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INTELIGENCIA
INTELIGENCIA
        ARTIFICIAL
ARTIFICIAL
Por:
Edser Solís
09-0437
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA):


La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del
diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas
que exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el
comportamiento humano que se refiere a la comprensión del
lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas,
entre otros.

La Inteligencia Artificial es una ciencia que intenta la creación de
programas para máquinas que imiten el comportamiento y la
comprensión humana.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA):

Los sistemas de Inteligencia Artificial incluyen a las personas, los procedimientos, el
hardware y software, los datos y los conocimientos necesarios para desarrollar sistemas, y
máquinas de computación que presenten características de inteligencia. El objetivo del
desarrollo de sistemas de IA contemporáneos no es el reemplazo completo de la toma de
decisiones de los humanos, pero sí duplicarlas para ciertos tipos de problemas bien definidos.
ETAPAS DE LA IA:

1943 - 1956   Estudios centrados en Redes Neuronales.

              Demostración de Teoremas y Ajedrez.

              (1937)   Matemático    Ingles   Alan   Mathison   Turing
              (Articulo "Números Calculables”), introdujo la Máquina
              de Turing, una entidad matemática abstracta que
              formalizo el concepto de algoritmo y resulto ser la
              precursora de las computadoras digitales.

              Considerado padre de la Inteligencia Artificial, por su
              famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si
              un   programa   de    computadora      puede   ser   tan
              inteligente como un ser humano.
ETAPAS DE LA IA:

              Creación de sistemas que resuelvan cualquier problema.
1952 - 1969
              Avances limitados por los recursos computacionales.


              Algoritmos genéticos.
1966 - 1974
              Problemas en la representación del conocimiento.


1969 - 1979   DENDRAL, MYCIN.

              Las empresas se interesan por la IA.
1980 - 1988
              Control industrial y robótica.

              Resolución de problemas del mundo real.
1988 ….
              Sistemas especializados que cooperan.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:


Robótica                                    I.A




 Desarrollo de dispositivos mecánicos o de computación que tengan la
 capacidad de realizar funciones y/o tareas que requieran de un alto
 grado de precisión, tediosas o impliquen riesgo de peligro para los
 seres humanos. En la actualidad se combinan las capacidades de alta
 precisión de la máquina con un software controlador sofisticado.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:


 Robótica                          I.A


Sistemas de
    Visión




 Equipos y software que les permite a las computadoras capturar,
 almacenar y manipular imágenes visuales y fotografías.

 Se pueden usar junto con robots para darles "visión" a estas máquinas y
 que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la
 información visual de acuerdo con patrones generales.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                    I.A

Sistemas de
   Visión

    Procesamiento de
    Lenguaje Natural

  Programas que tienen como entrada lenguajes humanos para
  traducirlos en un conjunto estándar de instrucciones que una
  computadora ejecuta.
  Permiten a los seres humanos usar su propio lenguaje natural cuando
  interactúan con programas como sistemas de administración de bases
  de datos (DBMS) o sistemas de apoyo para la toma de decisiones.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
  Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                        I.A
Sistemas de
   Visión

        Procesamiento de
        Lenguaje Natural


   El objetivo de los procesadores de lenguaje natural es eliminar
   paulatinamente la necesidad de aprender lenguajes de programación
   o comandos personalizados para que las computadoras entiendan.


   Su   ventaja     radica   en   que     combinados   con   dispositivos   de
   reconocimiento de voz, el usuario de instrucciones a las computadoras
   para que realicen tareas, sin usar un teclado o cualquier otro
   dispositivo de entrada.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                       I.A

Sistemas de
   Visión

      Procesamiento de
      Lenguaje Natural   Sistemas de
                         Aprendizaje



 Combinación de software y equipos que le permite a la computadora
 cambiar su modo de funcionar o reaccionar a situaciones, basado en
 la retroalimentación que recibe.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
  Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                       I.A

Sistemas de
   Visión

      Procesamiento de
      Lenguaje Natural   Sistemas de       Redes
                         Aprendizaje     Neuronales

   Es un sistema de computación que puede actuar en la misma forma
   que funciona el cerebro humano, o simularlo. La redes neuronales
   pueden procesar muchas piezas de información al mismo tiempo y
   aprender a reconocer patrones.

