Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Autocad generalidades-2010
1. MTRO. MARCO ANTONIO VÁZQUEZ MARTÍN
docentemarcoantonio@hotmail.com
Villahermosa, Tabasco. 2009.
1
2. ¿COMO SABEMOS SI EN NUESTRO
EQUIPO TENEMOS AUTOCAD?
EN EL ESCRITORIO
APARECERÁ UN ICONO
COMO EL QUE SE INDICA
EN LA IMAGEN
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3. EN CASO DE NO APARECER EL
ICONO DE AUTOCAD, DEBEMOS
INGRESAR DESDE INICIO,
PROGRAMAS Y VERIFICAR QUE
INDIQUE “AUTODESK”
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5. PANTALLA DE AUTOCAD 2006
VERSIÓN INGLÉS
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6. PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD VERSIÓN INGLÉS
07
01
05
02
04 06
03
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7. Nombre, Ubicación o Raíz de
Archivo
Menús Desplegables
ÁREA DE TRABAJO
Caja de Herr. o Iconos
Caja de Herramientas o Iconos
Línea de Comandos
Barra de Estado o Área de Coordenadas
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8. 01.- Menús Desplegables.
02.- Área de Dibujo.
03.- Área de Coordenadas o Barra de estado.
04.- Línea de Comandos.
05.- Caja de Herramientas.
06.- Barra de Desplazamiento.
07.- Ubicación de Archivo.Dirección.Raíz.
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21. La aplicación de programas de Diseño Asistido por
Computadora (CAD), por sus siglas en inglés,
permite aumentar la eficiencia en los procesos de
diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de:
facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación de
librerías para intercambio entre archivos y
programas compatibles.
Cabe recalcar que es uno de los software que NO
se puede aprender a través de un libro, debe
contarse con un instructor que agilice el proceso
de comprensión.
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22. Así como los programas emplean una extensión
para ser identificados AutoCad también trabaja con
un tipo de extensión que lo identifica.
Ejemplo: PROGRAMA EXTENSIÓN
EXCEL *.XLS
POWER POINT *.PPT
WORD *.DOC
AUTOCAD *.DWG
Cabe aclarar que AutoCad genera por default dos
archivos, Uno es el dibujo u Otro es el respaldo o
Backup.
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23. Este curso proporciona las herramientas básicas
de AutoCAD, un programa que por sus
características de adaptabilidad a las tareas de
usuarios específicos, su gran diversidad de
comandos y herramientas y su estructura de
arquitectura abierta, se ha convertido en el
instrumento indispensable para quienes efectúan
su trabajo por medio del manejo de gráficos.
El dominio adecuado de las herramientas de
AutoCAD permitirá a los participantes mejorar
sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución
y aumentar la calidad de su trabajo.
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24. Duración:
Se sugiere que la duración del curso sea un
trabajo de horas continuas de práctica, que
vayan acompañadas del carácter teórico
elemental e indispensable y por supuesto
sustentadas por evaluaciones, trabajos y
tareas.
La primera y segunda semana se trabajará en
el aula y después hasta el fin del curso se
trabajará en el laboratorio.
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25. Conocimientos generales de paquetería
básica de computación.
Sistema operativo MS-DOS.(deseable)
Sistema operativo Windows 95 o 98.(mínimo)
Inglés básico (deseable).
Dibujo técnico básico.(mínimo)
Manejo de las normas y terminología de
dibujo.(deseable).
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28. •Cortar
•Pegar
•Igualar
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29. Copy = Copiar
Move= Mover o Desplazar.
Break= Corte
Que EXIT no es Igual o sinónimo de ÉXITO.
AutoCad trabaja con COGNADOS (parecidas al
español) palabras en inglés que se escriben
casi igual que en el idioma Español.
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30. Reconocer que el Lenguaje del dibujo es
Universal.
x x x x x x x
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31. A. OBJETIVO TERMINAL
Al término del curso, todos y cada uno de los participantes generen
planos (2d) (dos dimensiones), utilizando los comandos básicos y de
forma organizada en AutoCAD, según los requerimientos del grupo en
cuestión.
B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Ejecutará adecuadamente las actividades de inicio y cierre de una
sesión de AutoCAD.
