Selecciona la
opción:
Descargar
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Empecemos el libro interactivo…
Para iniciar la construcción del primer libro interactivo, Selecciona con un “clic” la opción: Nuevo, que le
lea y observa las partes que componen la herramienta permite ingresar automáticamente en el programa.
EdiLIM y realiza los pasos que se indican para construir Da un clic sobre la pestaña: Propiedades, donde se
un libro interactivo.. puede distinguir dos zonas bien delimitadas: el almacén
de recursos que utilizaremos para guardar los recursos
Para abrir EdiLim, da “doble clic” sobre el archivo multimedia y la zona de trabajo donde se diseñan las
edilim.exe, aparece la ventana inicial del programa que páginas.
por ahora, solo tiene activadas tres opciones:
Propiedades
Nuevo Abrir Ayuda
Zona de trabajo
Almacén de recursos:
imágenes, vídeos,
sonidos y textos
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Propiedades de un libro interactivo…
Una vez abierto el libro aparece la pantalla de Propiedades, siempre podemos acceder a ella cuando damos clic sobre ese mismo
botón. Desde esta pantalla podemos configurar el aspecto general del libro
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Configurando las propiedades de un libro interactivo
1- Ubica el directorio de recursos a la carpeta: Mi primer 5- Elija un color para cada parte de las páginas del libro.
libro. (fondo, banda y barra) Este color se va a repetir en todas las
páginas
2- Escriba el nombre del libro: Mi primer libro
3- Escriba en los espacios en blanco las características del Primero activa el cuadro vacío dando un clic encima
libro:
Cuál es el título y
subtítulo de su libro.
Escriba su nombre y
Da un clic encima
apellidos
de cada cuadro en
blanco, para que se
active la ventana
4- Activa las siguientes herramientas dando clic en el que permite
cuadro vacío: seleccionar el
color.
En la ventana de
colores que aparece
Zoom elija el color y
Ayuda Pantalla completa presione “Aceptar”
Activar audio
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Importar imágenes y sonidos para un libro interactivo
Los espacios de logotipo y de evaluación son sumamente útiles y necesarios para personalizar el libro, pero antes de usarlos
debemos importar una imagen para el logo y dos sonidos, uno para aplicar cuando las respuestas son correctas o incorrectas.
Importar imágenes: 4- Una vez importada la imagen, aparecerá en el
espacio de recursos, en la pestaña de imágenes
Solamente se pueden importar imágenes en formato
jpg, png, gif. Además, aparecerá una vista previa de la
imagen seleccionada en la lista
1. Para importar imágenes da Colocar un logotipo
clic en el siguiente botón de la
imagen de la carpeta. 1- Una vez importada la imagen que se utilizará en el logotipo, se
debe arrastrar el nombre del archivo desde Recursos; hasta el
2. Aparecerá entonces una ventana como la siguiente, en
espacio para el logotipo.
la cual se pueden buscar la imagen deseada, en este caso
la imagen: Logotipo
Una vez colocada la imagen en el espacio correspondiente al logotipo,
tendrá una apariencia como la siguiente:
3. Una vez seleccionada se presiona el botón “Abrir”.
Solo se puede insertar una imagen a la vez. Página
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Importar imágenes y sonidos para un libro interactivo
Los espacios de logotipo y de evaluación son sumamente útiles y necesarios para personalizar el libro, pero antes de usarlos
debemos importar una imagen para el logo y dos sonidos, uno para aplicar cuando las respuestas son correctas o incorrectas.
Importar imágenes: 4- Una vez importada la imagen, aparecerá en el
espacio de recursos en la pestaña de imágenes
Solamente se pueden importar imágenes en formato
jpg, png, gif. Además, aparecerá una vista previa de la
imagen seleccionada en la lista, donde muestra
también las dimensiones de la imagen.
1. Para importar imágenes da Colocar un logotipo
clic en el siguiente botón de la
imagen de la carpeta. 1- Una vez importada la imagen que se utilizará en el logotipo, se
debe seleccionar y arrastrar el nombre del archivo desde
2. Aparecerá entonces una ventana como la siguiente, en Imágenes; hasta el espacio para el logotipo.
la cual se pueden buscar la imagen deseada, en este caso
la imagen: Logotipo
Una vez colocada la imagen en el espacio correspondiente al logotipo,
tendrá una apariencia como la siguiente:
3. Una vez seleccionada se presiona el botón “Abrir”.
Solo se puede insertar una imagen a la vez.