   Un sistema de red neuronal aprende por ensayo y error.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:




T                  Tomado de Wikilearning   http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial



Red neuronal artificial perceptrón simple con n neuronas de entrada,
m neuronas en su capa oculta y una neurona de salida.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
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 Robótica
                                       I.A

Sistemas de
   Visión

      Procesamiento de
      Lenguaje Natural   Sistemas de       Redes
                         Aprendizaje     Neuronales

   •Capacidad de recuperar información incluso si falla alguno de sus nodos.

   •Modificación rápida de los datos almacenados a partir de nueva información.

   •Capacidad de descubrir relaciones y tendencias en grandes bases de datos.

   •Capacidad de resolver problemas complejos para los cuales no se cuenta con
   la información
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:


 Robótica
                                      I.A

Sistemas de
    Visión

     Procesamiento de   Sistemas de                      Lógica
                                              Redes
     Lenguaje Natural   Aprendizaje         Neuronales   Difusa


  Se basa en reglas que no tienen límites discretos, sino que se prolongan
  en un continuum, permitiendo a un sistema manejar mejor la
  ambigüedad. Esto es muy útil para reflejar cómo tienden a pensar las
  personas, en términos relativos, no absolutos.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica                                I.A.
                                           I.A

Sistemas de
    Visión


 Procesamiento de
                     Sistemas de           Redes               Lógica          Algoritmos
 Lenguaje Natural
                     Aprendizaje         Neuronales            Difusa          Genéticos

  Un algoritmo genético es un método de búsqueda dirigida basada en Probabilidad. Al aumentar
  el número de iteraciones, la probabilidad de tener el óptimo en la población tiende a 1.
  Funciones matemáticas que usan los principios de Darwin para mejorar
  una aplicación. La funciones se diseñan para simular en software, en
  cuestión de minutos o segundos
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                   I.A

Sistemas de                                                          Agentes
    Visión                                                         Inteligentes

 Procesamiento de
                    Sistemas de     Redes           Lógica       Logaritmos
 Lenguaje Natural
                    Aprendizaje   Neuronales        Difusa       Genéticos


  Programas de computadora que automáticamente revisan enormes
  cantidades de datos y seleccionan y entregan la información más
  adecuada para el usuario, de acuerdo con requisitos contextuales o
  específicos. La aplicación más importante de los agentes inteligentes
  se encuentra en la WEB.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

 Robótica
                                        I.A

Sistemas de                                                                Agentes
    Visión                                                               Inteligentes

 Procesamiento de
                     Sistemas de         Redes          Lógica         Logaritmos
 Lenguaje Natural
                     Aprendizaje       Neuronales       Difusa         Genéticos

 El propósito principal de los agentes inteligentes es realizar sus tareas
 significativas más rápido, con más frecuencia y de manera más
 efectiva,     que     el   usuario.   Los    agentes   inteligentes    vinculan
 automáticamente su computadora con sitios favoritos, le avisan
 cuando éstos se hayan actualizado y adecuan páginas específicas a
 sus preferencias.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
 Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

                                                                     Sistemas
 Robótica                                                            Expertos
                                   I.A

Sistemas de                                                           Agentes
    Visión                                                          Inteligentes

 Procesamiento de
                    Sistemas de     Redes           Lógica       Logaritmos
 Lenguaje Natural
                    Aprendizaje   Neuronales        Difusa       Genéticos


  Programa de computadora, inteligente, que usa el conocimiento y los
  procedimientos de inferencia para resolver problemas que son
  suficientemente difíciles como para requerir significativa experiencia
  humana para su solución.
  Hace un amplio uso del conocimiento especializado, como lo hace un
  experto humano. Trabaja sobre un dominio especifico.
PRINCIPALES RAMAS DE LA IA:
  Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías:

                                                                      Sistemas
 Robótica                                                             Expertos
                                   I.A

Sistemas de                                                            Agentes
    Visión                                                           Inteligentes

 Procesamiento de
                    Sistemas de     Redes           Lógica        Logaritmos
 Lenguaje Natural
                    Aprendizaje   Neuronales        Difusa        Genéticos


  Se utilizan los términos: Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en
  Conocimientos o Sistema Experto Basado en Conocimiento.
  Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista con un
  experto humano, y traduce la información en código.
CARACTERISTICAS DE LOS SE:

• Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas.

