2. 1. 강 점 (S)
- Internet + Ipod + Mobile device + APPs
- Apple Store, Apple On-line Store 활성화 ( 사용자에게 가치를 알리고 생성 )
- Multi touch System( 직관적인 손짓 시스템 )
- 기존 Mobile 에 탑재된 웹 브라우저와의 차별성
- Closed ecosystem gives total control of user experience from R&D to retail sale.
( 어쩌면 약점이 될수도 있는 부분 )
- UI 및 Usability
( 기존제품들도 포함은 하고 있지만 Navi 구성등 , APP 들이 엮여있는 구성이 사용자
편의를 더욱 높였다 )
- 음성통화보다 모바일 콘텐츠 수익이 높은 한국 산업 구조
3. 2. 약 점 (W)
- Higher R&D costs than competitors.
- 소프트웨어가 폐쇄적 방식이다
- 내장 배터리는 정말 골칫거리가 될 수 있다 .
- 내구성 및 A/S 준비 미비
- 한국에서는 사용할수 없는 Navigation 기능등의 문제
- MO(mobile operator) 들과의 협상문제 – Contests, Customizing.
4. 3. 기 회 (O)
- 소비자들의 기대심리와 Iphone 만의 UI 를 통한 콘텐츠 시장 점유
- 인터넷 의존적인 국민성
- 국내 도입을 막은 경쟁사들로 인해 Iphone 에 대한 환상
- Ipod 로 인한 브랜드 이미지 강화 및 신뢰감 형성
- 국내에 이미 기반을 잡은 community site 들에 사용자 수
5. 4. 위 협 (T)
- 시장 안착을 위한 초기 투자비용
- 국내 시장을 선점하고 있는 경쟁사들의 반발
- 국내 무선 인터넷 , 요금제 약정 등의 문제
- 사용자의 경험에 너무 의존적인 애플의 시스템 환경
- 애플사의 뒤늦은 Mobile 시장진입
- 풀브라우징의 경우에도 EDGE 망으로는 단점
- 중국시장에서의 Iphone 참패
6. 4. 위 협 (T)
- 시장 안착을 위한 초기 투자비용
- 국내 시장을 선점하고 있는 경쟁사들의 반발
- 국내 무선 인터넷 , 요금제 약정 등의 문제
- 사용자의 경험에 너무 의존적인 애플의 시스템 환경
- 애플사의 뒤늦은 Mobile 시장진입
- 풀브라우징의 경우에도 EDGE 망으로는 단점
- 중국시장에서의 Iphone 참패