2. Aplicará los comandos de forma adecuada.
3. Utilizará con destreza los comandos de control de la pantalla en
cualquier dibujo.
4. Dibujará y editará objetos, conforme a las especificaciones, utilizando
los comandos básicos de dibujo y edición.
5. Dibujará textos y acotaciones, utilizando los comandos básicos de
texto y acotación, de acuerdo con las especificaciones que se le
indiquen.
6. Utilizará con habilidad y economía de medios el equipo de impresión.
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32. Unidad 1.-Antecedentes y Unidad 3. Trabajando con
Generalidades. AutoCAD
1.1 Que es AutoCAD. 3.1. Comandos de Dibujo.
1.2. Autodesk. 3.2. Comandos de Modificación.
1.3. Versiones e Idiomas. 3.3. Elaboración de un Proyecto.
1.4. Requerimientos del Sistema. 3.4. Evaluación.
Unidad 2. Conociendo Funciones Unidad 4. Impresión de un
Básicas de AutoCAD. Proyecto.
2.1. Conocer la Pantalla. 4.1.Impresoras
2.2.Comandos. 4.2. Plotters.
2.3.Funciones del Teclado. 4.3. Problemas de Impresión.
2.4. Evaluación 4.4. Impresión de Proyecto.
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33. Comando: Orden que se solicita al software para
poder realizar, ejecutar o concretar una acción.
Subcomando: Instrucciones o pasos que
debemos seguir para concretar.
Entidad.- Todo elemento u Objeto que se dibuja
en AutoCad.(Texto, Imagen, Arco, Punto).
FORMAS DE ACTIVAR UN COMANDO
Básicamente son tres(3):
1.- Menús Desplegables. (Parte Superior de la
pantalla).
2.- Caja o Barra de Herramientas. (Iconos, a los
costados de la pantalla).
3.- Línea de Comandos. (Parte inferior de la
pantalla). Se teclea el comando completo o la
primera o la segunda letra.
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34. FORMAS DE SELECCIÓN:
Básicamente son:
1.- 1 a 1. Uno a uno.
2.- Selección Tipo Window (Ventana).
Izquierda a Derecha, de la parte superior a la
inferior, y debe tomarse el o los elementos
completos, desde donde inicia hasta donde
termina, a partir de una ventana.
3.- Selección Tipo Crossing.(Cruce).
Va de Derecha a Izquierda, de la parte inferior a la
parte superior.se cruza solo por una arista de la
figura o elemento. Y …..
4.- (All) Selección de Todo. Automáticamente
activa la selección de todos los elementos que
existen en el dibujo.
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35. Si un elemento, objeto o entidad se encuentra activo o se
ha seleccionado,su aspecto cambia de linea continua a
linea discontinua.
Zoom Vistas
Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista
determinado.
Tipos de Zoom: Previo, Extend, Window, etc.
Podemos activar el comando con las teclas z, después un
Enter y las letras E o P según sea el caso
Pan Encuadre
Encuadre que permite desplazar el papel electrónico
virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible.
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36. BOTON IZQUIERDO BOTON DERECHO
Selecciona Enter
Señala Repite Comando Anterior
Identifica Cancela Comando
Indica Zoom
Pan
BOTON CENTRAL
O SCROLL
Zoom
Pan Elemental o Vitalmente AutoCad
ésta diseñado para trabajar con el
mouse, sin él NO puede trabajar el
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software.
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37. Zoom
Vistas que se pueden obtener de un objeto o
arista determinado.
Tipos de Zoom: Realtime, Previo, Extenso,
Window, etc.
Pan
Encuadre que permite desplazar el papel
electrónico virtual y que nos posicionemos en
el mejor ángulo posible.
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39. Funciones Básicas del Teclado
Esc= Escape, Cancela o anula la orden en curso.
Espaciadora= Enter o Repite la última orden
activada.
Shift+Boton Derecho mouse= Referencia de
Objetos u Osnap.
F1= Ayuda
F2= Despliega historial, o cuadro de dialogo con
características del elemento seleccionado.
F3=Activa o Desactiva el Osnap.
f4=Activa o Desactiva Tableta.
