2. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
VIDEOJUEGOS
Un videojuego es un software creado
para el entretenimiento basado en
la interacción entre una o varias
personas
por
medio
de
un
controlador y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego.
Puede
ser
una
computadora,
una
máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.
3. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
HISTORIA
Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y
desarrollarse con el único límite que
le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de
la tecnología.
4. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
CULTURA GAMING:
El perfil de un Gamer está
identificado
con
adolescentes y jóvenes sin
embargo hace tiempo que
los videojuegos dejaron de
ser
una
cuestión
de
niños, hoy día el promedio
de edad de un Gamer es de
37 años
5. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
CULTURA GAMING:
El mundo de los juegos está
estigmatizado con varios tópicos
acerca de su capacidad para aislar a
las personas o fomentar la violencia.
Sin embargo, cada vez son más las
personas que se unen a jugar y hacen
que hablar sobre un videojuego no
sea tarea de unos pocos marginados
sino que funciona como un elemento
de socialización, un elemento de
integración.
6. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
CULTURA GAMING: Los
jugadores de videojuegos, hacen de
su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más
tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la
televisión.
7. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
SOCIEDAD:
2011 EssentialFactsAbouttheCo
mputer and Video GameIndustry
(ESA), llevó
un estudio en
Estados Unidos.
De estos> 82%
mayores de
edad.
42% de las
mujeres son
video jugadoras.
Sólo uno de cada
diez juega solo
65% juegan con
otras personas
en vivo
En el 72 % de los
hogares existen
gamers.
8. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
SOCIEDAD
Según un estudio de la Universidad
Complutense de Madrid dirigido
por García Martínez, los jóvenes
que juegan video juegos consumen
menos drogas (alcohol, cannabis o
cocaína)
Siempre se ha atacado a los videojuegos como
nocivos para la gente.
9. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
INFLUENCIAS
Videojuego
Es importante notar a los videojuegos
como
un
fenómeno
social
y
económico,
quizás
incluso
fundamental para entender estos
tiempos.
Un fenómeno social, porque han
desarrollado una trama que los une
de manera inseparable a diferentes
grupos de la sociedad y porque ésta
se ha dejado influir, pero también han
influido a otras formas de cultura que
incluyen el cine, la literatura y los
cómics.
Existen videojuegos basados en cómics así como
películas inspiradas en videojuegos famosos. Por
ejemplo películas como “ResidentEvil”.
Película
10. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
VIDEOJUEGOS Y EL CINE:
Enemigo
Tanto los video juegos como las
películas
son
medios
de
entretenimiento que nos ayudan a
salir un poco de la cotidianidad.
Protector
La principal diferencia entre una
película y un videojuego es que en la
película: uno hace de espectador y en
el videojuego uno controla lo que
pasa, en los juegos las decisiones
afectan el desenlace
e la historia en unos más
que en otros.
Hacer daño
Explicación de roles, algo así como
“piedra, papel y tijeras.
Cura
11. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban
emular las películas. Pero ahora es la industria del cine
la que adopta la tecnología de los video juegos.
12. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO
También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como
elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas
fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.
15. VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto VRompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en
ventas en las primeras 24 horas. Es la primera vez que se ve algo de este tipo en
el mundo del entretenimiento.