Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Mentefacto de sistemas duvan angulo
1. LAS
NUEVAS
TECNOLOGIAS
EDUCATIVAS
PRESENTADO:
DUVAN ANGULO
2. NUEVAS TECNOLOGÍAS.
http://robotica5.galeo
Van dirigidos a todos los n.com
colegios y hasta Desde hace cientos de
universidades. años, la robótica fue
un campo conocido
Van mejorando cada vez por la humanidad
mas ayudando a sus , aunque no la
maestros. EDUCATIVAS conocían con tal
nombre. La robótica se
Promulgan el desarrollo ocupa del
de forma tecnológica y estudio, desarrollo y
educativa. aplicaciones de los
robots.
Sus maestros están bien
capacitados para dictar sus EDUTEKA
Es una pagina web de www.ltn.net/nuclear
clases . La tecnología nuclear
fundación Gabriel
Piedraita Uribe, es una se utiliza actual mente
Son apoyados por TICS para generar cerca del
(tecnologías de la pagina en la cual puedes
encontrar mucha 20% de la electricidad a
información y la nivel mundial.
comunicación). información sobre varios
temas.
3. Webs educativas www.sabiaque.inf www.mitareanet.com
www.emagister.co Ayuda a todos los o Esta pagina ayuda a
m estudiantes en Esta pagina es los estudiantes
Dirigido a todo diferentes áreas una recopilación hispano parlantes a
público, esta como: economía, de hechos y nivel bachillerato en
pagina nos ofrece idiomas, ciencias noticias curiosas, la búsqueda de
cursos online, naturales, historia, origen de algunas fuentes, trabajos y
gratis. literatura y religión. palabras, apuntes para facilitar
Diseñada por el expresiones y la realización de las
colegio Irabia. curiosidades tareas.
matemáticas.
4. RESPUESTAS SI O NO
DUVAN ANGULO PREGUNTAS:
Y PORQUE
Mas o menos por lo
¿conoce usted que es la web
Grafico no1 que son nuevas casi
2.0 y 3.0 ?
no las conozco
Power
Marque las herramientas
Grafico no 2 point, Excel, Word,ca
que usted conoce
mtasia,mokie marker
De las herramientas Las que mas uso son
Grafico no 3 empleadas en el punto power point,paint y
anterior cuales empleas word.
Si porque voy a un
Grafico no 4 ¿Posee acceso a internet? café internet cuando
tengo tareas
¿hace uso de las
herramientas web que Si porque nos ayuda a
Grafico no 5
maneja en su área de aprender mas.
formación ?
5. ¿permite al estudiante el
manejo de lagunas de estas
Grafico no 6 43
herramientas para facilitar
su proceso de aprendizaje?
¿Ha recibido algún tipo de
capacitación acerca del
Grafico no 7 no
manejo de las herramientas
web 2.0 y 3.0?
¿Cree que sería de utilidad
para el desarrollo de su Si porque me ayudan
Grafico no 8
labor pedagógica el uso de y aprendo con ellas.
estas herramientas?
¿La institución en la que
labora le brinda
Grafico no 9 capacitación acerca del Si de algunas
manejo de herramientas
web 2.0 y 3.0?
¿Cuál de los siguientes
recursos emplea para
Grafico no 10 Toondo y Publisher
mejorar su nivel de
formación?
6. Conoce usted qué es la web
Grafico no 11 Ya esta
2.0 y 3.0
De la lista de herramientas Mas que todo
Grafico no 12 web marque aquellas que Word, paint y power
ha utilizado point
¿Con qué frecuencia utiliza
Grafico no 13 Frecuentemente
estas herramientas?
Ayudarlo a uno y
¿Cuál cree que es la función
Grafico no 14 facilitarle las tareas a
de estas herramientas?
uno.
Desde un café
¿Para acceder a estas
Grafico no 15 internet por que no
herramientas lo hace desde?
tengo computador
7. ¿Sus profesores promueven el
uso de estas herramientas web
Grafico no 16 Si algunos
2.0 en el desarrollo de las
asignaturas?
