Case - Coke Zero Games

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Case - Coke Zero Games

  1. 1. Case “Coke Zero Games”
  2. 2. Explicação do Case
  3. 3. Explicação do Case
  4. 4. Explicação do Case <ul><li>Foco masculino (jogos, mulher, carros) </li></ul><ul><li>Mote &quot;Coca-cola zero é coisa de veadinho?“ </li></ul><ul><li>Mexe na masculinidade </li></ul><ul><li>Perfil a ser atingido, algumas possibilidades são: gordinho/nerd, cara esquisito </li></ul><ul><li>Público mais jovem, até uns 35 anos </li></ul><ul><li>Inglês prejudica a interatividade, falta a legenda </li></ul><ul><li>Objetivo de fidelizar a marca </li></ul><ul><li>Depois do jogo, você melhor e passa até a considerar a possibilidade de pedir coca-zero. </li></ul><ul><li>Pontos fracos: pesada, não ter feito opção feminina para isto </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Definir o nicho de público a ser atingido (focar em só quem quer ouvir) </li></ul><ul><li>sempre tem que ter coisas virais nas campanhas </li></ul><ul><li>convergência de tecnologia (3d, trabalho de pintura, photoshop, flash) </li></ul><ul><li>Storyboard </li></ul><ul><li>Planejamento </li></ul><ul><li>redação publicitária </li></ul><ul><li>animação/ilustração da web </li></ul>O que pode ser aproveitado na nossa realidade
  6. 6. O que precisa ser melhorado para nos tornar tão competitivos quanto esta agência <ul><li>Pesquisa de mercado </li></ul><ul><li>Dinheiro para investimento em cursos e equipamentos </li></ul><ul><li>Briefing mais completo </li></ul><ul><li>Reunião da equipe de criação para brainstorm </li></ul><ul><li>Banco de imagens </li></ul><ul><li>Pesquisa de campo </li></ul>

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