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Cómo disminuir el tamaño de una imagen
Quizá, las imágenes que importamos son demasiado 1. Selecciona la imagen que deseo modificar
grandes o más bien muy pequeñas; para estos casos,
2
podemos utilizar una herramienta para redimensionar la
imagen. Siga los siguientes pasos para modificar la imagen. 2. Da clic sobre el ícono de las herramientas
3. Arrastrando el 1
recurso “Dimensionar”
se puede cambiar el
tamaño a la imagen.
Clic en el botón “Borrar”
si se desea borrar la
4. Clic en el botón imagen modificada
“Aplicar” para
aceptar y aplicar
la modificación
realizada
Clic en el botón de la flecha
verde para deshacer las
modificaciones realizadas
Imagen original
Imagen original Imagen modificada
Imagen modificada
Importante: Cuando se modifica
5.. Finalmente, clic en el botón “Guardar “ para guardar la una imagen, esta debe arrastrarse
modificación o en el botón “Guardar como” si se desea crear de nuevo al espacio
una copia y mantener la original correspondiente para observar el
cambio.
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Programando la evaluación de actividades
EdiiLIM cuenta con un sistema de autoevaluación, que le 2. Se puede escribir cualquier frase, eso si, un espacio es para las
permitirá al usuario comprobar sus respuestas. respuestas correctas y otro para las incorrectas
Después de desarrollar un página interactiva de un libro de
EdiLIM, el usuario podrá presionar un botón para revisar su Correcto
respuesta.
Incorrecto
El botón está programado para mostrar los mensajes y reproducir
los sonidos que fueron programados en las propiedades del libro.
3. Se puede colocar cualquier sonido, pero debe estar en formato
mp3. Para convertir un sonido de un formato a otro, consulte el
Anexo N.2 “Cambiar formato de audio”
1. Hay un espacio para escribir una frase, y otro para colocar un
sonido: Frase Sonido
4. Cuando el usuario presione el botón para revisar las respuestas,
aparecerá un mensaje indicando si esta correcta o incorrecta, al mismo
tiempo que reproduce el sonido colocado en las propiedades.
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Guardar el libro interactivo
IMPORTANTE…
1. Presiona el botón Antes de Exportar un libro interactivo, se debe seleccionar una página
“Guardar” para el libro. Si esto no se hace, la herramienta no permite exportar el
libro. Veamos como se selecciona una página del libro.
1. Presiona el botón
“Páginas”
2. Especifica la carpeta donde desea exportar el trabajo.
2. Selecciona la
página: “Imágenes y
texto”
3. Escriba un nombre para el
libro, por ejemplo: Mi primer
libro
4. Presiona el botón
“Guardar” Observa la página: Imágenes y texto
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Página: Imágenes y texto
1. Importa la ilustración: Imagen1 que 6. Ahora vuelva a Guardar el libro, a
se encuentra en la carpeta : partir de este momento ya puede
Recursos/Primera página/imagen1. Exportar el libro.
5. Ahora da un clic sobre la flecha de
color verde para que se inserte el
texto y luego a la X para cerrar la
ventana.
2. Selecciona la imagen1
y arrastra hasta el 3. Da doble clic sobre el
cuadro de dibujo. área del cuadro de texto.
4. Aparece una caja de texto.
Escriba el texto que indica arriba.
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Exportar el libro interactivo
1. Presiona el botón
“Exportar”
Importante:
¿Qué es exportar en EdiLIM?
2. Especifica la
carpeta donde desea
exportar el libro.
Genera los archivos necesarios
para ejecutar el libro: archivo
html, archivo lim y los recursos
multimedia utilizados.
4. Presiona el botón “Vista Previa” para
ver las páginas editadas del libro.
3. Presiona el botón
“Publicar”
Importante:
A partir de este momento para
insertar otra página y seguir
trabajando en el libro, se utiliza la
barra de menú que se encuentra
en la parte inferir del programa.
