SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
Baixar para ler offline
1      2




DISEÑO
INSTRUCCIONAL
PARA JUEGOS
DISEÑO

           ?
INSTRUCCIONAL
definiciones
1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente
que se está formando o instruyendo.
definiciones
1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente
que se está formando o instruyendo.




          ESCRITA                               SIGNOS



                                                         ver video...
definiciones
1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente
que se está formando o instruyendo.

1. Necesitamos ayuda para saber qué hacer en caso de…

2. Para no perder ni hacer perder el tiempo

3. Debido a la dificultad de manejo que presentan los
productos que usamos a diario

4. Por el diseño deficiente de interfaces que hacen
parecer que los objetos son fáciles de usar /Menos bo-
tones y más prestaciones / La dificultad se oculta.
“biblia de Rams”
            1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

        3. El buen diseño posee calidad estética

 4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y
          exalta las dotes de auto explicación

             5. El buen diseño es discreto

             6. El buen diseño es honesto

             7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

         9. El buen diseño respeta el ambiente

     10. El buen diseño es el menor diseño posible
“biblia de Rams”
            1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

        3. El buen diseño posee calidad estética

 4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y
          exalta las dotes de auto explicación

             5. El buen diseño es discreto

             6. El buen diseño es honesto

             7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

         9. El buen diseño respeta el ambiente

     10. El buen diseño es el menor diseño posible
aplicaciones
aplicaciones
aplicaciones
¿Qué voy a explicar?
aplicaciones
¿Qué necesito?
aplicaciones

¿Cómo?

Pasos, guía, tips, etc...
aplicaciones

Resultado
aplicaciones

Replicar
Nielsen



       Ver             Entender           Usar
    visualización    Comprensión      Usabilidad




Estímulo      Estructura    Significado   Decisiones
ver
entender
usar
+aplicaciones
ENTENDER A QUIÉN
SE DISEÑA
movimiento
llamar la atención/narrativa/humor
llamar la atención/narrativa/humor
llamar la atención/narrativa/humor
concluyendo
 Nadie habrá dejado de observar que con frecuencia el suelo se       comienza por levantar esa parte del cuerpo situada a la derecha
pliega de manera tal que una parte sube en ángulo recto con el       abajo, envuelta casi siempre en cuero o gamuza, y que salvo ex-
plano del suelo, y luego la parte siguiente se coloca paralela a     cepciones cabe exactamente en el escalón. Puesta en el primer
este plano, para dar paso a una nueva perpendicular, conducta        peldaño dicha parte, que para abreviar llamaremos pie, se
que se repite en espiral o en línea quebrada hasta alturas suma-     recoge la parte equivalente de la izquierda (también llamada
mente variables. Agachándose y poniendo la mano izquierda en         pie, pero que no ha de confundirse con el pie antes citado), y
una de las partes verticales, y la derecha en la horizontal corre-   llevándola a la altura del pie, se le hace seguir hasta colocarla en
spondiente, se está en posesión momentánea de un peldaño o           el segundo peldaño, con lo cual en éste descansará el pie, y en
escalón. Cada uno de estos peldaños, formados como se ve por         el primero descansará el pie. (Los primeros peldaños son siem-
dos elementos, se situó un tanto más arriba y adelante que el        pre los más difíciles, hasta adquirir la coordinación necesaria. La
anterior, principio que da sentido a la escalera, ya que cualqui-    coincidencia de nombre entre el pie y el pie hace difícil la expli-
era otra combinación producirá formas quizá más bellas o pin-        cación. Cuídese especialmente de no levantar al mismo tiempo
torescas, pero incapaces de trasladar de una planta baja a un        el pie y el pie).
primer piso.
                                                                        Llegando en esta forma al segundo peldaño, basta repetir
  Las escaleras se suben de frente, pues hacia atrás o de cos-       alternadamente los movimientos hasta encontrarse con el final
tado resultan particularmente incómodas. La actitud natural          de la escalera. Se sale de ella fácilmente, con un ligero golpe de
consiste en mantenerse de pie, los brazos colgando sin es-           talón que la fija en su sitio, del que no se moverá hasta el mo-
fuerzo, la cabeza erguida aunque no tanto que los ojos dejen de      mento del descenso.
ver los peldaños inmediatamente superiores al que se pisa, y
respirando lenta y regularmente. Para subir una escalera se
                                                                                                           Julio Cortázar
concluyendo
DISEÑO
INSTRUCCIONAL
PARA JUEGOS
gracias

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Taller Producto Diseño instruccional

Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenes
Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenesAprendiendo a estudiar esquemas y resúmenes
Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenesDani Alba Rivera
 
