Este documento presenta una charla sobre narrativa transmediática dada por Eduardo Pradanos. Explica conceptos como transmedia storytelling, ARGs, ejemplos de campañas transmedia exitosas como Audi: Art of the H3ist y The Dark Knight: Why So Serious?, y los beneficios de este tipo de narraciones para marcas. Se destaca que el transmedia storytelling implica dispersar elementos narrativos de una historia a través de múltiples plataformas de forma sistemática, creando un universo narrativo y audiencias colaborativas
#Transmedia, #SocialTV y #BrandedContent en la #SMWBCN
IX Encuentro Transmedia
1. IX Encuentro de Guionistas
Comunidad de Madrid
Eduardo Prádanos Grijalvo
#9encuentroguion
@EduardoPradanos
28 enero 2014
Transmedia
2. Antes de empezar...
¿Quién soy yo?
@TransSocialTV
• Eduardo Prádanos Grijalvo
• Actualmente:
en
Te
levisión social, Transmedia y nuevas narrativas audiovisuales (Unidad Editorial).
- - Director Curso Desarrollo Profesional Experto en Branded Content (Unidad Editorial).
- Director Postgrado Branded Content, Marketing de contenidos y Transmedia S
torytelling (INESDI).
- Autor de eduardopradanos.com
#Transmedia
- Content Manager Havas Sports & Entertainment (Havas Media Group).
- Director
Programa
Desarrollo
Profesional
Experto
- Social Media Analyst y Content Manager en Territorio creativo.
- Responsable Comunicación en Play TV (Grupo Globomedia). Soy uno de los creadores de las
arquitecturas Transmedia de las series ‘Águila Roja’ (Globomedia-TVE) y ‘El Barco’ (Globom
edia-Antena 3).
- Guionista en Globomedia.
- Periodista en Cadena SER.
• En Twitter soy @EduardoPradanos
@EduardoPradanos
• Anteriormente:
3. ¿Qué es el Transmedia Storytelling?
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#Transmedia
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http://eduardopradanos.com/2012/03/02/cual-es-la-diferencia-entre-transmediacrossmedia-multiplataforma-merchandising-y-productos-licenciados/
4. Diferentes puntos de
entrada en la historia
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#Transmedia
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Audiencia colaborativa
que engrandece el relato
Creación de un
universo narrativo
5. El guión, en el centro
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#Transmedia
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6. Las viejas y las nuevas franquicias
@EduardoPradanos
#Transmedia
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Fuente: Robert Pratten (2011)
13. 1. El concepto de narración transmediática no se refiere a todas las historia que utilizan
múltiples soportes, sino a las que hacen un uso específico de éstos, donde los elementos
de una historia se dispersan de manera sistemática a través de múltiples plataformas,
cada uno haciendo su propia contribución única al conjunto. Cada medio hace lo que
mejor sabe hacer, por ejemplo los juegos podrían ayudar a explorar el mundo, y la serie
de televisión ofrecer un despliegue detallado en cada episodio.
2. Las narraciones transmediáticas no son una nueva estrategia de promoción. La mejor
narrativa transmedia es conducida por un impulso creativo, donde narradores dotados
amplían el ámbito en el que se despliega la historia compartiendo más de su visión con
los fans más dedicados
3. Las narraciones transmediáticas no son sinónimos de juegos. Los juegos son una
excelente manera de involucrar a los fans en una historia dándoles “algo para hacer”,
pero lo transmediático no se agota en eso.
http://www.fastcompany.com/1745746/seven-myths-about-transmedia-storytelling-debunked
#Transmedia
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Siete mitos sobre el Transmedia
desmitificados (I)
14. Siete mitos sobre el Transmedia
desmitificados (II)
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6. No todo debe ser transmedia. La narración transmediática representa una oportunidad
creativa, pero no debe convertirse en un mandato.
7. La historia debe atrapar la imaginación de sus seguidores dando lugar a que éstos
perforen con sus producciones el universo narrativo. De lo contrario, no hay transmedia
que la salve.
http://www.fastcompany.com/1745746/seven-myths-about-transmedia-storytelling-debunked
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5. Narración transmediática no es necesariamente sinónimo de grandes presupuestos. Se
trata de desarrollar la combinación adecuada de los medios de comunicación para el
género, el público, y el presupuesto de una producción en particular
#Transmedia
4. Las narraciones transmediáticas no son solo para frikis. Aunque la mayoría de las
historias transmedia han sido diseñadas apuntando a un “selecto grupo de adoptadores
tempranos”, todo indica de que las experiencias transmedia puede apelar a un ámbito
más amplio.
18. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
19. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
20. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
21. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
22. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
6. Estructura narrativa no lineal (Transmedia).
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
23. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
6. Estructura narrativa no lineal (Transmedia).
7. Son multiplataforma.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
24. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
6. Estructura narrativa no lineal (Transmedia).
7. Son multiplataforma.
8. Su esencia es buscar y compartir información.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
25. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
6. Estructura narrativa no lineal (Transmedia).
7. Son multiplataforma.
8. Su esencia es buscar y compartir información.
9. La sensación de inmersión de los participantes suele ser muy alta.
#Transmedia
@TransSocialTV
@EduardoPradanos
Diez principios básicos
26. ARGs
1. Se desarrollan en la vida real y los participantes no interpretan roles sino que
son ellos mismos.