F7=Activa o Desactiva la Rejilla.
F8= Activa o Desactiva la función Ortogonal.
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41. Capas (Layers). Forma de organizar en carpetas y a
manera de conceptos los elementos que conforman
un dibujo. Asociados en la relación de características
en común.
Se pueden situar entidades del dibujo en una o más
capas de éste. Con las capas se agrupan con facilidad
los componentes asociados de un dibujo. Una capa, o
un conjunto de capas, puede contener objetos
relativos a un aspecto particular del dibujo; se
pueden entonces controlar la visibilidad, color,
posibilidad de edición y tipo de línea de estos objetos
globalmente. Uno puede imaginarse el concepto de
capa pensando en las hojas transparentes que se
usan para superponer planos.
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42. Una capa tiene las siguientes propiedades:
Nombre de capa: El Layer name se usa para referirse a la
capa en varios comandos. Pueden tener hasta 31
caracteres contener letras, cifras y los caracteres
especiales.
Visibilidad (On-Off): Una capa puede ser visible o invisible.
Sólo las capas visibles se muestran en pantalla y se trazan
en el plotter.
Número: Un número (entre 1 y 256) define el color en que
se mostrarán todas las entidades propias de una capa.
Nombre del tipo de línea (Linetype): Es el nombre de un
tipo específico de trazo con el cual se dibujarán todas las
Líneas, Arcos, Círculos y Polilíneas 2D de la capa.
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43. Congelar- descongelar (Freeze-Thaw): Cada capa tiene
una propiedad adicional que es la de poder ser inutilizada
o reutilizada. El efecto de inutilizar una capa es que no se
regenera.
Bloqueo-desbloqueo (Lock-unlock):Las entidades de capas
bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con los
comandos de edición descritos más adelante en este
manual.
Current: Se refiere a la capa actual, en la cual se dibujan
las entidades. Para dibujar en una distinta, es necesario
abrir este cuadro de diálogo, seleccionar la capa y oprimir
el botón current.
Consideraciones relativas al trazado Durante el trazado en
papel, sólo las capas que están activadas se dibujan.
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44. Forza el cursor o permite identificar los
puntos de referencia de un objeto. Las
referencias a objetos incluyen una ayuda
visual llamada AutoSnap, para facilitar la
visión de las referencias a objetos y utilizarlas
de forma más eficiente. La manera más
rápida de acceder es mediante el BOTÓN
CENTRAL del ratón, o si no se tiene, con
SHIFT + BOTÓN DERECHO. Podemos hacer
aparecer también la barra de Referencia a
objetos.
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46. Osnap.(F3). Función que permite forzar el cursor e
identificar propiedades de trazado.
(endoint, midpoint, etc).
Ortho. (F8) Función que permite el trazado totalmente
recto o sin rigor de ningún ángulo de precisión según sea
el caso (Dibujo libre).
Model. Espacio papel electrónico donde se genera un
proyecto (pantalla en Negro).
Layout. Espacio papel electrónico donde se carga el
formato de impresión del proyecto y permite ver
preliminarmente la impresión.
Lwt. Lineweigth. Grosor de línea, permite visualizar en
pantalla el grosor de las diferentes líneas.
Barra de Deslazamiento. Barra que permite moverse
periféricamente por el proyecto.
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47. COORDENADAS
Coordenadas absolutas: son las referidas al punto
origen 0,0,0. Consiste en especificar el punto
mediante sus coordenadas en el espacio referidas al
origen de coordenadas. Por ejemplo; 50,10, 8
Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde
la última posición introducida, que se convierte, de
alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como
trabajaremos normalmente si necesitamos introducir
coordenadas numéricamente, pues nos olvidaremos
de las coordenadas absolutas. Se escriben con @, por
ejemplo @50,-10, 8
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48. Coordenadas (relativas) polares: Son
coordenadas (relativas o no) donde se
especifica el ángulo y la distancia del punto al
que queremos ir. Se escribe @30<180 si es
relativo o 30<180 si es absoluto. Aunque
puede modificarse los ángulos por defecto
son los representados en la figura.
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M. D. MARCO A. VÁZQUEZ MARTÍN
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