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2GabyHasra VTuber
 
Trabajo final silla
Trabajo final sillaTrabajo final silla
Trabajo final sillaPao Charris
 
proyecto de investigacion silla
proyecto de investigacion sillaproyecto de investigacion silla
proyecto de investigacion sillaPao Charris
 
La prescripcion
La prescripcionLa prescripcion
La prescripcionelaretino
 
6 La prescripción
6 La prescripción6 La prescripción
6 La prescripciónelaretino
 
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.Gabi Valle
 
Tema canales de percepción
Tema canales de percepciónTema canales de percepción
Tema canales de percepciónMAGNOLIA SALAS
 
HERRAMIENTAS DE EXHIBICION
HERRAMIENTAS DE EXHIBICIONHERRAMIENTAS DE EXHIBICION
HERRAMIENTAS DE EXHIBICIONKAREN BENAVIDES
 
Plantilla de poligonos
Plantilla de poligonosPlantilla de poligonos
Plantilla de poligonosDenise Rocha
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacionalCodemás
 
Manejo de bicicleta
Manejo de bicicletaManejo de bicicleta
Manejo de bicicletaCHULOBIKE
 

Semelhante a Taller Producto Diseño instruccional (17)

Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenes
Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenesAprendiendo a estudiar esquemas y resúmenes
Aprendiendo a estudiar esquemas y resúmenes
 
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2
Mejora tu memoria y velocidad lectora - Clase 2
 
Trabajo final silla
Trabajo final sillaTrabajo final silla
Trabajo final silla
 
proyecto de investigacion silla
proyecto de investigacion sillaproyecto de investigacion silla
proyecto de investigacion silla
 
La prescripcion
La prescripcionLa prescripcion
La prescripcion
 
6 La prescripción
6 La prescripción6 La prescripción
6 La prescripción
 
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.
3 a insutrial_tarea4_valle gabriela.
 
Zuñiga & iturriaga
Zuñiga & iturriagaZuñiga & iturriaga
Zuñiga & iturriaga
 
Tema canales de percepción
Tema canales de percepciónTema canales de percepción
Tema canales de percepción
 
HERRAMIENTAS DE EXHIBICION
HERRAMIENTAS DE EXHIBICIONHERRAMIENTAS DE EXHIBICION
HERRAMIENTAS DE EXHIBICION
 
Estilos de Enseñanza
Estilos de EnseñanzaEstilos de Enseñanza
Estilos de Enseñanza
 
Tecnologia y practica secretarial i
Tecnologia y practica secretarial iTecnologia y practica secretarial i
Tecnologia y practica secretarial i
 
Plantilla de poligonos
Plantilla de poligonosPlantilla de poligonos
Plantilla de poligonos
 
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
MOVER Y GIRAR - SCRATCHMOVER Y GIRAR - SCRATCH
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacional
 
Manejo de bicicleta
Manejo de bicicletaManejo de bicicleta
Manejo de bicicleta
 
Acrosport
AcrosportAcrosport
Acrosport
 

Mais de Alejandro Durán Vargas

Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Alejandro Durán Vargas
 
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoGestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoAlejandro Durán Vargas
 
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoGestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoAlejandro Durán Vargas
 

Mais de Alejandro Durán Vargas (20)

Taller Villarrica 2016 - Intro
Taller Villarrica 2016 - IntroTaller Villarrica 2016 - Intro
Taller Villarrica 2016 - Intro
 
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
 
Psicología del Desarrollo I - PUC
Psicología del Desarrollo I - PUCPsicología del Desarrollo I - PUC
Psicología del Desarrollo I - PUC
 
Retícula y grilla
Retícula y grillaRetícula y grilla
Retícula y grilla
 
Gpd04 Argumentos
Gpd04 ArgumentosGpd04 Argumentos
Gpd04 Argumentos
 
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoGestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
 
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoGestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
 
Gestión Proyectos de Diseño s01_intro
Gestión Proyectos de Diseño s01_introGestión Proyectos de Diseño s01_intro
Gestión Proyectos de Diseño s01_intro
 
R3D.UC Image Based Modeling & Rendering
R3D.UC Image Based Modeling & RenderingR3D.UC Image Based Modeling & Rendering
R3D.UC Image Based Modeling & Rendering
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
R3D.UC 2015 - Intro
R3D.UC 2015 - IntroR3D.UC 2015 - Intro
R3D.UC 2015 - Intro
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
R3 d uc-c01 2015
R3 d uc-c01 2015R3 d uc-c01 2015
R3 d uc-c01 2015
 
R3D.UC c01 2015
R3D.UC c01 2015R3D.UC c01 2015
R3D.UC c01 2015
 
TRS3D c01_Intro 2015-01
TRS3D c01_Intro 2015-01TRS3D c01_Intro 2015-01
TRS3D c01_Intro 2015-01
 