¿Considera que el uso de
estas herramientas puede Si por que las utilizo
Grafico no 17
contribuir al desarrollo de a menudo
su proceso de formación?
En caso de no utilizar
Que avéces no las
Grafico no 18 herramientas web la razón
necesito.
obedece a:
¿Si usted no conoce alguna
A mi profesora de
Grafico no 19 herramienta y desea
sistemas.
utilizarla acude a?
8. LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
EL USUARIO TENDRA LA
EL USUARIO NO SABE UTILIZAR
NECESIDAD DE ACUDIR
LAS NUEVAS TECNOLOGIAS..
A UN EXPERTO.
EL EXPERTO GUIARA AL USUARIO EN SU
CAMINO DE APRENDIZAJE PARA QUE
PUEDA UTILIZAR DE MANERA
CORRECTA LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
EL USUARIO YA PUEDE UTILIZAR LAS
NUEVAS TECNOLOGIAS DE FORMA
CORRECTA, Y PODRA REALIZAR SUS
PROYECTOS Y TRABALOS.
9. software educativo
Phun
Phun (nombre creado con la mezcla de las palabras
"Physics" (Físicas) y "Fun" (Diversión)) es un software
gratis de simulación de físicas 2D en tiempo real. Fue
diseñado por Emil Ernerfeldt, un estudiante universitario
sueco en unos 6 meses para su tesis. Se trata de un
programa que permite jugar con muchos fenómenos
físicos como la gravedad, los fluidos, la fricción, y
mucho más, pudiendo también usar herramientas para
modificar objetos y la manera en la que estos
reaccionan.
10. Herramientas de dibujo
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
Estas son las herramientas de dibujo incluidas en la versión más nueva,
Phun Beta 5.28:
•Sketch tool (k): Es una herramienta versátil que tiene varias funciones:
•Dibuja polígonos en cualquier sitio. Si lo dibujas sobre un eje, este
se enganchará a él.
•Crea muelles (springs) entre un objeto y otro (o entre este y el
fondo). Para esto se debe dibujar una línea en zigzag.
•Crea ejes (hinges) sobre un objeto que lo unen al fondo o a otro
objeto.
•Arrastra los objetos con la animación en play.
•Polígono (B): Dibuja polígonos a mano alzada y con lados rectos
mientras se mantiene pulsada la tecla SHIFT.
11. •Rectángulo (X): Dibuja rectángulos y cuadrados pulsando SHIFT.
•Círculo (C): Crea círculos.
•Plano (P): Crea una recta que delimita un semiplano del espacio total. Si se
pulsa SHIFT mientras lo creas, el plano va girando a intervalos de 15º (muy
útil para crear planos totalmente horizontales o verticales.
•Navaja (t) : Permite cortar los polígonos, rectángulos, cuadrados o
cualquier cosa que sea de este tipo(no es posible cortar muelles ni ejes ni
las uniones o fijadores).
•Rotar : Rota los objetos.
•Herramienta de mano (D): Hace que puedas mover los objetos o si se
selecciona el fondo permite moverlo.
•Herramienta reescalar (R) : Esta herramienta hace que puedas cambiar las
medidas de la figura seleccionada.
•Herramienta polígono (B) : Permite crear polígonos y crear otro "brazo" o
parte a un objeto ya creado.
12. •Ejes (H) : Esta herramienta crea motores o hace que los objetos
puedan girar sobre la posición del eje
•Engranes (g) : Hace engranes que pueden hacerse motores y poner
otros para crear un mecanismo. Los dientes de los engranajes puedes
ir afuera o adentro o combinados.
•Cadenas (N) : Crea cadenas para unir objetos o lo que se quiera.
•Fijadores o pegamento (F) : Une los objetos a otros o a un plano.
•Traer o lápiz (e) : Crea un círculo que va dejando rastro en el tiempo
que se desee. Para crear el rastro el objeto al que va unido tiene que
moverse.