• Puede mostrar un comportamiento "inteligente“.

• Puede obtener conclusiones de relaciones complejas.

• Puede proporcionar conocimientos acumulados.

• Puede hacer frente a la incertidumbre.
CAPACIDADES DE LOS SE:

En comparación con otros tipos de sistemas de información, los SE
ofrecen varias capacidades poderosas y beneficios. Los SE se
pueden usar para solucionar problemas en todos los campos y
disciplinas y ayudar en la totalidad de las etapas del proceso de
solución del problemas.
• Fijación de objetivos estratégicos.
• Planeación.
• Diseño.
• Toma de decisiones.
• Control y supervisión de calidad.
• Diagnóstico.
USOS DE LOS SE:

El desarrollo de un SE complejo puede ser difícil, costoso y requerir
de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los
posibles   beneficios   valen   el   esfuerzo   y   que   las   diversas
características del SE se equilibran, en términos de costo, control y
complejidad.
LIMITACIONES DE LOS SE:

• No se han usado o probado en forma extensa.

• Dificultad de uso.

• Están limitados a problemas relativamente limitados.

• No pueden enfrentar con facilidad a conocimientos "mixtos".

• Posibilidad de error.

• Dificultad de mantenimiento.

• Pueden tener costo altos de desarrollo.

• Ocasionan preocupaciones legales y éticas.
COMPONENTES DE LOS SE:



               Interfaz de Usuario




El usuario interactúa con el SE a través de una interfaz, la cual puede
contender menús, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de
interacción. Debe ser amigable en la entrada y salida de información.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                      Adquisición de




                Interfaz de Usuario
                                      Conocimiento




Se corresponde con el proceso de crear y actualizar la base de
conocimientos
COMPONENTES DE LOS SE:

                                     Adquisición de   Base de Conocimiento




               Interfaz de Usuario
                                     Conocimiento     (BC)

                                                      Memoria Activa
                                                      (Hechos)
                                                       y
                                                      Reglas




Almacena toda la información, datos, reglas, casos y relaciones
importantes que utiliza el SE. Para cada aplicación única se tiene que
desarrollar una base conocimientos.

Puede incluir conocimientos genéricos provenientes de teorías
generales que se han establecido con el tiempo y conocimientos
específicos que provienen de experiencias más recientes y de reglas
prácticas
COMPONENTES DE LOS SE:

                                      Adquisición de   Base de Conocimiento




                Interfaz de Usuario
                                      Conocimiento     (BC)

                                                       Memoria Activa
                                                       (Hechos)
                                                        y
                                                       Reglas




Es similar a la suma total de los conocimientos y experiencias de los
expertos humanos que se obtienen a través de años de trabajo en un
área o disciplina específica.

Una BC que contiene información proporcionada por diversos
expertos humanos puede ser extremadamente eficiente y exacta
desde el punto de vista de sus sugerencia y pronósticos.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                     Adquisición de   Base de Conocimiento




               Interfaz de Usuario
                                     Conocimiento     (BC)

                                                      Memoria Activa
                                                      (Hechos)
                                                       y
                                                      Reglas




El uso de reglas: una regla es una instrucción condicionada que
enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla
se crea por medio de construcciones de SI – ENTONCES.
Un SE puede usar casos al desarrollar la solución a un problema o
situación actual.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                      Adquisicion de   Base de Conocimiento
                                      Conocimiento     (BC)



                Interfaz de Usuario
                                                       Memoria Activa
                                                       (Hechos)
                                                        y
                                                       Reglas




El proceso incluye:
1) Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que
   sean similares al problema,
2) Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al
   problema o la situación actual.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                     Adquisición de   Base de Conocimiento




               Interfaz de Usuario
                                     Conocimiento     (BC)

                                                      Memoria Activa
                                     Mecanismo de
                                                      (Hechos)
                                     Inferencia.
                                                       y
                                                      Reglas




Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar información
y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas,
pronósticos y sugerencias en la misma forma en que lo haría un
experto humano.
En otras palabras es el que proporciona el consejo experto.