2. Formato abierto que hace que los logros conseguidos por los participantes
cambien su desarrollo.
3. No son juegos.
4. Tampoco son engaños. Hay que marcar bien los límites.
5. Están diseñados para ser consumidos de manera grupal dado que internet
globaliza las acciones.
6. Estructura narrativa no lineal (Transmedia).
7. Son multiplataforma.
8. Su esencia es buscar y compartir información.
9. La sensación de inmersión de los participantes suele ser muy alta.
10. No necesitan MKT y son herramientas excelentes para movilizar masas.
#Transmedia
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@EduardoPradanos
Diez principios básicos
27. Diferentes puntos de
entrada en la historia
#Transmedia
ia
ed
@EduardoPradanos
sm
ran
#T
@TransSocialTV
Audiencia colaborativa
que engrandece el relato
Creación de un
universo narrativo
28. nde
ra
on
dC
nt
te
#B
Unión de lo que la marca quiere
mostrar con lo que el target quiere ver
@TransSocialTV
#Transmedia
Entretiene
y/o educa
@EduardoPradanos
Contenido no intrusivo
financiado por la marca
29. an
Tr
#
Audiencia colaborativa
que engrandece el relato
ra
sB
ed
nd
nt
Co
Unión de lo que la marca quiere
mostrar con lo que el target quiere ver
Entretiene
y/o educa
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#Transmedia
Diferentes puntos de
entrada en la historia
t
en
@EduardoPradanos
Creación de un
universo narrativo
@EduardoPradanos
Contenido no intrusivo
financiado por la marca
30. Audi: Art of the H3ist
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#Transmedia
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http://mckinney.com/work/clients/audi/art-of-the-h3ist
31. Audi: Art of the H3ist
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Cliente: Audi
Objetivo: Apoyar el lanzamiento del nuevo A3
Agencia: McKinney & Silver (en colaboración con Chelsea Pictures/Campfire)
Año: 2005
Desarrollo campaña: Audi publicó un anuncio informando de que su nuevo
A3 había sido robado
Plataformas: Spot TV 30’’, periódicos, revistas, banners, microsite, cartelería,
blogs, vídeos online...
Resultados: Más de 200.000 personas se involucraron en la búsqueda del A3
robado en un solo día. El buzz online de la campaña se multiplicó por 4. Se
crearon decenas de fansites animando a participar. Aumento de la
efectividad en un 80% sobre los esfuerzos en lanzamientos anteriores. El
34% de los participantes llegaron a las páginas web de configuración de
coche, localizador de concesionarios y solicitud de presupuesto.
#Transmedia
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32. Audi: Art of the H3ist
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#Transmedia
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http://youtu.be/z5w2CNB9clw
43. The Dark Knight (Batman): Why So Serious?
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Cliente: Warner Bros. Pictures
Objetivo: Promocionar la película ‘Batman: El caballero oscuro’
Agencia: 42 Entertainment
Año: 2008
Desarrollo campaña: Haciendo sentir a los participantes como habitantes de
Gotham City
Plataformas: Eventos real world, vídeos, mobile, juegos online, cameos de
los propios actores, user generated content...
Resultados: Más de 10 millones de participantes en 75 países.
#Transmedia
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44. The Dark Knight (Batman): Why So Serious?
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#Transmedia
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http://youtu.be/VpuC7HhCPWA
68. Decidir el guión de una serie a través de Twitter
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#Transmedia
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http://www.themediashaker.com/en/list-of-articles/what-ze-teuf-the-tweet-series-100-social-tv/
https://www.whatzeteuf.fr/
85. Canal +: Conoce Poniente
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#Transmedia
- Guía interactiva para no perderse en el universo
Juego de Tronos
- Ordenada por episodios
- Información de casas, familias, personajes y tramas
http://canalplus.es/conoceponiente/
86. Canal +: Grito de Guerra
@EduardoPradanos
- Juego de rol que funcionaba en paralelo a la emisión de la serie.
- Con cada nuevo episodio, se activaba una nueva prueba.
- Desde puzzles a pruebas de investigación, reflejos o conocimientos sobre la serie.
- Tenía una cuenta en Twitter desde la que se moderaba el juego y se captaban usuarios
para crear pruebas específicas propuestas y realizadas por ellos. Al terminar el juego, se
montó un videochat con todos ellos para que conociesen a las personas que llevaron el
juego desde Canal+.
#Transmedia
@TransSocialTV
http://gritodeguerra.canalplus.es/
87. Canal +: Vive Poniente
@EduardoPradanos
Contenido extra ofrecido:
Te avisa cuando empieza
Check in para avisar de que están online
Lugares donde se desarrolla la trama
Info de los personajes que aparecen
Preguntas sobre el capítulo para responder
#Transmedia
- Aplicación de second screen vinculada a la serie, tanto en su consumo lineal como en
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VOD.
http://www.canalplus.es/juego-tronos/vive-poniente