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Baixar para ler offline
IN-APP PURCHASE

martedì 6 dicembre 11                     1
Cos’è
        Letteralmente: “Acquisto all’interno di un’applicazione”

               Cosa si può acquistare:
               • Contenuti extra
               • Nuovi livelli
               • Mappe
               • Funzioni aggiuntive
               • Abbonamenti
               • Altro


martedì 6 dicembre 11                                              2
Come funziona
                                        Customer Side
                        Il cliente effettua l’acquisto tramite l’App Store
                          dell’applicazione di interesse che può essere:

              • A pagamento (prezzo variabile)



              •Gratuita




martedì 6 dicembre 11                                                        3
Come funziona
                                     Customer Side


                    All’interno dell’applicazione avrà la possibilità di
                     espanderla con nuove features a pagamento.




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Come funziona
                                     Developer Side

                        Per realizzare un’app bisogna registrarsi al
                                 iOS Developer Program




martedì 6 dicembre 11                                                  5
Come funziona
                          Developer Side

     Lo sviluppatore può pubblicare applicazioni sull’App Store




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Free Apps remain free
                                   Developer Side



                   A partire da Ottobre 2009 l’In-App Purchase è
                    disponibile anche per le applicazioni gratuite.




martedì 6 dicembre 11                                                 7
Come funziona
                                          Apple Side
                                               Utile netto



                        30,0




                        22,5




                        15,0




                          7,5

                                                                         2011

                                                             2010

                                                  2009
                               0
                                   2008

                                                                in miliardi di USD


martedì 6 dicembre 11                                                                8
Economia della gratuità




       Gli sviluppatori di App possono ora distribuire il proprio
                 prodotto come applicazione gratuita.

     Si elimina il costo della produzione delle versioni lite delle
        App e si crea una relazione produttore-consumatore.




martedì 6 dicembre 11                                                 9
Economia della gratuità


                 Tale relazione parte dalla possibilità di utilizzare il
                             software senza spendere.

                Per poter usufruire di tutte le funzionalità del
             prodotto, l’utente deve necessariamente acquistarle.

                    L’utente, attratto dalle potenzialità non ancora
                    sfruttate, tende ad acquistare i contenuti extra.

                        Es. : l’acquisto di aiuti per un gioco gratuito

martedì 6 dicembre 11                                                      10
Economia della gratuità
                                Il successo




martedì 6 dicembre 11                             11
Economia della gratuità
                                           La diffusione


                                      La legge di Metcalfe:

                L’utilità e il valore di una rete* sono pari a (n^2 - n)
                               dove n è il numero degli utenti




                        * per rete è da intendersi l’insieme degli stakeholders

martedì 6 dicembre 11                                                             12
Il brevetto


        La filosofia dell’In-App Purchase è già utilizzata da molti
                        competitors della Apple:



       Esempi famosi:
       • Facebook
       • Nintendo
       • Android


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Il brevetto

          Apple ha presentato domanda di brevetto il 26 Aprile
                                2009
                                    Vendite App




                                                        RIM
                                                  28%
                                                        Apple
                              44%
                                                        Android
                                                        Other

                                                  9%

                                       19%




                            Cosa succederà?
martedì 6 dicembre 11                                             14
Potrebbe accadere




                        Android
                        Apple
                        RIM
                        Other




     “Si tratterebbe, in caso di approvazione in questa forma, di un brevetto di metodo commerciale e prodotto (il
       sistema stesso) molto ampio riferendosi genericamente all’acquisto in un’applicazione richiamando un altro
                    soggetto, ma dando l’impressione che tutto si svolga senza lasciare l’applicazione.
     Inoltre tutelerebbe quello che è attualmente forse il maggior vantaggio (o meglio, la maggiore differenziazione)
                                       della piattaforma iOS rispetto ad Android”
                                                   [Punto Informatico]
martedì 6 dicembre 11                                                                                                   15
I numeri


    • Oltre 500.000 applicazioni approvate

    • 14 miliardi complessivi di downloads di apps

    • 2.500.000.000 di dollari complessivamente pagati da
    Apple agli sviluppatori di tutto il mondo




martedì 6 dicembre 11                                       16
I numeri


   Per questi motivi molti sviluppatori scelgono di creare App.




martedì 6 dicembre 11                                             17
Aziende

           Spinte dal grande successo delle App, molte Software
                Houses si sono cimentate in questo campo:


