SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Prefeitura Municipal de Ipatinga - MG
  Secretaria Municipal de Educação
      Departamento Pedagógico




  2º ENCONTRO DE FORMAÇÃO
PEDAGÓGICA DOS PROFESSORES
 DO LABORATÓRIO DAS MESAS
        PEDAGÓGICAS
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
        INFANTIL
13 perguntas e respostas
sobre computadores na pré-
escola


  Por que e como incluir o uso do
  computador de maneira adequada
  na rotina da criançada
FONTE:
 http://revistaescola.abril.com.br/educacao-
 infantil/4-a-6-anos/10-perguntas-respostas-
 computadores-pre-escola-611908.shtml
Por que os pequenos devem
          usar o computador?

   Primeiro porque é papel da escola apresentar
    os elementos do mundo em que vivemos e
    ensinar como interagir com eles. Segundo
    porque, ao planejar trabalhos com o
    computador na pré-escola, o educador
    permite que a turma desde cedo acesse
    diversas manifestações da linguagem. "O
    importante é não esquecer de que a
    tecnologia tem de ser usada para expandir
    conhecimentos. Não vale usá-la de maneira
    gratuita",     diz       Maria        Virgínia
    Gastaldi, formadora do Instituto Avisa Lá, em
Qual deve ser o foco do trabalho
       com as crianças?

   Por ser uma ferramenta para ajudar na
    ampliação dos saberes (e não o objeto da
    aprendizagem), a máquina deve ser incluída
    na rotina para a realização de pesquisas na
    internet, o desenvolvimento de projetos ou
    para o uso de jogos que tenham como tema
    algum conteúdo que esteja sendo explorado
    no momento, dentre outras possibilidades .
    Não faz sentido reservar um tempo para
    aulas de informática a fim de ensinar como
    usar o mouse ou identificar os símbolos.
    Enquanto praticam a escrita do nome
    próprio, por exemplo, todos aprendem a
    operar o aparelho.
É preciso garantir uma máquina
          para cada criança?
   Não. No caso de existir uma sala de
    informática ou então somente um aparelho
    na escola, os educadores têm de organizar
    um cronograma para garantir que todas as
    crianças tenham acesso. Assim, a atividade
    não será encarada como algo que ocorre
    raramente e, por isso, desperta ansiedade ou
    então se torna o centro das atenções da
    garotada. Porém, mais do que isso, a escola
    tem de se preocupar em integrar a tecnologia
    à aprendizagem, ou seja, fazer do
    computador um componente rotineiro para o
    grupo.
E o aluno que nunca teve
           acesso à informática?
   Mesmo para essas crianças, não é
    necessário fazer uma apresentação formal.
    O educador é sempre a referência para a
    turma. Então, basta que, ao começar uma
    atividade qualquer, ele explique os objetivos
    e descreva o que está fazendo. A tecnologia
    faz parte da cultura e a escola é responsável
    por fazer com que a criançada tenha acesso
    a ela. "Quem tem o recurso em casa leva
    para a escola novos elementos e compartilha
    com os colegas. Quem não tem adquire a
    chance de desenvolver as mesmas
    habilidades, passando a fazer parte do
    mundo digital", explica Camilla Duarte
    Schiavo Ritzmann, coordenadora pedagógica
Quais as características de um
          bom jogo online?
   Tal como um jogo de tabuleiro, ele
    precisa desafiar os pequenos a
    colocar       em       cena        seus
    conhecimentos,       assim        como
    apresentar novas informações para
    desafiá-los. Modelos que apresentam
    questões a serem respondidas e
    depois simplesmente revelam certo ou
    errado,    sem    justificativas,   por
    exemplo, não são interessantes.
O educador precisa dominar
             informática?
   Não, mas é imprescindível estudar
    antes o que vai ser apresentado para a
    criançada, tanto para saber se o
    material tem qualidade didática como
    para planejar os encaminhamentos. No
    caso do uso da internet para fazer
    pesquisas, é preciso cuidar para que a
    turma não acesse sites inadequados
    para a faixa etária ou pouco
    confiáveis,   que podem fornecer
    informações de qualidade duvidosa.
Qual o tempo ideal de uso da
            máquina por dia?
   Não existe uma medida-padrão. O
    importante é balancear essa atividade em
    relação a outras típicas da Educação
    Infantil, como a roda de leitura. Na sala da
    pré-escola da CMEI Nossa Senhora de
    Fátima, em Curitiba, o computador fica
    em um dos cantos, tal como o da
    cozinha, da leitura e dos jogos. "A
    intenção é justamente diversificar a oferta
    de possibilidades", explica a professora
    Joseana de Almeida Fonseca Fontoura.
Os pequenos podem brincar
        com o computador?