Guardar Ordenar Duplicar Nueva Retroceder Avanzar Borrar
el libro páginas página página Página actual
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Fichas de exploración de páginas
EdiLIM
Información Palabras Imágenes Números Juegos
Rayos X Etiquetas2 Parejas-2 Medidas Puzle
FichaN.1 FichaN.6 FichaN.11 FichaN.14 FichaN.18
Etiquetas Ordenar Clasificar imágenes Reloj Sopa de letras
Ficha N.2 Ficha N.7 Ficha N.12 Ficha N.15 Ficha N.19
Galería Sonidos Palabra secreta Series Fracciones Parejas-2
Ficha N.3 Ficha N.8 Ficha N.13 Ficha N.16 Ficha N.20
Frases-2 Pirámide Operaciones Simetría
Ficha N.4 Ficha N.9 Ficha N.17 Ficha N.21
Enlaces-2 Preguntas
Ficha N.5 Ficha N.10
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15
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6. Definimos el tamaño del
6. Definimos el tamaño del
círculo
círculo
7. Escriba un título para la
7. Escriba un título para la
página
Rayos X
página Ficha N.1
1. Importa las
1. Importa las 5. Escriba la respuesta según la pregunta planteada.
imágenes que va aa
imágenes que va 5. Escriba la respuesta según la pregunta planteada.
necesitar
necesitar 4. Escriba una pregunta en
4. Escriba una pregunta en
el marco texto oobien una
el marco texto bien una
descripción de la actividad.
descripción de la actividad.
2. Selecciona yy arrastra la
2. Selecciona arrastra la
imagen “APREN” superpuesta
imagen “APREN” superpuesta
al área correspondiente,
3. Selecciona yy arrastra la
al área correspondiente, 3. Selecciona arrastra la
teniendoen cuenta que esta es
en cuenta que esta es imagen “ELEFANTE” hasta el
teniendo imagen “ELEFANTE” hasta el
la (tapa). marco fondo. Es la imagen de
la (tapa). marco fondo. Es la imagen de
fondo.(a descubrir)
fondo.(a descubrir)
8. Escriba las instrucciones
8. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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5. Escriba un título para la
5. Escriba un título para la
página
Etiquetas
página Ficha N.2
1. Importa las
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va 3. Escribe los nombres que
necesitar 3. Escribe los nombres que
necesitar corresponden con las etiquetas
corresponden con las etiquetas
que has colocado
que has colocado
4. Coloca los números en la 7. En el marco
4. Coloca los números en la 7. En el marco
zona del dibujo que se desea Tipo, elige
zona del dibujo que se desea Tipo, elige
identificar. arrastrar
identificar. arrastrar
etiquetas.
etiquetas.
Publica la
Publica la
página parapara
página
ver el
ver el
resultado.
resultado.
Además esta
Además esta
actividad
actividad
2. Selecciona yy arrastra la
2. Selecciona arrastra la admite
imagen “partes de la planta” al admite
imagen “partes de la planta” al muchas
área correspondiente. muchas
área correspondiente. variantes solo
variantes solo
cambia el
cambia el
Tipo
Tipo yy
6. Escriba las instrucciones comprueba.
6. Escriba las instrucciones comprueba.
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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5. Escriba un título para la
5. Escriba un título para la
1. Importa las
página
página Galería Sonidos
1. Importa las Ficha N.3
imágenes yy sonidos
sonidos
imágenes
que va aa necesitar.
que va necesitar.
2. Selecciona yy
2. Selecciona
arrastra cada
cada 4. Puedes anotar
arrastra 4. Puedes anotar
imagen al área el nombre del
imagen al área el nombre del
correspondiente animal.
correspondiente animal.
3. Selecciona yy
3. Selecciona
arrastra cada
cada
arrastra
sonido al marco
sonido al marco
sonido, según la
sonido, según la
imagen al área
imagen al área
correspondiente
correspondiente
6. Escriba las instrucciones
6. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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4. Escriba un título para la
4. Escriba un título para la
página
página
Frases-2
1. Importa las Ficha N.4
1. Importa las
imágenes yy sonidos
imágenes sonidos
que va aa necesitar
que va necesitar
3. Selecciona yyarrastra
3. Selecciona arrastra
cada sonido
cada sonido yy
deposítaloen el espacio
en el espacio
deposítalo
de color verde según
de color verde según
corresponda.
corresponda.
