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UNIDAD   I. INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS. OBJETIVO DE LA UNIDAD. Comprender en forma general como está constituida internamente una computadora, así como el funcionamiento de cada uno de sus elementos. 1
¿Que es una computadora? ,[object Object]
Aceptar datos (input)
Manipular los datos de acuerdo a reglas específicas (process)
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Apun

  • 1. UNIDAD I. INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS. OBJETIVO DE LA UNIDAD. Comprender en forma general como está constituida internamente una computadora, así como el funcionamiento de cada uno de sus elementos. 1
  • 2.
  • 4. Manipular los datos de acuerdo a reglas específicas (process)
  • 6. Y guardar resultados para uso futuro (storage)2
  • 7.
  • 8. Caja que contiene los componentes electrónicos de la computadora
  • 9. Puede ser plástico o de metal y proteje los componentes electrónicos de cualquier daño3
  • 10.
  • 13. Ranura de expansión (expansion slots)
  • 16.
  • 17. 1 – representa presencia de carga eléctrica (prendido)5
  • 18.
  • 20. ASCII– Sistema más utilizado para representar data en las computadoras6
  • 21.
  • 22. Kilobytes - 1000 caracteres
  • 23. Megabyte - un millón de bytes
  • 24. Gigabyte- un millón de millones de bytes7
  • 25.
  • 26. CIRCUITO INTEGRADO Definición: Es un circuito electrónico de varios componentes utilizado para realizar una función electrónica específica en una pequeña placa de silicio, Se combina por lo general con otros componentes para formar un sistema más complejo, esto permite mayor operatividad en la construcción y reparación de Computadoras VENTAJAS: Disminución del tamaño físico de las computadoras, menor consumo de energía, reducción del costo económico, y los porcentajes de error. 9
  • 27.
  • 28. DISPONE DE LAS SIGUIENTES COMPONENTES: CPU, RAM, ROM, LINEAS DE ENTRADA Y SALIDA, Y MODULOS PARA EL CONTROL DE PERIFERICOS Y GENERADOR DE IMPULSOS DEL RELOJ, QUE SINCRONIZAN EL FUNCIONAMIENTO DE TODO EL SISTEMA, ES UN COMPUTADOR COMPLETO EN UN CIRCUITO INTEGRADO.
  • 29. UN MICROCONTROLADOR ES UN MICROPROCESADOR OPTIMIZADO PARA SER USADO PARA CONTROLAR EQUIPOS ELECTRONICOS.10
  • 30.
  • 31. Contiene varios tipos de “chips” (microprocesadores)
  • 32. Chip – material semiconductor, aprox. ½” cuadradra hecho de capas de circuitos y componentes microscópicosque llevan señales electrónicas11
  • 33. A L U U C ESTRUCTURA DE Hw DE LA PC E S MEMORIA PRINCIPAL REGISTROS MEMORIA AUXILIAR 12
  • 34.
  • 35. Esta idea conocida como concepto de programa almacenado, se atribuye a los diseñadores de la ENIAC, sobre todo al matemático John von Neumann. En 1946 von Neumann y colegas empezaron el diseño de la nueva computadora que llamaron IAS y terminada hasta 1952, siendo el prototipo de toda una secuencia de computadoras de uso general. Salvo raras excepciones, todas las computadoras de hoy día tienen la misma estructura general y funcionamiento que las máquinas de von Neumann 13
  • 36.   14
  • 37. La unidad de control de la IAS trae instrucciones de la memoria y las ejecuta una por una. La figura 1 muestra que tanto la unidad de control como la ALU contienen localidades de almacenamiento llamadas registros, definidos de la siguiente manera: ·        Registro Temporal de Memoria “Buffer” (MBR): Contiene una palabra que debe ser almacenada en memoria, o recibe una palabra procedente de la memoria. ·        Registro de Dirección de Memoria (MAR): Especifica la dirección de memoria de la palabra que va a ser escrita o leída en MBR. ·        Registro de Instrucción (IR): Contiene el código de operación de la instrucción que se va a ejecutar. ·        Registro Temporal de Instrucción (IBR): Almacena temporalmente la instrucción contenida en la parte derecha de una palabra. ·        Contador de Programa (PC): Contiene la dirección de la siguiente pareja de instrucciones que se traerán de memoria. ·        Acumulador (AC) Multiplicador Cociente (MQ): Se emplean para almacenar temporalmente operandos y resultados de operaciones de la ALU. 15
  • 38. Virtualmente todas las computadoras se han diseñado basándose en los conceptos desarrollados por von Neumann. Tal diseño se conoce como Arquitectura de von Neumann y se basa en tres conceptos clave: ·        Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura - escritura. ·        Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma. ·        La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a no ser que dicha instrucción se modifique explícitamente).