   Sim, desde que as brincadeiras não
    sejam passatempos, atividades que
    não se refletem em aprendizagens. O
    educador tem de eleger jogos e
    programas interativos que agreguem
    o trabalho com os conteúdos didáticos
    explorados na pré-escola.
Ter acesso à internet é
               fundamental?
   Embora não seja obrigatório, é difícil
    conceber um computador que não esteja
    conectado à rede mundial hoje em dia.
    Ela é uma ótima fonte de pesquisa e o
    acesso está cada vez mais fácil para a
    população. No mais, a interação virtual é
    um aspecto que deve ser apresentado às
    crianças    e  estimulado.    É    muito
    enriquecedor mostrar a possibilidade de
    buscar informação em lugares que muitas
    vezes estão longe de onde a criançada
A aprendizagem da escrita à
        mão fica prejudicada?
   Não, porém é tarefa do educador
    garantir que o trabalho com lápis e
    papel e com letras móveis ocorram
    também. Naturalmente, muitos
    adultos hoje não escrevem à mão
    com a mesma frequência de antes e
    essa deve ser uma tendência entre os
    pequenos.
   Mas como há situações em que a
    escrita de próprio punho não pode ser
    substituída (por exemplo, quando as
    crianças estão em um estudo de
    campo e precisam fazer anotações), é
    fundamental          garantir   essa
    aprendizagem. "A criançada precisa
    aprender todas as possibilidades da
    escrita para que possa escolher qual
    é a mais adequada para usar em cada
    situação", fala Silvana.
A troca mensagens eletrônicas
          deve ser estimulada?
   Sim, porque é uma forma de
    comunicação real, tal como a carta.
    Porém, tem de ser uma atividade
    contextualizada (por exemplo, escrever
    um e-mail para indicar para os colegas
    de outra escola o livro que a turma leu
    recentemente, com a elaboração de uma
    resenha). O correio eletrônico também
    pode     ser   usado    para    contatar
    profissionais,   como     médicos      e
    biólogos, que possam esclarecer
    dúvidas e ampliar conhecimentos da
A tecnologia desestimula a
          leitura de livros?
   Não deveria, já que se tratam de
    suportes diferentes, tal como a
    televisão e o rádio, e um não substitui
    o outro. É importante compreender
    que é preciso lidar com todas elas.
    Enquanto no computador a leitura
    pode ser complementada               com
    recursos audiovisuais usados de
    forma interativa, com o livro, fica mais
    ao cargo do leitor interpretar o texto.
Qual o tempo ideal de uso da
           máquina por dia?
   Não existe uma medida-padrão. O
    importante é balancear essa atividade
    em relação a outras típicas da Educação
    Infantil, como a roda de leitura. Na sala
    da pré-escola da CMEI Nossa Senhora
    de Fátima, em Curitiba, o computador
    fica em um dos cantos, tal como o da
    cozinha, da leitura e dos jogos. "A
    intenção é justamente diversificar a
    oferta de possibilidades", explica a
    professora Joseana de Almeida Fonseca
    Fontoura.
PLANEJAMENTO
        AVALIAÇÃO:

       Como foi o desenvolvimento dos
        planejamentos do bimestre
        anterior?
       O que vamos replanejar?
    ◦    O que ainda não foi trabalhado?
    ◦    O que já foi trabalhado e que ainda
         precisa ser revisto pelo aluno?
    ◦    E o que foi trabalhado, foi fácil? E o
         retorno dos alunos foi satisfatório?
         Temos que mudar as estratégias?
Google Doc’s


COMPARTILHANDO ARQUIVOS
SOFTWARES EXTRAS
Mundo Encantado da música

CD ROM Mundo encantado da música
  Aprender, brincando é o grande
  objetivo do projeto O mundo
  encantado d música.




Coelho Sabido

É uma coleção de Softwares Educativos.
Soletrando
Um grande sucesso do Caldeirão
do Huck. Jogo do Soletrando é
diversão garantida além de ser
um jogo muito é bem fácil de
jogar basta clicar em ouvir a
palavra e depois confirmar




Chico Bento – Um dia na roça
Um dia na roça' é uma historinha
  divertida,                  com
  jogos, passatempos, brincadeiras
  e muitas novidades. Você vai
  poder gravar todos os diálogos
  com sua voz e ainda aprender um
  monte de coisas sobre a vidinha
  gostosa do interior.
Arthur -3° ano - 6 a 9 anos –
Divertire

*Aritmética e medidas.
* Construção de frases.
* Soletração e leitura.
* Atividades com níveis progressivos
de dificuldades.

http://crdownload.net/baixar
Os caça-pistas – 5ª série – 10 a 12
anos – Divertire

O jogo é instigante, divertido e
curioso.    Desenvolvido   numa
temática de ação e mistério, ele
leva a criança a solucionar
problemas ao mesmo tempo em
que desenvolve habilidades e
reforça     o     conteúdo    de
linguagem, matemática, ciências,
geografia e lógica.
 www.softwareseducativos.net.br
Coleção descobertas
Oferece à criança a possibilidade de
fazer suas próprias experiências
descobrindo os conceitos e princípios
da ciência, de forma simples, lúdica e
sem perigo algum.
A coleção 100, 101, 102 e 103 foi
elaborada por educadores e pedagogos
com o intuito de responder ao
desenvolvimento específico de cada
criança.