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada
imagen al área correspondiente,
imagen al área correspondiente,
teniendo en cuenta el tamaño 5. Escriba las instrucciones
teniendo en cuenta el tamaño 5. Escriba las instrucciones
de las mismas. del cómo se realiza la
de las mismas. del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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19
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5. Escriba un título para la
5. Escriba un título para la
página
página Enlaces-2
1. Importa las Ficha N.5
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar
necesitar
4. En el marco “Enlaces”
4. En el marco “Enlaces”
escriba el números de la
escriba el números de la
página aa la cuál se desea
página la cuál se desea
realizar el salto ooenlace yy
realizar el salto enlace
2. Selecciona yy
2. Selecciona
así para cada página.
arrastra la así para cada página.
arrastra la
imagen “botón”
“botón”
imagen
al área
al área
correspondiente,
correspondiente,
teniendo en
teniendo en
cuenta la
cuenta la
dimensión de su
de su 3. Anota los textos para cada
dimensión 3. Anota los textos para cada
tamaño. uno de los Botones.
tamaño. uno de los Botones.
6. Escriba las instrucciones
6. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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1. Arrastra la imagen que
1. Arrastra la imagen que 2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la Etiquetas 2
deseas utilizar página Ficha N.6
deseas utilizar página
3. Redacta los textos yydefine
3. Redacta los textos define
las posiciones en las que
las posiciones en las que
corresponde.
corresponde.
4. Selecciona el tipo “Arrastrar”
4. Selecciona el tipo “Arrastrar”
5. Describa las instrucciones
5. Describa las instrucciones
para la actividad
para la actividad
6. Si lo selecciona, activa el
6. Si lo selecciona, activa el
sonido.
sonido.
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1. Arrastra la imagen que
1. Arrastra la imagen que
deseas utilizar
deseas utilizar
2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la Ordenar
página Ficha N.7
página
3. Selecciona la opción que
3. Selecciona la opción que
más te guste para la actividad
más te guste para la actividad
4. Describa la frase oopalabras
4. Describa la frase palabras
aa utilizar
utilizar
5. Describa las instrucciones
5. Describa las instrucciones
para la actividad
para la actividad
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22
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2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la
página
página
Palabra Secreta
Ficha N.8
1. Arrastra la imagen que
1. Arrastra la imagen que
deseas utilizar 3. Redacta el texto descriptivo
deseas utilizar 3. Redacta el texto descriptivo
4. Defina la palabra secreta
4. Defina la palabra secreta
5. Agrega las letras que
5. Agrega las letras que
ocultan las palabras
ocultan las palabras
6. Describa las instrucciones
6. Describa las instrucciones
para la actividad
para la actividad
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2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la
página
página
Pirámide
Ficha N.9
3. Redacta el texto descriptivo
3. Redacta el texto descriptivo
1. Defina las palabras aa
1. Defina las palabras
completar
completar
4. Describa las instrucciones
4. Describa las instrucciones
para la actividad
para la actividad
5. Si lo deseas activa un
5. Si lo deseas activa un
sonido para la página
sonido para la página
Página
24
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2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la
Preguntas
página Ficha N.10
página
3. Redacta las respuestas
3. Redacta las respuestas
1. Redacta
Redacta las
1. las
preguntas
preguntas
4. Selecciona la forma en
4. Selecciona la forma en
que deseas que
que deseas que
4. Describa las instrucciones aparezcan las preguntas.
4. Describa las instrucciones aparezcan las preguntas.
para la actividad
para la actividad
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3. Escriba un título para la
3. Escriba un título para la Parejas-2
página oo alguna instrucción.
página alguna instrucción. Ficha N.11
1. Importa las
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar
necesitar
4. Incluya el texto que
4. Incluya el texto que
considere.
considere.
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada
imagen al área correspondiente, 5. Escriba las instrucciones
imagen al área correspondiente, 5. Escriba las instrucciones
teniendo en en cuenta
cuenta la la del cómo se realiza la
teniendo del cómo se realiza la
concordancia entre
entre ellas.
ellas. actividad.
concordancia actividad.
mismas.
mismas.
Página
26
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3. Escriba un título para la
3. Escriba un título para la
página
Clasificar- imágenes
página Ficha N.12
1. Importa las
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar
necesitar
4. Incluya la categoría de
4. Incluya la categoría de
cada caja.
cada caja.
5. Selecciona la caja que
5. Selecciona la caja que
debería corresponder
corresponder lala
debería
imagen.
imagen.
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada
imagen al área correspondiente, 6. Escriba las instrucciones
imagen al área correspondiente, 6. Escriba las instrucciones
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
las mismas. actividad.
las mismas. actividad.