El conocimiento se representa como un conjunto de reglas y hechos.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                    Adquisición de   Base de Conocimiento




              Interfaz de Usuario
                                    Conocimiento     (BC)

                                                     Memoria Activa
                                    Mecanismo de
                                                     (Hechos)
                                    Inferencia.
                                                      y
                                                     Reglas




Se asocia con un modelo o paradigma para resolver problemas.
•Modelo que utiliza métodos de encadenamientos de reglas SI –
ENTONCES para formar una línea de razonamiento.
• Si el encadenamiento comienza de un conjunto de condiciones y se
mueve hacia las conclusiones entonces el método es denominado
encadenamiento hacia adelante.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                     Adquisición de   Base de Conocimiento




               Interfaz de Usuario
                                     Conocimiento     (BC)

                                                      Memoria Activa
                                     Mecanismo de
                                                      (Hechos)
                                     Inferencia.
                                                       y
                                                      Reglas




• Si la conclusión es conocida pero la ruta de la conclusión no es
conocida entonces el método que se utiliza es el encadenamiento
hacia atrás.

El motor de inferencia contiene implementado estos métodos de
razonamiento y controla la ejecución de las reglas.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                     Adquisición de   Base de Conocimiento




               Interfaz de Usuario
                                     Conocimiento     (BC)

                                                      Memoria Activa
                                     Mecanismo de
                                                      (Hechos)
                                     Inferencia.
                                                       y
                                                      Reglas




Busca a través de la BC, intentando asociar el conocimiento
almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla
(condición).
Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la regla
ejecuta la acción de la conclusión o el consecuente.
COMPONENTES DE LOS SE:

                                    Adquisición de   Base de Conocimiento




              Interfaz de Usuario
                                    Conocimiento     (BC)

                                                     Memoria Activa
                                    Mecanismo de
                                                     (Hechos)
                                    Inferencia.
                                                      y
                                                     Reglas
                                    Medio de
                                    Explicacion




Permite explicar el proceso de razonamiento seguido para tomar una
decisión.

Responderá a la pregunta: ¿Cómo? O ¿Por qué? Cuando ha
efectuado una conclusión.