         •Thinkfor

         •EuroSMS

        •OmniaGroup


martedì 6 dicembre 11                                             18
Fonti


    • Apple

    • Punto Informatico

    • Yahoo Finanza

    • iOS Developer

    • Wikipedia

martedì 6 dicembre 11             19
Grazie per la cortese
                            attenzione
       Alessio Attolini - Emanuele di Lernia - Mariagiovanna Di Venosa

martedì 6 dicembre 11                                                    20

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  • 2. Cos’è Letteralmente: “Acquisto all’interno di un’applicazione” Cosa si può acquistare: • Contenuti extra • Nuovi livelli • Mappe • Funzioni aggiuntive • Abbonamenti • Altro martedì 6 dicembre 11 2
  • 3. Come funziona Customer Side Il cliente effettua l’acquisto tramite l’App Store dell’applicazione di interesse che può essere: • A pagamento (prezzo variabile) •Gratuita martedì 6 dicembre 11 3
  • 4. Come funziona Customer Side All’interno dell’applicazione avrà la possibilità di espanderla con nuove features a pagamento. martedì 6 dicembre 11 4
  • 5. Come funziona Developer Side Per realizzare un’app bisogna registrarsi al iOS Developer Program martedì 6 dicembre 11 5
  • 6. Come funziona Developer Side Lo sviluppatore può pubblicare applicazioni sull’App Store martedì 6 dicembre 11 6
  • 7. Free Apps remain free Developer Side A partire da Ottobre 2009 l’In-App Purchase è disponibile anche per le applicazioni gratuite. martedì 6 dicembre 11 7
  • 8. Come funziona Apple Side Utile netto 30,0 22,5 15,0 7,5 2011 2010 2009 0 2008 in miliardi di USD martedì 6 dicembre 11 8
  • 9. Economia della gratuità Gli sviluppatori di App possono ora distribuire il proprio prodotto come applicazione gratuita. Si elimina il costo della produzione delle versioni lite delle App e si crea una relazione produttore-consumatore. martedì 6 dicembre 11 9
  • 10. Economia della gratuità Tale relazione parte dalla possibilità di utilizzare il software senza spendere. Per poter usufruire di tutte le funzionalità del prodotto, l’utente deve necessariamente acquistarle. L’utente, attratto dalle potenzialità non ancora sfruttate, tende ad acquistare i contenuti extra. Es. : l’acquisto di aiuti per un gioco gratuito martedì 6 dicembre 11 10
  • 11. Economia della gratuità Il successo martedì 6 dicembre 11 11
  • 12. Economia della gratuità La diffusione La legge di Metcalfe: L’utilità e il valore di una rete* sono pari a (n^2 - n) dove n è il numero degli utenti * per rete è da intendersi l’insieme degli stakeholders martedì 6 dicembre 11 12
  • 13. Il brevetto La filosofia dell’In-App Purchase è già utilizzata da molti competitors della Apple: Esempi famosi: • Facebook • Nintendo • Android martedì 6 dicembre 11 13
  • 14. Il brevetto Apple ha presentato domanda di brevetto il 26 Aprile 2009 Vendite App RIM 28% Apple 44% Android Other 9% 19% Cosa succederà? martedì 6 dicembre 11 14
  • 15. Potrebbe accadere Android Apple RIM Other “Si tratterebbe, in caso di approvazione in questa forma, di un brevetto di metodo commerciale e prodotto (il sistema stesso) molto ampio riferendosi genericamente all’acquisto in un’applicazione richiamando un altro soggetto, ma dando l’impressione che tutto si svolga senza lasciare l’applicazione. Inoltre tutelerebbe quello che è attualmente forse il maggior vantaggio (o meglio, la maggiore differenziazione) della piattaforma iOS rispetto ad Android” [Punto Informatico] martedì 6 dicembre 11 15
  • 16. I numeri • Oltre 500.000 applicazioni approvate • 14 miliardi complessivi di downloads di apps • 2.500.000.000 di dollari complessivamente pagati da Apple agli sviluppatori di tutto il mondo martedì 6 dicembre 11 16
  • 17. I numeri Per questi motivi molti sviluppatori scelgono di creare App. martedì 6 dicembre 11 17
  • 18. Aziende Spinte dal grande successo delle App, molte Software Houses si sono cimentate in questo campo: •Thinkfor •EuroSMS •OmniaGroup martedì 6 dicembre 11 18
  • 19. Fonti • Apple • Punto Informatico • Yahoo Finanza • iOS Developer • Wikipedia martedì 6 dicembre 11 19
  • 20. Grazie per la cortese attenzione Alessio Attolini - Emanuele di Lernia - Mariagiovanna Di Venosa martedì 6 dicembre 11 20