Mais de 100 questões de física
30 experiências completas

Mall Tycoon 2

É um jogo de simulação lançado em
2003 para computador.É a sequência
do Mall Tycoon , a qual o jogador tem
como tarefa construir e manter um
shopping center.
Coleção Mundo da Criança –
Volume: Vivendo em nosso planeta
incrível

Vocë sabia que cada floco de neve é um
cristal de gelo e não existe um floco igual
ao outro? E que a cidade de El Azizia na
Líbia é o lugar mais quente do mundo?
Conheça muito mais e veja como Gente
é Diferente
Investigando textos com
Sherlock

O objetivo é descobrir palavras
escondidas, num jogo com lacunas de
texto. Acaba o jogo quando todas as
palavras que estão escondidas são
descobertas e o texto fica completo.
Ótimo para aprender a função das
palavras    e    para   enriquecer    o
vocabulário, compreendendo a estrutura
dos                             idiomas
português, inglês, espanhol, francês e
alemão.
Batman
Gotham City se vê sob o risco de um imenso
desastre ambiental. Os vilões Charada e Sr.
Frio ameaçam transbordar a cidade com
líquidos tóxicos e uma congelante nevasca
ártica. Dessa vez a missão de Batman é
correr contra o tempo, para isso contará e
contar com a ajuda de Batdispositivos de alta
tecnologia para reunir pistas e impedir que o
meio ambiente de Gotham City seja para
sempre destruído.
Cada jogo conta com cinco atividades e vários
enigmas. São três níveis de dificuldade, e há
o recurso de ajuda sempre disponível para
quando o jogador precisar. Além disso, os
dois lançamentos também apresentam como
desafio a solução de problemas, que servem
para o desenvolvimento das habilidades de
raciocínio
Raciocionando




Desenvolvem importantes habilidades
de       aprendizado     e      raciocínio.
Além do idioma português, você também
poderá rodar este CD-ROM em inglês.
Os 3 níveis de atividades permitem que
cada criança jogue e progrida a seu
tempo. As atividades incluem divertidos
labirintos, quebra-cabeças e outras
atividades      de     raciocínio     para
desenvolver a percepção, concentração,
memória       e    outras     habilidades.
Recomendado para crianças de 5 a 9
anos.
Onde está Carmen
Sandiego?

Carmen Sandiego é fruto do
trabalho de ex-funcionários da
Disney que queriam criar um jogo
educativo - a personagem é uma
ladra internacional que deve ser
perseguida pelos detetives da
ACME, na tentativa de resgatar
tesouros de valor inestimável. Cabe
ao jogador interpretar pistas de
geografia deixadas por Carmen
para solucionar o mistério.
RELATO DE EXPERIÊNCIA
   MANHÃ:
    ◦ Professora: Marlete Asssunção da Escola
      Municipal Márcio Andrade Guerra;
    ◦ Professora: Luciana Padovani da Escola
      Municipal Professora Maria da Conceição
      Pena Rocha
   TARDE:
    ◦ Professora Maria Cristina Serra Negra da
      Escola Municipal Padre Bertolo

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaNathalyOhanna
 
InformáTica Educativa
InformáTica EducativaInformáTica Educativa
InformáTica EducativaFreiredg
 
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologia
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologiaJorn pedag sem_medo_da_tecnologia
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologiaantoniomarcos234
 
atividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatistaatividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatistaJonathan Aurélio
 
linguagem digital
linguagem digitallinguagem digital
linguagem digitalmenezesiara
 
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafariaAtividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafarianathanarossim
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digitalruasbruna
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digitaldssoliveira
 
Educação e tecnologia
Educação e tecnologiaEducação e tecnologia
Educação e tecnologia2801992
 
Revista Educatrix - Ed.03
Revista Educatrix - Ed.03Revista Educatrix - Ed.03
Revista Educatrix - Ed.03Editora Moderna
 
Informatica entrevista final1
Informatica entrevista final1Informatica entrevista final1
Informatica entrevista final1Cris Amaral
 
Restinga Sêca - Naila Cohen Pomnitz
Restinga Sêca - Naila Cohen PomnitzRestinga Sêca - Naila Cohen Pomnitz
Restinga Sêca - Naila Cohen PomnitzCursoTICs
 
Informatica entrevista final
Informatica entrevista finalInformatica entrevista final
Informatica entrevista finalCris Amaral
 
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docxAtividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docxheitorbispo
 
Informática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilInformática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilPatricia Ribeiro
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem DigitalLuúh Reis
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantilCavassani
 

Mais procurados (19)

Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohanna
 
Michelle de oliveira crivellari
Michelle de oliveira crivellariMichelle de oliveira crivellari
Michelle de oliveira crivellari
 
Tecnófobo 30 08
Tecnófobo 30 08Tecnófobo 30 08
Tecnófobo 30 08
 
InformáTica Educativa
InformáTica EducativaInformáTica Educativa
InformáTica Educativa
 