Clase Representación visual
Clase Representación visualClase Representación visual
Clase Representación visual
 
Clase Lenguaje Audiovisual
Clase Lenguaje AudiovisualClase Lenguaje Audiovisual
Clase Lenguaje Audiovisual
 
s05 Compositing & staging
s05 Compositing & stagings05 Compositing & staging
s05 Compositing & staging
 
s02 IBMR
s02 IBMRs02 IBMR
s02 IBMR
 

Taller Producto Diseño instruccional

  • 1. 1 2 DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA JUEGOS
  • 2. DISEÑO ? INSTRUCCIONAL
  • 3. definiciones 1. f. Acción de instruir. 2. f. Caudal de conocimientos adquiridos. 3. f. Curso que sigue un proceso o expediente que se está formando o instruyendo.
  • 4. definiciones 1. f. Acción de instruir. 2. f. Caudal de conocimientos adquiridos. 3. f. Curso que sigue un proceso o expediente que se está formando o instruyendo. ESCRITA SIGNOS ver video...
  • 5. definiciones 1. f. Acción de instruir. 2. f. Caudal de conocimientos adquiridos. 3. f. Curso que sigue un proceso o expediente que se está formando o instruyendo. 1. Necesitamos ayuda para saber qué hacer en caso de… 2. Para no perder ni hacer perder el tiempo 3. Debido a la dificultad de manejo que presentan los productos que usamos a diario 4. Por el diseño deficiente de interfaces que hacen parecer que los objetos son fáciles de usar /Menos bo- tones y más prestaciones / La dificultad se oculta.
  • 6.
  • 7. “biblia de Rams” 1. El buen diseño es innovativo 2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto 3. El buen diseño posee calidad estética 4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y exalta las dotes de auto explicación 5. El buen diseño es discreto 6. El buen diseño es honesto 7. El buen diseño es resistente 8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles 9. El buen diseño respeta el ambiente 10. El buen diseño es el menor diseño posible
  • 8. “biblia de Rams” 1. El buen diseño es innovativo 2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto 3. El buen diseño posee calidad estética 4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y exalta las dotes de auto explicación 5. El buen diseño es discreto 6. El buen diseño es honesto 7. El buen diseño es resistente 8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles 9. El buen diseño respeta el ambiente 10. El buen diseño es el menor diseño posible
  • 16. Nielsen Ver Entender Usar visualización Comprensión Usabilidad Estímulo Estructura Significado Decisiones
  • 17. ver
  • 19. usar
  • 25. concluyendo Nadie habrá dejado de observar que con frecuencia el suelo se comienza por levantar esa parte del cuerpo situada a la derecha pliega de manera tal que una parte sube en ángulo recto con el abajo, envuelta casi siempre en cuero o gamuza, y que salvo ex- plano del suelo, y luego la parte siguiente se coloca paralela a cepciones cabe exactamente en el escalón. Puesta en el primer este plano, para dar paso a una nueva perpendicular, conducta peldaño dicha parte, que para abreviar llamaremos pie, se que se repite en espiral o en línea quebrada hasta alturas suma- recoge la parte equivalente de la izquierda (también llamada mente variables. Agachándose y poniendo la mano izquierda en pie, pero que no ha de confundirse con el pie antes citado), y una de las partes verticales, y la derecha en la horizontal corre- llevándola a la altura del pie, se le hace seguir hasta colocarla en spondiente, se está en posesión momentánea de un peldaño o el segundo peldaño, con lo cual en éste descansará el pie, y en escalón. Cada uno de estos peldaños, formados como se ve por el primero descansará el pie. (Los primeros peldaños son siem- dos elementos, se situó un tanto más arriba y adelante que el pre los más difíciles, hasta adquirir la coordinación necesaria. La anterior, principio que da sentido a la escalera, ya que cualqui- coincidencia de nombre entre el pie y el pie hace difícil la expli- era otra combinación producirá formas quizá más bellas o pin- cación. Cuídese especialmente de no levantar al mismo tiempo torescas, pero incapaces de trasladar de una planta baja a un el pie y el pie). primer piso. Llegando en esta forma al segundo peldaño, basta repetir Las escaleras se suben de frente, pues hacia atrás o de cos- alternadamente los movimientos hasta encontrarse con el final tado resultan particularmente incómodas. La actitud natural de la escalera. Se sale de ella fácilmente, con un ligero golpe de consiste en mantenerse de pie, los brazos colgando sin es- talón que la fija en su sitio, del que no se moverá hasta el mo- fuerzo, la cabeza erguida aunque no tanto que los ojos dejen de mento del descenso. ver los peldaños inmediatamente superiores al que se pisa, y respirando lenta y regularmente. Para subir una escalera se Julio Cortázar