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Ia

  • 1. INTELIGENCIA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ARTIFICIAL Por: Edser Solís 09-0437
  • 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA): La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano que se refiere a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, entre otros. La Inteligencia Artificial es una ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana.
  • 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA): Los sistemas de Inteligencia Artificial incluyen a las personas, los procedimientos, el hardware y software, los datos y los conocimientos necesarios para desarrollar sistemas, y máquinas de computación que presenten características de inteligencia. El objetivo del desarrollo de sistemas de IA contemporáneos no es el reemplazo completo de la toma de decisiones de los humanos, pero sí duplicarlas para ciertos tipos de problemas bien definidos.
  • 4. ETAPAS DE LA IA: 1943 - 1956 Estudios centrados en Redes Neuronales. Demostración de Teoremas y Ajedrez. (1937) Matemático Ingles Alan Mathison Turing (Articulo "Números Calculables”), introdujo la Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizo el concepto de algoritmo y resulto ser la precursora de las computadoras digitales. Considerado padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de computadora puede ser tan inteligente como un ser humano.
  • 5. ETAPAS DE LA IA: Creación de sistemas que resuelvan cualquier problema. 1952 - 1969 Avances limitados por los recursos computacionales. Algoritmos genéticos. 1966 - 1974 Problemas en la representación del conocimiento. 1969 - 1979 DENDRAL, MYCIN. Las empresas se interesan por la IA. 1980 - 1988 Control industrial y robótica. Resolución de problemas del mundo real. 1988 …. Sistemas especializados que cooperan.
  • 6. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Desarrollo de dispositivos mecánicos o de computación que tengan la capacidad de realizar funciones y/o tareas que requieran de un alto grado de precisión, tediosas o impliquen riesgo de peligro para los seres humanos. En la actualidad se combinan las capacidades de alta precisión de la máquina con un software controlador sofisticado.
  • 7. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Equipos y software que les permite a las computadoras capturar, almacenar y manipular imágenes visuales y fotografías. Se pueden usar junto con robots para darles "visión" a estas máquinas y que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la información visual de acuerdo con patrones generales.
  • 8. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Lenguaje Natural Programas que tienen como entrada lenguajes humanos para traducirlos en un conjunto estándar de instrucciones que una computadora ejecuta. Permiten a los seres humanos usar su propio lenguaje natural cuando interactúan con programas como sistemas de administración de bases de datos (DBMS) o sistemas de apoyo para la toma de decisiones.
  • 9. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Lenguaje Natural El objetivo de los procesadores de lenguaje natural es eliminar paulatinamente la necesidad de aprender lenguajes de programación o comandos personalizados para que las computadoras entiendan. Su ventaja radica en que combinados con dispositivos de reconocimiento de voz, el usuario de instrucciones a las computadoras para que realicen tareas, sin usar un teclado o cualquier otro dispositivo de entrada.
  • 10. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Aprendizaje Combinación de software y equipos que le permite a la computadora cambiar su modo de funcionar o reaccionar a situaciones, basado en la retroalimentación que recibe.
  • 11. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Redes Aprendizaje Neuronales Es un sistema de computación que puede actuar en la misma forma que funciona el cerebro humano, o simularlo. La redes neuronales pueden procesar muchas piezas de información al mismo tiempo y aprender a reconocer patrones. Un sistema de red neuronal aprende por ensayo y error.
  • 12. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: T Tomado de Wikilearning http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial Red neuronal artificial perceptrón simple con n neuronas de entrada, m neuronas en su capa oculta y una neurona de salida.
  • 13. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Redes Aprendizaje Neuronales •Capacidad de recuperar información incluso si falla alguno de sus nodos. •Modificación rápida de los datos almacenados a partir de nueva información. •Capacidad de descubrir relaciones y tendencias en grandes bases de datos. •Capacidad de resolver problemas complejos para los cuales no se cuenta con la información
  • 14. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Sistemas de Lógica Redes Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Se basa en reglas que no tienen límites discretos, sino que se prolongan en un continuum, permitiendo a un sistema manejar mejor la ambigüedad. Esto es muy útil para reflejar cómo tienden a pensar las personas, en términos relativos, no absolutos.
  • 15. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A. I.A Sistemas de Visión Procesamiento de Sistemas de Redes Lógica Algoritmos Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos Un algoritmo genético es un método de búsqueda dirigida basada en Probabilidad. Al aumentar el número de iteraciones, la probabilidad de tener el óptimo en la población tiende a 1. Funciones matemáticas que usan los principios de Darwin para mejorar una aplicación. La funciones se diseñan para simular en software, en cuestión de minutos o segundos
  • 16. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Agentes Visión Inteligentes Procesamiento de Sistemas de Redes Lógica Logaritmos Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos Programas de computadora que automáticamente revisan enormes cantidades de datos y seleccionan y entregan la información más adecuada para el usuario, de acuerdo con requisitos contextuales o específicos. La aplicación más importante de los agentes inteligentes se encuentra en la WEB.
  • 17. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Robótica I.A Sistemas de Agentes Visión Inteligentes Procesamiento de Sistemas de Redes Lógica Logaritmos Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos El propósito principal de los agentes inteligentes es realizar sus tareas significativas más rápido, con más frecuencia y de manera más efectiva, que el usuario. Los agentes inteligentes vinculan automáticamente su computadora con sitios favoritos, le avisan cuando éstos se hayan actualizado y adecuan páginas específicas a sus preferencias.