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologia
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologiaJorn pedag sem_medo_da_tecnologia
Jorn pedag sem_medo_da_tecnologia
 
atividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatistaatividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatista
 
linguagem digital
linguagem digitallinguagem digital
linguagem digital
 
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafariaAtividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Educação e tecnologia
Educação e tecnologiaEducação e tecnologia
Educação e tecnologia
 
Revista Educatrix - Ed.03
Revista Educatrix - Ed.03Revista Educatrix - Ed.03
Revista Educatrix - Ed.03
 
Informatica entrevista final1
Informatica entrevista final1Informatica entrevista final1
Informatica entrevista final1
 
Restinga Sêca - Naila Cohen Pomnitz
Restinga Sêca - Naila Cohen PomnitzRestinga Sêca - Naila Cohen Pomnitz
Restinga Sêca - Naila Cohen Pomnitz
 
Informatica entrevista final
Informatica entrevista finalInformatica entrevista final
Informatica entrevista final
 
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docxAtividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
 
Informática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilInformática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação Infantil
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantil
 

Destaque

Encontro pedagógico
Encontro pedagógicoEncontro pedagógico
Encontro pedagógicoMagda Marques
 
Encontro Pedagógico 2014
Encontro Pedagógico 2014Encontro Pedagógico 2014
Encontro Pedagógico 2014QUEDMA SILVA
 
Ativ 3 1-socializa_pitec_simone
Ativ 3 1-socializa_pitec_simoneAtiv 3 1-socializa_pitec_simone
Ativ 3 1-socializa_pitec_simonesimonearp
 
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010Encontro pedagógico avaliando a escola 2010
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010marcia cristina
 
Adolescência e sexualidade
Adolescência e sexualidadeAdolescência e sexualidade
Adolescência e sexualidadeBio Sem Limites
 
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciências
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciênciasConsiderações importantes sobre ensinar e aprender ciências
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciênciasMirtes Campos
 
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hoje
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hojeA aprendizagem significativa e o ensino das ciências hoje
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hojeEvelyn Fernandes
 
Tendências atuais para o ensino de ciências
Tendências atuais para o ensino de ciênciasTendências atuais para o ensino de ciências
Tendências atuais para o ensino de ciênciasBinatto
 
Sexualidade Na Adolescência
Sexualidade Na AdolescênciaSexualidade Na Adolescência
Sexualidade Na AdolescênciaPedui
 
Reunião pedagógica rosane gorges
Reunião pedagógica   rosane gorgesReunião pedagógica   rosane gorges
Reunião pedagógica rosane gorgesluannagorges
 
O professor e a semente da educação
O professor e a semente da educaçãoO professor e a semente da educação
O professor e a semente da educaçãoHELIO MARINHO
 
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpo
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpoAdolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpo
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpolucols
 
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPO
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPOADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPO
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPOveronicasilva
 
40 frases curtas sobre educação
40 frases curtas sobre educação40 frases curtas sobre educação
40 frases curtas sobre educaçãoSeduc MT
 
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADOR
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADORREFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADOR
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADORSaldoce Delícia
 
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosas
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosasSemana Pedagógica. 13 dicas valiosas
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosasSeduc MT
 

Destaque (20)

Encontro pedagógico
Encontro pedagógicoEncontro pedagógico
Encontro pedagógico
 
Encontro Pedagógico 2014
Encontro Pedagógico 2014Encontro Pedagógico 2014
Encontro Pedagógico 2014
 
Ativ 3 1-socializa_pitec_simone
Ativ 3 1-socializa_pitec_simoneAtiv 3 1-socializa_pitec_simone
Ativ 3 1-socializa_pitec_simone
 
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010Encontro pedagógico avaliando a escola 2010
Encontro pedagógico avaliando a escola 2010
 
Transversalidade
TransversalidadeTransversalidade
Transversalidade
 
Adolescência e sexualidade
Adolescência e sexualidadeAdolescência e sexualidade
Adolescência e sexualidade
 
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciências
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciênciasConsiderações importantes sobre ensinar e aprender ciências
Considerações importantes sobre ensinar e aprender ciências
 
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hoje
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hojeA aprendizagem significativa e o ensino das ciências hoje
A aprendizagem significativa e o ensino das ciências hoje
 
Tendências atuais para o ensino de ciências
Tendências atuais para o ensino de ciênciasTendências atuais para o ensino de ciências
Tendências atuais para o ensino de ciências
 
Sexualidade Na Adolescência
Sexualidade Na AdolescênciaSexualidade Na Adolescência
Sexualidade Na Adolescência
 
Reunião pedagógica rosane gorges
Reunião pedagógica   rosane gorgesReunião pedagógica   rosane gorges
Reunião pedagógica rosane gorges
 
O professor e a semente da educação
O professor e a semente da educaçãoO professor e a semente da educação
O professor e a semente da educação
 
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpo
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpoAdolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpo
Adolescência - Mudanças que ocorrem em nosso corpo
 
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPO
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPOADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPO
ADOLESCÊNCIA E AS TRANSFORMAÇÕES DO CORPO
 
Chegou a adolescência
Chegou a adolescênciaChegou a adolescência
Chegou a adolescência
 
40 frases curtas sobre educação
40 frases curtas sobre educação40 frases curtas sobre educação
40 frases curtas sobre educação
 
Slides semana pedagógica
Slides  semana pedagógicaSlides  semana pedagógica
Slides semana pedagógica
 
Projeto Páscoa da Amizade.
Projeto Páscoa da Amizade.Projeto Páscoa da Amizade.
Projeto Páscoa da Amizade.
 