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27
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7. Escriba un título para la
7. Escriba un título para la
página
Series
página Ficha N.13
1. Importa las
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar
necesitar
2. Selecciona yy arrastra la
2. Selecciona arrastra la
imagen “5e” al área
imagen “5e” al área
correspondiente yy así
correspondiente así
sucesivamente con las demás. 3. Selecciona esta opción
sucesivamente con las demás. 3. Selecciona esta opción
cuando necesite que las series
cuando necesite que las series
de números salgan
de números salgan
8. Escriba las instrucciones aleatoriamente.
8. Escriba las instrucciones aleatoriamente.
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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5. Escriba un título para la
5. Escriba un título para la
página.
Medidas
1. Importa las página. Ficha N.14
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar.
necesitar.
3. Escriba el 4. Escriba el
3. Escriba el 4. Escriba el
texto donde valor del juguete
texto donde valor del juguete
indique el precio en números.
indique el precio en números.
del juguete.
del juguete.
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada
imagen al área correspondiente, 6. Escriba las instrucciones
imagen al área correspondiente, 6. Escriba las instrucciones
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
las mismas. actividad.
las mismas. actividad.
Página
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1. Escriba un título para la
Reloj
1. Escriba un título para la Ficha N.15
página.
página.
2. Selecciona el tipo de
2. Selecciona el tipo de
reloj
reloj
3. Escriba las
3. Escriba las
instrucciones para 4. Selecciona el tipo de
instrucciones para 4. Selecciona el tipo de
desarrollar la actividad. actividad para realizar el
desarrollar la actividad. actividad para realizar el
juego con el reloj yy da un
juego con el reloj da un
clic en aleatorio para que
clic en aleatorio para que
sea al azar las horas del
sea al azar las horas del
reloj.
reloj.
5. Escriba las
5. Escriba las
instrucciones para
instrucciones para
manipular el reloj.
manipular el reloj.
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30
Taller: Construyamos libros interactivos
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4. Escriba un título para la
4. Escriba un título para la
página.
Fracciones
página. Ficha N.16
1. Proponga la operación aarealizar yy
1. Proponga la operación realizar
el resultado de la misma.
el resultado de la misma.
2. Selecciona el tipo de operación
2. Selecciona el tipo de operación
que desea efectuar.
que desea efectuar.
3. Selecciona la forma en que desea que
3. Selecciona la forma en que desea que
interactúe la persona para dar su resultado.
interactúe la persona para dar su resultado.
Escribiendo los números oo usando un teclado
Escribiendo los números usando un teclado
de pantalla.
de pantalla. 5. Escriba las instrucciones
5. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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31
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2. Escriba un título para la
2. Escriba un título para la Operaciones
página oo alguna instrucción.
página alguna instrucción. Ficha N.17
1. Importa las sonidos
1. Importa las sonidos
que va aa necesitar
que va necesitar
3. Incluya las
3. Incluya las
cantidades que
cantidades que
considere. Máximo 4.
considere. Máximo 4.
4. Seleccione el tipo de
4. Seleccione el tipo de
forma de cómo el usuario
forma de cómo el usuario
resuelve.
resuelve.
5. Escriba las instrucciones
5. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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32
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3. Escriba un título para la
3. Escriba un título para la
página.
Puzle
1. Importa las página. Ficha N.18
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar. 4. Selecciona el tipo de
necesitar. 4. Selecciona el tipo de
figura que desea para las
figura que desea para las
piezas del rompecabezas.
piezas del rompecabezas.
4. Escriba la cantidad de
4. Escriba la cantidad de
filas yycolumnas que desea
filas columnas que desea
para el rompecabezas.
para el rompecabezas.
2. Selecciona yy arrastra la
2. Selecciona arrastra la
imagen al área correspondiente.
imagen al área correspondiente.
6. Escriba las instrucciones
6. Escriba las instrucciones
del cómo se realiza la
del cómo se realiza la
actividad.
actividad.
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33
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4. Escriba un título para la
4. Escriba un título para la
página.
Sopa de letras
1. Importa las página. Ficha N.19
1. Importa las
imágenes que va aa
imágenes que va
necesitar.
necesitar.
3. Escriba las palabras que
3. Escriba las palabras que
deben estar en la sopa de
deben estar en la sopa de
letras de acuerdo aa las
letras de acuerdo las
imágenes seleccionadas. En
seleccionadas. En
imágenes
este caso el tema son los
este caso el tema son los
antónimos.
antónimos.
