Historia de los primeros videojuegos arcade, ahora en reproducciones de vinilo
1. Historia de los Primeros Videojuegos - Arcade, ahora en
reproducciones de vinilo (stickers)
Historia de los Primeros Videojuegos - Arcade
Algunos nos preguntan el gran énfasis que dedicamos a nuestros stickers de vinilo decorativos sobre
arcades y videojuegos. La finalidad de nuestros stickers de vinilo adhesivos es resucitar y dar a conocer
el origen de toda esta extensa variedad de juegos y consolas y el enorme poder económico que han
conseguido, superando ya el mercado cinematográfico.
Para los más jóvenes todo empieza por la Wii, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS ó PSP. Nada más
lejos de la realidad, debemos remontarnos al año 1952 para encontrar el primer tres en raya
computerizado, programado por Alexander S .como parte parte de un estudio sobre la interacción entre
hombre y máquina. No era más que una versión gráfica del tan popular juego, que por esa época no era
poco. Tuvo escasa repercusión ya que sólo corría bajo EDSAC, un ordenador único y no comercializado.
Dejando aparte alguna patente anterior no demasiado clara y documentada, podemos afirmar que OXO
fué el primer juego en utilizar gráficos.
Así era la gráfica de OXO
Saltamos ahora al año 1958, cuando un físico de los laboratorios Brookhaven National, William
Higginbotham, diseñador de circuitos en la Segunda Guerra Mundial, creó un
juego de lo más simple sobre tenis sirviéndose de una computadora analógica, un osciloscopio y un par
de botones. Acababa de nacer Tennis for Two, el primer juego de la historia electrónico, diez años antes
de la primera aparición del famoso Pong.
La metodoligía del juego era de lo más sencilla: la pantalla ofrecía una vista lateral de una rudimentaria
pista de tenis en la que antes del inicio de la partida mostraba la pelota de tenis en una posición estática,
sobre uno de los extremos de la cancha. El jugador se servía de un primitico Pad con tres controles
(centro, arriba y abajo) para apuntar,pudiendo seleccionar el ángulo y con un botón pulsador lanzar la
bola al campo contrario. Todo consistía en devolver la pelota antes de que ésta botara dos veces en tu
campo o esperar que el contrincante tirara demasiado fuerte y su tiro saliera de la pista.
2. Display de Tennis for Two
Hasta este punto, estamos hablando de pruebas y demostraciones en círculos y demostraciones de
ámbito cerrado al gran público. Debemos esperar hasta el año 1971 cuando Bill Pitts y Hugh Tuck,
programan Galaxy Game, el primer juego comercial. Fué la primera propuesta que se adaptó a sistemas
deomésticos.
Aquí es donde encontramos las primeras máquinas recreativas con sus ranuras para echar 10 céntimos
por una partida o 25 por tres. (hablo de EEUU)
Pero no, para hablar de la primera máquina arcade a gran escala, es decir, encontrarla en multitud de
establecimientos se tuvo que esperar hasta finales de 1971 con la comercialización de Computer Space,
de la compañía Nuttin Associates y diseñada por Nolan Dabney.Más tarde; con las ganancias fundarían la
compañía Atari.
La "super moderna" Computer Space
Pero debemos esperar hasta el año 1972 cuando la recién creada Atari lanza al mercado el famoso Pong,
y gracias a su fácil manejo convirtió definitivamente a las máquinas recreativas como negocio rentable.
3. Pantalla del Pong
El salto definitivo de los Arcades vendría en el año 1978 con Space Invaders, diseñado por Toshihiro
Nishikado para Taito. Se incluyó por primera vez el uso de puntuaciones, un progresivo aumento de la
dificultad y posibilidad de marcar las puntuaciones más altas con las iniciales del jugador.
Space Invaders
En la misma época vieron la luz otros dos de los juegos más míticos de todos los tiempos: Galaxian y
Asteroids. Sucesivamente a estas apariciones surgieron otros juegos, que hoy en día son verdaderas
leyendas: Pacman (1980), Deco Cassette System (1980), Donkey Kong (1981), Buck Rogers Planet of
Zoom (1982), Moon Patrol (1982), Pole Position (1982), I, Robot (1983), Journey (1983), Dragon’s Lair
(1983), etc.
4. Pac Man
Luego aparecerían los Los procesadores de 16 Bits con Paperboy (1984), Marble Madness (1984), Pac
Land (1984), Gauntlet (1985), Gradius- Nemesis (1985), Space Harrier (1985), Vs. Super Mario Bros
(1985), Out Run (1986), Yokai Douchuuki / Shadowland (1987), NARC (1988), Reikai Doushi (1988),
Assault (1988), Splatterhouse (1988), etc. y en los noventa destacaron Street Fighter II – The World
Warrior (1991), Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), etc. Luego llegarían los 3D, pero es ya
otra historia.
Os dejo unas muestras de nuestros stickers de vinilo sobre arcade, si entráis en la sección encontraréis
muchísimos más.