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADOR
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADORREFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADOR
REFLEXÃO - A IMPORTÂNCIA DE SER UM PROFESSOR - EDUCADOR
 
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosas
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosasSemana Pedagógica. 13 dicas valiosas
Semana Pedagógica. 13 dicas valiosas
 

Semelhante a Informática na Educação Infantil: 13 perguntas e respostas sobre computadores na pré-escola

Trabalho de informatica
Trabalho de informaticaTrabalho de informatica
Trabalho de informaticaacmr20
 
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...AnaLuisadeLopes
 
Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certaTMPAIVA
 
Webquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na EducaçãoWebquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na Educaçãojadnadinha
 
Atividade4lucianadasilvalima
Atividade4lucianadasilvalimaAtividade4lucianadasilvalima
Atividade4lucianadasilvalimaLuciana Lima
 
Tecnologias e Gestão Escolar
 Tecnologias e Gestão Escolar Tecnologias e Gestão Escolar
Tecnologias e Gestão EscolarLeonarda Macedo
 
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC Minas
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC MinasAtividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC Minas
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC MinasErickMedeirosCruz
 
Tecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoTecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoPaulinha Macêdo
 
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTIL
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTILINSERCAO DE COMPUTADORES INFANTIL
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTILpucpedagogia
 
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTIL
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTILO COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTIL
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTILpucpedagogia
 

Semelhante a Informática na Educação Infantil: 13 perguntas e respostas sobre computadores na pré-escola (20)

Trabalho de informatica
Trabalho de informaticaTrabalho de informatica
Trabalho de informatica
 
Trabalho 2
Trabalho 2Trabalho 2
Trabalho 2
 
Trabalho 2
Trabalho 2Trabalho 2
Trabalho 2
 
Tecnofilo
TecnofiloTecnofilo
Tecnofilo
 
Trabalho 4
Trabalho 4Trabalho 4
Trabalho 4
 
Trabalho 4
Trabalho 4Trabalho 4
Trabalho 4
 
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...
Computador na escola: um desejo dos adultos ou uma necessidades para as crian...
 
Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certa
 
Webquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na EducaçãoWebquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na Educação
 
Atividade4lucianadasilvalima
Atividade4lucianadasilvalimaAtividade4lucianadasilvalima
Atividade4lucianadasilvalima
 
Tecnologias e Gestão Escolar
 Tecnologias e Gestão Escolar Tecnologias e Gestão Escolar
Tecnologias e Gestão Escolar
 
Atividade2carolinedeoliveira
Atividade2carolinedeoliveiraAtividade2carolinedeoliveira
Atividade2carolinedeoliveira
 
Computador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por queComputador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por que
 
Atividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruzAtividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruz
 
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC Minas
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC MinasAtividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC Minas
Atividade 2 - Tecnologias e Práticas Educativas - PUC Minas
 
Tecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoTecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da Educação
 
Ptt tecnófilos
Ptt tecnófilosPtt tecnófilos
Ptt tecnófilos
 
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTIL
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTILINSERCAO DE COMPUTADORES INFANTIL
INSERCAO DE COMPUTADORES INFANTIL
 
Ptt tecnófilos
Ptt tecnófilosPtt tecnófilos
Ptt tecnófilos
 
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTIL
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTILO COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTIL
O COMPUTADOR NA EDUCACAO INFANTIL
 

Mais de driminas

Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donald
Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato DonaldApresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donald
Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donalddriminas
 
Slide do proinfo
Slide do proinfoSlide do proinfo
Slide do proinfodriminas
 
Como postar em seu blog
Como postar em seu blogComo postar em seu blog
Como postar em seu blogdriminas
 
O mito da caverna
O mito da cavernaO mito da caverna
O mito da cavernadriminas
 
Formação proinfo 5º encontro
Formação proinfo 5º encontroFormação proinfo 5º encontro
Formação proinfo 5º encontrodriminas
 
Como localizar as atividades.2
Como localizar as atividades.2Como localizar as atividades.2
Como localizar as atividades.2driminas
 
Slides da reunião com professores
Slides da reunião com professoresSlides da reunião com professores
Slides da reunião com professoresdriminas
 
Orientações pedagógicas inclusão digital
Orientações pedagógicas inclusão digitalOrientações pedagógicas inclusão digital
Orientações pedagógicas inclusão digitaldriminas
 
8 razões para usar o youtube em sala de aula
8 razões para usar o youtube em sala de aula8 razões para usar o youtube em sala de aula
8 razões para usar o youtube em sala de auladriminas
 
