2. INSTALACION DE SOFTWARE
Acerca del software
• LEGO® Education y National Instruments han
desarrollado
• conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS®
Education
• NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de
arrastrar
• y soltar y un entorno de programación gráfico que lo
hace
• lo suficientemente fácil para un principiante como
potente
• para un experto. El software LEGO MINDSTORMS
Education
• NXT es una versión mejorada del software profesional
de
• programación gráfica NI LabVIEW utilizado por
científicos
• e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y
probar
• productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
• DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
• bolsas de aire para vehículos.
Requisitos del sistema
• Antes de instalar el
software LEGO
MINDSTORMS
• Education NXT,
asegúrese de que su
ordenador cumpla
• con los requisitos del
sistema.
3. Inicie el software en su
ordenador o Mac con un
doble clic en
el icono del programa.
Escriba el nombre de su
primer programa,
o simplemente haga clic en
Ir.
Primero, haga clic en el
icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta
de programación.
Su primer programa
4. Su primer programa
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y
suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona
de trabajo.
Su programa ya está listo para
descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT
(consulte la
página 9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina
inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar
y ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer
programa.
5. Robot Educador
El Robot Educador es una serie de
tutoriales que muestran
cómo programar un robot de dos motores
utilizando las
funciones principales del software
LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
Haga clic para ver una lista de los
ejemplos de
desafíos para la paleta.
Haga clic nuevamente para abrir el
ejemplo.
El desafío presenta una situación para
resolver utilizando los
ejemplos de construcción o
programación o por su cuenta.
6. Siga las instrucciones de
construcción para construir el
modelo Robot Educador.
Por la zona de trabajo, arrastre y
suelte los bloques
que corresponden con el programa
que se muestra
en la Guía de programación.
En la paleta común hay ejemplos
de programas que utilizan
los siete bloques comunes.