  • 18. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Sistemas Robótica Expertos I.A Sistemas de Agentes Visión Inteligentes Procesamiento de Sistemas de Redes Lógica Logaritmos Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos Programa de computadora, inteligente, que usa el conocimiento y los procedimientos de inferencia para resolver problemas que son suficientemente difíciles como para requerir significativa experiencia humana para su solución. Hace un amplio uso del conocimiento especializado, como lo hace un experto humano. Trabaja sobre un dominio especifico.
  • 19. PRINCIPALES RAMAS DE LA IA: Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Sistemas Robótica Expertos I.A Sistemas de Agentes Visión Inteligentes Procesamiento de Sistemas de Redes Lógica Logaritmos Lenguaje Natural Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos Se utilizan los términos: Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en Conocimientos o Sistema Experto Basado en Conocimiento. Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista con un experto humano, y traduce la información en código.
  • 20. CARACTERISTICAS DE LOS SE: • Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas. • Puede mostrar un comportamiento "inteligente“. • Puede obtener conclusiones de relaciones complejas. • Puede proporcionar conocimientos acumulados. • Puede hacer frente a la incertidumbre.
  • 21. CAPACIDADES DE LOS SE: En comparación con otros tipos de sistemas de información, los SE ofrecen varias capacidades poderosas y beneficios. Los SE se pueden usar para solucionar problemas en todos los campos y disciplinas y ayudar en la totalidad de las etapas del proceso de solución del problemas. • Fijación de objetivos estratégicos. • Planeación. • Diseño. • Toma de decisiones. • Control y supervisión de calidad. • Diagnóstico.
  • 22. USOS DE LOS SE: El desarrollo de un SE complejo puede ser difícil, costoso y requerir de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los posibles beneficios valen el esfuerzo y que las diversas características del SE se equilibran, en términos de costo, control y complejidad.
  • 23. LIMITACIONES DE LOS SE: • No se han usado o probado en forma extensa. • Dificultad de uso. • Están limitados a problemas relativamente limitados. • No pueden enfrentar con facilidad a conocimientos "mixtos". • Posibilidad de error. • Dificultad de mantenimiento. • Pueden tener costo altos de desarrollo. • Ocasionan preocupaciones legales y éticas.
  • 24. COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario El usuario interactúa con el SE a través de una interfaz, la cual puede contender menús, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de interacción. Debe ser amigable en la entrada y salida de información.
  • 25. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Interfaz de Usuario Conocimiento Se corresponde con el proceso de crear y actualizar la base de conocimientos
  • 26. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Almacena toda la información, datos, reglas, casos y relaciones importantes que utiliza el SE. Para cada aplicación única se tiene que desarrollar una base conocimientos. Puede incluir conocimientos genéricos provenientes de teorías generales que se han establecido con el tiempo y conocimientos específicos que provienen de experiencias más recientes y de reglas prácticas
  • 27. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Es similar a la suma total de los conocimientos y experiencias de los expertos humanos que se obtienen a través de años de trabajo en un área o disciplina específica. Una BC que contiene información proporcionada por diversos expertos humanos puede ser extremadamente eficiente y exacta desde el punto de vista de sus sugerencia y pronósticos.
  • 28. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas El uso de reglas: una regla es una instrucción condicionada que enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla se crea por medio de construcciones de SI – ENTONCES. Un SE puede usar casos al desarrollar la solución a un problema o situación actual.
  • 29. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisicion de Base de Conocimiento Conocimiento (BC) Interfaz de Usuario Memoria Activa (Hechos) y Reglas El proceso incluye: 1) Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que sean similares al problema, 2) Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al problema o la situación actual.
  • 30. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa Mecanismo de (Hechos) Inferencia. y Reglas Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar información y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas, pronósticos y sugerencias en la misma forma en que lo haría un experto humano. En otras palabras es el que proporciona el consejo experto. El conocimiento se representa como un conjunto de reglas y hechos.
  • 31. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa Mecanismo de (Hechos) Inferencia. y Reglas Se asocia con un modelo o paradigma para resolver problemas. •Modelo que utiliza métodos de encadenamientos de reglas SI – ENTONCES para formar una línea de razonamiento. • Si el encadenamiento comienza de un conjunto de condiciones y se mueve hacia las conclusiones entonces el método es denominado encadenamiento hacia adelante.
  • 32. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa Mecanismo de (Hechos) Inferencia. y Reglas • Si la conclusión es conocida pero la ruta de la conclusión no es conocida entonces el método que se utiliza es el encadenamiento hacia atrás. El motor de inferencia contiene implementado estos métodos de razonamiento y controla la ejecución de las reglas.
  • 33. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa Mecanismo de (Hechos) Inferencia. y Reglas Busca a través de la BC, intentando asociar el conocimiento almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla (condición). Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la regla ejecuta la acción de la conclusión o el consecuente.
  • 34. COMPONENTES DE LOS SE: Adquisición de Base de Conocimiento Interfaz de Usuario Conocimiento (BC) Memoria Activa Mecanismo de (Hechos) Inferencia. y Reglas Medio de Explicacion Permite explicar el proceso de razonamiento seguido para tomar una decisión. Responderá a la pregunta: ¿Cómo? O ¿Por qué? Cuando ha efectuado una conclusión.