Dicas claro
Dicas claroDicas claro
Dicas clarodriminas
 
Arte africana adinkra
Arte africana adinkraArte africana adinkra
Arte africana adinkradriminas
 
Curso escola nilso
Curso escola nilsoCurso escola nilso
Curso escola nilsodriminas
 
Charge sobre dependencia tecnologica
Charge sobre dependencia tecnologicaCharge sobre dependencia tecnologica
Charge sobre dependencia tecnologicadriminas
 
Aulas no laboratório
Aulas no laboratórioAulas no laboratório
Aulas no laboratóriodriminas
 
História do mouse
História do mouseHistória do mouse
História do mousedriminas
 
História do mouse
História do mouseHistória do mouse
História do mousedriminas
 
Hoje 19 e_40
Hoje 19 e_40Hoje 19 e_40
Hoje 19 e_40driminas
 
Inclusão digital vilma
Inclusão digital   vilmaInclusão digital   vilma
Inclusão digital vilmadriminas
 
Encontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infEncontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infdriminas
 
Encontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infEncontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infdriminas
 

Mais de driminas (20)

Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donald
Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato DonaldApresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donald
Apresentação da Escola Municipal Infantil Pato Donald
 
Slide do proinfo
Slide do proinfoSlide do proinfo
Slide do proinfo
 
Como postar em seu blog
Como postar em seu blogComo postar em seu blog
Como postar em seu blog
 
O mito da caverna
O mito da cavernaO mito da caverna
O mito da caverna
 
Formação proinfo 5º encontro
Formação proinfo 5º encontroFormação proinfo 5º encontro
Formação proinfo 5º encontro
 
Como localizar as atividades.2
Como localizar as atividades.2Como localizar as atividades.2
Como localizar as atividades.2
 
Slides da reunião com professores
Slides da reunião com professoresSlides da reunião com professores
Slides da reunião com professores
 
Orientações pedagógicas inclusão digital
Orientações pedagógicas inclusão digitalOrientações pedagógicas inclusão digital
Orientações pedagógicas inclusão digital
 
8 razões para usar o youtube em sala de aula
8 razões para usar o youtube em sala de aula8 razões para usar o youtube em sala de aula
8 razões para usar o youtube em sala de aula
 
Dicas claro
Dicas claroDicas claro
Dicas claro
 
Arte africana adinkra
Arte africana adinkraArte africana adinkra
Arte africana adinkra
 
Curso escola nilso
Curso escola nilsoCurso escola nilso
Curso escola nilso
 
Charge sobre dependencia tecnologica
Charge sobre dependencia tecnologicaCharge sobre dependencia tecnologica
Charge sobre dependencia tecnologica
 
Aulas no laboratório
Aulas no laboratórioAulas no laboratório
Aulas no laboratório
 
História do mouse
História do mouseHistória do mouse
História do mouse
 
História do mouse
História do mouseHistória do mouse
História do mouse
 
Hoje 19 e_40
Hoje 19 e_40Hoje 19 e_40
Hoje 19 e_40
 
Inclusão digital vilma
Inclusão digital   vilmaInclusão digital   vilma
Inclusão digital vilma
 
Encontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infEncontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de inf
 
Encontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de infEncontros dos prof lab de inf
Encontros dos prof lab de inf
 

Informática na Educação Infantil: 13 perguntas e respostas sobre computadores na pré-escola