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada
imagen al área correspondiente, 5. Escriba las instrucciones
imagen al área correspondiente, 5. Escriba las instrucciones
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
teniendo en cuenta el orden de del cómo se realiza la
las mismas. actividad.
las mismas. actividad.
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34
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1. Importa las
6. Escriba un título para la
6. Escriba un título para la
página
Parejas-2
1. Importa las página Ficha N.20
imágenes que va aa
que va
imágenes
necesitar
necesitar
3. Escriba la palabra que tiene
3. Escriba la palabra que tiene
relación con la imagen aala hora
relación con la imagen la hora
de realizar las parejas en este
de realizar las parejas en este
espacio
espacio
4. Puedes cambiar el color
4. Puedes cambiar el color
del fondo yylas tapas de las
del fondo las tapas de las
2. Selecciona yy arrastra cada
2. Selecciona arrastra cada piezas. Da un clic sobre
imagen al área correspondiente, piezas. Da un clic sobre
imagen al área correspondiente, cada opción.
teniendo en cuenta el orden de cada opción.
teniendo en cuenta el orden de
las mismas.
las mismas.
5. Programa el tiempo
5. Programa el tiempo
que desea para la
que desea para la
actividad.
7. Escriba las actividad.
7. Escriba las
instruccionesdel cómo
del cómo
instrucciones
se realiza la actividad.
se realiza la actividad.
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2. Escriba un título para la
Simetría
2. Escriba un título para la Ficha N.21
página
página
3. Selecciona el tipo de
3. Selecciona el tipo de
trabajo que se quiere
trabajo que se quiere
realizar
realizar
1. Diseña la figura que deseas
1. Diseña la figura que deseas
trabajar
trabajar
4. Pulsa aquí si deseas
4. Pulsa aquí si deseas
imágenes aleatorias
imágenes aleatorias
4. Describa las instrucciones
4. Describa las instrucciones
para la actividad
para la actividad
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Anexo N.1
¿Cómo obtener un convertidor de audio y vídeo?
Para cambiar el formato de un video podemos utilizar
muchos programas diferentes, para este curso, utilizaremos
el “aTube Catcher” que podemos descargar gratuitamente
de internet.
Para descargar “aTube Catcher”, podemos hacer lo
4. De clic en el Link
siguiente:
“Descargar aTube
1. Escriba www.google.com en el Catcher”
espacio de dirección
2. Escriba “aTube Catcher” en el espacio de 5. De clic en el Link
búsqueda “Descargar” aTube Catcher”
6. Da clic en el botón
“Ejecutar” y siga los
pasos de instalación.
3. Escriba “aTube Catcher” en el
espacio de bùsqueda
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Anexo N.2
¿Cómo cambiar el formato de un audio?
Una vez instalado el convertidor, aparecerá una Aparece la siguiente ventana
ventana como la siguiente:
3. Busca y selecciona el audio
que deseada convertir
Puede agregar varios audios
a la lista para convertirlos al
mismo tiempo
1. Presiona el botón “Video
Convert” para acceder a las
herramientas necesarias.
4. Presiona el botón “Abrir”
5. Seleccione como perfil de
2. Presiona el botón “Agregar” para seleccionar
salida el formato MP3
una canción.
7. Finalmente presiona botón
“Convertir”
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Anexo N.3
¿Cómo cambiar el formato de un vídeo?
Una vez instalado el convertidor, aparecerá una ventana Aparecerá una ventana como la siguiente:
como la siguiente:
4. Busca y selecciona el
video deseado
Puede agregar varios videos
1. Presiona el botón “Video a la lista para convertirlos al
Convert” para acceder a las mismo tiempo
herramientas necesarias.
5. Presiona el botón “Abrir”
2. Presiona el botón “Agregar” para seleccionar un 6. Seleccione como perfil de
video. salida el formato FLV Flash
video
7. Finalmente presiona el
botón “Convertir”
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Bibliografía
Documentos
Sitio: Software EdiLIM
http://gratis.portalprogramas.com/EdiLim.html
Sitio: Atube Catcher
http://www.descargarsoft.com/ultima-version-de-atube-catcher/
Imagen de la portada, tomada y adecuada de búsqueda de imágenes Google
http://www.google.com/ ( Imágenes Edilim)
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40
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