  • 1. Prefeitura Municipal de Ipatinga - MG Secretaria Municipal de Educação Departamento Pedagógico 2º ENCONTRO DE FORMAÇÃO PEDAGÓGICA DOS PROFESSORES DO LABORATÓRIO DAS MESAS PEDAGÓGICAS
  • 3. 13 perguntas e respostas sobre computadores na pré- escola Por que e como incluir o uso do computador de maneira adequada na rotina da criançada FONTE: http://revistaescola.abril.com.br/educacao- infantil/4-a-6-anos/10-perguntas-respostas- computadores-pre-escola-611908.shtml
  • 4. Por que os pequenos devem usar o computador?  Primeiro porque é papel da escola apresentar os elementos do mundo em que vivemos e ensinar como interagir com eles. Segundo porque, ao planejar trabalhos com o computador na pré-escola, o educador permite que a turma desde cedo acesse diversas manifestações da linguagem. "O importante é não esquecer de que a tecnologia tem de ser usada para expandir conhecimentos. Não vale usá-la de maneira gratuita", diz Maria Virgínia Gastaldi, formadora do Instituto Avisa Lá, em
  • 5. Qual deve ser o foco do trabalho com as crianças?  Por ser uma ferramenta para ajudar na ampliação dos saberes (e não o objeto da aprendizagem), a máquina deve ser incluída na rotina para a realização de pesquisas na internet, o desenvolvimento de projetos ou para o uso de jogos que tenham como tema algum conteúdo que esteja sendo explorado no momento, dentre outras possibilidades . Não faz sentido reservar um tempo para aulas de informática a fim de ensinar como usar o mouse ou identificar os símbolos. Enquanto praticam a escrita do nome próprio, por exemplo, todos aprendem a operar o aparelho.
  • 6. É preciso garantir uma máquina para cada criança?  Não. No caso de existir uma sala de informática ou então somente um aparelho na escola, os educadores têm de organizar um cronograma para garantir que todas as crianças tenham acesso. Assim, a atividade não será encarada como algo que ocorre raramente e, por isso, desperta ansiedade ou então se torna o centro das atenções da garotada. Porém, mais do que isso, a escola tem de se preocupar em integrar a tecnologia à aprendizagem, ou seja, fazer do computador um componente rotineiro para o grupo.
  • 7. E o aluno que nunca teve acesso à informática?  Mesmo para essas crianças, não é necessário fazer uma apresentação formal. O educador é sempre a referência para a turma. Então, basta que, ao começar uma atividade qualquer, ele explique os objetivos e descreva o que está fazendo. A tecnologia faz parte da cultura e a escola é responsável por fazer com que a criançada tenha acesso a ela. "Quem tem o recurso em casa leva para a escola novos elementos e compartilha com os colegas. Quem não tem adquire a chance de desenvolver as mesmas habilidades, passando a fazer parte do mundo digital", explica Camilla Duarte Schiavo Ritzmann, coordenadora pedagógica
  • 8. Quais as características de um bom jogo online?  Tal como um jogo de tabuleiro, ele precisa desafiar os pequenos a colocar em cena seus conhecimentos, assim como apresentar novas informações para desafiá-los. Modelos que apresentam questões a serem respondidas e depois simplesmente revelam certo ou errado, sem justificativas, por exemplo, não são interessantes.
  • 9. O educador precisa dominar informática?  Não, mas é imprescindível estudar antes o que vai ser apresentado para a criançada, tanto para saber se o material tem qualidade didática como para planejar os encaminhamentos. No caso do uso da internet para fazer pesquisas, é preciso cuidar para que a turma não acesse sites inadequados para a faixa etária ou pouco confiáveis, que podem fornecer informações de qualidade duvidosa.
  • 10. Qual o tempo ideal de uso da máquina por dia?  Não existe uma medida-padrão. O importante é balancear essa atividade em relação a outras típicas da Educação Infantil, como a roda de leitura. Na sala da pré-escola da CMEI Nossa Senhora de Fátima, em Curitiba, o computador fica em um dos cantos, tal como o da cozinha, da leitura e dos jogos. "A intenção é justamente diversificar a oferta de possibilidades", explica a professora Joseana de Almeida Fonseca Fontoura.
  • 11. Os pequenos podem brincar com o computador?  Sim, desde que as brincadeiras não sejam passatempos, atividades que não se refletem em aprendizagens. O educador tem de eleger jogos e programas interativos que agreguem o trabalho com os conteúdos didáticos explorados na pré-escola.
  • 12. Ter acesso à internet é fundamental?  Embora não seja obrigatório, é difícil conceber um computador que não esteja conectado à rede mundial hoje em dia. Ela é uma ótima fonte de pesquisa e o acesso está cada vez mais fácil para a população. No mais, a interação virtual é um aspecto que deve ser apresentado às crianças e estimulado. É muito enriquecedor mostrar a possibilidade de buscar informação em lugares que muitas vezes estão longe de onde a criançada
  • 13. A aprendizagem da escrita à mão fica prejudicada?  Não, porém é tarefa do educador garantir que o trabalho com lápis e papel e com letras móveis ocorram também. Naturalmente, muitos adultos hoje não escrevem à mão com a mesma frequência de antes e essa deve ser uma tendência entre os pequenos.
  • 14. Mas como há situações em que a escrita de próprio punho não pode ser substituída (por exemplo, quando as crianças estão em um estudo de campo e precisam fazer anotações), é fundamental garantir essa aprendizagem. "A criançada precisa aprender todas as possibilidades da escrita para que possa escolher qual é a mais adequada para usar em cada situação", fala Silvana.
  • 15. A troca mensagens eletrônicas deve ser estimulada?  Sim, porque é uma forma de comunicação real, tal como a carta. Porém, tem de ser uma atividade contextualizada (por exemplo, escrever um e-mail para indicar para os colegas de outra escola o livro que a turma leu recentemente, com a elaboração de uma resenha). O correio eletrônico também pode ser usado para contatar profissionais, como médicos e biólogos, que possam esclarecer dúvidas e ampliar conhecimentos da
  • 16. A tecnologia desestimula a leitura de livros?  Não deveria, já que se tratam de suportes diferentes, tal como a televisão e o rádio, e um não substitui o outro. É importante compreender que é preciso lidar com todas elas. Enquanto no computador a leitura pode ser complementada com recursos audiovisuais usados de forma interativa, com o livro, fica mais ao cargo do leitor interpretar o texto.
  • 17. Qual o tempo ideal de uso da máquina por dia?  Não existe uma medida-padrão. O importante é balancear essa atividade em relação a outras típicas da Educação Infantil, como a roda de leitura. Na sala da pré-escola da CMEI Nossa Senhora de Fátima, em Curitiba, o computador fica em um dos cantos, tal como o da cozinha, da leitura e dos jogos. "A intenção é justamente diversificar a oferta de possibilidades", explica a professora Joseana de Almeida Fonseca Fontoura.
  • 18. PLANEJAMENTO AVALIAÇÃO:  Como foi o desenvolvimento dos planejamentos do bimestre anterior?  O que vamos replanejar? ◦ O que ainda não foi trabalhado? ◦ O que já foi trabalhado e que ainda precisa ser revisto pelo aluno? ◦ E o que foi trabalhado, foi fácil? E o retorno dos alunos foi satisfatório? Temos que mudar as estratégias?
  • 21. Mundo Encantado da música CD ROM Mundo encantado da música Aprender, brincando é o grande objetivo do projeto O mundo encantado d música. Coelho Sabido É uma coleção de Softwares Educativos.
  • 22. Soletrando Um grande sucesso do Caldeirão do Huck. Jogo do Soletrando é diversão garantida além de ser um jogo muito é bem fácil de jogar basta clicar em ouvir a palavra e depois confirmar Chico Bento – Um dia na roça Um dia na roça' é uma historinha divertida, com jogos, passatempos, brincadeiras e muitas novidades. Você vai poder gravar todos os diálogos com sua voz e ainda aprender um monte de coisas sobre a vidinha gostosa do interior.
  • 23. Arthur -3° ano - 6 a 9 anos – Divertire *Aritmética e medidas. * Construção de frases. * Soletração e leitura. * Atividades com níveis progressivos de dificuldades. http://crdownload.net/baixar Os caça-pistas – 5ª série – 10 a 12 anos – Divertire O jogo é instigante, divertido e curioso. Desenvolvido numa temática de ação e mistério, ele leva a criança a solucionar problemas ao mesmo tempo em que desenvolve habilidades e reforça o conteúdo de linguagem, matemática, ciências, geografia e lógica. www.softwareseducativos.net.br
  • 24. Coleção descobertas Oferece à criança a possibilidade de fazer suas próprias experiências descobrindo os conceitos e princípios da ciência, de forma simples, lúdica e sem perigo algum. A coleção 100, 101, 102 e 103 foi elaborada por educadores e pedagogos com o intuito de responder ao desenvolvimento específico de cada criança. Mais de 100 questões de física 30 experiências completas Mall Tycoon 2 É um jogo de simulação lançado em 2003 para computador.É a sequência do Mall Tycoon , a qual o jogador tem como tarefa construir e manter um shopping center.
  • 25. Coleção Mundo da Criança – Volume: Vivendo em nosso planeta incrível Vocë sabia que cada floco de neve é um cristal de gelo e não existe um floco igual ao outro? E que a cidade de El Azizia na Líbia é o lugar mais quente do mundo? Conheça muito mais e veja como Gente é Diferente Investigando textos com Sherlock O objetivo é descobrir palavras escondidas, num jogo com lacunas de texto. Acaba o jogo quando todas as palavras que estão escondidas são descobertas e o texto fica completo. Ótimo para aprender a função das palavras e para enriquecer o vocabulário, compreendendo a estrutura dos idiomas português, inglês, espanhol, francês e alemão.
  • 26. Batman Gotham City se vê sob o risco de um imenso desastre ambiental. Os vilões Charada e Sr. Frio ameaçam transbordar a cidade com líquidos tóxicos e uma congelante nevasca ártica. Dessa vez a missão de Batman é correr contra o tempo, para isso contará e contar com a ajuda de Batdispositivos de alta tecnologia para reunir pistas e impedir que o meio ambiente de Gotham City seja para sempre destruído. Cada jogo conta com cinco atividades e vários enigmas. São três níveis de dificuldade, e há o recurso de ajuda sempre disponível para quando o jogador precisar. Além disso, os dois lançamentos também apresentam como desafio a solução de problemas, que servem para o desenvolvimento das habilidades de raciocínio
  • 27. Raciocionando Desenvolvem importantes habilidades de aprendizado e raciocínio. Além do idioma português, você também poderá rodar este CD-ROM em inglês. Os 3 níveis de atividades permitem que cada criança jogue e progrida a seu tempo. As atividades incluem divertidos labirintos, quebra-cabeças e outras atividades de raciocínio para desenvolver a percepção, concentração, memória e outras habilidades. Recomendado para crianças de 5 a 9 anos.
  • 28. Onde está Carmen Sandiego? Carmen Sandiego é fruto do trabalho de ex-funcionários da Disney que queriam criar um jogo educativo - a personagem é uma ladra internacional que deve ser perseguida pelos detetives da ACME, na tentativa de resgatar tesouros de valor inestimável. Cabe ao jogador interpretar pistas de geografia deixadas por Carmen para solucionar o mistério.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. RELATO DE EXPERIÊNCIA  MANHÃ: ◦ Professora: Marlete Asssunção da Escola Municipal Márcio Andrade Guerra; ◦ Professora: Luciana Padovani da Escola Municipal Professora Maria da Conceição Pena Rocha  TARDE: ◦ Professora Maria Cristina Serra Negra da Escola Municipal Padre Bertolo